Stellaris
0 of 0

File information

Last updated

Original upload

Created by

MiroGhost

Uploaded by

MiroGhost

Virus scan

Safe to use

Tags for this mod

About this mod

Глобальный мод, меняющий баланс и добавляющий много нового.
A global mod that changes the balance and adds a lot of new things.

Requirements
Permissions and credits
Changelogs
Общее описание:
На данный момент имеется 20 рас с уникальными гербами и флагами.
Мод добавляет: 90(будет больше) технологий, более 30 компонентов для кораблей и более 10 зданий. Так же новые ресурсы, уникальные для своей расы, использующиеся для новых компонентов кораблей.(боты пока не работают с ними)
Добавлены 2 традиции уникальны для ЗКФ и Раптосов, и 2 перка для них же. (В будущем будут у всех свои традиции и перки)
Расы из авторского лора, о котором в моде пока особо не написано, и в открытом доступе так же почти нет.(есть краткое описание расы при старте игры)
Переделаны схемы развития ботов. (Для лучшего опыта, рекомендуется играть на Гросс-Адмирале)
(Всю дополнительную информацию по мимо этого, смотрите в изменениях)

Для лучшего опыта - рекомендуется использовать ДЛС только = Utopia, Apocalypse, Megacorp, Federations, Nemesis, Arachnoid portrait pack, Horizon Signal, Anniversary Portraits, Plantoids and Humanoids Species Pack, Leviathans and Synthetic Dawn story pack.
Подробнее о ребалансе:
1. Мега сооружения:
а) Была изменена стоимость с добавлением нового ресурса, а так же их содержание и их эффекты.
б) Большинство мега сооружений можно строить без лимита.
в) У большинства уменьшено время строительства.
2. Космические станции:
а) Увеличены стоимость строительства и содержание космических баз.
б) Уменьшено время строительства баз.
в) На космические базы добавлено производство экипажа кораблей. На каждом уровне разное количество.
3. Модули и корабли:
а) Уменьшено время строительства модулей баз.
б) Увеличен размер вместимости кораблей на:
Корвет = 3
Фрегат = 2
Эсминец = 6
Крейсер = 18
Линкор = 36
Титан = 72
в) Реверсированы преимущества оружия.
г) Увеличена стоимость кораблей.
д) Для кораблей теперь требуется экипаж корабля.
4. Планетарные здания:
а) Уменьшено время строительства всех зданий.
б) Добавлено производство колонистов для колониальных кораблей.
5. Терраформирование:
Уменьшено время терраформирования до 900-1800-2700 дней.
6. Политика и дипломатия:
а) Беженцы: всегда нет беженцев у новых рас. (при использовании своих, политика доступна)
б) Геноцид: всегда только перемещение у новых рас. (при использовании своих, политика доступна)
в) запрещен договор о миграции. (пока между любой империей)
г) запрещена вассализация добровольно и войну.
7. Традиции:
а) Для модовых рас запрещено принятие перка - Кризис.
б) (в будущем будут переделки требований традиций для модовых рас)
============================================================

Подробнее о новом в моде:
1. Новые технологии, в частности те, что открывают новые здания и компоненты кораблей. Не смотря на обширный список новых технологий, по большей части, они улучшение друг друга.
2. Добавлены новые редкие ресурсы, которыми нельзя торговать, оные открывают доступ к новым компонентам, но добыча их дорогое удовольствие, а компоненты дают большой бонус кораблям, что окупает стоимость полностью. Да и не рассчитывается на то, что бедное государство будет владеть новыми, мощными технологиями.
3. Новые здания, которые дают больше рабочих мест для Энергетиков, Ученых, Шахтеров, Фермеров, Литейщиков, Единства и т.п. (в будущих обновлениях будет больше зданий) (Боты пока не умеют их строить)
4. Новое оружие, броня, щиты, двигатели и доп. компоненты. Все это гораздо мощнее стандартных.
(Все новые технологии доступны только для модовых рас. Для каждой расы доступны только свои технологии по лору)
(В моде есть Тестовая раса, которой доступны все нововведения)
5. Новые размеры галактик, работают только на кольцеобразной. (100-300-500-700-900-1200 систем)

Моды пронумерованы в списке модов.
1. GAR Core - это главный мод, ядро всего мода, без него ничего работать не будет. (Очень рекомендуется)
2. GAR Rebalance - из названия понятно, что весь ребаланс мода, лежит в этом подмоде. (Рекомендуется)
3. GAR New Tradition - добавляет новые традиции. Из-за того, что в традициях отсылается к ресурсам из Ребаланса, то могут быть проблемы, используя без GAR Rebalance (Рекомендуется)
4. GAR New Buildings - в этом подмоде хранятся все новые здания, которые очень хороши собой, как альтернатива оригинальным на поздней игре. (Не работает без GAR Rebalance, из-за требования к новому ресурсу)
5. GAR Super Resource - этот подмод добавляет все новые уникальные технологии и компоненты кораблей. (Не работает без GAR Rebalance, из-за требования к новому ресурсу)
6. GAR New Interface - изменяет оригинальные текстуры. Еще не доработан. (По желанию)
7. GAR Interface ru - изменяет главное меню. Скорее всего меняет контрольную сумму. (По желанию)
8. GAR Translate EN - перевод модов на английский. (По необходимости)
============================================================

Какие планы на будущее:
Из-за того, что в какой то момент я столкнулся с проблемой Традиций, не зная, как и правильно сделать, я очень долго не работал над модом, а обновление планировалось, когда я добавил бы новые традиции, а потому, больше загадывать наперед я не буду. Как получится что либо сделать, то и сделаю, тогда и выпущу обновления.
============================================================
Как установить мод? В папке с модом будет текстовый файл с описанием процесса.
Если у вас возникнут вопросы, спрашивайте в комментариях (на некоторые я отвечу сразу)

В: Для какой версии мод?
О: Версия указана в названии темы мода.

В: Полностью ли переведен мод?
О: Возможно. Уже столько параллельно всего делаю в моде, что могу не заметить отсутствие перевода.

В: Почему большинство новых картинок такие убогие?
О: Потому что рисовать некому, и для большинства имеющегося не так важны сейчас качественные картинки.

В: Будут ли изменены картинки на более красивый вариант?
О: Ближе к релизной версии я постараюсь что ни будь с этим сделать. Но не факт.

В: Почему для установки мода нужны лишние действия?
О: Потому, что я сижу на ГОГ версии, и в стиме мода не будет, не моими руками.

В: Я нашел баг/ошибку, что делать?
О: Можешь написать об этом в обсуждение группы мода - https://vk.com/miroghoststellarismods
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
General description: Mod and text translated via google translate.
- Currently there are 20 races with unique coats of arms and flags.
- The mod adds: 90 (more to come) technologies, more than 30 components for ships and more than 10 buildings.
- There are also new resources, unique to their race, used for new ship components. (Bots do not work with them yet)
- Added 2 traditions unique to the ESF and Raptos, and 2 perks for them. (In the future, everyone will have their own traditions and perks)
- Races from the author's lore, about which there is not much written in the mod yet, and there is almost no public access either. (There is a brief description of the race at the start of the game)
- Bot development schemes have been redone. (For the best experience, it is recommended to play on Grand Admiral)
(For all additional information on this, see the changes)

- For the best experience - it is recommended to use DLC only = Utopia, Apocalypse, Megacorp, Federations, Nemesis, Arachnoid portrait pack, Horizon Signal, Anniversary Portraits, Plantoids and Humanoids Species Pack, Leviathans and Synthetic Dawn story pack.

More information about rebalancing:
1. Mega structures:
a) The cost has been changed with the addition of a new resource, as well as their content and their effects.
b) Most mega structures can be built without a limit.c) For most, construction time has been reduced.
2. Space stations
:a) The cost of construction and maintenance of space bases has been increased.
b) Base construction time has been reduced.
c) Production of ship crew has been added to space bases. Each level has a different number.
3. Modules and ships:
a) The construction time of base modules has been reduced.
b) The capacity of ships has been increased by:
Corvette = 2
Frigate = 3
Destroyer = 6
Cruiser = 18
Battleship = 36
Titan = 72
c) Weapon benefits have been reversed.
d) The cost of ships has been increased.
e) Ships now require a ship's crew.
4. Planetary buildings:
a) The construction time of all buildings has been reduced.
b) Added production of colonists for colony ships.
5. Terraforming:Reduced terraforming time to 900-1800-2700 days.
6. Politics and diplomacy:
a) Refugees: new races always have no refugees. (when using your own, the policy is available)
b) Genocide: always only displacement among new races. (when using your own, the policy is available)
c) the migration agreement is prohibited. (so far between any empire)d) voluntary vassalization and war are prohibited.
7. Traditions:
a) Mod races are prohibited from accepting the perk - Crisis.
b) (in the future there will be changes to the tradition requirements for modded races)
===============================================================

More about what's new in fashion:
1. New technologies, in particular those that open up new buildings and ship components. Despite the extensive list of new technologies, for the most part, they are improvements on each other.
2. New rare resources have been added that cannot be traded, they provide access to new components, but their extraction is expensive, and the components give a large bonus to ships, which fully pays off the cost. And it is not expected that a poor state will own new, powerful technologies.
3. New buildings that provide more jobs for Energy Workers, Scientists, Miners, Farmers, Foundry Workers, Unity, etc. (there will be more buildings in future updates) (Bots cannot build them yet)
4. New weapons, armor, shields, engines and extras. Components. All this is much more powerful than standard ones.(All new technologies are available only for modded races. Each race has only its own technologies available according to the lore)(The mod has a Test race, which has access to all the innovations)
5. New sizes of galaxies, work only on ring-shaped ones. (100-300-500-700-900-1200 systems)

Mods are numbered in the mod list.
1. GAR Core is the main mod, the core of the entire mod, without it nothing will work. (Highly recommended)
2. GAR Rebalance - from the name it is clear that the entire rebalance of the mod lies in this submod. (Recommended)
3. GAR New Tradition - adds new traditions. Due to the fact that tradition refers to resources from Rebalance, there may be problems using without GAR Rebalance (Recommended)
4. GAR New Buildings - this submod stores all the new buildings, which are very nice, as an alternative to the original ones in the late game. (Does not work without GAR Rebalance, due to the new resource requirement)
5. GAR Super Resource - this submod adds all new unique technologies and ship components. (Does not work without GAR Rebalance, due to the new resource requirement)
6. GAR New Interface - changes the original textures. Not finalized yet. (Optional)
7. GAR Interface ru - changes the main menu. Most likely it changes the checksum. (Optional)
8. GAR Translate EN - translation of mods into English. (Of necessity)
===============================================================

What are your plans for the future:
Due to the fact that at some point I was faced with the problem of Traditions, not knowing how to do it correctly, I did not work on the mod for a very long time, and the update was planned when I would add new traditions, and therefore I had to think more ahead I won't. As soon as I can do something, I’ll do it, and then I’ll release updates.
===================================================== ==========
How to install the mod? In the folder with the mod there will be a text file describing the process.
If you have any questions, ask in the comments (I will answer some right away)

Q: For which version of the mod?
A: The version is indicated in the title of the mod theme.

Q: Is the mod fully translated?
A: Possibly. I’m already doing so much in parallel in fashion that I may not notice the lack of translation.

Q: Why are most of the new pictures so poor?
A: Because there is no one to draw, and for the majority of what is available, high-quality pictures are not so important now.

Q: Will the pictures be changed to a more beautiful version?
A: Closer to the release version, I will try to do something about it. But not a fact.

Q: Why do I need extra steps to install the mod?
A: Because I’m on the GOG version, and there won’t be a mod on Steam, not with my hands.

Q: I found a bug/error, what should I do?
A: Write in the comments on the site.