About this mod
Это увеличивает масштаб большинства текстур в игре. Гораздо больше деталей при сохранении первоначального вида.
- Permissions and credits
https://www.zoneofgames.ru/games/summoner/files/2558.html
https://www.zoneofgames.ru/games/summoner/files/4856.html
https://steamcommunity.com/app/275570/discussions/0/540736226193595750/
Скриншоты сделаны с английской версии игры. Интерфейс будет на русском языке.
Установить:
1. Загрузите основной файл и файл Cutscene для вашего языка (отдельные файлы).
2. Перетащите включенные файлы .vpp в ваш основной файл призывателя, перезапишите или сделайте резервную копию старых.
3. Зайдите на https://ntcore.com/?page_id=371, скачайте патч 4gb, извлеките его куда угодно и запустите. Направьте его на свой Sum.exe, затем нажмите ОК.
Дополнительная карта мира 2048x2048:
Файлы .vpp имеют ограничение на размер 2 ГБ, поэтому эти обновленные текстуры .tga должны быть отдельными. Файлы текстур .tga будут загружаться приоритетнее, чем текстуры .vpp.Установить:
1. Перетащите включенные файлы .tga в свой основной файл призывателя.
Дружественное напоминание о том, что нужно ОТКЛЮЧИТЬ Vertex Lighting, когда вы перейдете к игровым параметрам. Vertex Lighting - это оптимизация для старых карт, которая на самом деле делает игру более уродливой.
Я также рекомендую этот другой мод:
Музыкальный мод высокого качества Runic - Runic's HQ Music Mod https://steamcommunity.com/app/275570/discussions/0/1749023631420935445/
Журнал изменений:
6-28-20 - v1 - устранение неполадок и определение ограничений двигателя
8-15-20 - v1.1 - ручное редактирование некоторых текстур после прохождения игры
3-29-21 - V2 - использует новые гигапиксельные алгоритмы, 3000 индивидуально
настроенных текстур, улучшение от небольшого до значительного для каждой
текстуры
4-3-21 - V2.1 - исправлены некоторые текстуры земли, добавлено смещение пикселей на карту мира, чтобы исправить проблемы со
швами.
4-11-21 - V2.2 - настройки карты мира
5-16-21 - V2.3 - более совместим с другими языками
Некоторые детали текстуры:
-Topaz Gigapixel AI, Topaz Video Enhance AI и Adobe Photoshop
-Decent Manager Tools использовался для экспорта / импорта файлов .tga из архива .vpp.
-Pixillion Image Converter использовался для преобразования .tga в .tiff для гигапикселей.
-эффект текстуры нетронутыми из-за их повреждения гигапикселем
-1-й проход варьируется между стандартным, архитектурным и сжатым, в зависимости от того, что работает лучше всего.
-2ed проход сжимается с помощью Remove Blur на 100
-текстуры варьируются от 3x, 4x или 6x в зависимости от того, какие изменения качества вы могли заметить (и помогают предотвратить сбои)
levelt.vpp
-Иона кость и пара текстур дерева увеличены до 2048x2048 (исходная 256x256, повышенная 6x, повышенная 2x [эффективная 12x], уменьшение до 2048x2048, что кажется максимальным для механизма призывателя)
-Карта мира состоит из 50 отдельных текстурных плиток, они были объединены в одно большое изображение (чтобы исправить проблемы со швом, также одна из плиток из оригинальной игры была смещена по центру на несколько пикселей, поэтому вы могли бы просто увидеть сплошную линия воды в середине суши, я исправил это), масштабирование, разделение на части и смещение пикселей (исправлено больше проблем со швом)
-фотошопленый песок, каменная стена Масада, некоторые текстуры неба и другие, которые я, возможно, забыл
cutscene.vpp
-картинки 3х
chars.vpp
- туловище, руки, ноги, ноги и голова игровых персонажей увеличены до максимального размера 256x256 из-за исчезновения предметов
- Плащ игровых персонажей увеличен до 128x128 из-за исчезновения предметов
-npcs увеличены до 3xi
tems.vpp - это 3x
summoner.vpp (пользовательский интерфейс)
-summoner.vpp был увеличен до 2x, затем уменьшен до 1x, чтобы исправить некоторое сглаживание и увеличить некоторые детали (настройка размеров текстур пользовательского интерфейса будет мешать размещению пользовательского интерфейса в игре, масштаб оставлен на 1x)
-gigapixel повредит значок повышения уровня, оставив его в покое