The Witcher 3
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About this mod

Tradução para Português de W3EE - The Witcher 3 Enhanced Edition. - Diversão para a família toda.

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Você está cansado das mesmas velhas atividades banais que o jogo vanilla lhe oferece? Você está procurando por uma jogabilidade complexa e desafiadora que vai estimular sua mente, corpo e alma? Você está procurando por respostas para as perguntas mais assutadoras da vida?
Seus problemas acabaram com The Witcher 3: Enhanced Edition, o resultado de anos de labuta e ruminação, tudo conduzido com paixão incandesente e um propósito singular: IMERSÃO. 

W3EE é um overhaul completo da maioria dos sistemas e mecânicas do jogo, oferecendo grande profundidade e jogabilidade estimulante que o manterá querendo mais a cada vez que mergulhar no mundo cuidadosamente manufaturado que jaz à tua frente.
Tão potente é, tão perplexo o nível de IMERSÃO que este mod oferece, que vários titãs do pensamento e da literatura resolveram comentar:

    "A vida sem The Witcher 3: Enhanced Edition não vale a pena viver." - Sócrates
    
    "Eu jogo The Witcher 3: Enhanced Edition, logo existo." - Descartes
    
    "Eu posso ser cego, mas até eu posso ver que esse mod é incrível" - Homer

    "Isto fez eu NÃO me arrepender de vender a patente para a CDPR" - Andrzej Sapkowski 

    "Nós somos o que fazemos repetidamente. A Excelência, portanto, não é um ato, mas The Witcher 3: Enhanced Edition." - Aristóteles
    
    "E o que é melhor que sabedoria? The Witcher 3: Enhanced Edition. E o que é melhor que The Witcher 3: Enhanced Edition? Nada." - Chaucer

    "Este mod fez eu me tocar." - Cátulo

    "O maior consolo da vida é jogarThe Witcher 3: Enhanced Edition." - Voltaire
    
    "O Infero é a inabilidade de amar. O Paraíso é The Witcher 3: Enhanced Edition." - Tolstoy
    
    "Bom." - Hemingway

    
O mod foi desenhado com realismo em mente. Mas mantendo o espírito de diversão do jogo, portando mantendo o tédio a um mínimo enquanto simultaneamente tenta oferecer uma jogabilidade cativante e um tanto realista ao jogador.
Dentro das mudanças de mecânica e jogabilidade, também oferece uma quantidade inumerável de consertos de bugs que o jogo vanilla precisava há muito e um menu de vastas opções onde a maioria das coisas pode ser ajustada à gosto.

Friendly HUD  também foi incluído no pacote com algumas modificações e opções adicionais para complementar as novas e modificadas mecânicas.
Incidentalmente se estiver experienciando problemas desabilite 3D Markers de Friendly HUD.

Também há suporte aos capuzes e escudos do mod Shields. Se quiser tirar vantagem disso simplesmente instale a parte DLC de Shields e nada mais.



W3EE Discord Server - Para suporte BR @Braescher no Discord e eu talvez venha em teu resgate.



 

Instalação

Nota: W3EE Requer um novo jogo. Saves vanilla não são compatíveis (saves de antes do W3EE v3.0 também são incompatíveis)


Baixe o arquivo do mod original [CLIQUE AQUI], abra e extraia seus conteúdos para a sua pasta PRINCIPAL The Witcher 3 (a pasta principal que tem uma subpasta chamada DLC )

Abra o arquivo keybinds.txt, selecione tudo e copie para o topo do arquivo input.settings em Documents\The Witcher 3 

Depois baixe os arquivos da tradução desta página, abra, extraia e instale na mesma pasta, sobreescrevendo quando for perguntado.

OPCIONAL: Também incluí um arquivo com keybinds do mod para quem joga com o joystick. Novamente, baixe o arquivo opcional Joystick Binds - abra o arquivo Abra o arquivo keybinds.txt, selecione tudo e copie para o topo do arquivo input.settings em Documents\The Witcher 3

Se você está atualizando, NÃO adicione as mesmas keybinds múltiplas vezes. Sempre delete as keybinds antigas e adicione as novas. Se você tiver entradas duplicadas algumas coisas podem não funcionar como esperado

IMPORTANTE: Depois que o mod compilar os scripts e o jogo iniciar depois de uma intalação ou atualização, saia do jogo e reinicie para impedir alguns bugs. Parece que iniciar o jogo assim que a compilação terminar pode causar problemas e comportamentos estranhos no jogo em alguns casos por motivos desconhecidos.

SOBRE MERGING: Script Merger não é recomendado para ser usado com W3EE. O motivo é o tamanho do mod e o fato que um merge pode substituir algo vital que mesmo que permita que o jogo compile pode quebrar coisas. EU NÃO (nem eu da tradução) oferecerei suporte a pessoas que usarem Script Merger neste mod.


ATUALIZANDO A TRADUÇÃO: Baixe o arquivo e sobreescreva. Rudakova está revisando a tradução procurando por erros e inconsistências, mas se você achar algum erro gramatical, inconsistência, reza de invocação de beelzebu ou algo do gênero informe nos relatórios de bug, comentários etc.

COMO ATUALIZAR SEM UM JOGO NOVO:

Spoiler:  
Show
EU NÃO IREI RESPONDER A RELATÓRIOS DE BUG / PROBLEMAS SE VOCÊ FIZER ISSO

O comando de console ResetCharacterSkills pode ser usado para resetar Geralt. Então todos os equipamentos relíquia devem ser jogados fora e esquecidos.

Se o criador de runas já tiver sido destravado então 50% mais dinheiro do que ele costa também deve ser removido e o mesmo para melhorias na casa de Touissant

Já os talentos, pontos de habilidade devem ser realocados. Mas primeito eles devem ser removidos. O comando AddPathPoints(skillPath, quantidade) pode ser usado para remover alguns. Deve remover das árvores de ataque rápido e forte e 2/3 da árvore de defesa dependendo de quantos estiverem disponíveis.

Skill paths:

ESSP_Sword_StyleStrong
ESSP_Sword_StyleFast
ESSP_Sword_Crossbow
ESSP_Sword_Utility
ESSP_Sword_BattleTrance

ESSP_Signs_Aard
ESSP_Signs_Igni
ESSP_Signs_Yrden
ESSP_Signs_Quen
ESSP_Signs_Axi

ESSP_Alchemy_Potions
ESSP_Alchemy_Oils
ESSP_Alchemy_Bombs
ESSP_Alchemy_Mutagens
ESSP_Alchemy_Grasses

ESSP_Perks

Isso não é o mesmo que iniciar um jogo novo, mas pelo menos deve quem sabe talvez funcionar. Ainda sim, não é recomendado.



New Game Plus naõ é suportado.




CRÉDITOS ORIGINAIS


Corvah
 - For being my on-call Dutchman.

stefan3372 - Lore Friendly Economy price options menus.

Absamra - Figuring out what the problem with the quest rewards disappearing was.

Wasteland Ghost - Super major credit to Wasteland Ghost for the inclusion of Friendly HUD and for the Ghost Mode loot and reward tables, along with some bugfixes. Endorse her work and give her some kudos!

Eutirion - Manual bomb aiming.

KNG - The sanguine fluid connoisseur.

Mpstark - The Enhanced Targeting mod that is the Improved soft lock option.

Skyliner390 and DominusSicarum - For the original version of Primer.

tmentink - For the alchemy menu suggestion and the loot table rework in 2.60.

BloodyCharacter - For the glyphword changes in 2.60.

RayDess - Potion bottles for the animations.

PeasantHenry - For helping with setting up the armor weights and other misc changes.

ScoutbrO - Bereavement runeword visual effects and the new weapons.

erx - Informing me what's where in the scaleform menu files.


CRÉDITOS DA TRADUÇÃO:

Reaperrz Custard McButtfuck - Pelo mod e pelo suporte no Discord

Rudakova - Pela revisão e por ser 100% delícia

Minha Namorada - Por fazer uma planilha do Excel com todas as habilidades vanilla do Bruxo em português pra eu ter referência. 




CONTEÚDO:


NOTA: Todos os debuffs mencionados, a não ser que específicos ao jogador, mecânicas e estatísticas também se aplicam aos NPCS.


Estatísticas:

    Vitalidade:
    Vitalidade governa o seu bem-estar geral. Ao invpes de simplesmente ser um número que mostra o quão longe você está da morte, tem seus efeitos sob muitas coisas no mod. Quanto mais baixo a sua vitalidade está, mais lentas as suas taxas de regeneração de outras estatísticas também é.
    Se você estiver à beira da morte, seu Vigor e Estamina vão se regenerar cada vez mais devagar, sua Velocidade de Ataque irá diminuir e o o Equilíbrio será um mero sonho distante. Em outras palavras, levar porrada é ruim; vai doer pra caralho e você vai realmente sentir como se estivesse morrendo. Faz sentido.
    
    Vigor:
    Vigor governa sua força geral e resistência. Não é mais usado para conjurar sinais, mas para fazer ataques, esquivar, desviar e contra-atacar golpes, correr, pular, etc.
    Enquanto seu Vigor diminui você fica cansado, seu movimento geral e ataques se tornam mais lentos e seu Poder de Ataque vai diminuir (até 40% de redução quando sem Vigor).
    Não se exaure tão rápido em combate tomando decisões pobres ou você se tornará um cadáver rapidamente.
    
    Adrenalina:
    Adrenalina é exatamente o que soa. Ela se acumula durante combate ou quando contra-ataca com sucesso e melhora muito o fluir do combate se você jogar bem. Toda a Adrenalina é perdida ao ser atingido, mas enquanto disponível ela acelera a regeneração de Vigor e Estamina, permitindo que você mantenha um ritmo no combate sem ter que esperar oas seuas estatísticas se regenerarem para taxas normais. 
    Manter sua adrenalina alta pode ser um caminho rápido para a vitória.
    
    
    Toxicidade:
    Toxicidade é a quantidade de envenenamento que o corpo pode aturar. Todas as poções e elixires acumulam Toxicidade quando consumidas, que se muito alta vai começa a drenar a sua Vitalidade a uma taxa exponencialmente mais rápida o quão mais perto do valor máximo. O limite normal de Toxicidade é 50, depois disso ira drenar Vitalidade dependendo de quanta Toxicidade você tem atualmente comparada com o valor máximo.
   Meditação aumenta o limite de Toxicidade em 20% do valor máximo, permitingo que você controle efetivamente o seu fluxo sanguíneo e espere até que os efeitos negativos da poção se dispersem se você não se envenenou muito.
    Ter alta Toxicidade impede a regeneração de Vigor e Estamina, mas te faz mais anestesiado contra a dor, também elevando o seu valor de Equilíbrio.

    A Toxicidade das poções vai continuar latente pela maior parte da sua duração, esvaindo-se vagarosamente. Quando os efeitos das opções começarem a se esvair, a Toxicidade também ira até que esteja completamente removida de seu sistema. Elixires tem um alto valor de Toxicidade e não vão diminuir durante o uso, ao invés disso irão dispersar imediatamente assim que o efeito do Elixir passar.
    Beber múltiplos Elixires também aumenta a severidade de outros efeitos da Toxicidade, o que significa que beber vários Elixires ou Elixires combinados com várias poções é praticamente impossível a não ser que a tolerância máxima seja muito alta.
    Toxicidade é algo a se prestar atenção, já que pode facilmente te matar. Beba responsávelmente (conselho de vida do Tio McButtfuck™) e prepare-se adequadamente antes das lutas enquanto presta atenção aos potenciais efeitos secundários de ingredientes das poções usando os ingredientes corretos.
    

   Estamina:
   Estamina é essencialmente sua reserva de poder mágico. E é usado para conjurar o sinais de bruxo enquanto garante bônus passivos. Se a Estamina for esvaziada você não podera conjurar quaisques sinais. Enquanto latente e inutilizada ela aumenta seu dano corpo-a-corpo e possivelmente outras estatísticas com os talentos corretos. 
    Você tem 3 pontos de Estamina por padrão, cada sinal conjurado custa um ponto. O quão mais baixo estiver a sua Estamina comparada com o valor máximo, o mais baixo a intensidade dos sinais que você pode conjurar. Ser atingido também atrapalha a concentração e drena Estamina dependendo do tipo de ataque e sua severidade. Quanto menos dano você levar, menos Estamina você ira perder.
    Conjurar sinais impõe um atraso de 2.5 segundos na regeneração por padrão, durante este tempo a Estamina não ira regenerar; o mesmo é verdade para quando o Sinal Quen é conjurado no seu uso ativo.

    
    Equilíbrio:
    Equilíbrio é a sua abilidade de resistir à força de ataques sem ser desconcertado ou ter seus golpes interrompidos. Cada ponto de Equilíbrio constitui uma chance de 1% de resistir a força de um golpe recebido. Mesmo oferecendo uma forma de resistência, Equilíbrio nõa nega todas as formas de desconcerto, negando apenas aquelas vindas de golpes comuns que você poderia desviar por métodos convencionais.
    Ter um valor de Equilíbrio igual ou maior que 110 permite que você resista à força de golpes que você não poderia bloquear também. A quantidade de Equilíbrio que você tem é governada por várias coisas, como Vitalidade, Toxicidade, mutagênicos ativos, armadura vestida, seu momento e até algumas poções. 
    O quão mais pesado a sua armadura fora, mais Equilíbrio ela ira garantir. Mutagênicos vermelhos ativos também aumentam o Equilíbrio de acordo com a sua potência assim como a sua Vitalidade máxima, também beneficiando do talento alquimico Sinergia. Atacar, correr, pular e esquivar também lhe garantem momento, aumentando a quantidade de Equilíbrio que você tem por uma certa porcentagem.
    
    
    Velocidade de Ataque e Evasão:
    A estatística de velocidade governa a velocidade dos seus golpes e ações evasivas como esquivar e rolar. Se ferir, ficar cansado e vestir armadura pesada irão diminuir sua velocidade de ataque, mas esta também pode ser aumentada usando os talentos corretos e bebendo certas poções.
    
    
Mecânicas de Jogabilidade:

    Ataques comuns:
    Fazer ataques leves e pesados agora custam Vigor como a maioria das outras ações. Você não pode fazer qualquer tipo de ataque quando estiver sem Vigor, mas atacar um oponente também impede a regeneração de Vigor dele por meio segundo.
    As animações padrão de combate foram modificadas para animações sem os giros parados para fazer o combate sentir mais "fiel" de um modo. Ambas espadas e armas secundárias tem novos movimentos distintos para diferenciar umas das outras também.
    Ataques comuns são divididos em três distâncias: próximos, média distância e longa distância. O quanto maior for a distância dos ataques, mais eles custam e mais devagares eles são comparados aos de distância curta.
    Além disso, apertar o botão de ataque várias vezes em sequência vai fazer os seus ataques comuns falharem, custando mais Vigor, perdendo muita velocidade e o desconcertando em golpes desviados.
    
    
    Mira:
    Há quatro modos de mira no mod: manual com a câmera, manual de acordo com o movimento, trava leve com um comportamento mais sólido e personalizável do que o vanilla, e por último, trava leve vanilla.
    Mira manual desabilita o comportamento onde Geralt foca em um inimigo apenas e deixa você atacar onde você bem entender, mesmo se você errar como um completo retardado desajeitado. Você tem total controle das suas ações ofensivas e defensivas desse jeito.
    A Mira Automática mantém o desenho vanilla, mas usa um comportamento de trava leve melhorado por padrão, onde você pode modificar os diferentes pesos baseados em como o jogo escolhe seus oponentes e como deve priorizar mudanças de alvos ativos.

    A mira manual para bombas também foi modificada, ao invés de uma cruz imprecisa, você agora tem um marcador no chão onde a bomba iria cair se você a arremessasse. Isso melhora a precisão bastante e reduz as dores de cabeça também.
    
    Mecânicas de Tipos de Armas:
    As mecânicas de tipos de armas foram modificadas de modo que você raramente irá usar sua espada de prata.
    Espadas de aço e prata ambas tem uma estatística de 'Dano de Aço' e 'Dano de prata'
        - Dano de aço significando o quanto de dano é feito contra humanos e não-humanos
        - Dano de prata, o quanto de dano é feito contra monstros.
    Isso significa que todo monstro pode ser morto com espadas de aço, enquanto espadas de prata podem ser usadas para matar oponentes humanos e não-humanos. A exceção sendo Espectros, Os Amaldiçoados e Vampiros, que ainda só podem ser mortos por espadas de prata.

     Bloquear/desviar ataques (parry se preferir):
    A segunda mais importante ferramenta defensiva no seu arsenal, desviar deve ser usado tanto contra humanos e monstros menores para evitar dano a um custo mínimo de Vigor. O custo de Vigor para desviar o ataque não é uniforme, significando que desviar um ataque pesado ou não bloqueável vai cusrar mais Vigor desviar um ataque leve.
    Se não houver Vigor disponível, você ainda pode fazer desvios parciais. Desvios parciais não bloqueiam completamente todo o dano recebido, mas eles impedem a maioria dos efeitos negativos e lesões.
    Fazer um desvio parcial contra um ataque leve ainda vai deixar passar 10% do dano e cancelar qualquer efeito negativo que esse ataque pudesse ter mantendo você na posição de desviar. Fazer um desvio parcial de um ataque pesado vai deixar 20% do dano passar e cancelar sangramentos/envenenamentos, mas ainda vai o deixar suscetível a ser derrubado e ter o seu bloqueio quebrado.
    Há ataques que não podem ser desviados, tais como os de machados de duas mãos, martelos, ataques de monstros grandes etc. Fazer um desvio contra um desses ataques ainda vai cancelar os efeitos negativos como sangramento e envenenamento, mas vai deixar passar 30% do dano e vai te desconcertar por um longo tempo, deixando você aberto à ataques subsequentes. Ainda é preferível do que levar o dano completo e uma situação de mano-a-mano.
    
    
    Contra-Atacar:
    Contra-Atacar é a ferramenta defensiva mais importante que você tem e provavelmente a que você mais irá usar. Contra-atacar assim como desviar tem custos diferentes de Vigor para diferentes tipos de ataques, a diferença sendo que contra-ataques não podem ser usados quando não há Vigor.
    Quase qualquer tipo de ataque pode ser contra-atacado, exceto ataques com área de efeito e a maioria dos projetéis; você pode até contra-atacar um contra-ataque do oponente. Contra-atacar geralmente nega todo o dano e seus efeitos negativos, enquanto subsequentemente deixa o oponente aberto para uma de três reações que você pode ter. Contra-atacar golpes pesados, por exemplo, vindos de monstros grandes, martelos de guerra, machados de batalha e etc. irão apenas ter um contra-ataque parcial, mas ainda irão reter todos os efeitos de contra-ataques regulares exceto pela redução total de dano. 
    As três reações de contra-ataque são: um golpe de espada, chute e uma pancada forte. Os três tem efeitos diferentes e dependendo dos tipos de inimigos podem ser melhorados com talentos adquiridos na árvore de habilidades de Defesa.

   Reações de contra-ataque podem ser escolhidas à gosto pelo menu do mod ou pelas hotkeys selecionadas, ou, se todas as opções forem definidas para o contra-ataque de espada, usuários de mouse e teclado podem escolher os tipos de contra-ataques no meio do combate segurando o modificador de ataque médio para um chute e de longo alcance para uma pancada. Se nenhum botão for pressionado além do botão de contra-ataque, um golpe de espada será feito.
    
    
    Esquiva:
    Esquiva é a terceira e última ação defensiva que você pode usar. Foi majoritariamente modificada, no sentido que não o torna mais invulnerável. Esquivar e rolar ambos custam Vigor (rolar custa muito mais) e não podem ser feitos se não houver Vigor disponível.
    Ser atingido enquanto esquiva-se para longe de um oponente, (palavra-chave sendo longe) ira ainda causar uma pequena quantidade de dano de arranhão, que pode ser diminuído adquirindo talentos especificos. Você deve estar esquivando-se para longe num ângulo de 90 graus para apenas receber dano de arranhão, que também pode ser aumentado com talentos específicos. Esquivar-se em direção ao oponente vai resultar em dano cheio.

    A função de esquivar e rolar foi alterada de ser a maior fonte de negação de dano para ser uma ferramenta de posicionamento tático. Dano ainda pode ser completamente evitaro com o espaçamento correto, mas ainda é muito mais útil para posicionamento rápido de combate ou para fugir de uma luta que você está prestes a perder.
    
    
    Pular:
    Você pode pular em combate. Você precisa estar correndo para tal.
    É isso, tem mais porra nenhuma a se dizer sobre isso.

    
    Ataques Especiais:
    Há dois tipos de ataques especiais novos: um chute, que conta como ataque leve e um ataque pesado que causa lesões. Ambos ataques custam Vigor (mais do que os seus pares comuns) e não podem ser feitos quando não há Vigor disponível.
    O chute é feito segurando o botão de bloqueio e pressionando o botão de ataque rápido. Este ataque não funciona em oponentes grandes. Acertar o ataque ira resultar no seu oponente ser desconcertado e algum dano de Vigor será feito, deixando-os abertos para um ataque, se o chute for feito com sucesso em um oponente desconcertado haverá uma chance de derrubá-lo.
    O ataque pesado de lesão consistem em dois golpes pesados que, se ambos acertarem, garantem a aplicação de lesões na maioria dos oponentes. O segundo ataque também ignora a guarda inimiga. Se o ataque causa dano suficiente para levar o oponente a menos de 30% de vitalidade um finalizador será desencadeado automáticamente.
    Espira e Despedaçar também podem ser usados desde o início do jogo sem ter que investir nos talentos.
    
    
    Besta:
    A besta foi completamente modificada e é agora uma ferramenta um tanto útil no seu arsenal, que pode dar dano muito real aos seus oponentes.
    Você não tem mais virotes infinitos e vai precisar encontrar/criar/comprar virotes para usar. Cada um tem seus usos táticos específicos como causar sangramento pesado, perfurar armadura pesada ou couro duro, desconcertar oponentes ou simplesmente dar muito mais dano.
    Recarregar também é mais devagar para refletir o poder maior da besta com suas mudanças aos talentos de armas à distância para dar mais uso tático de combate.

  

    Lesões de Combate:
    Lesóes são uma outra adição completamente nova ao já mortal sistema de combate do mod. Durante os encontros cada golpe tem uma chance de aplicar uma lesão baseada na parte do corpo que foi atingida. Há tipos de lesão para braços, pernas, torso e cabeça, tanto frontal quanto dorsal, cada uma carregando um conjunto de estatísticas dolorosas ou penalidades que podem rapidamente mudar o curso do combate.
    Lesões nos braços e pernas tem chance de causar desconcerto ao atacar, lesões na cabeça irão causar dano severo e incapacitar por um tempo, lesões no peito e eespinha causam trauma e sangramento pesado. Elas também carregam custos de vigor aumentados de ainda mais bonus de ano ao atacante quando atacar por trás.
    Lesões são automaticamente curadas assim que a Vitalidade é totalmente recuperada e elas são mais difíceis de acumular quanto mais lesões a vítima já tem.

    
    Meditação:
   Uma nova parte central do jogo. Meditação é a melhor amiga do Bruxo, permitindo que você descanse, prepare poções, aprenda novos talentos, melhore seu equipamento com runas e glifos ou gaste tempo meticulosamente aplicando óleos a suas espadas ou para consumir poções de forma controlada. 
    Se você tem madeira e simplesmente entrar em meditação, Geralt irá preparar uma fogueira, permitindo que você prepare poções e ganhe um bônus de descanso se você descansar perto dela por pelo menos seis horas. Se você segurar o botão de meditação, Geralt irá entrar em meditação sem preparar uma fogueira.
   Enquanto medita, todos os óleos aplicados ganham cargas bônus e todas as poções consumidas tem duração estendida. Meditar também aumenta seu limite de Toxicidade por 20% da sua Toxicidade máxima.
    Segurar o botão de meditação enquanto medita irá mostrar o menu do relógio, permitindo que você indique o tempo no relógio que você quer esperar. Alternativamente, você pode simplesmente segurar o botão de correr para usar a meditação em tempo real e simplesmente acelerar a passagem do tempo ativamente.
    Quando meditar em um lugar com uma fogueira ativa, Geralt também irá assobiar para Carpeado vir e parar próximo, torando o seu estoque automaticamente acessível. Aprender novos talentos e melhorar o seu equipamento apenas é possível quando medita e ira fazer o tempo passar.
    
    Alquimia:
    Alquimia foi completamente refeita e agora é um processo muito mais investido com possibilidade de um grande retorno.
    Ao invés de requerer ingredientes específicos, itens alquimicos agora requerem certas substâncias: Vitriol, Rebis, Éter, Azufre, Hydragenum e Cinabrina. Plantas e partes de monstros todos contém essas substâncias base em uma forma ou outra e podem ser usados de forma alternada durante o processo alquimico clicanco no item do ingrediente e usando as hotkeys mostradas no menu.
    Enquanto todos os ingredientes contém essas substâncias, nem todos os ingredientes são criados iguais. Alguns ingredientes serão apenas uma baixa fonte de substância, enquanto outros (geralmente mais raros) ingredientes podem ser fontes ricas. 
    O tipo de fonte que um ingrediente é, determina o quanto você vai precisar para criar uma certa poção, para atingir a potência ideal.
    
    Poções, óleos e bombas são todos criados em base individual e você pode criar e acumular quantas você quiser. Se você quiser carregar uma carreta de poções Andorinha, você pode agora.

    Ingredientes também podem ser fontes de substâncias secundárias: Albedo, Rubedo e Nigredo. Essas substâncias secundárias, quando combinadas, geram uma poção com efeito adicional benéfico em adição aos seus efeitos comuns.
    Poções de Albedo diminuem a Toxicidade de poções subsequentemente consumidas, permitindo que você beba mais delas; poções de Rubedo garantem regeneração de Vitalidade, enquanto poções de Nigredo aumentam o dano geral que você causa.

    Quando criar um item alquimico, os ingredientes usados serão adicionados a uma fila. Quando sair do menu o processo de preparação ira começar e algum tempo irá se passar, baseado nos tipos de items que você está criando e o número de ingredientes usados. Depois que o tempo passar, todos os itens serão adicionados ao seu inventário.

    Coletar ervas também se tornou mais fácil já que a quantidade de ervas que uma única planta gera foi aumentada significativamente. Também é possível coletar ingredientes de cima do cavalo para maior facilidade e conforto.
   
    Cozinhar:
    Receitas culinárias foram adicionadas que podem ser compradas dos donos de tavernas. É basicamente isso mesmo.

    Ações animdas:
    Beber, comer, besuntar as espadas e pegar ervas tem suas próprias animações configuradas. Você não pode mais gozar dos benefícios instantaneamente de uma poção no meio de uma luta sem criar uma abertura para poder beber.
    
    
    Finalizadores:
    Finalizadores agora são uma mecânica ativa do jogo ao invés de simplesmente uma cereja de bolo.
    Eles podem apenas ser desencadeados manualmente agora, mas quando executar alguém você ganha de volta um pouco de Vigor como parte de um estouro de adrenalina; o lado negativo é que você está completamente vulnerável quando executa. 
    No entanto, você pode controlar que tipo de finalizador você quer fazer usando os botões de movimento enquanto os executa. Segurar para frente vai fazer uma animação que também é um ataque frontal, segurar para esquerda irá fazer uma animação que também é um ataque para esquerda. Você fode afastar inimigos enquanto performa finalizadores no meio do combate desta forma.
    
    
    Visão Noturna:
    Geralt agora pode dilatar suas pupilas do jeito que ele devia ser capaz de fazer. A poção do Gato foi substituída por uma hotkey dedicada para ativar a visão noturna ao invés de ter que se embaralhar no menu com uma poção irritante.
    

    Comportamento melhorado dos NPCs:

    NPCs não mais completos ineptos e são muito mais incansáveis nos seus ataques tanto contra você como contra eles mesmos. O comportamento de desvio e contra-ataque foi melhorado muito, os fazendo desviar ataques de um modo mais lógico e contra-atacando você se você se comprometer com táticas Pavlovianas de repetição de botões.
    Eles também não sofrem mais de "Síndrome do Capanga de Filme de Ação", onde eles educadamente iriam esperar você terminar os seus ataques e atacar você um por um de forma ordenada para não dificultar o seu trabalho. Você tem que prestar atenção nos lutadores habilidosos agora. 
    Não se preocupe, mendigos ainda são mendigos.

    
    Novos tipos de Armas:
    Machados de batalha e maças de batalha foram adicionadas como novos tipos de arma, com os seus próprios movimentos, benefícios e desvantagens. Eles acertam forte, são difíceis de contra-atacar e tem uma alta chance de lesionar oponentes, mas também são mais pesados, lentos, precisam de mais Vigor e só tem ataques de curta distância, necessitando competência espacial boa de seu usuário.
    Diagramas para versões especializadas de Bruxo dessas armas podem ser compradas do Ferreiro Mestre em Novigrad.

    
    Palavras de Runa e Palavras de Glifo:
    Palavras de Runa foram completamente refeitas e agora há apenas 3 tipos que você pode usar, mas todas as 3 também tem 3 níveis. Elas são divididas por camadas, o que significa que você precisa do nível anterior de encantamento para aplicar o nível mais alto.
    Palavras de Glifos também foram rebalanceadas; algumas foram removidas ou o seu uso foi completamente modificado para encaixar melhor com as novas mecânicas.
    
    
Mundo desnivelado:
    
    Informação Geral:
    O foco principal do mod, o mundo desnivelado de Witcher 3 permite que você vá aonde quiser, quando quiser desde que você tenha os recursos necessários e/ou habilidade. Não há nada te impedindo de ir diretamente para as expansões assim que terminar a área de prólogo... porém isso também irá trazer algumas desvantagens.
    Mesmo que dificuldade não seja o foco do mod, é MUITO mais difícil do que o jogo vanilla jamais poderia ser. A base do mod é a dificuldade Normal, as outras são basicamente o que a descrição dentro do jogo descrevem. É para isto que o mod foi desenhado e é o que funciona melhor. Isto não significa que outros níveis de dificuldade não funcionam, apenas que o modo normal é o pretendido.

    
    NPCs Desnivelados:
    NPCs não tem mais níveis, portanto oferecem um mundo de jogo mais lógico e internamente consistente. Todos os inimigos tem estatísticas definidas correspondentes ao seu folclore, aparência e tipo de monstro. Você não vai mais enfrentar nekkers que são mais fortes que ekimus ou encontrar uma matilha de cães selvagens que morrem com um golpe logo após você fugir de uma matilha diferente de cães com estatísticas divinas. Nekkers são nekkers, cães são cães, ekimus são ekimus. Sem confusão, sem dor de cabeça.
    Tendo dito isso, a mecânica de disparidade dos NPCs garante que nem todos os NPCs são cópias idênticas, ao invés disso, cada NPC tem estatísticas únicas e variáveis flutuando em volta das suas estatísticas base e seus tipos. Alguns humanos tem mais Vigor que outros ou são melhores com desvios do que outros, enquanto outros podem ter menos Vitalidade mas serem melhores em contra-ataques. Nenhum inimigo é exatamente o mesmo que o outro!
    Todo NPC é balanceado de um modo que os torna mais desafiador, mas também derrotáveis em qualquer ponto do jogo, oferecendo quanta liberdade você desejar, ou quanto você consegue levantar baseado em o quão habilidoso você é no jogo e o quanto você está preparado para lutas.
    
    O Bestiário:
    O Bestiário vou expandido drasticamente (e isso deu trabalho pra cacete Corvah, obrigado / that gave me a shit ton of extra work, thanks Corvah) e agora inclue todos os monstros por padrão. Todas as entradas foram expandidas com informação tática, fraquezas corretas e uma descrição do comportamento do monstro para ajudar na preparação.
    Há também táticas por vezes descritas nas novas entradas também, o que pode ajudar a decidir uma abordagem inicial para a luta.
    
    
    Progressão:
    A progressão do jogador é lidada de forma orgânica no mod, através de exploração, combate, alquimia, missões e ao encontrar/criar novo equipamento. Geralt vai ficar mais forte a medida que você destravar novos talentos, assim como antes, exceto que o sistema no qual você atinge progresso foi completamente modificado. 
   Pontos de habilidade são adquiridos orgânicamente através da jogabilidade e ao fazer tarefas comuns que se encaixam no seu estilo de jogo. Usar ataques leves ou pesados aumenta a sua progressão de ataques leves ou pesados; esquivar, rolar, desviar e contra-atacar aumenta sua progressão em defesa; atirar com sua besta aumenta sua progressão à distância; geralmente estar em combate aumenta sua progressão no transe de batalha; conjurar sinais aumenta sua progressão apropriada de sinais; criar poções, óleos e bombas aumenta sua progressão apropriada; destilar ingredientes e criar elixires aumenta sua progressão de mutagênicos; expor-se à Toxicidade aumenta sua progressão no Teste das Ervas e encontrar novos locais e completar missões progridem suas habilidades gerais.

    Quando um caminho de progressão de uma habilidade chega em 100%, você recebe um ponto de habilidade que você pode usar naquele caminho de progressão. Quanto mais pontos de habilidade você ganhar por um caminho em geral o mais lento a progressão de habilidade naquele caminho será. Você não pode mais aprender talentos para habilidades que nunca usou.
    
    
    Talentos :
    Talentos são aprendidos gastando pontos de habilidade nos caminhos específicos de habilidade que eles estão disponíveis. Você pode selecionar qualquer talento de um caminho específico sem restrição e aprendê-lo enquanto medita e passa o tempo. É também possível prever os próximos níveis do talento usando as hotkeys mostradas na parte de baixo do menu.
    Eles estão ativos por padrão e não tem que ser equipados nos espaços para funcionar. Os espaços estão lá para sinergias de mutagênicos e são destravados ganhando mais pontos de habilidade no geral. Fazer sinergias de talentos com mutagênicos aumenta o poder dos mutagênicos equipados; quanto mais talentos equipados, mais forte são os mutagênicos.
    Mutagênicos verdes aumentam a Toxicidade máxima, mutagênicos azuis aumentam a velocidade de regeneração de Estamina, enquanto mutagênicos vermelhos aumentam a Vitalidade máxima e o Equilíbrio.
    
    
    Escassez itens:
    A quantidade de itens que podem ser encontrados no mundo foi drasticamente diminuída. A maioria dos contâiners não vai ter itens, enquanto os que têm não irão conter  relíquias de poder lendário espalhadas por aí aleatoriamente sem motivo.
    Itens Relíquias só podem ser adquiridos através da criação depois de encontrar os seus diagramas associados e itens mais caros ou raros também só podem ser adquiridos de locais mais importantes.
    
    
    Economia:
    A economia foi completamente modificada. As modificações são para refletir a pobreza relativa em que os Bruxos vivem, como é descrito nos livros.
    Itens não são mais a sua principal fonte de renda. Contratos de monstros são o melhor método de ganhar coroas portanto barganhar se tornou uma mecânica muito mais importante, permitindo que você receba bônus bem altos nas recompensas se você pressionar o suficiente.
    Os preços de todos os itens foram drasticamente reduzidos e há muito menos dinheiro em circulação no mundo do que antes. Você não será capaz de acumular quantidades insanas de riqueza e com a escassez de itens, você precisará comprar itens de mercadores, ficando sem dinheiro frequentemente no processo.

    Preços de criação e reparo de itens também foram rebalanceados e vão ser importantes nas suas finanças.
    
    
    Inventário:
    Administração de inventário mudou bastante. Você não pode mais carregar tanto, pois você não é uma mula, ao invés disso, o peso é transferido para o Carpeado que agora é um estoque portátil além de ser um método de transporte. 
    Mecânicas de stoque mudaram bastante, permitindo que você automaticamente transfira itens diversos do seu estoque e os organize por categoria para administração mais fácil. Alforjes não mais aumentam o seu peso limite, mas aumentam o peso limite do Carpeado. Quando estiver fazendo alquimia ou criando itens, tudo que estiver estocado é automaticamente acessível para facilitar o uso; o mesmo é verdade para dinheiro.

    Quando estiver vendo os inventários dos mercadores ou as categorias de desmontar / reparar nos ferreiros, você pode pressionar a hotkey correspondente na parte de baixo do menu para alternar entre o seu inventário e o do Carpeado, permitindo que você desmonte ou repare equipamento ou que compre coisas diretamente pro inventário do Carpeado.
    

    
Equipamentos e Resistências:

    Equipamentos do Jogador:
    A qualidade do seu equipamento depende completamente na... bem, sua qualidade. Equipamento comum não será sequer comparável a equipamento mágico, relíquia ou equipamento de bruxo em qualquer aspecto, seja proteção, dano ou durabilidade. 
    Pesos de armaduras foram propriamente rebalanceados e são divididos em 3 tipos: armadura leve, média e pesada.  Cada armaudra que você pode vestir tem 2 tipos de proteção: Limite de Dano e Resistência de Dano. Limite de Dano constitui no valor comum de armadura que é mostrado, enquanto as resistências são baseadas no tipo de dano e estão listadas sob as estatísticas do equipamento.
    Cada um dos tipos de armadura tem suas próprias qualidades e estilos de jogo distintos, com armadura leve oferecendo proteção mais baixa do que qualquer armadura média ou pesada, mas mantendo você rápido e sua utilização de Vigor baixa. Em contraste, armadura pesada tem as resistências mais altas de todos os tipos de armadura, mas te deixa mais lento e o penaliza com o uso de Vigor. Armadura média é o "melhor dos dois mundos", mantendo um balanço entre proteção, velocidade e uso de Vigor. Ir completamente nu também é uma escolha válida, deixando você mais ágil do que se usasse armadura.

    Armas seguem a mesma fórmula das armaduras, exceto que o seu dano não varia muito entre os tipos de qualidades. Uma espada é uma espada a não ser que esteja cega, enferrujada ou seja mal-feita, ela vai matar as coisas perfeitamente bem, mas o que diferencia é a durabilidade de certos tipos de espadas. 
    Espadas de aço, sendo sua arma de uso geral, são bem duráveis, especialmente se forem de alta qualidade, mas o mesmo não pode ser dito de espadas de prata. Mesmo que seu centro de aço ofereça uma base sólida, prata é mais fácil de ficar cega e portanto não durará muito se você usar constantemente sem cuidado adequado.
    Armas secundárias como machados pequenos, machadinhas e maças também dão menos dano que espadas, mas elas geralmente vem com altos valores de penetração de armadura, algo que é essencial para derrubar inimigos com armaduras pesadas ou oponentes com couro duro.

    Equipamento Especial:
    Há vários novos tipos de itens especiais adicionados pelo mod, que vem com suas propriedades únicas e benefícios. Itens como a Lâmina Invernal, agora faz jus ao nome; Aerondith, que tem durabilidade infinita e conta tanto como espada de aço e prata por pradão; Iris que pode trazer labaredas infernais nos oponentes, as novas armas relíquias adicionadas ou os conjuntos de armadura de placa especialmente desenhados que podem ser adquiridos do ferreiro grão-mestre em Touissant, todas oferecem algo novo e poderoso para se prestar atenção durante suas aventuras.
    Os novos tipos de armas de bruxo específicas que o ferreiro mestre de Novigrad pode fazer para você pertencem a esta categoria também, oferecendo um pequeno, porém interessante tempero à jogabilidade.
    
    
    Estatísticas dos NPCs e Resistências:
    Já que NPCs são todos desnivelados junto com o jogador, todos têm estatísticas únicas e resistências de acordo com suas espécies, ou no caso dos oponentes humanos, de acordo com sua armadura e armas. NPCs sem armadura carregando uma clava serão muito fracos tanto em vida, resistência e quanto ao dano, enquanto aqueles vestidos em placa com espadas longas terão muito menos dificuldade em dificultar a sua vida.
    Monstros também tem estatísticas de resistência a efeitos baseados nas suas espécies (afogadores e carniçais são resistentes à veneno por exemplo), enquanto humanos tem resistências baseadas no seu equipamento. No caso de monstros é uma resistência inata, então tanto a chance de aplicar estes efeitos e o seu dano quando aplicados é reduzido. 
    No caso de humanos, já que eles contam com armadura para proteção, apenas a chance de aplicar o efeito e não o seu dano, tornando efeitos de dano por tempo muito eficientes contra oponentes humanos, vendo que eles tem majoritariamente a mesma reserva de Vitalidade não importa a armadura que vistam.

    Resistências de NPC são facilmente de identificar apenas por sua aparência (ou muito facilmente no caso de humanos), mas no caso de monstros, o bestiário geralmente oferece dicas sobre suas fraquezas e resistências.
    
    
    Perfuração de Armadura:
    Perfuração de Armadura é uma das duas estatísticas mais importantes que armas (e ataques de monstros) têm, junto com o seu dano. NPCs, assim como você, podem ter bastante armadura no qual alto dano realmente não ajuda muito.
    Neste ponto é onde a perfuração de armadura entra, deixando que você efetivamente negue parte da proteção do oponente e tenha mais do dano da arma participando do processo. Penetração de armadura varia de NPC para NPC, com alguns tendo problemas até contra armadura média, enquanto outros completamente ifnoram a armadura que os opopentes têm, como golems.
    Isso é o que separa tipos específicos de armas, como espadas e maças. Enquanto espadas dão mais dano do que maças, se o seu oponente está coberto de armadura de placa, a maça vai causar mais dano do que a espada. Penetração de armadura também pode ser ganha pelo uso de runas específicas, que aumentam muito a efetividade da espada contra certos NPCs.
    
    
    
Sinais:

    Aard:
    Aard é um sinal de uso muito geral, potencialmente especializando tanto em causar dano quanto controle de multidões. A versão comum de Aard é normalmente um controle de multidões okay e pode ser melhorado para uma ferramenta muito forte de dano, sendo que o dano de força é mais alto que o dano de fogo que Igni pode causar, sendo Igni mais situacional.
    O modo alternativo de Aard causa pouco dano mesmo quando completamente melhorado, mas tem uma chance muito mais alta de derrubar e é também um ataque com área de efeito, tornado a ferramenta mais forte de controle de multidões que você pode ter.
    Você também pode conjurar Aard debaixo da água, gerando uma pressão imensa e geralmente esmagando tudo que a onda choque faz contato.

    Igni:
    Igni é um sinal altamente situacional, mas muito útil no momento certo. A conjuração comum causa uma boa quantidade de dano, mas o seu uso principal é controle de multidões, no qual ele se destaca contra certos inimigos, especialmente quando melhorado. Oponentes incendiados tendem a ficar fora da luta por tempo suficiente para você lidar com os outros inimigos sem medo de muita retaliação.
    O modo alternativo de Igni se destaca causando uma quantidade absolutamente enorme de dano contra inimigos fracos contra fogo, o tornando uma ferramenta muito perigosa contra certos tipos de inimigos.

    
    Quen:
    Quen é um sinal defensivo, que pode ser parcialmente melhorado para causar dano (até mesmo uma boa quantidade com equipamento complementar e runas). Quen funciona como uma camada adicional de armadura que diminui o dano recebido de acordo com a vida útil restante do escudo. O dano remanescente (se houver) passa normalmente. 
    O modo alternativo de Quen também é um sinal defensivo, mas é único no sentido que o dano que o quebrar não fere Geralt, ao invés disso impõe uma penalidade de regeneração da estatística de Estamina, o tornando eficiente contra ataques grandes, como um grifo ou um golem saltando em você. Também é único já que o dano refletido é muito maior do que do escudo normal.
    Quando melhorado com o talento escudo explosivo, o modo alternativo de Quen também pode ser usado como um Aard de pobre com baixo custo, permitindo que você atordoe rapidamente inimigos em volta de você numa área pequena.
    Estamina não regenra quando Quen está ativo, porém o escudo pode ser desativado a qualquer momento simplesmente pressionando o botão de conjurar sinal novamente.
    Você também pode conjurar Quen embaixo d'água para um maravilhoso show de faíscas e felicidade.
    
    Yrden:
    Yrden é um sinal muito balanceado, no sentido que serve tanto como sinal ofensivo quanto defensivo. Por padrão, inimigos que entram no glifo de Yrden são desacelerados, permitindo que você monte uma ofensiva contra eles mais facilmente, mas também pode ser melhorado para causar dano constante aos inimigos dentro do círculo, o tornando um grande instrumento de dano e também muito bom em parar a regeneração de Vitalidade de certos oponentes.
    O modo alternativo de Yrden é mais orientado para ataque do que sua contraparte comum, mas também pode ser melhorado para ter um efeito parcial de controle de multidões desacelerando inimigos que atinge por um curto período de tempo.
    Yrden é também muito útil contra espectros, tanto negando sua regeneração de essência e os mantendo na forma material.
    
    Axii:
    Axii é um sinal estritamente não ofensivo, focando em um único alvo (mais tarde até 4 alvos) como controle de multidões. Uma conjuração bem-sucedida de Axii põe o alvo fora de combate por um tempo os atordoando no local, permitindo que você foque em diferentes inimigos ou tenha um acerto grátis pelas costas do inimigo atordoado. Quando melhorado, Axii pode se tornar uma forte ferramenta de controle de multidões, permitindo que você remova múltiplos oponentes do combate por bastante tempo.
    O modo alternativo de Axii é um efetivamente um feitiço de controle mental, permitindo que você tome controle de um ou múltiplos inimigos, os voltando contra os seus companheiros tendo um aliado ao seu lado que tanto pode receber o dano por você ou causar dano.
    Axii também pode ser usado para desbloquear opções especiais de diálogo durante conversas.


Keybinds:

Keybinds Padrão de Mouse e Teclado (Personalizáveis):
Spoiler:  
Show
N - Meditação (segurar o botão enquanto medita mostra o menu de relógio ou o esconde, segurar enquanto não medita permite a meditação sem acender uma fogueira mesmo que você tenha madeira)

P - Abrir estoque (se Carpeado estiver perto)

U - Colher Ervas (em cima do cavalo)

Mouse 4 - Visão Noturna

Left Shift - Modificador de Ataque de Longa distância, meditação em tempo real (segurando enquanto medita)

Left Control - Modificador de Ataque de Média Distância

Mouse Wheel - Mudança de Velocidade de movimento


O resto das keybinds são mostradas nos menus. Você pode usar tanto W, S, as setas e a roda do mouse para mudar os ingredientes na alquimia.



Keybinds de controle:
Spoiler:  
Show
RB (xbox) / R1 (PS) -Meditação (segurar o botão enquanto medita mostra o menu de relógio ou o esconde, segurar enquanto não medita permite a meditação sem acender uma fogueira mesmo que você tenha madeira)

Duas vezes  LB (xbox) / L1 (PS) - Abrir estoque (se Carpeado estiver perto)

Segurar LB (xbox) / L1 (PS) - Visão Noturna

O resto das keybinds são mostradas nos menus. Você pode usar tanto os analógicos (cima e baixo) e o D-pad  para mudar os ingredientes na alquimia.

OPICIONAIS (caso instale as keybinds opicionais incluídas na página de downloads):

A (xbox) / X (PS) - Modificador de Ataque de Média Distância

B (xbox) / Círculo (PS) - Modificador de Ataque de Longa Distância

A (xbox) / X (PS) - Colher ervas (em cima do cavalo)





F.A.Q.

Q: Posso dar merge desse mod com outros mods?
A: Provavelmente não, a não ser que você faça o merge manualmente. Pode e provavelmente vai causar problemas por conta das extensivas mudanças aos arquivos de script.
    
Q: Você vai fazer isso instalável com Nexus Mod Manager?
A: Não.

Q:Você vai me ajudar a dar merge do mod X com esse?
A: Não.

Q: Eu não gosto de X por causa de [insira mimimi frescurento aqui]. Você vai mudar?
A: Não.

Q: Você vai adicionar [insira qualquer número de funções implausíveis que requerem implementação trabalhosa]?
A: Não.

Q: Como eu desinstalo isso?
A: Você pode deletar todos os arquivos que você instalou e usar o comando de console cleardevelop dentro do jogo para resetar suas estatísticas, equipamento e árvores de habilidade ao estado vanilla.

Q: Meu HUD desapareceu! O que faço?!
A: Leia a descrição do mod Friendly Hud e aprenda a usar ou restaure os elementos do HUD no menu na seção Opções de Vídeo.

Q: Meus indicadores de nível desapareceram e agora eu estou perdiro! Comofas?!
A: Lê a merda da descrição.

Q: Vão ter mais atualizações disso?
A: Se eu estiver no estado mental correto, sim.

Q: Por estado mental correto você quer dizer mais loco que o Batman, certo?
A: Possivelmente.

Q: Então, eu abri o seu perfil do Nexus e não consigo encontrar a opção de romance. O que eu faço?
A: Mande beijos e trufas.

Q: Que tipo de filha da puta gordo é você pra pedir doações de trufas na sua página de mod?
A: Não te interessa.

Q: De novo com essas perguntas - você não tem a graça necessária para escrever um FAQ bem escrito. Onde foi que você errou?
A: É um resultado natural de ler comentários ao longo dos anos.

Q: NPCS DE MISSÕES CONTINUAM MORRENDO! COMO EU OS SALVO?!
A: É definitivamente possível fazer isso, você só tem que se esforçar dessa vez.

Q: POR QUE VOCÊ ESTÁ ME FAZENDO PERGUNTAR NO CAPS? NÃO É ASSIM QUE EU FALO NORMALMENTE!
A: Eu acredito que isso se enquadra no espectro de "TPST de mods", onde perguntas razoáveis e relatórios começam a parecer como divagações ineptas.

Q: EU INSTALEI ESSE MOD E QUEBROU A PORRA DO MEU JOGO!
A: Talvez ler a descrição tivesse ajudado.

Q: Sua descrição me ofende.
A: Eu estou ofendido porque você está ofendido.
Q: Você não pode ficar ofendido, eu que estou sendo exposto a essa chacota odiosa.
A: Eu estou duplamente ofendido pela sua chacota da minha descrição.
Q: VOCÊ NÃO PODE SE OFENDER! O USUÁRIO É SEMPRE A VÍTIMA AQUI!
A: Ofensa quádrupla.
Q: EU VOU DESINSTALAR, TIRAR O ENDORSE, VOCÊ É MAL! EU VOU AO REDDIT E AOS FÓRUMS DA CDPR PRA MIMIMI QUE VOCÊ É UM INSENSÍVEL, INFANTIL, SEM GRAÇA E OFENSIVO!
A: Bom mesmo. Eu estou no ponto que eu quero desencorajar as pessoas a baixar os meus mods, apenas para filtrar os idiotas e reclamões.
    
Q: Você se tornou amargo com os anos, sabia?
A: Continue me chamando de amargo e eu vou secretamente fazer os afogadores e carniçais cuspirem magm... quer dizer, obrigado pelo feedback.

Q: Você é horrível no suporte, você sabe disso?
A: Sim, mas eu não sou exatamente helpdesk e eu não posso configurar a load order de todo mundo de acordo com os seus desejos e gostos. Eu nem ligo. 

Q: A última pessoa que usou a frase "eu nem ligo" era um adolescente rebelde sem causa que usava isso pra esconder suas inseguranças mesmo não tendo nada em suas vidas e nenhum prospecto de futuro remotamente bem-sucedido. Qual a sua reposta?
A: Desinstale e tire o endorse.

Q: Você não pode se esconder por trás dessa frase para sempre. Um dia eu vou começar a dar endorse nos seus mods só pra contrariar. E aí?
A: Eu vou te dar kudos só pra contrariar.

Q: Eu vou reportar os seus kudos por assédio.
A: Se eu encher a cara até apagar as vozes vão parar, então eu ganho.