Valheim
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muro1214

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IzunaSanyan

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About this mod

This mod adds the ability to open and close doors automatically.

Requirements
Permissions and credits
Mirrors
Changelogs
Demonstration


Installation
  1. Install BepInEx
  2. Unzip "AutomaticDoorMod_x.x.x.zip" (x.x.x is version)
  3. Copy "AutomaticDoorMod.dll" to "<Valheim Root Dir>\BepInEx\plugins"

MOD Specs.
  • Automatically opens the door when a player approaches.
  • After the door is automatically opened, it will automatically close when the player leaves or after a certain period of time.
  • In Crypt, the auto-close feature is disabled.
  • Use hotkeys to enable and disable the mod.

Configuration
Please edit ".\BepInEx\config\muro1214.valheim_mods.automatic_door.cfg"

Subdivision of the Config section was implemented in v0.2.0. Sorry, but please reconfigure it.

Hot key format is as follows.  
  https://docs.unity3d.com/Manual/ConventionalGameInput.html

## Settings file was created by plugin Automatic Door Mod v0.2.0
## Plugin GUID: muro1214.valheim_mods.automatic_door

[DoorClose]

## Specify the time in seconds to wait for the door to close automatically.
# Setting type: Single
# Default value: 5
waitForDoorToCloseSeconds = 5

## Obsolete
# Setting type: Single
# Default value: 0
automaticDoorCloseRange = 0

## DOOR DO NOT CLOSE automatically when a player is in range.
## If set to 0, the door will automatically close regardless of distance.
# Setting type: Single
# Default value: 3
automaticDoorCloseRange_Door = 3

## GATE DO NOT CLOSE automatically when a player is in range.
## If set to 0, the door will automatically close regardless of distance.
# Setting type: Single
# Default value: 4
automaticDoorCloseRange_Gate = 4

## IRON GATE DO NOT CLOSE automatically when a player is in range.
## If set to 0, the door will automatically close regardless of distance.
# Setting type: Single
# Default value: 4
automaticDoorCloseRange_IronGate = 4

[DoorOpen]

## Obsolete
# Setting type: Single
# Default value: 0
automaticDoorOpenRange = 0

## When a player is within range, the DOOR will open automatically.
## If set to 0, this feature is disabled.
# Setting type: Single
# Default value: 3
automaticDoorOpenRange_Door = 3

## When a player is within range, the GATE will open automatically.
## If set to 0, this feature is disabled.
# Setting type: Single
# Default value: 4
automaticDoorOpenRange_Gate = 4

## When a player is within range, the IRON GATE will open automatically.
## If set to 0, this feature is disabled.
# Setting type: Single
# Default value: 4
automaticDoorOpenRange_IronGate = 4

## When a player is within range, the CRYPT'S DOOR will open automatically.
# Setting type: Single
# Default value: 4
automaticDoorOpenRange_Dungeon = 4

## If set to true, disables the setting that automatically opens the door when you are inside Crypt.
# Setting type: Boolean
# Default value: true
disableAutomaticDoorOpenInCrypt = true

[General]

## If you set this to false, this mod will be disabled.
# Setting type: Boolean
# Default value: true
IsEnabled = true

[HotKey]

## Specifies the MOD Key of toggleSwitchKey. If left blank, it is not used.
## If both toggleSwitchModKey and toggleSwitchKey are left blank, the hotkey function will be disabled.
# Setting type: String
# Default value: left alt
toggleSwitchModKey = left alt

## Toggles between enabled and disabled mods when this key is pressed.
## If both toggleSwitchModKey and toggleSwitchKey are left blank, the hotkey function will be disabled.
# Setting type: String
# Default value: f10
toggleSwitchKey = f10


Changelog
  • v0.0.1: Initial Release
  • v0.0.2: Disable mod when player is in SunkenCrypt
  • v0.0.3: Disable mod when player is in Crypt -> support for both Forest Crypt and Sunken Crypt
  • v0.0.4: Added hotkeys to enable and disable mod
  • v0.0.5: 'Hotfix' Detecting Crypt is not working. Thanks, @turkoid
  • v0.1.0: Open the door automatically. The door will not close when the player is in range.
  • v0.2.0: Set the opening and closing distances for each type of door. Hotkeys can be disabled.

Planned for implementation
  • Bug fixes...