About this mod
Ability to create units, heroes and vehicles in single-player DoW2 & CR campaigns in addition to the 4 basic squads (SM, CSM, Eldar).
Возможность создания юнитов, героев и техники в однопользовательских кампаниях DoW2 и CR в дополнение к 4 базовым от
- Permissions and credits
- The commander gets the ability "create units", icon - Aquila, with its help a unit spawner is created, the unit spawner in turn creates all other units from four tabs - "Infantry", "Veterans", "Heroes", "Equipment".
- The ability to create all units of the Blood Ravens in single-player campaigns, BR heroes that cannot be played (Tul, Angelos, Jonah, Marseilles, Gordius) with the corresponding skills, and veteran squads with increased characteristics and veteran armor and abilities.
- The created units have a leveling (growth of abilities and health) equal to the NPC and are created at the same level as the player, have their own "wargear" and abilities (wargear does not drop in the campaign, abilities cannot be obtained for vanilla units).
- The abilities of "Veteran Sergeants" and "Heroes" are greatly enhanced, are not tied to consumables and are quickly restored, Gabriel Angelos can clear the map alone and does not need to run to the beacon and heal after a couple of hits.
- Customization of weapons is available for almost all units, works through abilities.
- All linear infantry squads of the BR (not sergeants, not heroes) have 3 people in their composition.
- The mod has been tested in all missions of both campaigns.
- Chaos & Eldar units was added to Spawn.
- Scripted battles, especially with a lot of conversations (for example, with the Warlock on Calderis) require the presence of the Commander nearby, otherwise the mission may not be counted as completed, there will be no crash, but you will have to replay it.
- In the second mission in the "Angel's Forge" (battle with the Eldar), you should not create units until you destroy the orc tank, and Tarkus leaves you and sits in the house, after that - you can, among other things - destroy Idranel with the created units.
- If you started the campaign, but you didn't like the mod, to avoid crashes and fatal errors - do not delete or disable the mod until the end of the campaign, otherwise the save will break and the progress will be lost irretrievably.
- Place the "SpawnerMod_N", "GameAssets" folders and the "SpawnerMod_N.module" file from the archive in the folder with the installed Steam version of Dawn of War II, preferably version 2.6.0 and necessarily with the Chaos Rising add-on.
- Open Steam, select DoW II => click on the gear in the right corner (control) => properties => general => launch parameters => "-dev -modname SpawnerMod_N" (without quotes).
- Launch DoW II, start a new or load an old campaign. If the mod is installed correctly, the commander will have the ability to "create units" with the emblem of the aquila.
- In *\SpawnerMod_N\Data\config, open defaultchaptercolours (I recommend using Notepad++).
- Select the skin in the line: chapterKeyName = "SM_Bloodravens", copy it.
- In *\SpawnerMod_N\Data\campaign, open tuning.
- Scroll to the line player_chapter_names =, in the next line before -- player 1, insert our new color scheme.
- Save the file and play. You can choose any color scheme, even black legion, even ultwe.
- Командор получает способность "создание подразделений", иконка - Аквила, с помощью него создается юнит-спавнер, юнит-спавнер в свою очередь создает все остальные юниты из четырех вкладок - "Пехота", "Ветераны", "Герои", "Техника".
- Возможность создавать все подразделения Кровавых Воронов в одиночных кампаниях, героев КВ, за которых нельзя поиграть (Тул, Ангелос, Иона, Марселий, Гордий) с соответствующими навыками, и отряды ветеранов с повышенными характеристиками и ветеранской броней и способностями.
- Создаваемые юниты имеют левелинг (рост способностей и здоровья) равный НПС и создаются одного уровня с уровнем игрока, имеют свой собственный "варгир" и способности (варгир не выпадает в кампании, способности нельзя получить для ванильных юнитов).
- Способности "Сержантов-Ветеранов" и "Героев" многократно усилены, не имеют привязки к расходникам и быстро восстанавливаются, Габриэль Ангелос может в одиночку зачищать карту и ему не нужно после пары попаданий бегать к маяку и лечится.
- Доступна кастомизация оружия практически у всех юнитов, работает через способности.
- Все линейные отряды пехоты КВ (не сержанты, не герои) имеют 3-х человек в своем составе.
- Мод протестирован во всех миссиях обоих кампаний.
- Добавлена линейка Хаоса и Эльдар в Спавн.
Важные замечания:
- Скриптовые битвы, особенно с большим числом разговоров (например, с Варлоком на Калдерисе) требуют присутствия Командора рядом, иначе миссия может не засчитаться как выполненная, вылета не будет, но придется перепроходить.
- Во второй миссии в "Кузнице Ангела" (битва с Эльдарами) не стоит создавать юнитов до того момента, пока вы не уничтожите танк орков, а Таркус не покинет вас и не сядет в дом, после - можно, в том числе - уничтожить Идранель созданными юнитами.
- Если вы начали кампанию, но мод вам не понравился, во-избежание крушений и фатальных ошибок - не удаляйте и не отключайте мод до конца кампании, иначе сохранение сломается и прогресс потеряется безвозвратно.
- Папки "SpawnerMod_N", "GameAssets" и файл "SpawnerMod_N.module" из архива поместить в папку с установленной Steam версией Dawn of War II, желательно версии 2.6.0 и обязательно с дополнением Chaos Rising.
- Открыть Steam, выбрать DoW II => нажать на шестеренку в правом углу (управление) => свойства => общие => параметры запуска => "-dev -modname SpawnerMod_N" (без кавычек).
- Запустить DoW II, начать новую или загрузить старую кампанию. Если мод установлен правильно, у командора появится способность "создание подразделений" с эмблемой аквилы.
- В *\SpawnerMod_N\Data\config открываем defaultchaptercolours (рекомендую использовать Notepad++).
- Выбираем скин в строке: chapterKeyName = "SM_Bloodravens", копируем.
- В *\SpawnerMod_N\Data\campaign открываем tuning.
- Проматываем до строки player_chapter_names =, в следующей строке перед -- player 1 вставляем нашу новую цветовую схему.
- Сохраняем файл и играем. Можно выбрать любую расцветку, хоть черный легион, хоть ультве.