
ASM Equipper (CE) - French Translation
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About this mod
Traduction française du mod ASM Equipper (CE)
Aperçu en français :
Élargir les possibilités d'équiper des objets pour Accessory Slot Mod .
(Edition classique)
- Requirements
- Permissions and credits
Description du mod en français :
Ce mod modifie la mécanique de l'équipement d'objets pour les emplacements d'accessoires et permet de créer des restrictions sur l'équipement d'objets.
d'équiper des objets.
1) Сhange les mécanismes d'équipement des objets avec le tag "AHW" (par exemple, les capes du mod Hoods).
Lorsque vous essayez de mettre une cape (quand il y a déjà une autre cape dans l'emplacement), ASM donne une erreur, ne vous permettant pas de l'équiper.
Equipper change cette mécanique - si vous essayez de mettre une cape différente, il la remplace simplement par une nouvelle.
2) Fournit des restrictions pour équiper les objets identiques (par exemple, les chapeaux).
Il ne sera plus possible de porter deux chapeaux en même temps. Lorsque vous essayerez de mettre le 2ème, il remplacera celui qui est équipé.
A l'exception des "Masques" (ils peuvent être configurés séparément) et des objets "utilisables" (tels que "Lampe" ou "Torche").
Vous pouvez désactiver cette fonctionnalité en paramétrant "Limiter les objets - Uniquement Unique" (sauf les objets "Cagoules").
Ainsi, elle ne fonctionnera que sur les objets ayant le tag "Unique".
3) Cache tous les objets (emplacements "Accessoire" et "Poche") pendant les bagarres (mini-jeu) et les cinématiques (quand Geralt est nu).
Modifié - Maintenant ASM a son propre système de dissimulation d'objets, donc "Equipper" ne cache que les emplacements de poche maintenant.
4) Permet aux auteurs de mods de restreindre l'équipement d'un objet (pour les emplacements "ASM" et "Pochette") si le personnage ne possède pas certains équipements.
Par exemple, l'auteur peut interdire l'équipement de son objet si le personnage ne porte pas d'armure.
Disons que cet objet doit être affiché visuellement sur l'armure du personnage (comme dans le mod "exemple", voir ci-dessous).
Ou bien l'auteur doit être empêché d'utiliser l'objet sans l'armure fixée / pour une autre raison dont l'auteur a besoin.
Si le joueur retire l'armure, alors cet objet sera aussi automatiquement retiré.
Le mod peut définir le (habituel / tout sorceleur / école spécifique) de l'équipement.
5) L'auteur peut rendre l'objet "Unique". Un tel objet ne peut être porté que dans un seul exemplaire de sa catégorie.
Similaire à la façon dont il fonctionne dans le paragraphe 2, mais ignore la désactivation.
La différence est que cela ne fonctionne pas seulement par catégorie, mais aussi par tag.
Cela permet de créer un nombre infini d'ensembles uniques d'articles qui ne se superposent pas les uns les autres.
6) Ajouts de sets d'armures des mods (Sezon Burz Witcher's Gear et Book Inspired set Cos Wiecej).
Installation :
Extraire le contenu de l'archive dans votre dossier The Witcher 3 Wild Hunt/mods et accepter le remplacement si nécessaire.
Remarques :
- Si vous aimez la traduction, j'apprécierais que vous cliquiez sur les boutons Track, Endorse et Vote en haut de cette page et pour le mod que j'ai inscrit comme requirements.
- N'hésitez pas à consulter les autres mods que j'ai créés.
- Si vous avez des questions ou des commentaires, n'hésitez pas à les poster sur la page Posts. Je ne promets pas que je répondrai à toutes les questions mais j'essaierai de le faire. Cependant, d'autres personnes pourront le faire pour vous.