Summoner

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About this mod

Cela améliore la majorité des textures du jeu. Beaucoup plus de détails tout en conservant l'aspect original.

Permissions and credits
Testé avec ce patch français non officiel. https://steamcommunity.com/app/275570/discussions/0/2521401367320856882/

Les captures d'écran ont été prises avec la version anglaise du jeu. L'interface utilisateur sera en français.

Cela augmente les détails de la majorité des textures du jeu, tout en conservant la sensation d'origine.

Installer:
1. Télécharger le fichier principal
2. Déposez les fichiers .vpp inclus dans votre fichier d'invocateur principal, écrasez ou sauvegardez les anciens.
3. Accédez à https://ntcore.com/?page_id=371, téléchargez le correctif 4 Go, extrayez-le n'importe où et exécutez-le. Pointez-le vers votre Sum.exe, puis appuyez sur OK.

Carte du monde 2048x2048 en option:
Les fichiers .vpp ont une taille limite de 2 Go, donc ces textures .tga mises à niveau doivent être séparées. Les fichiers de texture .tga auront la priorité de chargement sur les textures .vpp.
Installer:
1. Déposez les fichiers .tga inclus dans votre fichier d'invocateur principal.

Rappel amical de DÉSACTIVER Vertex Lighting lorsque vous accédez aux options du jeu. Vertex Lighting est une optimisation pour les cartes plus anciennes qui rend le jeu plus laid.

Je recommande également cet autre mod:
Mod de musique HQ de Runic - Runic's HQ Music Mod https://steamcommunity.com/app/275570/discussions/0/1749023631420935445/

Journal des modifications:
6-28-20 - V1 - Dépannage et recherche des limites du moteur
8-15-20 - v1.1 - Édition manuelle de certaines textures après une partie de jeu
3-29-21 - V2 - utilise de nouveaux algorithmes gigapixels, 3000 textures
ajustées individuellement, amélioration légère à significative par
texture
4-3-21 - V2.1 - retouche des textures du sol, mise en décalage des pixels sur la carte du monde pour résoudre les problèmes de
couture
4-11-21 - V2.2 - Ajustements de la carte du monde
5-16-21 - V2.3 - plus compatible avec d'autres langues

Quelques détails de texture:
-Topaz Gigapixel AI, Topaz Video Enhance AI et Adobe Photoshop
-Decent Manager Tools a été utilisé pour exporter / importer des fichiers .tga à partir de l'archive .vpp.
-Pixillion Image Converter a été utilisé pour convertir .tga en .tiff pour Gigapixel.
-effet des textures intactes à cause du Gigapixel les corrompant
-1er passage varie entre Standard, Architectural et Compressé, en fonction de ce qui fonctionne le mieux
La passe -2ed est compressée avec Supprimer le flou à 100
-les textures vont de 3x, 4x ou 6x en fonction des changements de qualité que vous pourriez remarquer (et aident à éviter les plantages)

levelt.vpp
-Os Iona et quelques textures de bois augmentées à 2048x2048 (256x256 original, haut de gamme 6x, haut de gamme 2x [efficace 12x], bas de gamme à 2048x2048 qui semble être le maximum du moteur d'invocateur)
-la carte du monde est composée de 50 tuiles de texture individuelles, elles ont été combinées en une seule grande image (pour résoudre les problèmes de couture, l'une des tuiles du jeu original était également décentrée de quelques pixels, vous ne voyez donc qu'un solide ligne d'eau au milieu de la masse continentale, j'ai corrigé cela), mise à l'échelle, séparation et décalage de pixel appliqué (correction de plus de problèmes de couture)
-Sable photographié, mur de pierre Masad, quelques textures de ciel et d'autres que je pourrais oublier

cutscene.vpp
-les peintures sont 3x

chars.vpp
- le torse, les mains, les pieds, les jambes et la tête des personnages jouables ont été augmentés jusqu'à un maximum de 256x256 en raison de la disparition d'objets
- les capes de personnages jouables ont été augmentées à 128x128 en raison de la disparition d'objets
-npcs passe à 3x

items.vpp sont 3x

summoner.vpp (ui)
-summoner.vpp a été mis à l'échelle à 2x, puis ramené à 1x pour corriger certains alias et augmenter certains détails (l'ajustement de la taille des textures de l'interface utilisateur perturberait le placement de l'interface utilisateur dans le jeu, la mise à l'échelle à gauche à 1x)
-gigapixel corromprait l'icône d'augmentation de niveau, la laisserait seule