The Witcher 3
0 of 0

File information

Last updated

Original upload

Created by

Vink01

Uploaded by

Vink01

Virus scan

Safe to use

About this mod

Translation file for original great W3EE mod. Replaces existing ru.w3strings in W3EE mod folder.
Файл перевода текстов мода W3EE на русский язык.
Теперь содержит в себе скорректированные под мод фиксы от DJ_Kovrik

Requirements
Permissions and credits
Changelogs

Файл перевода текстов мода W3EE на русский язык.  Предназначен для замены исходных файлов в папке W3EE мода.
Обратите внимание, что начиная с версии 2.23.D перевод содержит в себе дополнительные фиксы к общей русской локализации, исправляющие замеченные ранее и совсем недавно текстовые и др. проблемы локализации в том числе и  которые ранее были опубликованы DJ_Kovrik в своём Моде. 
Прим. Дополнительно ставить фиксы уже нет необходимости, ибо уже всё включено и более того, есть уже самые свежие правки в том числе, фиксы к фиксам. :)


Версия файла будет соответствовать версии исходного Мода. Буквенный индекс означает подревизию перевода .

Например: Если текущая версия Мода W3EE имеет номер 3.19,   тогда версия перевода 3.19.A - означает ревизию А перевода для  Мода версии 3.19.

Инсталляция
: Используйте имеющуюся в архиве русскую версию файла ru.w3strings для замены исходного, непереведенного
в папке Mods\W3EE\content
----------------------------------------------
Translation file for original great W3EE mod. Replaces existing ru.w3strings in W3EE mod folder. Just place ru.w3strings instead of untranslated one in Mods\W3EE\content folder


-----------------
Thanks to Reaperrz, who created and keeps alive a great W3EE Witcher 3 Mod
Thanks to Staminer, for help and support!
Thanks to DJ_Kovrik for kind permission to use his previuos work in this one. Спасибо DJ_Kovrik, за разрешение интеграции  содержимого его текстовых правок в текущий перевод.

18.04.2018 При большой и очень весомой помощи Staminer'а мы переработали перевод, еще более приблизив его к содержательной части игры.  Многие, ранее дословно переведённые термины, изменены на другие русские слова, более соответствующие игровому моменту. Например, такая статистическая характеристика Геральта как "Выносливость" (Stamina) заменена на более соответствующую по своей сути словарную величину "Энергия".  Ибо выносливость это способность организма длительно сохранять свою Энергию, но никак не сама Энергия.....  Советую, ещё перечитать то, что находится ниже в описании :)


$
31.03.2018 Дополнительно, выложил файл перевода для KOTW DLC (Knight of The Wolf) предназначенного для работы с W3EE. 

KOTW DLC это расширение под названием "Рыцарь школы Волка" даёт возможность крафта трех новых доспехов с уникальными характеристиками: Готического, Двимеритового и доспеха из Метеоритного серебра.   Схемы для крафта можно приобрести у мастера в Туссенте.


Инсталляция: Используйте имеющуюся в архиве русскую версию файла ru.w3strings для замены исходного, непереведенного
в папке Dlc\KOTW\content


Краткий Перевод основных новшеств Мода
1.Новые характеристики Геральта
Здоровье - Этот показатель характеризует жизненую силу, жизнеспособность Геральта, т.е. - ВАС! :). Вместо стандартного числового значения, означающего как далеко вы находитесь от порога в мир иной, введен новый комплексный показатель Здоровья, учитывающий множество жизненных факторов и сильно влияющий на все другие характеристики Геральта. При низком Здоровье, например, скорость восстановления Запаса Сил и Энергии снижается, а если вы находитесь на грани смерти, то восстановление Запаса Сил и Энергии становится чрезвычайно низким,  Скорость ваших атак падает до черепашьих способностей, а о Стойкости к ударам, коей вы блестяще обладали в прошлом - остаётся только мечтать.
Одним словом - терять здоровье, - плохо! Всегда помните об этом.

Энергия - характеризует вашу способность  действовать. Энергия более не расходуется при наложении Знаков и магических заклинаний, однако напрямую определяет вашу возможность прыгать, бегать, махать мечом, уворачиваться и т.д. По мере расходования Энергии вы устаёте, и скорость ваших атак замедляется, равно как и уменьшается их сила. При этом падение может достигать 40% при предельной усталости.
Восстановление Энергии и её темп зависит от многих факторов. Низкий уровень Здоровья и высокая общая Интоксикация организма продлевают вашу усталость и замедляют восстановление Энергии, в то время как Адреналин вырабатывающийся во время боя ощутимо ускоряет регенерацию Энергии.
Когда ваша Энергия на нуле, это означает, что вы предельно устали и не сможете атаковать, уворачиваться, или блокировать нападение. А посему, берегите силы в бою, не скачите и не махайте бездумно мечом по веткам деревьев в то время, как рядом находится противник и только и ждёт когда вы выдохнитесь и остановитесь, чтобы перевести дух.

Адреналин - это именно то, что и есть . Он вырабатывается  во время боя, успешного и активного. И чем успешней он и активней, тем его больше вырабатывается. Весь запас Адреналина может быть потерян  после того, как вы пропустите удар, но пока он есть,  регенерация Энергии и Запаса Сил идёт стахановскими темпами. Просто постарайтесь попасть в боевой ритм, и вам не придётся ожидать когда пройдёт усталость и вы снова будете наполнены энергией и силой, - высокий Адреналин позволит проводить бой коротко, мощно и на одном дыхании.

Токсичность и Интоксикация
В игре присутствует некоторая путаница, и понятие Токсичность следует понимать двояко:
  • - применительно к Геральту, как его свойство противостоять интоксикации (отравлению), которая неизбежно возникает при употреблении отваров и эликсиров;
  •  - применительно к отварам и эликсирам Токсичность определяет степень их ядовитости, вредности для организма.
Почти все ведьмачьи отвары и эликсиры токсичны и отравляют кровь хотя и взамен новых особых качеств, которые получает ведьмак после их употребления. Чем выше уровень Интоксикации организма (чем больше ядов в организме) тем больше  негативное влияние интоксикации на скорость восстановления Здоровья и Энергии. На противодействие интоксикации в организме расходуется как Здоровье, так и Энергия. Скорость расходования Энергии и Здоровья на компенсацию полученного отравления возрастает экспоненциально по мере приближения уровня интоксикации к предельно допустимому, после которого наступает немедленная смерть. Безопасный порог Интоксикации находится на уровне 50 единиц. Медитация укрепляет жизненные силы и модифицирует кровообращение так, что Сопротивляемость к Интоксикации возрастает и смещает предельно допустимый уровень ядов  в организме на 20% выше по отношению к базовой сопротивляемости.
Высокая текущая Интоксикация отрицательно влияет на Здоровье и Энергию, но делает Геральта малочувствительным к боли, и тем самым улучшает показатель Баланса(стойкости) Геральта.

Запас Сил - это чаша, из которой Геральт наполняет свои магические способности. Запас Сил непосредственно питает накладываемые Геральтом заклинания в виде Знаков, и будучи полным даёт Геральту целый ряд бонусных возможностей. Будучи истощённым Запас Сил не позволит наложить Знак, и наоборот в то время когда запас сил максимален, и удерживается нерасходованным скорость атак Геральта и их сила растут, впрочем как и некоторые другие характеристики, в зависимости от приобретенных Геральтом талантов.
По-умолчанию, Запаса Сил хватает на генерацию 3-х Знаков (можно изменить в настройках) и наложение одного Знака расходует ровно одну единицу Запаса Сил. Чем ниже Запас Сил, тем меньше сила налагаемого Знака. Пропущенный удар, помимо ущерба Здоровью, приводит к расходу Энегии и Запаса Сил. Конкретные потери зависят от типа пропущенной атаки и серьёзности ущерба.
По-умолчанию, в течение первых 2,5 секунд после наложения Знака Запас Сил не восстанавливается. Также, восстановление Запаса Сил приостанавливается на время применения Знака Квена.

Баланс (Стойкость) - характеризует вашу физическую способность противостоять ударам, нокдаунам, и иным атакам приводящим к потере равновесия или ориентации. Каждое очко Баланса (Стойкости) несёт в себе 1% шанс успешно перенести наносимый Геральту урон. Хороший показатель Баланса не панацея, и не означает защиту от любого урона. Высокий Баланс позволит успешно перенести нанесённый (пропущенный) обычный урон, который может быть блокирован стандартными типами атак. Наличие показателя Баланса равного или близкого к 110% позволит вам перенести даже такой урон, который уже считается неблокируемым. Показатель текущего Баланса определяется целым рядом факторов: Здоровьем; Энергией; количеством ядов в организме (Интоксикацией); типом, качеством и исправностью брони и щитов; текущей боевой стойкой (моментом); мутагенами и даже используемыми отварами и эликсирами.
Чем тяжелее броня, тем большую стойкость она обеспечивает, тем выше Баланс. Активированные красные Мутагены, также привнесут свою лепту в показатель Стойкости, равно как и некоторые приобретённые навыки.

Скорость атак и уклонений (Проворность) - показатель скорости определяет такие ваши возможности как быстрота работы мечом и кулаками, проворность в выполнении кувырков и уклонений. Скорость снижается при получении урона, использовании тяжелой брони, усталости - однако может быть и улучшена приобретением соответствующих талантов. Многие эликсиры и отвары положительно влияют на вашу проворность и быстроту реакции.

2. Новая боевая динамика, движения, и анимации
3. Модифицированные умения, знаки, ИИ людей и чудовищ
4. Ой, и многое, многое другое...   Читайте и смотрите видео на страничке W3EE