0 of 0

File information

Last updated

Original upload

Created by

sweddd

Uploaded by

sweddd

Virus scan

Safe to use

About this mod

Перевод мода Starvival - Immersive Survival Addon v10.1.5 Добавлен режим выживания: голод, жажда, усталость, привыкание к химии и прочее.

Requirements
Permissions and credits
Changelogs
Предисловие. В обновлениях автор оригинала часто заменяет одни значения другими. Это не всегда сразу видно при переводе. Пример: имеем меню вида
Меню того-то и того-то:
1. Красный
2. Синий
3. Зелёный
4. Назад

Далее автор добавляет ещё один пункт меню "Черный", но не новой переменной, а заменяя ту, которая раньше отвечала за "Назад", а новой становится как раз "Назад".  В итоге, если я это не замечу при переводе, меню в игре будет иметь вид
1. Красный
2. Синий
3. Зелёный
4. Назад
5. Назад


Пожалуйста, если вы видите что-то подобное - дайте мне знать.


========================================================

Хотите больше "реализма"? Этот мод для вас) Мод добавляет голод, жажду, усталость, химическую интоксикацию, привыкание к кофеину. 
У всех потребностей есть степени бонусов и штрафов.
От небольшого штрафа к переноске за слабый голод до полной невозможности бежать (истощение) за сильный голод.
От небольшого штрафа к количеству восстановленного хп при слабой интоксикации (небольшое привыкание к действию лечебных препаратов) до обратного эффекта при сильном привыкании - попытка вылечиться аптечкой приведёт к противоположному эффекту, вы потеряете хп.
И ещё много-много всего.

Установите мод и поспите. Это активирует мод, вам в инвентарь добавится гайд-настройка по моду (в раздел книг). При первом запуске гайда вы получите предложение пройти небольшое обучение. Крайне рекомендую не скипать его, там не много, но всё по делу. 
При первом (после установки мода) взлёте будет гайд по заправке маршевых и грав-двигателей корабля.

Под спойлером - перевод подробного описания со страницы оригинального мода (простите, тут гугл-перевод, тупо лень уже было ещё и это переводить).
Spoiler:  
Show
 
ОСНОВНЫЕ ПОТРЕБНОСТИ

После сна в кровати вы получите небольшое вводное сообщение об активации механики ПОТРЕБНОСТИ и небольшую книгу. Через пару секунд все системы запустятся и уведомят вас об этом на HUD Watch.


КАК ЭТО РАБОТАЕТ

  • У Starborn появятся потребности в еде, жажде и отдыхе. Каждая НЕОБХОДИМОСТЬ имеет несколько степеней наказания: от наиболее умеренно безобидного до критически серьезного.

  • Каждая НЕОБХОДИМОСТЬ имеет свою шкалу наполнения с пределом до 125 баллов. Со временем определенное количество очков голода, жажды и усталости будет истощено. Каждая НЕОБХОДИМОСТЬ имеет свое количество очков и скорость истощения. Можно настроить через книгу (дополнительную информацию см. ниже)

  • От 76 до 100 штрафов нет. Начиная с 75 очков появятся первые штрафы и по мере того, как вы будете голодать, пить и уставать, они будут только увеличиваться. Максимум может быть 4 штрафа одновременно за каждую потребность.

Также существует специальный бонус под названием «Менеджер питания», если вы поддерживаете потребности персонажа сверх обычного предела.
  • Со 101 по 125 начинает действовать особый полезный бонус для персонажа. Но это сработает только в том случае, если голод и жажда ОБА насыщены выше нормального уровня. Как только обе или одна из потребностей упадет ниже сверхнормативной нормы, бонус тут же исчезнет.

Примечание: Бонус также не сработает, если вы «Перенасыщены» , об этом читайте в разделе «ПЕРЕБЫТИЕ» .

СПОСОБЫ РАБОТЫ С ПОТРЕБНОСТЯМИ


  • Сон восстанавливает усталость (также читайте дополнительную информацию ниже)
  • Большая часть потребляемых продуктов питания восстанавливает голод, другие виды, такие как супы и упакованные обеды (UC Battlemeal), также восстанавливают жажду.
  • Напитки (кроме алкогольных) восстанавливают жажду, но в некоторых случаях и усталость, если это энергетик или кофе.
  • Крепкие напитки ухудшают показатели жажды и усталости, но в некоторых очень редких случаях они также могут усилить усталость.
  • Употребление наркотиков также ухудшает показатели, но в отличие от алкогольных напитков наркотики снижают все три показателя ПОТРЕБНОСТИ.
  • Предметы из каждой из вышеперечисленных категорий разделены на градации по их влиянию на потребности.

Например:

  • Всевозможные перекусы и простая еда дадут очень низкую прибавку к утолению голода, а жирная пища, особенно с хорошими бонусами, даст максимальную.
  • Простые вредные лимонады дают наименьшую прибавку к утолению жажды, наибольшую — молоко или вода.
  • Слабые препараты и стимуляторы минимально ухудшают ваши потребности, тогда как более сильные при частом использовании выжимают вас досуха.

Примечание: Количество баллов, полученных за ту или иную НУЖНОСТЬ, можно узнать в описании предмета.

Спи и жди

  • Чем больше вы устали, тем больше очков усталости вы получите после сна.
  • Чем сильнее вы голодны или обезвожены во время сна, тем больше очков голода или жажды будет истощено. Разумнее ложиться спать сытым. После сна вы потеряете НАМНОГО меньше очков Голода и Жажды.
  • Ожидание не приносит никакой пользы, часы ожидания лишь истощают ваши ПОТРЕБНОСТИ.

УВЕДОМЛЕНИЕ HUD


Да, ты это слышал. НЕОБХОДИМЫЕ уведомления, например, о вашем недуге и т. д., будут появляться на вашем WATCH HUD, чтобы было легче отслеживать, когда открыть какой-нибудь BOOM POP! или всеми любимые ЧАНКИ!

Примечание: в уведомлениях используются некоторые значки из некоторых ванильных недугов, с этим на данный момент ничего поделать нельзя. 
Просто имейте в виду, что, например, уведомление о голоде будет скрываться под значком сломанной ноги и наоборот. Но, в конце концов, это не имеет большого значения.

КНИГА КОНФИГУРАЦИИ

Поспав в какой-нибудь кровати, вы получите небольшое введение и книгу: Starvival - Руководство по выживанию.
Книга содержит некоторые настройки, которые вы можете настроить по своему вкусу. Если вас не устраивают некоторые механики, вы можете полностью отключить их или изменить их работу, просто воспользовавшись этой книгой.



Примечание.  Знакомство с механикой потребностей выживания начнется во время сна. Просто спи в какой-нибудь кровати. На НГ+ оно начнется сразу после появления игрока на космическом корабле Guardian.


ПЕРЕБЫТИЕ

Прием пищи и питья вызывает перенасыщение, что впоследствии приводит к неприятным временным штрафам.

Пересыщение:
1~49%: Еда и напитки дают полные бонусы
50~74%: Следующая съеденная еда или напиток будут иметь на 40% более слабые бонусы
75~89%: Следующая съеденная еда или напиток будут иметь на 80% более слабые бонусы
90%~: Далее потребляемая еда или напитки будут без бонусов

  • Безопасно употреблять еду и безалкогольные напитки можно при уровне «Перенасыщение» ниже 50% , после этого каждая потребляемая еда или напиток будут иметь более слабые бонусы, вплоть до их полного снятия.
  • Имейте в виду, что чем питательнее и полезнее предмет, тем больше очков он дает к Пересыщению, а значит, быстрее вы получите штрафы.

  • При первом ранге  перка «Питание»  еда и безалкогольные напитки будут давать на 50% меньше очков пересыщения.
  • Все бонусы таких расходных предметов были значительно увеличены, чтобы сделать их достойными вашего желудка, но некоторые уменьшены, чтобы сохранить баланс.  Перк «Питание»  также получил некоторую любовь, и теперь его стоит приобрести.
  • Перенасыщение не влияет на ваши ПОТРЕБНОСТИ, кроме   бонуса «Менеджер питания» . Употребляя еду или напитки, вы все равно восстановите свои ПОТРЕБНОСТИ, как обычно.

Чтобы полностью исчерпать Пересыщение , вам необходимо:
  • Играйте как обычно, со временем он исчерпается. 3 очка каждые 3 реальных минуты ( настраивается )
  • Сиди и жди где-нибудь
  • Спать

Примечание: Цель механики — заставить игрока более вдумчиво выбирать, что есть и пить, а не спамить все подряд без каких-либо последствий.

АДРЕНАЛИН

Если вам удастся убить 10 целей за короткий промежуток времени и во время боя, сработает временный боевой бонус адреналина, дающий хороший импульс вашему телу и рефлексам. Но вам нужно успевать убивать свои фраги, потому что каждые 10 секунд счетчик будет уменьшаться.

После отключения бонусной техники есть шанс получить штраф Adrenaline Aftermath , снять который можно только сном. Находясь под этим штрафом, Adrenaline Rush не может быть накоплен.


Адреналин Прилив:
| +50% урона в ближнем бою, +50 переносимого веса, +25% скорости ходьбы/бега, +35% скорости перезарядки, +20% шанса критического удара, +45% высоты прыжка, -25% входящего урона |

Адреналин Последствия:
| -20% урона в ближнем бою, -35 переносимого веса, -15% скорости ходьбы/бега, -20% скорости перезарядки, -10% шанса критического удара, -20% высоты прыжка, +15% входящего урона |

ПОВРЕЖДЕНИЕ ВЫЖИВАНИЯ

Дополнительные модификаторы сложности для ВХОДЯЩЕГО и ИСХОДЯЩЕГО урона, которые накладываются поверх стандартной сложности.
 

  • Он полностью независим от ванильного уровня сложности и не влияет на исходящий и входящий урон космических кораблей, поэтому не нужно беспокоиться о значительном увеличении сложности во время полета на птичке. 
  • Урон выживания работает только тогда, когда вы идете пешком, и не затрагивает бой на космическом корабле. 
  • По умолчанию это +250% увеличения урона для игрока и NPC, но вы можете настроить множители отдельно. Не бойтесь таких цифр, просто попробуйте их в игре. Если на ваш вкус это слишком много или все же не так уж и смертельно, вы можете увеличивать/уменьшать множители сколько угодно. 

СИСТЕМА ЗАВИСИМОСТИ

Starvival представляет систему опьянения с несколькими типами новых пристрастий, которых раньше не было в игре.

  • Очки опьянения персонажа будут постепенно накапливаться после каждого использования вызывающих привыкание предметов (алкоголя, кофе/чая, энергетических напитков, химикатов, стимуляторов, аптечек). Вы можете потреблять их столько, сколько пожелаете, не приобретая при этом зависимости, пока Опьянение не достигнет отметки 80+ баллов, только тогда у вас начнут появляться зависимости, но не мгновенно, все равно будет небольшой шанс избежать их.

  • Каждый вызывающий привыкание расходный материал дает случайное увеличение опьянения, по умолчанию оно составляет ~ 2-6 ( настраивается ).
  • С перком «Толерантность к боли» вызывающие привыкание предметы будут давать на 50% меньше опьянения.

  • Addichrone и Addijack : получили еще больше любви (в ванили они довольно бесполезные предметы).
  • Теперь они полностью блокируют приобретение зависимости и развитие интоксикации, несмотря ни на что. И постепенно истощайте/излечивайте интоксикацию. По умолчанию восстанавливают 1 очко опьянения каждые 3 секунды. ( Настраивается ). 

  • Аддихрон и Аддиджек теперь довольно хорошие и мощные расходники. Эффекты подавления теперь действуют по умолчанию только 5 минут вместо 20, а затраты на поддержание баланса увеличены.

  • Junk Flush также имеет способность восстанавливать Опьянение, но действует мгновенно. Кроме того, это уже не безобидный ингалятор для избавления от всех зависимостей. После использования потребуется некоторое время, чтобы эффекты вступили в силу. После этого он излечит вас от всех зависимостей и болезней, истощит 70% здоровья и наложит дебафф слабости с +35% входящего урона на полчаса.

Заключение :
  • Эта новая система дает вам больше контроля и гибкости в работе с зависимостями.
  • Вы можете потреблять продукты, вызывающие свободное привыкание, но все равно следует быть осторожными. Опьянение само собой не восстановится, все равно нужно использовать Аддихрон, Джанк Флеш или пользоваться услугами Доктора.
  • В некоторых случаях посещение врача или лазарета сейчас является лучшим решением. Избавление от зависимости и болезней обойдется вам меньше хлопот.


ВИДЫ ЗАВИСИМОСТЕЙ

  • Алкоголизм: может возникнуть при употреблении крепких напитков. Чем крепче напиток, тем больше вероятность получить эту зависимость.
| -100% шанс критического удара, -25% снижение шанса убеждения, -30% скорость перезарядки |

Примечание. В Vanilla критический шанс имеет определенный пул, когда вы наносите урон, этот пул начинает заполняться после достижения определенного количества критического урона. Таким образом, -100% шанс критического удара не означает, что вы его не получите, это просто означает, что вы его получите, но гораздо медленнее.

  • Кофеинофагия: вероятна при употреблении газированных и особенно энергетических напитков, а также чая и кофе.
| Энергетические напитки восстанавливают значительно меньше усталости. Вы не можете отдыхать, и сон не приносит вам никакой пользы |

  • Когнитивное растворение: может произойти при использовании стимуляторов, воздействующих на разум, таких как: STEVE, Addijack, Neurojack, Snake Oil, Synapse Alfa, Paramour, Hippolyta, Aurora. Чем эффективнее стимулятор, тем выше вероятность.
| Плохая стабильность прицеливания, -35% прироста опыта |

  • Лечение параноя: может возникнуть после использования Heart+, Med Pack, Trauma Pack или Emergency Kit.
| Исцеляющие эффекты от медицинских предметов наносят ущерб вашему здоровью. Исцеляющие эффекты от медицинских предметов на 50% менее эффективны |

  • Сердечный приступ: может возникнуть при использовании очень мощных химических смесей, таких как: Сердце черной дыры, Сердце карликовой звезды, Сверхмассивное черное сердце и их эквиваленты, Панацея.
| -40% к физическому, электромагнитному и энергетическому сопротивлению. -30% Здоровье |


Ванильная «Stimultants Addiction» претерпела некоторые изменения, такие как:
  • Значительно ужесточение наказания.
| -75 Грузоподъемность, -75% Регенерация O2/Co2 |

Примечание. Все зависимости и болезни теперь сопровождаются тонкими визуальными и звуковыми эффектами при запуске для лучшего уведомления пользователя.

ТОПЛИВНАЯ СИСТЕМА КОСМИЧЕСКОГО КОРАБЛЯ

Реализована топливная система для космических полетов и возможности, дополняющие ее работу.
Как только вы войдете в свой дом (или если вы уже там), через несколько секунд начнется обучение, благодаря которому вы узнаете, как работает эта система. Урок можно пропустить, но впервые это делать не рекомендуется.


НЕОБХОДИМЫЕ РЕСУРСЫ:

  • Межзвездная батарея He-3 — необходима для межзвездных путешествий.
  • Сжатое топливо He-3 — требуется для обычных полетов в космосе, а также приземлений и взлетов.

СПОСОБЫ ПОЛУЧЕНИЯ:

  • Можно приобрести у техника космических кораблей.
  • Можно найти в грузовых отсеках космических кораблей или в добыче космических кораблей.
  • Можно выкачивать из баков космических кораблей и гравиприводов.
  • Можно создать на ваших аванпостах с помощью фабрикаторов после исследования определенных рецептов на исследовательской станции.
  • Вызвав специальную аварийную бригаду «Топливо Проблем», которая за определенную плату доставит необходимое вам топливо на ваш космический корабль.

Примечания:
  • Топливные ресурсы довольно дороги, поэтому старайтесь покупать их с умом.
  • Вы можете стать «Охотником за топливом», садясь на борт других космических кораблей, перекачивая драгоценное топливо и снимая заряды гравитационного двигателя. В грузовом отсеке космических кораблей появятся запасы топлива.
  • Вы можете наладить производство топлива, изучив необходимые рецепты и создав фабриканты на своей заставе.


ПОДГОТОВКА КОСМИЧЕСКОГО КОРАБЛЯ К ЗАПУСКУ:

  • 1) Поместите необходимое топливо в грузовой отсек вашего космического корабля.
  • 2) Откройте специальный планшет от компании Starview. Нажмите на кнопку «Менеджер топлива и аккумуляторов» и выберите то, что вам нужно.
  • 3) Заправка и подзарядка космического корабля занимает некоторое время. Просто дождитесь завершения процесса.

Примечания:
  • Заправить и подзарядить космический корабль можно как сидя в кресле пилота, так и вне его. Но вы должны оставаться на космическом корабле.


ПРОЦЕСС ПОТРЕБЛЕНИЯ ТОПЛИВА: Сжатое топливо космического корабля He-3

  • Во время полета каждую 1 минуту (можно изменить) будет расходоваться определенное количество топлива. Величина расхода топлива зависит от массы вашего космического корабля, тяги двигателя и уровня энергии, подаваемой в двигательную систему.
  • Форсирование расходует топливо быстрее. Если при обычном полете расход топлива происходит каждые 1 минуту (по умолчанию), то при форсировании - каждые 2 секунды (по умолчанию, можно изменить)
  • Топливо также расходуется при посадках, взлетах и ​​частично используется для совершения гравипрыжков.

Примечания:
  • Во время полета выключение двигателя космического корабля также останавливает расход топлива.
  • Чем выше уровень энергии, подаваемый в систему двигателя, тем выше будет ваша скорость, но тем больше топлива будет израсходовано.

ПРОЦЕСС ПОТРЕБЛЕНИЯ ТОПЛИВА: Межзвездная батарея He-3

  • Гравитационные прыжки потребляют определенное количество зарядов. Количество расхода зарядов зависит от массы вашего космического корабля, мощности тяги гравидвигателя и уровня энергии, подаваемого в систему гравидвигателя.

Примечания:
  • Чем больше энергии будет передано в систему гравитационного привода, тем эффективнее будет ускорение.

ПОВРЕЖДЕНИЯ И ПОДСИСТЕМЫ КОСМИЧЕСКОГО КОРАБЛЯ:

  • Гравитационные прыжки приводят к повреждению корпуса космического корабля и его подсистем.
  • Если гравидвигатель разрушен после гравипрыжка или противником, космический корабль потеряет гравитацию, и вы не сможете управлять космическим кораблем до тех пор, пока гравидвигатель снова не заработает.

Примечания:
  • Чем меньше энергии будет отдано системе гравидвигателя, тем меньше повреждений будет нанесен космическому кораблю после прыжка. Но подготовка гравидвигателя к прыжку займет гораздо больше времени. И наоборот. Второй вариант рекомендуется использовать только в крайнем случае, чтобы как можно быстрее покинуть поле боя.
  • Чем больше энергии будет передано в систему гравитационного двигателя, тем больше заряда потребуется для прыжка.


ПРЕДСТАВЛЕННЫЕ ПУНКТЫ:

  • Starview: Spaceship Analizer - Специальный планшет от компании "Starview" для обзора и обслуживания систем космических кораблей. Также имеется встроенное радио.
  • Starview: Emergency Call - Устройство для вызова топливно-спасательной службы «Топливо проблем».
  • Starview: Emergency Beacon — отмечает местоположение вашего космического корабля или место посадки аварийного корабля «Топливо проблем».
  • Emergency Repair Bots - Боты аварийного ремонта от компании Starview. Практически мгновенно ремонтируйте системы космического корабля.
  • He-3 Interstellar Battery — Межзвездная батарея для космических кораблей Грав Драйв. Переработанный гелий-3 сжатым ураном и ионными жидкостями, используемый для межзвездных прыжков.
  • He-3 Compressed Fuel — топливо для космических кораблей. Переработанный гелий-3 используется в качестве топлива для космических кораблей.


ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ:

  • Быстрое перемещение полностью отключено. Все манипуляции с путешествием происходят только тогда, когда вы находитесь внутри космического корабля, сидите в кресле пилота во время пребывания в космосе.
  • Вы не можете быстро перемещаться в любое другое место (с планеты на планету, из системы в систему и т. д.), находясь на планете или луне. Сначала вам нужно находиться в кресле пилота, космический корабль должен быть готов к полету, а затем вам нужно взлететь в открытый космос.
  • Не беспокойтесь о расчете топлива на звездной карте, по крайней мере, на данный момент.
  • Техник космического корабля Red Mile не может быть использован в качестве продавца, потому что Bethesda создала для него другой тип диалога. Поэтому вместо этого я сделал заправочную станцию ​​рядом с посадочной площадкой.

СОВМЕСТИМОСТЬ:
Я сделал эту систему с нуля, исходя из своего видения того, как все должно работать, может быть, немного подсмотрел здесь и там, хе-хе, но не более того.

  • Существует также другой мод  Ships Need Gas и другие иммерсивные корабельные системы  , которые имеют аналогичные функции, причем автор этого мода является пионером в этом отношении. Так что, если вам больше нравится его подход, не забудьте нажать кнопку «Подтвердить» на его странице, поместить ImmersiveShipSystems.esm  под  Starvival esms и отключить топливную систему космического корабля Starvivals через книгу конфигурации, чтобы сделать оба мода полностью совместимыми.

ВЕС боеприпасов

Каждый тип боеприпасов теперь имеет свой вес. Тщательно управляйте своими боеприпасами.
  • Можно включить/выключить.
  • Действует и на спутников/членов экипажа.
  • С перком «Быстрая перезарядка» 4-го ранга все боеприпасы весят на 50 % меньше.

Примечание 1: По техническим причинам это не распространяется на контейнеры/ящики для хранения и т.п. Для них боеприпасы всё равно будут невесомы.
Примечание 2. По техническим причинам вы по-прежнему можете давать бесконечные боеприпасы компаньонам, превышающим их максимальную грузоподъемность, но вес боеприпасов все равно будет учитываться.

ОГРАНИЧЕНИЕ БОЕПРИПАСОВ R

Приносит некоторое тактическое управление боеприпасами. Так что же это значит?

После активации этой функции в инвентаре игрока будет ограничено количество боеприпасов, гранат и мин. Максимальный запас зависит от калибра/категории.


Ограничитель боеприпасов имеет два режима и множество настроек, которые можно настроить с помощью книги конфигурации.

  • Базовое - излишки боеприпасов будут автоматически храниться в переносном ящике для боеприпасов. Ящик с боеприпасами — это предмет/контейнер типа AID, который вы можете открыть, когда захотите, и хранить там боеприпасы, гранаты и мины. Просто используйте как любой предмет AID, не нужно его ронять.

  • Реалистично - лишние боеприпасы будут доставлены на склад вашего космического корабля. В этом режиме вам необходимо более тщательно подготовиться к своим миссиям. Ящика с боеприпасами не будет. Если у вас кончились патроны, а ваш космический корабль далеко, что ж… адаптируйтесь к ситуации.

Примечание.  Портативный ящик для боеприпасов также не имеет бесконечного пространства. Его мощность ограничена для каждой категории боеприпасов. Игра с активированными МАССАМИ БОЕПРИПАСОВ, хранящимися в футлярах, боеприпасы не будут уменьшать грузоподъемность вашего персонажа, так и задумано.
Примечание 2.  Если ящик с боеприпасами заполнится, все лишние боеприпасы будут доставлены на склад космического корабля игрока.
Примечание 3. В зависимости от вашего стиля игры и других модов сложности может потребоваться дополнительная настройка ограничений на боеприпасы. Книга конфигурации — ваш лучший друг.

Боеприпасы разделены на эти категории со значениями модов по умолчанию >>>

Спойлер:  Показывать

Чрезмерное обременение


Если вы превысите предел переноски, вы больше не сможете бегать или спринт, а также будет наноситься периодический урон.
  • Можно включить/выключить.

БОЛЕЗНИ

Поражения теперь стали гораздо более опасными, с более суровыми наказаниями и еще более сводящими с ума пагубными последствиями. Также активировано еще несколько способов их получить, например:

  • Шанс получить недуг при ударе из автоматического и неавтоматического оружия.
  • Шанс получить недуг при получении урона от существ.
  • Теперь инфекции могут распространяться.
  • Эффектам/предметам, которые лечат недуги, теперь требуется некоторое время, чтобы эффекты вступили в силу. 

ПИТАНИЕ

Расходные материалы для еды и питья получили улучшенные бонусы и некоторые важные изменения, такие как:

  • Еда больше не восстанавливает кислород и CO2.
  • Питье больше не восстанавливает здоровье игрока.
  • Различные продукты теперь обладают медленным, но длительным эффектом восстановления здоровья, но их больше нельзя складывать, как раньше. При потреблении двух разных пищевых продуктов с заданным эффектом всегда будет выбран самый сильный эффект.
  • Те же эффекты между расходными материалами еды и питья, такие как переносимый вес, бонус к опыту, устойчивость к урону и другие, теперь можно комбинировать друг с другом, а не заменять, как раньше. В этом случае всегда будет выбран самый сильный эффект.

Примечание1: Все изменения были сделаны для того, чтобы полезные расходники всегда были в использовании и дополняли выбор игрока/друга друга, а не валялись в инвентаре или не использовались ради того или иного расходника.
Примечание 2. Эффекты пищевого исцеления можно отключить с помощью Starvival — Survival Guide, чтобы улучшить выживание.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ МОДУЛИ

Вместе со Starvival идут отдельные дополнительные модули. Я настоятельно рекомендую использовать их все вместе, хотя это не обязательно.

Экономика : добавлен регулятор модификаторов глобальной покупки/продажи, регулятор модификатора покупки/продажи деталей космического корабля. Возможность изменять затраты на покупку недвижимости, улучшение хирургии, врачей и судовых услуг.

Дефицит : с этим дополнением количество боеприпасов, лекарств, химикатов, еды и напитков в игровом мире будет значительно уменьшено. Это касается как контейнеров, так и объектов, лежащих в мире.

Консервные банки : легкий модуль, благодаря которому роботы и турели выдерживают больший урон, прежде чем упадут на землю. Ванильные консервные банки слишком мягкие и не представляют никакой угрозы, с этим модулем у них будет возможность хотя бы попробовать.

Арсенал космического корабля : использование боеприпасов для оружия космического корабля. Боеприпасы можно купить у торговцев технологиями и украсть с космических кораблей.
Совместимость: Боеприпасы для использования корабельного оружия  несовместимы с модулем «Арсенал космического корабля» .

  • Хоть я и делал его с нуля, по сути мой подход такой же, как и в моде выше, с той разницей, что я сделал это для всего корабельного вооружения, добавил соответствующее отображение моделей для всех боекомплектов в окне торговли. Сбалансированное количество и цены боеприпасов.
  • При модификации вашего корабля бесплатные боеприпасы из установленного оружия не появятся.

ДРУГОЙ

  • Теперь можно создавать медицинские аптечки, травматологические пакеты и аптечки.
  • Медицинские пакеты теперь восстанавливают 7% здоровья в секунду в течение 8 секунд, пакеты с травмами восстанавливают 5% здоровья в секунду в течение 15 секунд, аптечка 27% здоровья в секунду в течение 2 секунд. Таким образом, Med Packs становится золотой серединой. Пакеты травм являются самыми медленными, но дают наибольшее исцеление. Аварийные комплекты для более быстрого исцеления в жарких сражениях, но в целом дают меньше здоровья, чем другие комплекты.
  • «Хороший отдых и эмоциональная безопасность» продлены до 1 часа.
  • Стимуляторы и химикаты теперь имеют увеличенную продолжительность действия.




В архиве как перевод основного модуля, так и дополнительные модули/патчи. Разбирайте из архива кому что нужно.

Это только перевод, вам потребуется установить основной мод.


Установка мода - описание на странице оригинального мода. Присутствует fomod установщик.
Установка перевода - МО (рекомендуется) или вручную (поместить файл из архива в Starfield/Data) с заменой


И не забудьте прожать автору оригинального мода жирный ENDORSED!!!


Просьба сообщать об ашипках и очепятках.