0 of 0

File information

Last updated

Original upload

Created by

saintpietro

Uploaded by

saintpietro414

Virus scan

Safe to use

Tags for this mod

About this mod

No need enchanting,default sword attack range increase

Permissions and credits
An easy modify to power default light/heavy attack to use enchanted range increase
 
Open combat.ws 

search if(parent.HasAbility('Runeword 2 _Stats', true))    

Origin like:

if(parent.HasAbility('Runeword 2 _Stats', true))    
                {
                        if(data.attackName == 'attack_heavy_special') 
                        {
                                data.rangeName = 'runeword2_heavy';     
                                weaponEntity = thePlayer.inv.GetItemEntityUnsafe(thePlayer.inv.GetItemFromSlot(data.weaponSlot));
                                weaponEntity.PlayEffectSingle('heavy_trail_extended_fx'); 
                        }
                        else if(data.attackName == 'attack_light_special') 
                        {
                                data.rangeName = 'runeword2_light';     
                                weaponEntity = thePlayer.inv.GetItemEntityUnsafe(thePlayer.inv.GetItemFromSlot(data.weaponSlot));
                                weaponEntity.PlayEffectSingle('light_trail_extended_fx');
                        }
                }

modify:

if((W3PlayerWitcher)parent)
                {
                        if(data.attackName == 'attack_heavy_special')
                        {
                                data.rangeName = 'runeword2_heavy';               
                                weaponEntity = thePlayer.inv.GetItemEntityUnsafe(thePlayer.inv.GetItemFromSlot(data.weaponSlot));
                                weaponEntity.PlayEffectSingle('heavy_trail_extended_fx');
                        }
                        else if(data.attackName == 'attack_light_special')
                        {
                                data.rangeName = 'runeword2_light';                       
                                weaponEntity = thePlayer.inv.GetItemEntityUnsafe(thePlayer.inv.GetItemFromSlot(data.weaponSlot));
                                weaponEntity.PlayEffectSingle('light_trail_extended_fx');
                        }
                        else if(data.attackName == 'attack_light')
                        {
                                data.rangeName = 'runeword2_light';       
                                weaponEntity = thePlayer.inv.GetItemEntityUnsafe(thePlayer.inv.GetItemFromSlot(data.weaponSlot));
                                weaponEntity.PlayEffectSingle('light_trail_extended_fx');
                        }
                        else if(data.attackName == 'attack_heavy')
                        {
                                data.rangeName = 'runeword2_light';                               
                                weaponEntity = thePlayer.inv.GetItemEntityUnsafe(thePlayer.inv.GetItemFromSlot(data.weaponSlot));
                                weaponEntity.PlayEffectSingle('light_trail_extended_fx');       
                        }
                }

default light/heavy attack now has 1.1 range increase, certainly you can change the range into 1.9 by replace
data.rangeName = 'runeword2_heavy'; 
weaponEntity.PlayEffectSingle('heavy_trail_extended_fx');

Enjoy^^

Install: just put into mods