Other user's assetsThis author has not specified whether they have used assets from other authors or not
Upload permissionYou are not allowed to upload this file to other sites under any circumstances
Modification permissionYou must get permission from me before you are allowed to modify my files to improve it
Conversion permissionYou are not allowed to convert this file to work on other games under any circumstances
Asset use permissionYou must get permission from me before you are allowed to use any of the assets in this file
Asset use permission in mods/files that are being soldYou are not allowed to use assets from this file in any mods/files that are being sold, for money, on Steam Workshop or other platforms
Asset use permission in mods/files that earn donation pointsYou are allowed to earn Donation Points for your mods if they use my assets
Author notes
This author has not provided any additional notes regarding file permissions
File credits
This author has not credited anyone else in this file
Donation Points system
Please log in to find out whether this mod is receiving Donation Points
Changelogs
Version 10.1.5
Версия 10.1.5 Процедура обновления [+] Просто перезапишите файлы.
Изменения и доработки //////////////////////////////// СИСТЕМЫ КОРАБЛЯ //////////////////////////////// [+] Аварийные ремонтные боты активируются надежнее. Удалена возможность ручной активации и добавлен небольшой кулдаун. [+] Топливные и ремонтные системы отключаются при использовании симулятора корабля UC. [+] Джасмин Дюран (техник Кримзон Флит) и Думар Хасади (техник Shattered Space) теперь предлагают опции пополнения запасов и заправки. У Думара есть полный набор услуг для кораблей и транспорта, у Джасмин — только для кораблей. Новые диалоги без озвучки из-за технических ограничений.
//////////////////////////////// РЕПУТАЦИЯ И ИЗВЕСТНОСТЬ //////////////////////////////// [+] Значительно снижена потеря репутации при наведении оружия на NPC. [+] Анимации "радость" и "страх" теперь работают только для мирных жителей и охранников, чтобы не ломать квесты. [+] Если вы состоите в Кримзон Флит, убийства NPC UC, Freestar, Neon или Dazra наносят меньше урона самоконтролю и репутации. Убийства своих (Кримзон Флит) сильнее снижают самоконтроль, но почти не влияют на репутацию.
Исправления //////////////////////////////// СИСТЕМЫ КОРАБЛЯ //////////////////////////////// [+] Исправлен баг с отсутствием ремонтных наборов и ботов в "Fuel Of Problems". [+] Исправлены некорректные значения в сообщениях о ремонте.
//////////////////////////////// ОПАСНОСТИ СРЕДЫ //////////////////////////////// [+] Исправлены сломанные значения погодных эффектов в книге конфигурации.
//////////////////////////////// БАЗОВЫЕ ПОТРЕБНОСТИ //////////////////////////////// [+] Предмет "StarNeeds: Status Monitor" теперь корректно возвращается после использования. Также исправлен баг с сообщениями об аддикции. Примечание: Исправление не работает для сохранений, где баг уже проявился.
//////////////////////////////// РАЗНОЕ //////////////////////////////// [+] Визуальный эффект невидимости из навыка "Скрытность" теперь правильно удаляется. Для ручного исправления: Конфигурационная книга → Debug → UNSTUCK VISUAL EFFECTS.
Версия 10.1.0 Процедура обновления Перед обновлением:
Не используйте корабль (рекомендуется не находиться на борту).
Удалите все фабрикаторы "Межзвездных батарей" на аванпостах (они больше не нужны).
Основные изменения //////////////////////////////// СИСТЕМЫ КОРАБЛЯ //////////////////////////////// Топливо и обслуживание: [+] Теперь совместимо с мод-кораблями без патчей. [+] Удалены "Межзвездные батареи" — только "Сжатое топливо He-3". [+] Перк "Астродинамика" снижает расход топлива. [+] Урон корпусу в бою (без щитов) ускоряет износ корабля. [+] "Аварийные ремонтные наборы" восстанавливают только 20% прочности (макс. 75%). При падении ниже 30% ремонт невозможен.
Технические детали:
Параметр "Обслуживание" теперь общий для кораблей одного класса реактора (A/B/C).
Перемещение: [+] Запрещены прыжки напрямую в города — только пошаговые перелеты. Примечание: Для обхода сканирования временно добавляется "контрабанда" (исчезает автоматически).
Поддержка Cassiopeia: [+] Для точного расчета расхода топлива в граф-прыжках (требуется мод Cassiopeia Papyrus Extender).
Другое: [+] Критический износ корабля (~30%) теперь сопровождается визуальными эффектами. [+] Режим "Adventure Mode" теперь только для обхода багов (например, квестовых полетов на чужих кораблях).
//////////////////////////////// БАЗОВЫЕ ПОТРЕБНОСТИ //////////////////////////////// [+] Отравление возможно только от дешевой/некачественной еды. [+] Уменьшен урон самоконтролю от убийств. [+] Алкоголь временно блокирует потерю самоконтроля в бою.
Исправления //////////////////////////////// ROVER SYSTEMS: [+] Исправлен баг с неспавнящимся транспортом из гранаты L.V.T.
BASIC NEEDS: [+] Предмет "StarNeeds: Status Monitor" теперь корректно возвращается.
//////////////////////////////// СОВМЕСТИМОСТЬ //////////////////////////////// [+] Добавлен патч для "Ship Vendor Framework".
Версия 10.0.0 Процедура обновления [+] Несмотря на масштабность обновления, можно просто перезаписать файлы и продолжить игру. Однако для лучшего опыта рекомендуется начать новую игру или NG+.
Важно:
Патч для Shattered Space удалён — Starvival теперь требует этого DLC.
НОВЫЕ СИСТЕМЫ КОНТЕКСТНЫЕ УБИЙСТВА/ОГЛУШЕНИЯ Дополнение к навыку "Скрытность":
В режиме невидимости можно мгновенно убить или оглушить NPC (ближний бой/оружие).
Ножи/меч — только убийства.
Кулаки/пистолеты — можно оглушить (NPC остаётся в живых, но доступен для лута).
Механика:
Использует очки выполнения (1 убийство = 1 очко).
10 убитых врагов (или 5 с 4-м уровнем "Скрытности") = +1 очко.
Очки тратятся на убийства/оглушения.
Влияние перка "Скрытность":
Увеличивает запас очков (до 5 на 4 уровне) и скорость их получения.
ИЗВЕСТНОСТЬ (FAME) Как растёт:
Исследование планет, крафт, квесты, убийства, уничтожение кораблей.
Награды за уровни:
0 (Nobody) → 100 (Golden Nugget):
Кредиты (до +100,000), очки навыков, легендарное оружие/броня, Starbox'ы.
Пример: Ранг 60 ("Gunslinger") даёт +60,000 кредитов и легендарное оружие.
Особенности:
Нельзя потерять. Можно сбросить счётчик за кредиты.
РЕПУТАЦИЯ Как меняется:
+: Захват преступников, убийства враждебных фракций (Crimson Fleet, Spacers).
–: Тюрьма, убийства мирных NPC (UC, Freestar), прицеливание в охрану.
Эффекты:
Высокая репутация: Скидки в магазинах (+35%), бонусы к наградам.
Низкая репутация: Наценки (+35%), агрессия NPC, штрафы к заданиям.
Очистка:
Через терминал "Self-Service Bounty Clearance" (стоимость зависит от уровня).
САМОКОНТРОЛЬ (SELF-CONTROL) Как теряется:
Голод/жажда, дешёвая еда, бои, убийства NPC (особенно мирных).
Последствия:
0–40: Дрожь в руках, дезориентация, возможна смерть.
100–81: Нет штрафов.
Восстановление:
Сон, алкоголь, препарат "Heart+".
АЛКОГОЛЬ И ПОХМЕЛЬЕ Механика:
Опьянение (0–100):
30: Размытие зрения.
85: Падения, провалы в памяти.
Похмелье: Длится 1–4 часа (штрафы к урону, убеждению, выносливости).
Советы:
"Snake Oil" снимает опьянение, но не похмелье.
Перк "Устойчивость к боли" снижает негативные эффекты.
ДОРАБОТКИ Экипаж: Зарплата уменьшена на ранних уровнях (формула: Базовая_ставка × Уровень_игрока / 1.38).
Оружие: Урон автоматического оружия увеличен (особенно Maelstrom/Grendel).
Погода: Штрафы давления/магнитосферы не действуют в городах.
ИСПРАВЛЕНИЯ ROVER SYSTEMS: Исправлен баг с спавном транспорта из L.V.T гранаты.
Nano Weave: Больше не работает в космических боях.
Полную версию руководства можно прочитать в игре: Главное меню → Help → Starvival.
Version 9.2.1
**Версия 9.2.1** **ПРОЦЕДУРА ОБНОВЛЕНИЯ:** ----------------- [+] Просто перезапишите файлы.
================ **ФУНКЦИИ** ================ **СЕЛЕКТИВНЫЙ ПЕРЕРАБОТЧИК МУСОРА** --------------------------------------------- Бросая мусорные предметы в этот аппарат, вы не только избавитесь от их назойливого присутствия, но и получите ценные ресурсы в результате переработки. Просто! К сожалению, этот аппарат не может обработать все виды мусора... ведь он С-Е-Л-Е-К-Т-И-В-Н-Ы-Й! Но всё же у него есть хороший список мусорных предметов, которые можно отправить на переработку. Благодаря этой системе, множество мусорных предметов теперь имеет своё предназначение. Удачной охоты за ресурсами! (!) Описание и руководство добавлены в игровой раздел "Помощь".
**Как получить его** ----------------------- 1) Исследуйте "Селективный Переработчик Мусора" в разделе передового поста в лаборатории исследований. 2) Рецепт будет открыт в меню Воркшоп >>> Разное
**Процесс переработки:** ---------------------------- 1) Поместите его в передовой пост или космический корабль. 2) Посмотрите на устройство и нажмите кнопку "Открыть Отсек для Приема". 3) Поместите поддерживаемый мусор. Список можно найти в терминале устройства. 4) Используйте терминал и выберите нужную категорию. 5) Подождите секунду, пока устройство рассчитает [Доступные] Предметы и [Выход] ресурсы, которые вы получите после переработки. 6) Нажмите на [Переработать]. 7) Проверьте выходной контейнер, выйдя из терминала и нажав кнопку "Открыть Выходной Отсек".
Примечание: (!) Вы также можете нажать "( >>> ) Передать Все Поддерживаемые Предметы в Отсек". Это переместит все поддерживаемые предметы мусора из инвентаря и трюма домашнего корабля в входной отсек. (!) Результаты выхода — это конечные результаты того, что вы получите, переработав эти предметы. (!) Входной контейнер показывает только поддерживаемые предметы мусора.
**Пополнение заряда устройства:** ------------------------- Подождите, здесь ничего не бывает бесплатно. У этого устройства есть уровень заряда, и оно использует позитронные батареи для работы. Каждый раз, когда вы перерабатываете предметы, устройство расходует некоторый заряд.
Стоимость заряда зависит: ------------------------------------------- (+) От количества перерабатываемых предметов (+) От категории перерабатываемых предметов
1) После полного разряда устройство уведомит вас (остаток заряда также можно проверить в терминале). 2) Вы можете зарядить устройство в любое время. 3) Посмотрите на устройство и нажмите кнопку "Вставить Позитронные Батареи". Вам потребуется 3 позитронные батареи в инвентаре. 4) Через 30 секунд устройство разблокирует управление и будет готово к работе.
**Классные дополнения** ----------------------- [+] Если вы прокачали перк "Безопасность" до максимума, вы можете попробовать перегрузить это устройство и увеличить выход даже больше! [+] Предметы, которые можно перерабатывать, имеют информацию в пользовательском интерфейсе.
====================================================================================================== **СОВМЕСТИМОСТЬ** ====================================================================================================== [+] Множество мусорных предметов было изменено (добавлены необходимые ключевые слова), чтобы хорошо взаимодействовать с Селективным Переработчиком Мусора. Рекомендуется помещать мод ниже возможного или хотя бы ниже тех модов, которые изменяют мусорные предметы.
====================================================================================================== **СПИСОК МУСОРА, Базовый выход на предмет (без перегрузки)** ====================================================================================================== ------------------------------------------------------------------------------------------------------ [Вакуумные Ленты] ------------------------------------------------------------------------------------------------------ ВХОД: Вакуумные Ленты ВЫХОД: 1 Клей
------------------------------------------------------------------------------------------------------ [Косметика] ------------------------------------------------------------------------------------------------------ ВХОД: Коробки с косметикой, Бутылочки с кремами для кожи, Дispensеры для мыла ВЫХОД: 1 Косметическое средство, 2 Смазка
------------------------------------------------------------------------------------------------------ [ЭКСТРЕННЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ ПИТАНИЯ] ------------------------------------------------------------------------------------------------------ ВХОД: Экстренные элементы питания ВЫХОД: 3 Лития, 3 Ионные жидкости, 3 Карбоновые кислоты
Version 9.1.1
Версия 9.1.1 ПРОЦЕДУРА ОБНОВЛЕНИЯ: ---------------------------------- [+] Просто перезапишите.
================= ИЗМЕНЕНИЯ И ПРАВКИ ================= УЛУЧШЕННЫЙ ЛАЗАЛАДОК ------------------------------------- [+] Операционные койки можно использовать вне космического корабля. [+] Назначенный на аванпост медик теперь работает только в аванпостах, расстояние между игроком и медиком не должно быть больше 100 м.
(!) Если вы на аванпосте, но внутри космического корабля, то вам нужно выйти наружу. Медики аванпоста не работают, если вы внутри корабля.
========= ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК ========= РЕГУЛЯТОР ПОМОЩИ -------------------------- [+] Невозможно выйти из книги конфигурации, находясь в разделе регулятора помощи. Исправлено.
Версия 9.1.0 ПРОЦЕДУРА ОБНОВЛЕНИЯ: ---------------------------------- [+] Просто перезапишите.
(!) После обновления откройте книгу конфигурации >>> Отладка >>> нажмите «СБРОСИТЬ ПЕРЕМЕННЫЕ ДОЗАПРАВКИ И РАЗБЛОКИРОВАТЬ ПАРАМЕТРЫ ДИАЛОГА» >>> Это исправит всплывающее сообщение «Путешествие в автономном режиме, корабль дозаправляется/перезаряжается» и невозможность приземлиться после дозаправки у техника. Вам это не нужно в Новой игре. В v9.0.0 была небольшая оплошность в коде.
(!) После обновления у вас автоматически будут открываться два окна контейнеров одно за другим. Так и задумано, просто закройте их. Нужно только при текущем сохранении.
================ ОСОБЕННОСТИ ================== ОБУЧАЮЩИЕ ПОСОБИЯ STARVIVAL ------------------------------------- Добавлены все описания и обучающие материалы по каждой системе Starvival, включая последние, в игровое руководство HELP. Так что если вы что-то забыли или не знаете, как это работает, вы можете прочитать об этом во время игры.
РЕГУЛЯТОР ПОМОЩИ -------------------------- [+] После активации этой функции (по умолчанию она выключена) у игрока будет ограниченное количество аптечек, травматических наборов, наборов для оказания неотложной помощи и Heart+ в инвентаре. С Pharma Kit под рукой вы можете дополнительно хранить больше из них. По умолчанию вы можете иметь 5 штук каждого в инвентаре и 10 штук каждого в Pharma Kit.
РЕГУЛЯТОР ЛЕЧЕБНЫХ ПРЕДМЕТОВ имеет несколько режимов и множество настраиваемых параметров>>>
РЕЖИМЫ: [Обычный]: излишки предметов будут храниться в портативном аптечке. После заполнения Pharma Kit предметы отправляются в грузовой отсек космического корабля. [Средний]: то же, что и [Обычный], но после заполнения Pharma Kit предметы будут возвращены в исходный контейнер/NPC. [Сложный]: то же, что и [Обычный], но после заполнения Pharma Kit предметы будут удалены из мира.
Примечания: (!) Если у вас нет аптечки, вы можете изготовить ее на промышленном верстаке. (!) Если у вас нет аптечки в инвентаре, все боеприпасы будут доставлены в грузовой отсек. (!) Если вам нужно манипулировать предметами между аптечкой <> Инвентарь игрока, не забудьте выбрать режим «Хранение» в аптечке.
[+] Конфигурация С помощью книги конфигурации вы можете изменить количество предметов для лечения, которые могут быть у вас в инвентаре и аптечке.
================= ИЗМЕНЕНИЯ И ПРАВИЛА ================ ОБРАЩЕНИЕ С ОРУЖИЕМ И КОНТРОЛЬ ВЫНОСЛИВОСТИ (O2) -------------------------------------------------------------------------- [+] Значительно оптимизированный скрипт стрельбы. [+] Использование кислорода ADS сделано в соответствии с другими функциями. Добавлена возможность увеличения/уменьшения истощения кислорода ADS в книгу конфигурации.
========= ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК ========= ОБРАЩЕНИЕ С ОРУЖИЕМ И КОНТРОЛЬ ВЫНОСЛИВОСТИ (O2) -------------------------------------------------------------------------- [+] Стрельба из оружия без скафандра, шлема или ускорителя не использовала O2. Исправлено.
СИСТЕМЫ КОСМИЧЕСКОГО КОРАБЛЯ ----------------------------------- [+] Диалоги техника и судостроителя аванпоста больше не будут появляться после выбора варианта «Ремонт» или «Заправка». [+] Исправлено всплывающее сообщение «Путешествие офлайн, корабль заправляется/перезаряжается» и невозможность приземлиться после дозаправки у техника.
Версия 9.0.2 ПРОЦЕДУРА ОБНОВЛЕНИЯ: ---------------------------------- [+] Просто перезапишите.
========= ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК ======== [УПРАВЛЕНИЕ ОРУЖИЕМ И ВЫНОСЛИВОСТЬЮ (O2)] ---------------------------------------------------------------------------- [+] Стрельба из оружия очередями не использовала O2. Исправлено. Исправление должно применяться автоматически. Если нет, то просто включите/выключите эту функцию в книге конфигурации.
Версия 9.0.1 ПРОЦЕДУРА ОБНОВЛЕНИЯ: ----------------- [+] Просто перезапишите.
================= ИЗМЕНЕНИЯ И ПРАВКИ ================ ПОТРЕБНОСТИ ----------- [+] Еда и безалкогольные напитки показывают точки пересыщения в пользовательском интерфейсе предмета. Примечание: из-за того, как игровой движок обрабатывает вычисления, иногда значение может быть неточным. Отклонение от точного значения, которое происходит в скрипте, очень незначительно, так что не имеет большого значения.
[+] По умолчанию еда и напитки восстанавливают в два раза больше потребностей, чем раньше, но пересыщение также увеличено. В целом для восстановления потребностей требуется гораздо меньше еды и питья. Перк «Питание» играет большую роль, как и раньше. С каждым рангом он увеличивает эффективность каждой потребляемой еды / напитка и снижает пересыщение. После обновления будут применены новые значения. Если вы установили и предпочитаете «пользовательские» значения, вам может потребоваться установить их снова в книге конфигурации.
ОПАСНОСТИ ОКРУЖАЮЩЕЙ СРЕДЫ ------------------------ [+] Сделан более компактный обзор планетарных условий для меню статуса игрока.
========= ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК ========= ПОТРЕБНОСТИ ----------- [+] Исправления и настройки для синергии перка "Питание". Некоторые условия работали некорректно. [+] Удален остаточный обзор эффекта пересыщения из меню статуса игрока.
================ РАЗРУШЕННОЕ ПРОСТРАНСТВО =============== [+] Обновление до последней версии.
Версия 9.0.0 Скорее всего, это последнее обновление в этом году. Всем приятного Рождества и счастливого Нового года!
ПРОЦЕДУРА ОБНОВЛЕНИЯ: ---------------------------------- Перед обновлением до версии 9.0.0 вам нужно убедиться, что у вашего персонажа нет никаких дебаффов / баффов от NEEDs. Затем вам нужно отключить BASIC NEEDS и OXYGEN SYSTEM в книге конфигурации. После того, как все эти шаги будут выполнены, вы можете безопасно обновить и включить их обратно.
================= ОСОБЕННОСТИ ================= ДЛЯ УСКОРИТЕЛЕЙ НУЖНО ТОПЛИВО ---------------------------------------- [+] Усилители будут использовать топливную систему. Больше никаких бесконечных прыжков и зависаний, капитан. Заправленные усилители позволяют вам совершать прыжки и зависать, пустые — нет, вот и все. В двух словах, каждое использование усилителя потребляет определенное количество топлива. После того, как топливо закончится, оно ограничивает вас в выполнении ускоренных прыжков и зависании до следующей заправки. Все пакеты ускорения имеют новую модификацию, которую можно установить на верстаке скафандра. Это поможет снизить расход топлива при использовании пакета ускорения.
Стоимость топлива (единицы) с эффективной модификацией топливной системы: ------------------------------------------------------------------------ Базовый: 1,16 | 0,98 Сбалансированный: 1,64 | 1,22 Мощность: 2,78 | 1,64 Пропуск: 1,32 | 1,16
ЗАПРАВКА ПАКЕТА УСИЛЕНИЯ --------------------------------------- [+] Чтобы заправить пакет ускорения, просто используйте недавно добавленный предмет «Канистра для топлива пакета ускорения» (который можно создать, найти в добыче или купить у Техника космических кораблей) или «Станция заправки пакета ускорения», которую можно построить на космических кораблях / аванпостах. Но сначала вам нужно выполнить несколько исследований, чтобы разблокировать рецепты крафта.
[+]"Refueling Station" Брат-близнец "Oxygen Replenishment Station" - "Boostpack Refueling Station". Вместо кислорода заправляет систему boostpack. Для работы требуется 25 единиц гелия-3 и бензола. После каждого использования требуется некоторое время (3 минуты) для перезарядки.
ДОПОЛНИТЕЛЬНО -------------------- [+]Перк "Boost Assault Training" - Улучшенные визуальные эффекты и полезность Добавлены визуальные и звуковые эффекты при зависании. Сделано больше звука "oooomphh" при boostjumping. Теперь зависание имеет мощный эффект расплавления и оставляет огнеопасный след, который сжигает и сбивает всех в своей области. Работает только в бою и на враждебных целях, чтобы избежать случайных ситуаций. Увеличен расход топлива.
[+] Конфигурация 1) Множитель стоимости топлива: увеличивает или уменьшает стоимость boost jumps и зависания. 2) Возможность включения/выключения усиленных эффектов перка "Boost Assault Training".
[+] Совместимость Функция "BOOSTPACKS NEED FUEL" использует и изменяет перки "Boost Pack Training" и "Boost Assault Training". Другие моды, которые изменяют эти перки, нарушат функциональность. Потребуется патч совместимости, или просто отдайте приоритет Starvival и поместите его ниже таких модов. Моды, которые позволяют вам использовать boostpacks с самого начала без перков, также нуждаются в патче совместимости.
Помимо этого, функция "BOOSTPACKS NEED FUEL" должна работать со всеми boostpacks и boostpacks, интегрированными в костюм, если они используют ванильные ключевые слова "dn_boostpack_basic", "dn_boostpack_balanced", "dn_boostpack_power", "dn_boostpack_skip"
================= ИЗМЕНЕНИЯ И ПРАВКИ ================= КИСЛОРОДНАЯ СИСТЕМА ---------------------------- [+] "Oxygen Booster" переименован в "Oxygen Canister" и использует более подходящую модель. После использования добавляет "Oxygen Canister (Empty)" Добавлен "Oxygen Canister (Empty)" в списки добычи и продавцов.
[+] "Oxygen Replenishment Station" теперь требует 25 воды и аргона для работы.
СИСТЕМЫ КОСМИЧЕСКОГО КОРАБЛЯ ----------------------------------- [+] Диалоги ремонта и заправки космических кораблей теперь используют немного другой технический подход. Ванильный скрипт "dialogueshipservicesscript" и изменения в записи DialogueShipServices в ESM больше не нужны и были удалены из мода. Кроме того, такие моды, как "Fuel Consumption Unlocked" - https://www.nexusmods.com/starfield/mods/9075 теперь полностью совместимы без каких-либо патчей. Просто отключите Starvivals Spaceship Systems в книге конфигурации (или не запускайте его при первой инициализации) и поместите другой мод ниже него в порядке загрузки.
[+] Outpost Shipbuilder теперь имеет полную функциональность Technician. Добавлена возможность ремонтировать / заправлять космические корабли и транспортные средства.
РАЗНОЕ --------- [+] Сделано единое отображение статуса для Starvival Effects. Отображаемые эффекты в меню статуса игрока теперь имеют гораздо более компактный вид и меньше беспорядка.
========= ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК ========= ЭКОНОМИКА ---------------- [+] Исправлена ошибка, из-за которой значения субъекта покупки/продажи не были должным образом подготовлены на этапе инициализации.
СИСТЕМЫ РОВЕРА --------------------------- [+] Исправлен псевдоним потерянного транспортного средства после приземления корабля. [+] Исправлены некоторые сообщения, которые были упущены в прошлый раз.
Версия 8.5.0 ================ ОСОБЕННОСТИ ================= [ОБРАЩЕНИЕ С ОРУЖИЕМ И КОНТРОЛЬ ВЫНОСЛИВОСТИ (O2)] ---------------------------------------------------------------------------- [+] Использование оружия тем или иным способом будет расходовать выносливость (кислород), очень похоже на то, что было в Cyberpunk 2077 с обновления v2.0. По сути, чем меньше выносливости, тем хуже контроль над оружием и использование кислорода. Это побудит игрока играть более тактически и осторожно, а не палить во все стороны без каких-либо последствий. Все расходные материалы, перки, способности и дебаффы, касающиеся кислорода, теперь будут играть гораздо более важную роль.
Примечание: автоматические версии оружия сбалансированы соответствующим образом, чтобы не сжигать кислород быстро.
[+] Счетчик кислорода имеет 4 этапа: [O2] 50%>: нет ослаблений. [O2] 30%~50%: немного большее колебание оружия / нестабильность прицела, больший конус огня / меньшая точность, более медленная скорость перезарядки. [O2] 10%~30%: значительно большее колебание оружия / нестабильность прицела, гораздо больший конус огня и ухудшение точности, медленная скорость перезарядки. [O2] <10%: наибольшее колебание оружия / нестабильность прицела, конус огня и ухудшение точности и скорость перезарядки.
[+] Влияние боя 1) Стрельба и перезарядка оружия истощают кислород и задерживают его восстановление на короткое время. 2) Прицеливание с помощью прицела или оптического прицела истощает кислород. В положении стоя кислород истощается немного больше, поэтому лучше присесть. 3) В режиме «Выброс адреналина» (если эта функция включена) потребление кислорода значительно снижается. 4) Максимальный уровень кислорода немного увеличивается во время боя.
[+] Поддержка перков (ванильные перки) Перки сертификации оружия (ранг 4) помогают снизить потребление кислорода за выстрел и при перезарядке, перк сертификации снайпера (ранг 4) также помогает снизить расход кислорода при прицеливании. Перк быстрой перезарядки (ранг 4) значительно ускоряет восстановление кислорода на короткое время после каждой перезарядки.
[+] Конфигурация Как всегда, добавлено несколько параметров в книгу настроек для тонкой настройки, если значения по умолчанию вам не подходят. 1) Стоимость выстрела: можно увеличить или уменьшить стоимость выстрела для каждой категории оружия. 2) Стоимость перезарядки: может увеличиваться или уменьшаться для каждой категории оружия. 3) Задержка регенерации O2 при стрельбе и перезарядке: можно включить/выключить. 4) Истощение O2 при стрельбе: можно включить/выключить. 5) Усиление O2 в бою: можно включить/выключить. 6) Ослабление обращения с оружием: можно включить/выключить.
[+] Совместимость Уже есть похожий мод с такой механикой Combat Oxygen Overhaul(CO2) - https://www.nexusmods.com/starfield/mods/11769 Я узнал о его существовании только когда закончил делать свой собственный lol, иначе бы я уже пошел дальше. Так что если вы уже играете с этим модом и вам больше нравится его реализация, то просто отключите "Weapon Handling & Stamina Control" в книге настроек Starvival, и все готово.
[РЕЛАКСАЦИЯ ДАЕТ БОЛЬШЕ ПРЕИМУЩЕСТВ: дополнение к ПОТРЕБНОСТЯМ] -------------------------------------------------------------------------------------- [+] Потребление еды или напитков во время отдыха на мебели с анимацией сидения теперь восполняет ваши потребности в 1,50 раз лучше и дает в 1,35 раза меньше очков пересыщения. Немного больше смысла в использовании мебели.
[ENVIRO ABSORBER: дополнение к ENVIRO-HAZARDS] -------------------------------------------------------------------------------- [+] Добавлен расходный предмет "Enviro-Absorber". Полностью и мгновенно излечивает от повреждений окружающей среды (желтая полоса). Можно купить у торговцев медиками и изготовить после исследования (Защита здоровья 3). При включенных NEEDs будьте осторожны, так как этот предмет бьет довольно сильно и вызывает зависимость от "сердечного приступа".
[СИСТЕМА УВЕДОМЛЕНИЙ SOAK: дополнение к ENVIRO-HAZARDS] ------------------------------------------------------------------------------------------------ [+] Добавлены меню статуса игрока, WATCH HUD и всплывающие уведомления в углу для истощения защиты костюма. Уведомления будут появляться каждые 10%. Писк значков был недостаточен, черт возьми.
Добавлено несколько параметров в книгу конфигурации. 1) Corner Popup: уведомляет только в углу 2) Watch HUD: уведомляет только в WATCH HUD 3) Corner Popup & Watch HUD объединены: уведомляют в углу и WATCH HUD 4) OFF: будет отображаться только в меню статуса игрока
Примечание: Если выбран вариант 3 >>> Информация на WATCH HUD и Corner Popup может немного не синхронизироваться друг с другом. Это нормально.
========= ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК ========= ПОТРЕБНОСТИ ----------- [+] Переключение вручную ВКЛ/ВЫКЛ системы ПОТРЕБНОСТЕЙ теперь не должно приводить к тому, что подсказка к расходным предметам будет показывать нулевые значения. [+] Исправлено описание дебаффа для Oversatiaion в меню статуса игрока.
СИСТЕМЫ ROVER ---------------------------- [+] Исправлено меню корабля-заставы. [+] Исправлены сообщения о топливе и ремонте.
ОПАСНОСТИ ОКРУЖАЮЩЕЙ СРЕДЫ ----------------------- [+] Исправлена очень низкая эффективность "Enviro-Guardian", не была задумана.
================= ИЗМЕНЕНИЯ И ПРАВКИ ================ ПОТРЕБНОСТИ ----------- [+] "Junk flush" теперь имеет отдельный список повреждений для системы ПОТРЕБНОСТЕЙ. Теперь он отвечает вашим потребностям как Чака Норриса. [+] Уменьшены бонусы "Nutrient Manager": Огромные легкие (увеличение O2) 75 > 35, Вьючный мул (переносимый вес) 50 > 20 [+] Добавлена возможность включения/выключения бонуса "Nutrition Manager". Conf Book >>> Tweaks >>> Needs
ENVIHAZARDS ------------------------ [+] Дальнейшее повышение эффективности "Enviro-Guardian".
СИСТЕМА КИСЛОРОДА ---------------------------- [+] Оптимизированная система сообщений.
АДРЕНАЛИН --------------------- [+] Обновлены эффекты "Adrenaline Rush" и "Adrenaline Aftermath" с функциями кислорода.
СИСТЕМЫ КОСМИЧЕСКОГО КОРАБЛЯ ----------------------------------- [+] У судостроителя аванпоста теперь есть опция пополнения запасов, как у продавцов NPC.
РАЗНОЕ --------- [+] Все ванильные исследования требуют значительно больше ресурсов. [+] Enviro-Guardian, Enviro-Mental и Enviro-Absorber теперь имеют немного разные текстуры.
Version 8.1.0
Версия 8.1.0 ================ ОСОБЕННОСТИ ================= [+] Добавлен набор фармацевта капитана. Работает так же, как и ланч-бокс капитана, но без автоматического режима. Персональный набор фармацевта может хранить медицинские и химические предметы, имеет вместимость 15. Может быть быстрослотован. Предметы можно использовать прямо из набора. Основное назначение этого набора — упаковать только «обязательные / наиболее часто используемые» предметы, сделать их легкодоступными без клоунских прогулок по инвентарю игрока и освободить столь необходимые быстрые слоты для других предметов. Можно изготовить на промышленном верстаке с самого начала.
[+] По многочисленным просьбам добавлено отключение дефицита в качестве отдельного ESM. Полностью восстанавливает затронутые таблицы добычи и продавцов после сброса ячейки / пополнения запасов.
========= ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК ========= СИСТЕМЫ КОСМИЧЕСКОГО КОРАБЛЯ ------------------------------------ [+] Исправлены заблокированные исследования и рецепты для производителей и топливных элементов.
УЛУЧШЕННЫЙ ИНФРАКРАСНЫЙ ОТДЕЛ -------------------------------------- [+] Потенциальное исправление ошибки HUD, которая может возникнуть у некоторых пользователей. Удален оставшийся код, который мог вызвать эту проблему.
РАЗНОЕ --------- [+] Удален непреднамеренный рецепт боеприпасов 11 мм.
=============== ИЗМЕНЕНИЯ И ПРАВКИ ================ СИСТЕМЫ МАРШРУТА --------------------------- [+] Изменен рецепт набора для обслуживания. Он стал менее запутанным.
НУЖНО: ------------ [+] Рецепт ланчбокса капитана будет разблокирован с самого начала. Исследования удалены.
Version 8.0.3
Версия 8.0.3 ================ ОСОБЕННОСТИ ================= Патч совместимости с SHATTERED SPACES -------------------------------------------------------------- [+] Добавлен патч совместимости для DLC Shattered Space. Еда и напитки из Shattered Space теперь работают с системой NEEDs из Starvivals. Регулятор боеприпасов Starvivals теперь учитывает новые 20-мм корпускулярные боеприпасы Shattered Space.
================= ИЗМЕНЕНИЯ И ДОПОЛНЕНИЯ ================ СИСТЕМЫ МАРШРУТОХОДА ---------------------------- [+] Добавлена возможность блокировать автоматическую быструю установку радио REV-8 в слот избранного. Переключатель можно найти в книге конфигурации >>> Настройки >>> Системы вездехода
СИСТЕМЫ КОСМИЧЕСКОГО КОРАБЛЯ ------------------------------------ [+] Функция, которая автоматически вводит инъекции из кресла пилота с разрушенным гравитационным двигателем, теперь будет отключена по умолчанию при первой инициализации мода.
НУЖНО ----------- [+] Незначительно изменен механизм, который блокирует эффекты от энергетических напитков после трех использований. У некоторых пользователей возникали проблемы с ним. Теперь он должен правильно восстанавливать обратные эффекты после сна.
РЕГУЛЯТОР БОЕПРИПАСОВ -------------------------------- [+] Избыточные боеприпасы больше не будут удаляться/исчезать во время крафта, вместо этого они будут отправляться в грузовой отсек космического корабля. Версия 8.0.2 ========= ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК ========= СИСТЕМЫ КОСМИЧЕСКОГО КОРАБЛЯ ----------------------------------- [+] Изменен код вводной обучающей последовательности. Окно сообщения теперь появляется, когда игрок находится на Homeship и рядом с креслом пилота (<= 10 м.). Также окно сообщения не будет появляться в середине анимации. Примечание: New Game Frontier запускает обучающую последовательность после того, как сядет в кресло пилота.
В целом это должно исправить ошибочное поведение, когда камера застревала за глазами персонажа у некоторых пользователей после закрытия окна сообщения, когда персонаж находился в состоянии анимации.
СИСТЕМЫ ROVER --------------------------- [+] Управление багажником транспортного средства из грузового отсека теперь заблокировано до покупки и первой посадки в транспортное средство. Предыдущее исправление (v8.0.1) имело глупую оплошность. Версия 8.0.1 ========= ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК ========= КНИГА КОНФИГУРАЦИИ ------------------------------------- [+] Некоторые исправления в книге конфигурации.
СИСТЕМЫ ROVER --------------------------- [+] Управление багажником транспортного средства из грузового отсека теперь заблокировано до покупки и первой посадки в транспортное средство. Версия 8.0.0 =============== ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ================ Начиная с версии 8.0.0 все дополнительные модули были включены в основной ESM, за исключением "Starvival - ModuleSpaceshipArsenal", который переименован в "Starvival - SpaceshipsUseAmmo". Модульный стиль теперь утерян, что означает меньшую совместимость (хотя патчи все еще можно делать). Поддержка всех этих модулей по отдельности была ошеломляющей и отнимающей много времени, плюс Starvival изначально задумывался как единый связный пакет, без зависимости от других модов. Да, это решение отсечет многих людей от этого мода, это понятно, и я это понимаю. Эту черту было нелегко пересечь, но это было сделано для моего рассудка и для гораздо менее стрессового обслуживания мода в целом. Спасибо всем, кто использовал этот мод, и тем, кто все еще остался, несмотря ни на что.
[v8.0.0] Процедура обновления / установки ---------------------------------------------------- Вариант 1: 1) Полностью отключить мод из игрового меню. 2) Сохраните игру и выйдите 3) Удалите все файлы, все ESM, все BSA 4) Загрузите сохранение и примите то, что отсутствуют ESM и т. д. 5) Сохранить игру и выйти 6) Установить v8.0.0
Вариант 2: 1) Удалите все файлы, все ESM, все BSA 2) Установить v8.0.0 3) Начать новую игру
Из-за существенных изменений последний вариант предпочтительнее.
================ ОСОБЕННОСТИ ================= ДОПОЛНЕНИЯ ДЛЯ ТРАНСПОРТНЫХ СРЕДСТВ REV-8 ------------------------------------------- [+] Реализованный расход топлива Транспортное средство имеет 100 единиц емкости бака. Расход топлива начинается, когда вы садитесь в транспортное средство. На данный момент я не нашел способа отслеживать какие-либо перемещения/усиления транспортного средства. Буду исследовать дальше, но я думаю, что это жестко закодировано. Потребление топлива срабатывает каждые 10 секунд (по умолчанию), пока вы находитесь в транспортном средстве. Когда в транспортном средстве заканчивается топливо, персонаж автоматически выходит. Каждый раз, когда вы пытаетесь вернуться в него, персонаж будет выходить, пока в транспортном средстве не будет топлива. Топливо можно купить у судового техника или создать после разблокировки рецепта на Исследовательской станции. Чтобы заправить транспортное средство, просто посмотрите на него и нажмите подсказку [ЗАПРАВИТЬ]. Если у вас есть топливо в инвентаре или в СИСТЕМНОМ БЛОКЕ, нажмите соответствующую кнопку в окне сообщения.
[+] Реализовано Техническое обслуживание = Здоровье транспортного средства Транспортное средство имеет 100 единиц технического обслуживания. Потребление технического обслуживания начинается, когда вы садитесь в транспортное средство. Истощение технического обслуживания срабатывает каждые 10 (по умолчанию) секунд, пока вы находитесь в транспортном средстве. Когда у транспортного средства заканчивается техническое обслуживание, оно загорается, сообщая, что оно находится на критической стадии и должно быть отремонтировано как можно скорее. Когда уровень технического обслуживания падает до нуля, ваше транспортное средство взрывается. Повреждение транспортного средства оружием и взрывчатыми веществами также снижает техническое обслуживание, но в гораздо больших и быстрых количествах. Если ваше транспортное средство взорвалось, когда вы находились вне его, вы не могли использовать его до полного восстановления. Ремонтные комплекты можно купить у судового техника или создать после разблокировки рецепта на Исследовательской станции. Чтобы отремонтировать транспортное средство, просто посмотрите на него и нажмите подсказку [РЕМОНТ]. Если у вас есть какие-либо ремонтные комплекты в инвентаре или в СИСТЕМНОМ БЛОКЕ, нажмите соответствующую кнопку в окне сообщения. 1 ремонтный комплект полностью восстанавливает техническое обслуживание и ремонтирует транспортное средство.
[+] Реализованы данные о расходе топлива и техобслуживании и уведомления в углу Расход топлива и повреждение при техобслуживании будут отображаться в уведомлении в углу. Топливо через каждую минуту, техобслуживание через каждые 3 минуты. Таким образом, уведомления не будут навязчивыми. Чтобы проверить полную информацию о топливе и обслуживании, выйдите из транспортного средства и нажмите [ЗАПРАВИТЬ] или [РЕМОНТ]. В окне сообщения будут показаны все необходимые данные.
[+] Реализован новый диалог ремонта транспортного средства / заправки транспортного средства для судового техника. Теперь у всех судовых техников есть две новые диалоговые строки для ремонта и заправки транспортного средства. В качестве бонуса, если вы оставили свое транспортное средство далеко (более 150 м. от вашего местоположения), судовой техник предложит создать его рядом с вами или на ближайшей посадочной площадке.
[+] Реализованные способности транспортного средства Существует 10 устанавливаемых модулей/способностей транспортных средств (в будущем, возможно, добавят еще несколько), которые вы можете купить у судового техника.
1) Дополнительные отсеки: увеличивают общую вместимость багажника, +150 единиц. 2) Копперфилд: находясь в бою и достигая критической стадии здоровья (персонаж) и/или обслуживания (транспортное средство), активирует поле невидимости на несколько секунд, и все враждебные цели теряют вас из виду. Этот модуль использует специальные боеприпасы - заряд Копперфилда, который необходимо поместить в системный блок. Каждый триггер использует 1 заряд Copperfield. 3) Resource Stalker: автоматически собирает ресурсы во время движения. Все ресурсы идут прямо в багажник транспортного средства. Когда багажник заполняется, все ресурсы начинают идти в инвентарь игрока. 4) Pest Control: во время боя включает электрифицированный купол, который наносит урон и ошеломляет близлежащие цели. Цели должны находиться близко к транспортному средству. Этот модуль использует специальные боеприпасы - Pest Control Battery, которые необходимо поместить в системный блок. Во время работы он будет потреблять заряд. После истощения он автоматически использует 1 батарею из системного блока и перезаряжается. 5) Stuncloud: транспортное средство, поврежденное атакой ближнего боя, детонирует и выпускает оглушающий/усыпляющий газ в радиусе. Этот модуль использует специальные боеприпасы - Stun Cloud Bomb, которые необходимо поместить в системный блок. Каждый триггер использует 1 заряд Copperfield. 6) Advanced System Block: увеличивает вместимость модуля и установки специальных предметов, +50 единиц. 7) Fuel Analyzer: если системный блок содержит высокооктановое топливо, автоматически заправляет транспортное средство при пороговом значении 35% или ниже. Количество зависит от того, сколько высокооктанового топлива у вас в системном блоке. 8) Maintenance Sentinel: если системный блок содержит комплекты для обслуживания, автоматически ремонтирует транспортное средство при пороговом значении 35% или ниже, используя 1 комплект для обслуживания. 9) Predator Turret: заменяет башню транспортного средства на усовершенствованную модель, которая имеет значительно большую огневую мощь и урон. 10) Hornet Ammunition: каждый выстрел башни, попавший в цель, взорвется небольшими взрывчатыми кластерами. Этот модуль использует специальные боеприпасы - Hornet Cluster, которые необходимо поместить в системный блок. Каждый выстрел, попавший в цель, использует 1 Hornet Cluster, выстрелы, которые не попали в цель, ведут себя с обычным эффектом и не используют ничего.
Все модули, кроме "Additional Compartments", "Advanced System Block", "Fuel Analyzer", "Maintenance Sentinel", "Predator Turret" и "Resource Stalker", нуждаются в специальных боеприпасах, которые можно купить у техника космического корабля. Чтобы активировать модули, просто поместите их и необходимые боеприпасы в системный блок транспортного средства. Чтобы получить доступ к системному блоку, просто присядьте, посмотрите на транспортное средство, нажмите подсказку [OPEN SYSTEM BLOCK]. Модули имеют небольшую задержку после срабатывания, чтобы избежать спама.
[+] Реализован доступ к багажнику, 150 единиц (по умолчанию) и перемещение предметов прямо в грузовой отсек. Чтобы получить доступ к багажнику, просто посмотрите на транспортное средство и нажмите подсказку [OPEN TRUNK]. ПО УМОЛЧАНИЮ, по причинам игрового процесса и баланса, хранение контрабанды невозможно, попытка положить контрабанду внутрь вызовет у вас шок и ошеломление. Вы можете отключить это ограничение в книге настроек. Находясь в меню багажника, вы можете перенести все предметы в грузовой отсек вашего домашнего корабля. Просто нажмите на пункт «[ X ] Перенести все предметы в грузовой отсек космического корабля». Транспортное средство должно находиться недалеко от местоположения вашего домашнего корабля, примерно в ~50 м.
[+] Реализовано радио в транспортном средстве (только ванильные станции и музыкальные треки, которые можно услышать в игре) Вход в транспортное средство автоматически добавит устройство Rover Radio, которое будет назначено в 8-й слот избранного для легкого доступа. Выход из транспортного средства автоматически отключит радио и удалит устройство Rover Radio. Радио также имеет функцию памяти. Если вы оставили транспортное средство с включенной указанной станцией, при входе обратно оно автоматически включит эту станцию.
[+] LVT - Lightspeed Vehicle Teleporter Гаджет типа гранаты. Просто бросьте его как гранату, чтобы создать транспортное средство. LVT можно купить у судового техника.
[+] Дружелюбно к книге конфигурации Добавлено множество опций в книгу конфигурации. Вы можете настроить систему топлива и обслуживания, а также хранилище или емкость багажника.
СОВМЕСТИМОСТЬ -------------- [+] ДОБАВКИ ТРАНСПОРТНЫХ СРЕДСТВ REV-8 должны быть совместимы с каждым добавленным модом транспортным средством, которое использует ключевые слова по умолчанию. Хотя есть одна очень незначительная вещь - данные о хранении, топливе и обслуживании работают только для одного активного транспортного средства. Другими словами, если вы переходите с одного транспортного средства на другое, последнее будет использовать данные из предыдущего транспортного средства.
================= НАСТРОЙКИ И ИЗМЕНЕНИЯ ================= СИСТЕМЫ КОСМИЧЕСКОГО КОРАБЛЯ ---------------------------------- [+] У Лона Андерсона из Red Mile теперь есть правильные диалоги для пополнения запасов, заправки корабля, ремонта/заправки транспортного средства. И имеет правильные расчеты затрат, как и у других судовых техников.
========= ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК ========= ЗАМКИ ----------- [+] Запертые двери теперь нельзя открыть без цифровых выключателей в инвентаре с помощью опции Breakthrough.
НОВОЕ - НАНО ЭВОЛЮЦИОНИРУЮЩЕЕ ПЛЕТЕНИЕ ---------------------------------------------------- [+] Быстрые последовательные прыжки теперь не вызывают срабатывания НОВЫХ
СИСТЕМ КОСМИЧЕСКОГО КОРАБЛЯ ----------------------------------- [+] Исправлена ошибка с расчетом топлива и заряда без экипажа на борту.
Version 7.7.7
Версия 7.7.7 ================ ОСОБЕННОСТИ ================= МОДИФИКАЦИЯ СКАФАНДР ------------------------------------------ [+] НОВОЕ - Нано-Эволюционирующее Плетение: Создает защитное поле, которое значительно снижает входящий урон. После истощения требуется время на восстановление вне боя. ПОНИЖЕНИЕ
ЗАМКОВОЙ ЗАЩИТЫ -------------------------------------- [+]Перк "Безопасность" теперь предоставляет вам несколько новых возможностей >>> Ранг 1: Возможность мгновенно открывать контейнеры и сейфы с замками новичка с помощью 1 отмычки. Ранг 2: Возможность снизить защиту отмычками. Количество отмычек зависит от сложности замка [От Мастера до Эксперта 10, От Эксперта до Продвинутого 7, От Продвинутого до Новичка 4]. Каждая запертая дверь, сейф или контейнер от продвинутого до мастера может быть понижена до предыдущей сложности. Ранг 4: Уменьшение стоимости охранных устройств замков с меньшим количеством отмычек [С мастера до эксперта 7, С эксперта до продвинутого 4, С продвинутого до новичка 1]. Возможность создания Digibreaker, который мгновенно открывает запертую дверь, сейф или контейнер независимо от сложности.
Обычно во время своих прохождений я собираю слишком много отмычек, особенно когда Bethesda убрала стоимость отмычки [UNDO] в мини-игре по безопасности, и я понимаю, почему... но мне все равно не понравилось это решение. Я решил немного поменять отмычки и снова сделать их ценными. По сути, теперь это мини-игра Pay to Win, lol. Вы либо возитесь и потеете с замком, как обычно, либо используете отмычки, чтобы снизить сложность замков, что в итоге экономит вам много времени за счет отмычек.
РАЗМЕЩАЕМЫЕ МИНИБОМБЫ, ЯДЫ, ПОДПРОГРАММЫ -------------------------------------------------------------------------------- [+]Перк «Кража» теперь дает вам >>>
Ранг 4: Разблокирует возможность устанавливать яды и минибомбы на человеческую цель. Разблокирует новые рецепты на исследовательской станции. Подробности: Почти та же механика, что и в предыдущих играх Bethesda, за исключением того, что здесь это было сделано с небольшими ограничениями и без глупых паникующих бездельников NPC (по техническим причинам, Bethesda полностью удалила эту механику из Starfield). Просто подкрадитесь к человеческой цели сзади, и если у вас есть необходимые предметы в инвентаре, появится новая подсказка. Мне нравилась эта механика в предыдущих играх, поэтому я решил вернуть ее в Starfield, по крайней мере, в такой ограничительной форме.
[Изготавливаемые предметы] Минибомба, Осколочный взрыв: Взрывается через несколько секунд. Минибомба, Огнемет: Имеет эффект опасной области. Поджигает все в небольшом радиусе. Минибомба, Оглушающее облако: Имеет эффект опасной области. Выпускает газ, усыпляющий жертву.
Яд, Кошмар змеи: отравляет и парализует жертву. Яд, Козел отпущения: Цель бросает оружие и в панике убегает. Иногда все остальные начинают стрелять в жертву. Яд, Камикадзе: Цель впадает в ярость и начинает атаковать всех, кого видит. Яд, Камикадзе + Осколочный взрыв: Цель впадает в ярость и начинает атаковать всех, кого видит. В конце эффекта взрывается, нанося огромный урон всем вокруг.
[+]Перк «Безопасность» теперь дает вам >>> Ранг 4: Теперь вы можете устанавливать подпрограммы в робота. Открывает новые рецепты на исследовательской станции. Детали: та же механика, что и у людей, но с одним исключением. Сначала вам нужно использовать 3 дигипика, чтобы проникнуть в систему роботов, после этого вы сможете установить подпрограмму.
[Изготавливаемые предметы] Подпрограмма, Перегрев: Значительно перезаряжает и повреждает системы цели. Подпрограмма, Гиберстартер: Выключает цель и помещает ее в «Сон» на некоторое время. Подпрограмма, Hi-Jack: Глушит датчики цели, активирует механизм самоуничтожения и заставляет его сходить с ума.
---------------------------------------------------------- Все минибомбы, яды и подпрограммы можно модернизировать, чтобы они имели лучшие и более мощные эффекты. Улучшения появляются на Исследовательской станции после исследования всей ветки. Минибомбы 1-3 >>> Мастерство минибомб 1-3 Яды 1-3 >>> Мастерство ядов 1-3 Подпрограммы 1-3 >>> Мастерство подпрограмм 1-3
================= ИЗМЕНЕНИЯ И ИЗМЕНЕНИЯ ================= ИНИЦИАЛИЗАЦИЯ МОДОВ --------------------------------- [+] Реализован переключатель в официальном меню игрового процесса. Мод не инициализируется автоматически. Активация из книги, сна и триггеров диалога с Барреттом также были удалены. Теперь мод активируется и отключается из официального меню игрового процесса. Теперь вы полностью контролируете, когда хотите включить его без каких-либо помех. То же самое касается NG+, в начале NG+ мод запускается как деактивированный.
Примечание: отключение из меню игрового процесса предназначено только в том случае, если вы решили полностью удалить весь пакет Starvival или если для этого есть особые причины (например, крупное/критическое обновление мода, которое требует полной переустановки). Все остальное делается с помощью книги конфигурации, как и раньше. Я не буду внедрять всю книгу в меню игрового процесса, потому что это будет куча опций. Лучше подождать чего-то вроде MCM... когда-нибудь, когда-нибудь.
[+] Удалены несколько опций из меню отладки в книге конфигурации (Сброс потребностей, Exterminatus он же Деинсталляция, Восстановление ящика с боеприпасами.) Они устарели. Если вам нужно перезапустить функции, просто переключите их в положение ВКЛ/ВЫКЛ в меню Системы.
*Если вы хотите удалить полный мод, просто отключите его в официальном меню игрового процесса. Это остановит весь пакет, все рабочие эффекты, перки, магические эффекты, зарегистрированные события и т. д. После этого вы можете полностью удалить мод (ESM, BSA). *Если вы хотите удалить только модуль/ы, просто выйдите из игры и удалите нужный модуль. В следующий раз при загрузке игры вы увидите всплывающее сообщение об удаленном модуле/ах.
ПОТРЕБНОСТИ ----------- [+] Немного снижено количество очков пересыщения, получаемых от всех типов еды и напитков. [+] Очки пересыщения истощаются быстрее. С 3 очков за 3 минуты до 3 очков за 2 минуты. Примечание: после загрузки игры значения будут сброшены до новых значений по умолчанию. Если у вас есть пользовательские значения, вам нужно изменить их снова.
ПЕРЕГРУЗКА ---------------------------------- [+] Урон персонажу будет наноситься только периодически во время движения. Пока вы перегружены, не пытайтесь обойти урон движением/остановкой на грани цикла, это не сработает, лол, он вас отслеживает. [+] Уменьшен и исправлен урон. [+] Увеличено время, после которого наносится урон, с 30 секунд до 60.
МОРАЛЬ ЭКИПАЖА И ЕЖЕНЕДЕЛЬНЫЕ ВЫПЛАТЫ ------------------------------------------------------------ [+] Еженедельные выплаты снижены до 4500 кредитов на назначенного члена экипажа по умолчанию. [+] Таймер урона морали увеличен с 15 минут до 30 минут по умолчанию. Примечание: после загрузки игры значения будут сброшены на новые значения по умолчанию. Если у вас есть пользовательские значения, вам нужно изменить их снова.
КИСЛОРОДНАЯ СИСТЕМА ---------------------------- [+] Снижены значения по умолчанию для потребления кислорода Примечание: после загрузки игры значения будут сброшены на новые значения по умолчанию. Если у вас есть пользовательские значения, вам нужно изменить их снова.
СИСТЕМЫ КОСМИЧЕСКОГО КОРАБЛЯ ----------------------------------- [+] Техническое обслуживание теперь наносит меньший урон подсистемам космического корабля. [+] Изменено уведомление о сообщении гравитационного двигателя при изменении уровней в подсистеме гравитационного двигателя на этапе намотки. Уведомления теперь не следуют одно за другим при изменении точек. [+] Добавлено такое же уведомление о сообщении вне фазы намотки. [+] Добавлены уведомления о сообщении для подсистемы двигателя.
ОПАСНОСТИ ОКРУЖАЮЩЕЙ СРЕДЫ ------------------------ [+] Увеличена продолжительность действия Enviro-Guardian и Enviro-Mental с 3 до 5 минут. [+] Увеличена продолжительность, после которой планеты без магнитосферы вызывают периодические эффекты, с 2 до 5 минут.
НЕДОСТАТКИ И ЗАВИСИМОСТИ -------------------------------------------- [+] Убрано истощение здоровья как постэффект после лечения зависимостей у врачей. Это не имело никакого смысла, лол. Но оставило истощение здоровья при использовании Junk Flush, в этом ничего не изменилось. [+] Время лечения недуга и зависимости сокращено до 1 минуты по умолчанию вместо 3. Примечание: после загрузки игры значения будут сброшены до новых значений по умолчанию. Если у вас есть пользовательские значения, вам нужно снова их изменить. Напоминание: имейте в виду, что врачи могут лечить не только зависимости, но и очки опьянения. Так что если у вас нет зависимости, но есть очки в пуле опьянения, вы также можете их удалить.
УЛУЧШЕННЫЙ БОЛЬНИЦА -------------------------------------- [+] Добавлены визуальные эффекты (такие же, как при использовании хирургических кроватей) при лечении у врачей. Теперь создается ощущение, что врачи действительно что-то делают с вами, а не только высасывают ваши кредиты. Кроме того, подобные визуальные эффекты были даже в Fallout 4, но Bethesda решила убрать их в Starfield, облом, если вы меня спросите. Может быть включено/выключено в книге конфигурации (по умолчанию включено).
Примечание: это дополнение перезаписывает ванильный квест "SQ_Doctors" и скрипт "SQ_DoctorsScript.pex". Если вы не видите никаких визуальных эффектов, то какой-то другой мод перезаписывает квест "SQ_Doctors" и/или скрипт "SQ_DoctorsScript.pex". Однако это безопасное изменение, поэтому ничего не сломается.
УРОН ВЫЖИВАНИЯ -------------------------------- [+] Теперь использует правильный модификатор "Mod Final Player Ground Combat Damage" вместо модификатора "Mod Weapon Attack Damage". [+] Уменьшен входящий урон по умолчанию с x2,5 до x1,5, чтобы лучше играть вместе с ванильными сложностями, особенно с ЭКСТРЕМАЛЬНОЙ (рекомендуемой). [+] Увеличен исходящий урон по умолчанию с x2,5 до x3,5, чтобы лучше играть вместе с ванильными сложностями, особенно с ЭКСТРЕМАЛЬНОЙ (рекомендуемой). Примечание: После загрузки игры значения будут сброшены на новые значения по умолчанию. Если у вас есть пользовательские значения, вам нужно изменить их снова.
БОЛЕЕ ПРОЧНЫЕ ЖЕСТКИЕ БАНКИ --------------------------------- [+] Дальнейшее снижение сопротивлений и запасов здоровья для роботов и турелей. Примечание: После загрузки игры значения будут сброшены на новые значения по умолчанию. Если у вас есть пользовательские значения, вам нужно изменить их снова.
ДОБЫЧА -------- [+] Все запертые сейфы и контейнеры (от продвинутых до мастерских) имеют повышенный шанс добычи. Сумма определяется сложностью замка.
========= ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК ========= NG+ ------ [+] Удалены непредназначенные для персонажа перки и заклинания, которые переносятся на NG+.
НЕДОСТАТКИ И ЗАВИСИМОСТИ --------------------------------------------- [+] Убрано истощение здоровья как постэффект после лечения зависимостей у врачей. Больше никаких забавных смертей. [+] Добавлены дополнительные условия в форму SQ_Doctors_CND_DIAL_PlayerNeedsHealing_Addictions, поэтому параметры диалога о зависимостях и опция «Выполнить все» хорошо сочетаются. ОПАСНОСТИ
ОКРУЖАЮЩЕЙ СРЕДЫ ------------------------ [+] Исправлено условие срабатывания эффекта Enviro-Guardian. [+] Медики теперь правильно устраняют урон от окружающей среды (желтая полоса)
КИСЛОРОДНАЯ СИСТЕМА ---------------------------- [+] Исправлена ошибка в скрипте, которая могла приводить к зацикливанию эффекта потребления. [+] Добавлены дополнительные проверки для предотвращения потребления кислорода, когда этого не должно быть.
ДЕФИЦИТ ----------------- [+] У торговцев медиками теперь есть соответствующее количество предметов для лечения (аптечки, травматические наборы и наборы для оказания неотложной помощи). Была ошибка в их списках контейнеров. Примечание: дождитесь пополнения.
Version 7.3.0
Версия 7.3.0 ================ ИЗМЕНЕНИЯ И ПРАВКИ ================= ВЕС БОЕПРИПАСОВ ------------------------ [+] Модификатор веса боеприпасов теперь не учитывает боеприпасы космического корабля.
ПОТРЕБНОСТИ ----------- [+] Добавлен новый класс для продуктов питания "Плохие". Такие продукты питания дадут вам минимальный голод и пересыщение. В категорию плохих попадают фрукты, овощи, все типы закусок, все типы кусков, йогурт и масло. [+] Изменены значения по умолчанию для урона и цикла
Примечание: После загрузки игры значения будут сброшены до этих новых значений по умолчанию. Если у вас есть пользовательские значения, вам нужно изменить их снова.
ИНТОКСИКАЦИЯ ---------------------- [+] Все зависимости теперь имеют собственный пул опьянения и отслеживаются отдельно друг от друга. Предыдущий метод был нормальным, но казался глупым. Вы могли пить все время энергетические напитки, а затем на критическом пороге использовать крошечную аптечку и БАЦ, вы получали зависимость от лечения паранойи. Это не имело никакого смысла. Новый метод полностью исключает эту ерунду и дает гораздо более дружелюбные окна опьянения для потребления вызывающих зависимость предметов. [+] Информация об опьянении теперь отделена от информации о потребностях и имеет собственное всплывающее окно при потреблении предметов типа зависимости. Трекер опьянения в меню статуса игрока также обновлен (хотя он все еще показывает менее точные значения, но этого достаточно, чтобы знать). [+] Удалено всплывающее окно «Предупреждение об отравлении».
СИСТЕМЫ КОСМИЧЕСКОГО КОРАБЛЯ ---------------------------------- [+] Перед модификацией/изменением корабля вам больше не нужно его ремонтировать. Состояние корабля, включая корпус, техническое обслуживание и системы, будет сохранено при входе в меню ангара и восстановлено после выхода из него.
КИСЛОРОДНАЯ СИСТЕМА ---------------------------- [+] Удалена функция автопополнения кислорода домашнего корабля. Вместо этого вам нужно исследовать «Пополнение кислорода» в категории строительства аванпоста. После исследования вы можете построить «Терминалы пополнения кислорода» на аванпостах и кораблях. С помощью терминалов пополнения кислорода вы можете не только полностью пополнить кислород ваших костюмов, но и пополнить пустые кислородные ускорители (они должны быть в вашем инвентаре). После каждого использования есть кулдаун в течение 3 минут. [+] Удален кислородный ускоритель MK2. Теперь осталась только одна версия этого предмета без названия MK. Интегрированные бонусы MK2, которые вступят в силу сразу после исследования.
ОПАСНОСТИ ДЛЯ ОКРУЖАЮЩЕЙ СРЕДЫ ------------------------ [+] Удалены Enviro-Guardian MK2 и Enviro-Mental MK2. Теперь осталась только одна версия обоих предметов без названий MK. Интегрированы бонусы MK2, которые вступят в силу сразу после исследования. [+] Перк "Environmental Conditioning" Rank2 теперь снимает дебаффы, находясь на планетах с ТОНКИМ атмосферным давлением. [+] Значительно ослаблены дебаффы для эффектов атмосферного давления
================До / После [EXTREME] --Урон от применения: 4 | 2.0 --Интервал применения: 2 с. | 5 с. --Пороговое значение для постоянного применения: 65% | 40% --Пороговое значение для постоянного применения с "Environmental Conditioning, RANK3": 30% | 20%
[HIGH] --Урон от применения: 2 | 1 --Интервал применения: 2 с. | 7 с. --Постоянный порог: 35% | 30% --Постоянный порог с "Кондиционированием окружающей среды, RANK3": 15% | 15%
[ТОНКИЙ] --Урон при применении: 2 | 0,5 --Интервал применения: 2 с. | 10 с. --Постоянный порог: 35% | 20% --Постоянный порог с "Кондиционированием окружающей среды, RANK2": Нет | Нет
========= ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК ========= МОРАЛЬ ЭКИПАЖА ------------------------- [+] Скрипт будет искать назначенных актеров независимо от их положения в списке экипажа. [+] Система морали работает только с назначенными актерами.
СИСТЕМЫ КОСМИЧЕСКОГО КОРАБЛЯ ---------------------------------- [+] Во время спулинга окно сообщения теперь показывает правильные значения при изменении мощности гравитационного двигателя, если в экипаже никого нет.
АРСЕНАЛ КОСМИЧЕСКОГО КОРАБЛЯ ---------------------------------- [+] Не было опции пополнения запасов у судового техника при включенном арсенале космического корабля, но с отключенными системами космического корабля. Исправлено. [+] Исправлены уровневые списки боеприпасов для оружия класса C корабля.
Version 7.2.0
Версия 7.2.0 ========= ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК ========= Дефицит ------------ [+] Исправлена вероятность появления контрабанды. Шанс был назначен на счет, лол.
EnviHazards -------------------- [+] Удаляет застрявшие визуальные эффекты (дополнительную информацию читайте в разделе «НАСТРОЙКИ И ИЗМЕНЕНИЯ»)
Системы космического корабля ------------------------------ [+] Некоторые исправления при переносе корабля. [+] В конце обучения топливу при включенном модуле «Арсенал космического корабля» теперь корректно добавляются дополнительные боеприпасы для «Фронтира». Боеприпасов будет достаточно, чтобы пройти начальный этап игры даже на экстремальной сложности.
Космический корабль Арсенал ----------------------------- [+] Установка только модуля «Арсенал космического корабля» без модуля «Системы космического корабля» теперь добавляет необходимые корабельные боеприпасы в инвентарь игрока после того, как Барретт дает дежурство, чтобы вы могли правильно завершить начало игры.
Моральный дух экипажа -------------------- [+] Моральный дух падал, даже когда в вашей команде никого не было (это было явно видно в начале игры). Зафиксированный
================ ДОПОЛНЕНИЯ И ИЗМЕНЕНИЯ ================ EnviHazards -------------------- [+] Добавлена дополнительная опция в раздел «Отладка» в книге конфигурации. Это поможет избавиться от постоянных визуальных эффектов от опасностей окружающей среды. Примечание. В игровом движке есть ошибка, из-за которой иногда визуальные эффекты могут застревать на персонаже после смены костюма в условиях окружающей среды.
Более сильные существа и консервные банки ---------------------------------------------- [+] Значительно уменьшены бонусы HP для каждого существа и расы роботов/турелей. Если у вас включены «Жесткие существа» и/или «Жесткие консервные банки», вам необходимо сбросить их и снова включить. (Системы >>> ВЫКЛЮЧИТЕ их, затем ВКЛЮЧИТЕ, затем перейдите в «Настройки» >>> СУЩЕСТВА И ПРОЧНОСТЬ РОБОТОВ >>> Сбросить значения) [+] Бонус HP теперь можно настроить для каждого существа и расы роботов/турелей индивидуально с помощью книги конфигурации.
Системы космического корабля ------------------------------- [+] Улучшенный визуальный эффект гравитационного прыжка теперь имеет завершающий эффект. [+] Удалены визуальные эффекты невидимости корабля после появления в системе. [+] На этапе раскачки изменение энергии гравитационного двигателя с включенным визуальным эффектом гравитационного прыжка теперь не приводит к яркому мерцанию визуальных эффектов. [+] Добавлены дополнительные уведомления о гравипрыжках и космических путешествиях, особенно при использовании звездной карты. Они предоставят необходимую информацию, если с вашим кораблем что-то не так. Если с вашим кораблем все в порядке, уведомления будут беззвучными. Если вы попытаетесь, скажем, перейти на другую систему, но у вас недостаточно заряда (и вы не знаете об этом или забыли проверить), появится всплывающее окно с подсказкой, что может быть не так. [+] Дали еще один раунд переналадки системы ограничения быстрого перемещения, потому что у некоторых пользователей все еще возникают проблемы, когда они не могут взлететь или в некоторых случаях грави-прыжок. [+] Полностью удалены из кода функции EnableTakeOff() и DisableTakeOff(). Вместо блокировки кнопки «Взлет/Отстыковка» персонаж теперь будет немедленно вылезать из кресла пилота, если нет топлива. Это изменение гарантирует, что ничто не будет отменять функцию взлета/отстыковки и будет зависеть только от количества топлива вашего корабля. Хватит топлива? Персонажи сидят в кресле пилота. Недостаточно топлива? Персонаж тут же встает с места. [+] Удалены некоторые проверки, которые потенциально могли блокировать кнопку «Взлет/Отстыковка». [+] Моды и настройки, управляющие быстрым перемещением, несовместимы с системами космического корабля. Но... некоторые ванильные квесты также могут манипулировать системой быстрого перемещения, так что это также не очень хорошо сочетается с ограничениями, реализованными в системах космических кораблей. Что же было сделано для дальнейшего смягчения этой проблемы?
Я изменил поведение опции «ВАНИЛЬНЫЕ ПРАВИЛА БЫСТРОГО ПУТЕШЕСТВИЯ» из книги конфигурации, а также переименовал ее в «Режим приключений». То же, что и раньше, он полностью восстанавливает ванильное поведение при быстром путешествии, но теперь, после его включения, он будет полностью совместим с системами космических кораблей и будет использовать его механику. Считайте это режимом путешествия без хардкора. Вы можете выключить/включить его свободно, но я рекомендую сначала полностью подготовить свой корабль, а уже потом включать или выключать его.
Он также добавляет пару изменений, которые работают только в этом режиме. 1) Попытка путешествовать с пустым топливным баком приведет к потере 35% ваших кредитов в пункте назначения. 2) Попытка совершить гравитационный прыжок с пустым гравитационным приводом убьет вас в пункте назначения. Эти изменения необходимы, потому что в «Режиме приключений» вы полностью разблокировали систему быстрого перемещения, как в ванили, и чтобы не сделать путешествия дешевыми, для этого потребовались некоторые последствия.
Я рассматриваю этот режим как режим максимальной совместимости. В этом режиме теперь ваши путешествия могут быть ограничены только ванильными квестами.
Version 7.1.2
Версия 7.1.2 ================ НАСТРОЙКИ И ИЗМЕНЕНИЯ ================ [+] Книга конфигурации: добавлено несколько опций в раздел отладки. 1) ОБНОВЛЕНИЕ УРОВНЕВЫХ СПИСКОВ: Предметы выживания (Кислородный усилитель, Энвиро-Страж, Энвиро-Ментал, Лазаретные принадлежности) 2) ОБНОВЛЕНИЕ УРОВНЕВЫХ СПИСКОВ: Предметы космического корабля (Топливо, Батареи, Боеприпасы, Наборы для технического обслуживания, Ремонтные боты)
Если по каким-то причинам необходимо предметы не добавлялись при инициализации мода/модуля (я слышал, что некоторые пользователи Xbox не могли получить Infirmary Supplies), то благодаря этим двум кнопкам вы можете сделать это вручную, не перезапуская мод. После обновления вам нужно подождать, пока продавец пополнит запасы.
========= ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК ========= Расширенный лазарет ---------------------------- - [+] Ошибка HUD теперь должна быть исправлена как для ПК, так и для Xbox.
Примечание. На всякий случай повторите эту процедуру, надеюсь, это в последний раз. 1) Удалите "Starvival - ModuleEnhancedInfirmary.esm" 2) Загрузите игру и признайте, что ESM отсутствует 3) После загрузки подождите пару секунд 4) Сохранить игру 5) Выйти 6) Обновить до Starvival v7.1.2 7) Установить v7 .1.2 "Starvival - ModuleEnhancedInfirmary.esm" 8) Заходим в игру Версия 7.1.1 ========= ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК ========= Моральный дух экипажа -------------------- [+] Другие контейнеры могли вызвать срабатывание экипажа проверки морального духа, что не было запланировано. Теперь это работает только с Provision Container.
Enhanced Infirmary ------------------------------ [+] Модуль будет правильно инициализирован при первом запуске. [+] Исправлено всплывающее сообщение после каждого использования мебели. Теперь работает только на хирургических кроватях по назначению. [+] Возможное исправление для пользователей Xbox. Некоторые пользователи сообщили, что модуль вообще не хотел активироваться. У меня нет Xbox, так что это практически слепое решение. Нужна обратная связь.
Примечание. Из-за некоторых важных изменений в плагине пользователям ПК также следует переустановить этот модуль. 1) Выйти из игры 2) Удалить "Starvival - ModuleEnhancedInfirmary.esm" 3) Загрузить игру и признать, что ESM отсутствует 4) После загрузки подождать пару секунд 4) Сохранить игру 5) Выйти 6) Установить свежий "Starvival - ModuleEnhancedInfirmary" .esm" Версия 7.1.0 ======================= ОСОБЕННОСТИ ======================= ; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; [+] РАСШИРЕННАЯ ЛАЦЕРНИЦА ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;; Небольшое дополнение в виде нового модуля "Starvival - ModuleEnhancedInfirmary.esm".
Делает корабельные лазареты и хирургические койки не только косметическими, но и функциональными. Полностью совместим и работает с официальными настройками игрового процесса.
------------ ОСНОВЫ ------------ Предварительные требования: 1) Добавьте лазарет на свой ДОМАШНИЙ КОРАБЛЬ или постройте хирургическую койку на ДОМАШНЕМ КОРАБЛЕ. Вы можете сделать и то, и другое, если хотите: 2) Назначить медика на свой корабль (в ванильной игре доступна только одна Рози Таннехилл из Акилы) 2.1) или вам нужно иметь опыт боевого медика 2.2) или вам нужно иметь 4-й ранг в Медике. навык 3) Вам нужны лазаретные принадлежности в грузовом отсеке домашнего корабля. Вы можете купить их у медицинских продавцов и в клиниках.
С помощью лазаретов и хирургических коек вы можете: [+] Полностью восстановить здоровье [+] Оправиться от недугов и ущерба окружающей среде (желтая полоса). Можно использовать, если вы играете с отключенным автоматическим восстановлением урона от окружающей среды. [+] Излечиться от зависимостей. [+] Принимать витамины. Усиление продвинутой медицины: медицинские пакеты, пакеты для травм и аптечки восстанавливают 15% дополнительного здоровья на 15% быстрее, +20% здоровья, -15% входящего урона [+] Или применить все сразу.
Каждое действие потребляет некоторый запас лазарета.
------------------- ПОГРУЖЕНИЕ ------------------- Существует два типа режимов погружения. Подробно: Персонаж ложится на хирургическую кровать. По окончании анимации открывается меню лазарета, откуда вы выбираете, что делать. Вы можете видеть персонажа на протяжении большей части процесса. Альтернатива: Все сделано без анимации. При активации кровати запускается только меню лазарета.
По умолчанию включено «Подробное». У этой опции есть очень маленькая проблема — через некоторое время камера слегка дергается. Если вас это смущает, то активируйте вариант 2 с помощью книги конфигурации >>> СИСТЕМЫ >>> РАСШИРЕННАЯ ЛАНИЦА >>> Альтернатива
=============== НАСТРОЙКИ И ИЗМЕНЕНИЯ ===== =========== [+] Возвращены данные обратного отражения для газированной воды, червей FullFood Spiced, Synthameat Multi, чужеродного генетического материала, укушенного сэндвича, багета [+] Регулятор боеприпасов: изменение множителя на 0,1 фактически приведет к увеличению Боеприпасы весят почти как в ванили с небольшими отклонениями. [+] Регулятор боеприпасов: уменьшен базовый вес боеприпасов. [+] Перенесены изменения в границах и трансформациях объектов боеприпасов, которые были введены в недавнем обновлении игры. Забыл о них.
========= ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК ========= Системы космического корабля ----------------- [+] Добавлены дополнительные проверки количества заряда гравитационного двигателя (общая сумма заряда) по сравнению с состоянием гравитационного двигателя. (Общая зарядная емкость). Теперь сумма заряда гравитационного двигателя не должна превышать работоспособность гравитационного двигателя и производить неправильные значения/расчеты. Проверки срабатывают автоматически при некоторых условиях, например, при OnPlayerLoadGame, OnShipSystemDamaged, OnLanding, когда вы садитесь в кресло пилота.
============= СОВМЕСТИМОСТЬ ============= [+] Функциональные корабельные лазареты - https://www.nexusmods.com/starfield/mods/6386? вкладка = сообщения | НЕ СОВМЕСТИМО Версия 7.0.3 ================ НАСТРОЙКИ И ИЗМЕНЕНИЯ ================ Моральный дух экипажа ------------- ------- [+] удален один из дебаффов, приводивший к гибели случайно сгенерированных членов экипажа. Это привело к появлению новой функции, лол. [+] Члены экипажа (сгенерированные случайным образом) могут умереть с критически низким моральным духом < 5. Эту функцию можно включить/выключить в книге настроек TWEAKS >>> МОРАЛЬ ЭКИПАЖА (по умолчанию ВЫКЛ)
Космический корабль Арсенал ------ ----------------------- [+] Класс случайных боеприпасов для добычи (B)(C) теперь зависит от уровня игрока. (Б) - начинает появляться с 25 лвл, (С) - начинает появляться с - 45 лвл. [+] Дальнейшие изменения в наличии боеприпасов для кораблей NPC, чтобы они могли сражаться дольше. Относится к баллистическим, лазерным, частицам и ЭМ боеприпасам. [+] Снижена доступность ракет для кораблей NPC. [+] Оптимизированы типы боеприпасов и более понятны названия боеприпасов, чтобы меньше путать пользователей.
Серии оружия PB и PBO теперь используют одинаковые боеприпасы. Серии оружия Nullifier и Spark теперь используют одни и те же боеприпасы. В сериях оружия Flare и Singe теперь используются одни и те же боеприпасы. Серии оружия Vaporizer и Ravager теперь используют одни и те же боеприпасы.
========= ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК ========= Моральный дух экипажа ----------- [+] Больше никаких спонтанных смертей и сердечных приступов у случайно сгенерированных членов экипажа.
1
Version 7.0.2
------------------ -------------------------------------------------- ---------------------- ОБНОВЛЕНИЕ с v6.х.х до 7.х.х (не применяется к пользователям, которые устанавливают впервые или начинают Новую игру) ------------------------------------ -------------------------------------------------- --------------------- 1) Отключить мод с помощью книги конфигурации (Раздел отладки) 2) Сохранить игру 3) Выйти из игры и удалить ВСЕ файлы Starvival 4) Загрузить игра, смиритесь с тем, что никаких ESM Starvival больше нет 5) Сохранить игру 6) Выйти и установить v7.0.0 7) Миссия завершена
Обновление совместимости для официального патча v1.12.30
Автор добавил моральный дух экипажа. Платите им ЗП, обеспечивайте разнообразной едой и бухлишком - и все будут счастливы и будут вкалывать на 146%.
Version 6.2.1
Автор добавил кучу настроек в книге конфигурации, в основном связанных с повреждениями на поверхности планет. Добавлены новые исследования (кислородные бустеры и прочее) и соответствующие модификации скафандров
Version 5.5.5
============================================= Обновление совместимости для официального патча v1.11.36 ========================================== ==== Меши: Обновлены сетки. Большое спасибо и низкий поклон автору этого мода >>> Starfield.nif Mesh Path Migration Tool для SF 1.11.33 - https://www.nexusmods.com/starfield/mods/9234?tab=files
Starvival - Immersive Survival Addon .esm: [+] Убран вес боеприпасов. Официальное обновление добавило исправный и полностью рабочий. Работает с контейнерами и инвентарем NPC (правильно учитывает их вместимость). Вес боеприпасов космического корабля теперь также работает. [+] Убрано восстановление здоровья еды. Официальное обновление добавило свою опцию. [+] Вся еда и напитки теперь совместимы с официальным обновлением. Переслали необходимые изменения. Примечание. Система потребностей Starvivals и официальная функция поддержки теперь полностью совместимы друг с другом. Хотя я рекомендую полностью отключить Sustenance, так как он не предназначен для игры вместе с Starvivals Needs. Ничего страшного не произойдет, просто некоторые бонусы и бафы будут конфликтовать, но выбор за вами.
Starvival - ModuleEconomy.esm [+] Изменены кредиты поставщиков с учетом недавно добавленных официальных опций. В пул также добавлены варианты кредитов для продавцов космических кораблей и технических специалистов. Примечание. По какой-то причине BGS решила не применять опцию повышения/снижения цен для продавцов и технических специалистов космических кораблей. Может быть потому, что у них уже много кредитов, не знаю, но я их все равно добавил, почему бы и нет.
Все остальные функции, представленные в обновлении v1.11.36, работают со Starvival как и предполагалось.
======================= ОСОБЕННОСТИ ======================= [ +] Добавлен настраиваемый вес боеприпасов благодаря недавнему обновлению. У него есть только базовый множитель для всех боеприпасов. Если вы хотите настроить каждый боеприпас отдельно, вам поможет SF1Edit. Настраиваемый вес боеприпасов работает только для игрока. Для контейнеров и компаньонов будет использоваться БАЗОВЫЙ вес.
======================= НАСТРОЙКИ И ИЗМЕНЕНИЯ ====================== = [+] Бафф «Менеджер питательных веществ», адреналиновый прилив и адреналиновые последствия, опьянение и зависимость, дебаффы «Пересыщение» и «Перегруженность» теперь имеют собственные значки в меню статуса. Добавлено из нового обновления. [+] Добавлена возможность включать/выключать вес боеприпасов для компаньонов. Примечание. Добавляйте или удаляйте боеприпасы у компаньона, чтобы обновить емкость. [+] Изменен вес боеприпасов. Официальные цифры слишком занижены, на мой вкус. Вы можете изменить базовый вес боеприпасов с помощью Книги конфигурации >>> Твики >>> Регулятор боеприпасов >>> Вес [+] Боеприпасы космического корабля теперь имеют правильный вес. [+] Ограничитель боеприпасов переименован в Регулятор боеприпасов. [+] Понижен/изменен вес ботов аварийного ремонта, топливных предметов и наборов для технического обслуживания. [+] Различные настройки и ограничения во время моделирования Vanguard Space. Заблокировано использование планшета Starview, кроме радио, заблокирована дозаправка/зарядка/прокачка и т. д. Это симулятор, а не настоящий корабль как таковой, хотя игра воспринимает его как корабль. [+] Модуль "Арсенал космического корабля": уменьшен/изменён вес корабельных боеприпасов
======================= ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК ======== ================ [+] Лечебные предметы, которые лечат несколько недугов, показывают дубликат надписи «Лечит недуги через некоторое время» в пользовательском интерфейсе. Зафиксированный
Version 5.4.3
Автор фиксил баги версии 5.4.0
Version 5.4.0
Версия 5.4.0 ======================= НАСТРОЙКИ И ИЗМЕНЕНИЯ ====================== = [+] Объединили "Starvival - ModuleCreatures.esm" и "Starvival - ModuleTinCans.esm" в основной "Starvival - Immersive Survival Addon.esm". Используйте книгу конфигурации для включения/выключения. Примечание: вы можете удалять ESM существ и консервных банок, они устарели. [+] Модуль «Экономика»: перк «Торговля» теперь влияет на цены на услуги «Расширенные услуги», «Медика» и «Недвижимость». [+] Энергетические напитки теперь на некоторое время временно останавливают повышение усталости. После трех порций больше не восполняет точки усталости. Хороший полноценный сон (8 часов, без зависимости от кофеинофагии) поможет вернуть все преимущества обратно. Примечание: это изменение было необходимо, чтобы предотвратить [спам/рассылку] энергетических напитков для восстановления очков усталости на лету, без последствий. Они были слишком ОП-предметами для восстановления очков усталости.
======================= ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК ======================= [+] Исправлено состояние аддихрона во время сна при зависимости от кофеинофагии. Прими таблетки, дедушка, теперь ты можешь спать спокойно, будучи перенапряженным, лол.
Version 5.3.0
Версия 5.3.0 ======================= ОСОБЕННОСТИ ======================= [ +] Добавление качества жизни: Auto-Deliverer - взятые или купленные предметы топлива, корабельные боеприпасы, боты/комплекты для обслуживания и ремонта отправляются прямо в грузовой отсек корабля. (Можно включать/выключать в Starview, по умолчанию включено) Примечание. Предметы могут превышать вместимость грузового отсека без каких-либо ограничений. Очень мелкая проблема, с этим ничего не поделаешь. [+] Улучшение качества жизни: ботов аварийного ремонта можно настроить на автоматическое развертывание во время боя. (Можно включать/выключать в Starview, по умолчанию включено) [+] Добавление качества жизни: ручная заправка и подзарядка могут выполняться как одним щелчком мыши, так же, как выкачивание топлива и извлечение батарей. Добавлены новые кнопки в Starview.
======================= НАСТРОЙКИ И ИЗМЕНЕНИЯ ====================== = [+] Оптимизированы скрипты, касающиеся компонентов «Потребности», «Лекарство от недугов», «Зависимости» и «Системы космического корабля». [+] Система "StarNeeds" теперь проверяет использование расходных материалов по спискам Форм (Еда, Напитки, Алкоголь, Химия). Благодаря этому изменению вы сможете легко сделать расходные материалы из других модов совместимыми с системой Starvivals Needs. [+] Бонус «Менеджер питательных веществ» можно получить даже при отключенном Пересыщении. Раньше его можно было получить только при включенном Перенасыщении. [+] Урон от перенасыщения напитками теперь имеет отдельные значения. Раньше использовали значения перенасыщения от еды. Перенасыщение от напитков почти в два раза ниже, чем от еды. [+] Дебафф пересыщения уменьшен с 40% до 30% на средней стадии и с 80% до 60% на высокой стадии. [+] Незначительные изменения в руководстве по заправке космического корабля. [+] Дальнейшие улучшения сценария ограничителя боеприпасов. [+] Обслуживаемые корабли (уровень обслуживания должен быть более 60%) не будут получать повреждения после гравитационных прыжков, даже при полной мощности. Но вместо этого гравипрыжки требуют больше обслуживания. Чем больше мощности будет передано гравидвигателю, тем больший урон будет нанесен уровню обслуживания после гравипрыжка.
======================= ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК ======================= [+] Исправлен расход топлива космического корабля в сценариях, где этого быть не должно. [+] Доработан код в компоненте «Расчет стоимости ремонта корабля». Больше никаких отрицательных значений. Надеюсь, это в последний раз. Примечание. Проблема автоматически исправится после загрузки игры. [+] Подправлен код в компоненте Survival Damage Toggle. Какой-то момент не был учтен. Теперь это должно работать во всех сценариях. Примечание. Проблема автоматически исправится после загрузки игры. В качестве альтернативы вы можете выключить/включить его на всякий случай - КНИГА КОНФИГУРАЦИИ >>> СИСТЕМЫ >>> ПОВРЕЖДЕНИЕ ВЫЖИВАНИЯ [+] Изменен код в компоненте «Переключение экономики». Для некоторых пользователей больше не должно быть бесплатной продажи. (ошибка с 0 кредитами). Примечание. Проблема автоматически исправится после загрузки игры. В качестве альтернативы вы можете выключить/включить его на всякий случай - КНИГА КОНФИГУРАЦИИ >>> СИСТЕМЫ >>> ЭКОНОМИКА
Предисловие. В обновлениях автор оригинала часто заменяет одни значения другими. Это не всегда сразу видно при переводе. Пример: имеем меню вида Меню того-то и того-то: 1. Красный 2. Синий 3. Зелёный 4. Назад
Далее автор добавляет ещё один пункт меню "Черный", но не новой переменной, а заменяя ту, которая раньше отвечала за "Назад", а новой становится как раз "Назад". В итоге, если я это не замечу при переводе, меню в игре будет иметь вид 1. Красный 2. Синий 3. Зелёный 4. Назад 5. Назад
Пожалуйста, если вы видите что-то подобное - дайте мне знать.
Хотите больше "реализма"? Этот мод для вас) Мод добавляет голод, жажду, усталость, химическую интоксикацию, привыкание к кофеину. У всех потребностей есть степени бонусов и штрафов. От небольшого штрафа к переноске за слабый голод до полной невозможности бежать (истощение) за сильный голод. От небольшого штрафа к количеству восстановленного хп при слабой интоксикации (небольшое привыкание к действию лечебных препаратов) до обратного эффекта при сильном привыкании - попытка вылечиться аптечкой приведёт к противоположному эффекту, вы потеряете хп. И ещё много-много всего.
Установите мод и поспите. Это активирует мод, вам в инвентарь добавится гайд-настройка по моду (в раздел книг). При первом запуске гайда вы получите предложение пройти небольшое обучение. Крайне рекомендую не скипать его, там не много, но всё по делу. При первом (после установки мода) взлёте будет гайд по заправке маршевых и грав-двигателей корабля.
Под спойлером - перевод подробного описания со страницы оригинального мода (простите, тут гугл-перевод, тупо лень уже было ещё и это переводить).
Spoiler:
Show
ОСНОВНЫЕ ПОТРЕБНОСТИ
После сна в кровати вы получите небольшое вводное сообщение об активации механики ПОТРЕБНОСТИ и небольшую книгу. Через пару секунд все системы запустятся и уведомят вас об этом на HUD Watch.
КАК ЭТО РАБОТАЕТ
У Starborn появятся потребности в еде, жажде и отдыхе. Каждая НЕОБХОДИМОСТЬ имеет несколько степеней наказания: от наиболее умеренно безобидного до критически серьезного.
Каждая НЕОБХОДИМОСТЬ имеет свою шкалу наполнения с пределом до 125 баллов. Со временем определенное количество очков голода, жажды и усталости будет истощено. Каждая НЕОБХОДИМОСТЬ имеет свое количество очков и скорость истощения. Можно настроить через книгу (дополнительную информацию см. ниже)
От 76 до 100 штрафов нет. Начиная с 75 очков появятся первые штрафы и по мере того, как вы будете голодать, пить и уставать, они будут только увеличиваться. Максимум может быть 4 штрафа одновременно за каждую потребность.
Также существует специальный бонус под названием «Менеджер питания», если вы поддерживаете потребности персонажа сверх обычного предела.
Со 101 по 125 начинает действовать особый полезный бонус для персонажа. Но это сработает только в том случае, если голод и жажда ОБА насыщены выше нормального уровня. Как только обе или одна из потребностей упадет ниже сверхнормативной нормы, бонус тут же исчезнет.
Примечание: Бонус также не сработает, если вы «Перенасыщены» , об этом читайте в разделе «ПЕРЕБЫТИЕ» .
СПОСОБЫ РАБОТЫ С ПОТРЕБНОСТЯМИ
Сон восстанавливает усталость (также читайте дополнительную информацию ниже)
Большая часть потребляемых продуктов питания восстанавливает голод, другие виды, такие как супы и упакованные обеды (UC Battlemeal), также восстанавливают жажду.
Напитки (кроме алкогольных) восстанавливают жажду, но в некоторых случаях и усталость, если это энергетик или кофе.
Крепкие напитки ухудшают показатели жажды и усталости, но в некоторых очень редких случаях они также могут усилить усталость.
Употребление наркотиков также ухудшает показатели, но в отличие от алкогольных напитков наркотики снижают все три показателя ПОТРЕБНОСТИ.
Предметы из каждой из вышеперечисленных категорий разделены на градации по их влиянию на потребности.
Например:
Всевозможные перекусы и простая еда дадут очень низкую прибавку к утолению голода, а жирная пища, особенно с хорошими бонусами, даст максимальную.
Простые вредные лимонады дают наименьшую прибавку к утолению жажды, наибольшую — молоко или вода.
Слабые препараты и стимуляторы минимально ухудшают ваши потребности, тогда как более сильные при частом использовании выжимают вас досуха.
Примечание: Количество баллов, полученных за ту или иную НУЖНОСТЬ, можно узнать в описании предмета.
Спи и жди
Чем больше вы устали, тем больше очков усталости вы получите после сна.
Чем сильнее вы голодны или обезвожены во время сна, тем больше очков голода или жажды будет истощено. Разумнее ложиться спать сытым. После сна вы потеряете НАМНОГО меньше очков Голода и Жажды.
Ожидание не приносит никакой пользы, часы ожидания лишь истощают ваши ПОТРЕБНОСТИ.
УВЕДОМЛЕНИЕ HUD
Да, ты это слышал. НЕОБХОДИМЫЕ уведомления, например, о вашем недуге и т. д., будут появляться на вашем WATCH HUD, чтобы было легче отслеживать, когда открыть какой-нибудь BOOM POP! или всеми любимые ЧАНКИ!
Примечание: в уведомлениях используются некоторые значки из некоторых ванильных недугов, с этим на данный момент ничего поделать нельзя. Просто имейте в виду, что, например, уведомление о голоде будет скрываться под значком сломанной ноги и наоборот. Но, в конце концов, это не имеет большого значения.
КНИГА КОНФИГУРАЦИИ
Поспав в какой-нибудь кровати, вы получите небольшое введение и книгу: Starvival - Руководство по выживанию. Книга содержит некоторые настройки, которые вы можете настроить по своему вкусу. Если вас не устраивают некоторые механики, вы можете полностью отключить их или изменить их работу, просто воспользовавшись этой книгой.
Примечание. Знакомство с механикой потребностей выживания начнется во время сна. Просто спи в какой-нибудь кровати. На НГ+ оно начнется сразу после появления игрока на космическом корабле Guardian.
ПЕРЕБЫТИЕ
Прием пищи и питья вызывает перенасыщение, что впоследствии приводит к неприятным временным штрафам.
Пересыщение: 1~49%: Еда и напитки дают полные бонусы 50~74%: Следующая съеденная еда или напиток будут иметь на 40% более слабые бонусы 75~89%: Следующая съеденная еда или напиток будут иметь на 80% более слабые бонусы 90%~: Далее потребляемая еда или напитки будут без бонусов
Безопасно употреблять еду и безалкогольные напитки можно при уровне «Перенасыщение» ниже 50% , после этого каждая потребляемая еда или напиток будут иметь более слабые бонусы, вплоть до их полного снятия.
Имейте в виду, что чем питательнее и полезнее предмет, тем больше очков он дает к Пересыщению, а значит, быстрее вы получите штрафы.
При первом ранге перка «Питание» еда и безалкогольные напитки будут давать на 50% меньше очков пересыщения.
Все бонусы таких расходных предметов были значительно увеличены, чтобы сделать их достойными вашего желудка, но некоторые уменьшены, чтобы сохранить баланс. Перк «Питание» также получил некоторую любовь, и теперь его стоит приобрести.
Перенасыщение не влияет на ваши ПОТРЕБНОСТИ, кроме бонуса «Менеджер питания» . Употребляя еду или напитки, вы все равно восстановите свои ПОТРЕБНОСТИ, как обычно.
Чтобы полностью исчерпать Пересыщение , вам необходимо:
Играйте как обычно, со временем он исчерпается. 3 очка каждые 3 реальных минуты ( настраивается )
Сиди и жди где-нибудь
Спать
Примечание: Цель механики — заставить игрока более вдумчиво выбирать, что есть и пить, а не спамить все подряд без каких-либо последствий.
АДРЕНАЛИН Если вам удастся убить 10 целей за короткий промежуток времени и во время боя, сработает временный боевой бонус адреналина, дающий хороший импульс вашему телу и рефлексам. Но вам нужно успевать убивать свои фраги, потому что каждые 10 секунд счетчик будет уменьшаться.
После отключения бонусной техники есть шанс получить штраф Adrenaline Aftermath , снять который можно только сном. Находясь под этим штрафом, Adrenaline Rush не может быть накоплен.
Адреналин Прилив: | +50% урона в ближнем бою, +50 переносимого веса, +25% скорости ходьбы/бега, +35% скорости перезарядки, +20% шанса критического удара, +45% высоты прыжка, -25% входящего урона |
Адреналин Последствия: | -20% урона в ближнем бою, -35 переносимого веса, -15% скорости ходьбы/бега, -20% скорости перезарядки, -10% шанса критического удара, -20% высоты прыжка, +15% входящего урона |
ПОВРЕЖДЕНИЕ ВЫЖИВАНИЯ
Дополнительные модификаторы сложности для ВХОДЯЩЕГО и ИСХОДЯЩЕГО урона, которые накладываются поверх стандартной сложности.
Он полностью независим от ванильного уровня сложности и не влияет на исходящий и входящий урон космических кораблей, поэтому не нужно беспокоиться о значительном увеличении сложности во время полета на птичке.
Урон выживания работает только тогда, когда вы идете пешком, и не затрагивает бой на космическом корабле.
По умолчанию это +250% увеличения урона для игрока и NPC, но вы можете настроить множители отдельно. Не бойтесь таких цифр, просто попробуйте их в игре. Если на ваш вкус это слишком много или все же не так уж и смертельно, вы можете увеличивать/уменьшать множители сколько угодно.
СИСТЕМА ЗАВИСИМОСТИ
Starvival представляет систему опьянения с несколькими типами новых пристрастий, которых раньше не было в игре.
Очки опьянения персонажа будут постепенно накапливаться после каждого использования вызывающих привыкание предметов (алкоголя, кофе/чая, энергетических напитков, химикатов, стимуляторов, аптечек). Вы можете потреблять их столько, сколько пожелаете, не приобретая при этом зависимости, пока Опьянение не достигнет отметки 80+ баллов, только тогда у вас начнут появляться зависимости, но не мгновенно, все равно будет небольшой шанс избежать их.
Каждый вызывающий привыкание расходный материал дает случайное увеличение опьянения, по умолчанию оно составляет ~ 2-6 ( настраивается ).
С перком «Толерантность к боли» вызывающие привыкание предметы будут давать на 50% меньше опьянения.
Addichrone и Addijack : получили еще больше любви (в ванили они довольно бесполезные предметы).
Теперь они полностью блокируют приобретение зависимости и развитие интоксикации, несмотря ни на что. И постепенно истощайте/излечивайте интоксикацию. По умолчанию восстанавливают 1 очко опьянения каждые 3 секунды. ( Настраивается ).
Аддихрон и Аддиджек теперь довольно хорошие и мощные расходники. Эффекты подавления теперь действуют по умолчанию только 5 минут вместо 20, а затраты на поддержание баланса увеличены.
Junk Flush также имеет способность восстанавливать Опьянение, но действует мгновенно. Кроме того, это уже не безобидный ингалятор для избавления от всех зависимостей. После использования потребуется некоторое время, чтобы эффекты вступили в силу. После этого он излечит вас от всех зависимостей и болезней, истощит 70% здоровья и наложит дебафф слабости с +35% входящего урона на полчаса.
Заключение :
Эта новая система дает вам больше контроля и гибкости в работе с зависимостями.
Вы можете потреблять продукты, вызывающие свободное привыкание, но все равно следует быть осторожными. Опьянение само собой не восстановится, все равно нужно использовать Аддихрон, Джанк Флеш или пользоваться услугами Доктора.
В некоторых случаях посещение врача или лазарета сейчас является лучшим решением. Избавление от зависимости и болезней обойдется вам меньше хлопот.
ВИДЫ ЗАВИСИМОСТЕЙ
Алкоголизм: может возникнуть при употреблении крепких напитков. Чем крепче напиток, тем больше вероятность получить эту зависимость.
| -100% шанс критического удара, -25% снижение шанса убеждения, -30% скорость перезарядки |
Примечание. В Vanilla критический шанс имеет определенный пул, когда вы наносите урон, этот пул начинает заполняться после достижения определенного количества критического урона. Таким образом, -100% шанс критического удара не означает, что вы его не получите, это просто означает, что вы его получите, но гораздо медленнее.
Кофеинофагия: вероятна при употреблении газированных и особенно энергетических напитков, а также чая и кофе.
| Энергетические напитки восстанавливают значительно меньше усталости. Вы не можете отдыхать, и сон не приносит вам никакой пользы |
Когнитивное растворение: может произойти при использовании стимуляторов, воздействующих на разум, таких как: STEVE, Addijack, Neurojack, Snake Oil, Synapse Alfa, Paramour, Hippolyta, Aurora. Чем эффективнее стимулятор, тем выше вероятность.
Лечение параноя: может возникнуть после использования Heart+, Med Pack, Trauma Pack или Emergency Kit.
| Исцеляющие эффекты от медицинских предметов наносят ущерб вашему здоровью. Исцеляющие эффекты от медицинских предметов на 50% менее эффективны |
Сердечный приступ: может возникнуть при использовании очень мощных химических смесей, таких как: Сердце черной дыры, Сердце карликовой звезды, Сверхмассивное черное сердце и их эквиваленты, Панацея.
| -40% к физическому, электромагнитному и энергетическому сопротивлению. -30% Здоровье |
Ванильная «Stimultants Addiction» претерпела некоторые изменения, такие как:
Значительно ужесточение наказания.
| -75 Грузоподъемность, -75% Регенерация O2/Co2 |
Примечание. Все зависимости и болезни теперь сопровождаются тонкими визуальными и звуковыми эффектами при запуске для лучшего уведомления пользователя.
ТОПЛИВНАЯ СИСТЕМА КОСМИЧЕСКОГО КОРАБЛЯ
Реализована топливная система для космических полетов и возможности, дополняющие ее работу. Как только вы войдете в свой дом (или если вы уже там), через несколько секунд начнется обучение, благодаря которому вы узнаете, как работает эта система. Урок можно пропустить, но впервые это делать не рекомендуется.
НЕОБХОДИМЫЕ РЕСУРСЫ:
Межзвездная батарея He-3 — необходима для межзвездных путешествий.
Сжатое топливо He-3 — требуется для обычных полетов в космосе, а также приземлений и взлетов.
СПОСОБЫ ПОЛУЧЕНИЯ:
Можно приобрести у техника космических кораблей.
Можно найти в грузовых отсеках космических кораблей или в добыче космических кораблей.
Можно выкачивать из баков космических кораблей и гравиприводов.
Можно создать на ваших аванпостах с помощью фабрикаторов после исследования определенных рецептов на исследовательской станции.
Вызвав специальную аварийную бригаду «Топливо Проблем», которая за определенную плату доставит необходимое вам топливо на ваш космический корабль.
Примечания:
Топливные ресурсы довольно дороги, поэтому старайтесь покупать их с умом.
Вы можете стать «Охотником за топливом», садясь на борт других космических кораблей, перекачивая драгоценное топливо и снимая заряды гравитационного двигателя. В грузовом отсеке космических кораблей появятся запасы топлива.
Вы можете наладить производство топлива, изучив необходимые рецепты и создав фабриканты на своей заставе.
ПОДГОТОВКА КОСМИЧЕСКОГО КОРАБЛЯ К ЗАПУСКУ:
1) Поместите необходимое топливо в грузовой отсек вашего космического корабля.
2) Откройте специальный планшет от компании Starview. Нажмите на кнопку «Менеджер топлива и аккумуляторов» и выберите то, что вам нужно.
3) Заправка и подзарядка космического корабля занимает некоторое время. Просто дождитесь завершения процесса.
Примечания:
Заправить и подзарядить космический корабль можно как сидя в кресле пилота, так и вне его. Но вы должны оставаться на космическом корабле.
ПРОЦЕСС ПОТРЕБЛЕНИЯ ТОПЛИВА: Сжатое топливо космического корабля He-3
Во время полета каждую 1 минуту (можно изменить) будет расходоваться определенное количество топлива. Величина расхода топлива зависит от массы вашего космического корабля, тяги двигателя и уровня энергии, подаваемой в двигательную систему.
Форсирование расходует топливо быстрее. Если при обычном полете расход топлива происходит каждые 1 минуту (по умолчанию), то при форсировании - каждые 2 секунды (по умолчанию, можно изменить)
Топливо также расходуется при посадках, взлетах и частично используется для совершения гравипрыжков.
Примечания:
Во время полета выключение двигателя космического корабля также останавливает расход топлива.
Чем выше уровень энергии, подаваемый в систему двигателя, тем выше будет ваша скорость, но тем больше топлива будет израсходовано.
ПРОЦЕСС ПОТРЕБЛЕНИЯ ТОПЛИВА: Межзвездная батарея He-3
Гравитационные прыжки потребляют определенное количество зарядов. Количество расхода зарядов зависит от массы вашего космического корабля, мощности тяги гравидвигателя и уровня энергии, подаваемого в систему гравидвигателя.
Примечания:
Чем больше энергии будет передано в систему гравитационного привода, тем эффективнее будет ускорение.
ПОВРЕЖДЕНИЯ И ПОДСИСТЕМЫ КОСМИЧЕСКОГО КОРАБЛЯ:
Гравитационные прыжки приводят к повреждению корпуса космического корабля и его подсистем.
Если гравидвигатель разрушен после гравипрыжка или противником, космический корабль потеряет гравитацию, и вы не сможете управлять космическим кораблем до тех пор, пока гравидвигатель снова не заработает.
Примечания:
Чем меньше энергии будет отдано системе гравидвигателя, тем меньше повреждений будет нанесен космическому кораблю после прыжка. Но подготовка гравидвигателя к прыжку займет гораздо больше времени. И наоборот. Второй вариант рекомендуется использовать только в крайнем случае, чтобы как можно быстрее покинуть поле боя.
Чем больше энергии будет передано в систему гравитационного двигателя, тем больше заряда потребуется для прыжка.
ПРЕДСТАВЛЕННЫЕ ПУНКТЫ:
Starview: Spaceship Analizer - Специальный планшет от компании "Starview" для обзора и обслуживания систем космических кораблей. Также имеется встроенное радио.
Starview: Emergency Call - Устройство для вызова топливно-спасательной службы «Топливо проблем».
Starview: Emergency Beacon — отмечает местоположение вашего космического корабля или место посадки аварийного корабля «Топливо проблем».
Emergency Repair Bots - Боты аварийного ремонта от компании Starview. Практически мгновенно ремонтируйте системы космического корабля.
He-3 Interstellar Battery — Межзвездная батарея для космических кораблей Грав Драйв. Переработанный гелий-3 сжатым ураном и ионными жидкостями, используемый для межзвездных прыжков.
He-3 Compressed Fuel — топливо для космических кораблей. Переработанный гелий-3 используется в качестве топлива для космических кораблей.
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ:
Быстрое перемещение полностью отключено. Все манипуляции с путешествием происходят только тогда, когда вы находитесь внутри космического корабля, сидите в кресле пилота во время пребывания в космосе.
Вы не можете быстро перемещаться в любое другое место (с планеты на планету, из системы в систему и т. д.), находясь на планете или луне. Сначала вам нужно находиться в кресле пилота, космический корабль должен быть готов к полету, а затем вам нужно взлететь в открытый космос.
Не беспокойтесь о расчете топлива на звездной карте, по крайней мере, на данный момент.
Техник космического корабля Red Mile не может быть использован в качестве продавца, потому что Bethesda создала для него другой тип диалога. Поэтому вместо этого я сделал заправочную станцию рядом с посадочной площадкой.
СОВМЕСТИМОСТЬ: Я сделал эту систему с нуля, исходя из своего видения того, как все должно работать, может быть, немного подсмотрел здесь и там, хе-хе, но не более того.
Существует также другой мод Ships Need Gas и другие иммерсивные корабельные системы , которые имеют аналогичные функции, причем автор этого мода является пионером в этом отношении. Так что, если вам больше нравится его подход, не забудьте нажать кнопку «Подтвердить» на его странице, поместить ImmersiveShipSystems.esm под Starvival esms и отключить топливную систему космического корабля Starvivals через книгу конфигурации, чтобы сделать оба мода полностью совместимыми.
ВЕС боеприпасов
Каждый тип боеприпасов теперь имеет свой вес. Тщательно управляйте своими боеприпасами.
Можно включить/выключить.
Действует и на спутников/членов экипажа.
С перком «Быстрая перезарядка» 4-го ранга все боеприпасы весят на 50 % меньше.
Примечание 1: По техническим причинам это не распространяется на контейнеры/ящики для хранения и т.п. Для них боеприпасы всё равно будут невесомы. Примечание 2. По техническим причинам вы по-прежнему можете давать бесконечные боеприпасы компаньонам, превышающим их максимальную грузоподъемность, но вес боеприпасов все равно будет учитываться.
ОГРАНИЧЕНИЕ БОЕПРИПАСОВ R
Приносит некоторое тактическое управление боеприпасами. Так что же это значит?
После активации этой функции в инвентаре игрока будет ограничено количество боеприпасов, гранат и мин. Максимальный запас зависит от калибра/категории.
Ограничитель боеприпасов имеет два режима и множество настроек, которые можно настроить с помощью книги конфигурации.
Базовое - излишки боеприпасов будут автоматически храниться в переносном ящике для боеприпасов. Ящик с боеприпасами — это предмет/контейнер типа AID, который вы можете открыть, когда захотите, и хранить там боеприпасы, гранаты и мины. Просто используйте как любой предмет AID, не нужно его ронять.
Реалистично - лишние боеприпасы будут доставлены на склад вашего космического корабля. В этом режиме вам необходимо более тщательно подготовиться к своим миссиям. Ящика с боеприпасами не будет. Если у вас кончились патроны, а ваш космический корабль далеко, что ж… адаптируйтесь к ситуации.
Примечание. Портативный ящик для боеприпасов также не имеет бесконечного пространства. Его мощность ограничена для каждой категории боеприпасов. Игра с активированными МАССАМИ БОЕПРИПАСОВ, хранящимися в футлярах, боеприпасы не будут уменьшать грузоподъемность вашего персонажа, так и задумано. Примечание 2. Если ящик с боеприпасами заполнится, все лишние боеприпасы будут доставлены на склад космического корабля игрока. Примечание 3. В зависимости от вашего стиля игры и других модов сложности может потребоваться дополнительная настройка ограничений на боеприпасы. Книга конфигурации — ваш лучший друг.
Боеприпасы разделены на эти категории со значениями модов по умолчанию >>> Спойлер: Показывать
Чрезмерное обременение
Если вы превысите предел переноски, вы больше не сможете бегать или спринт, а также будет наноситься периодический урон.
Можно включить/выключить.
БОЛЕЗНИ
Поражения теперь стали гораздо более опасными, с более суровыми наказаниями и еще более сводящими с ума пагубными последствиями. Также активировано еще несколько способов их получить, например:
Шанс получить недуг при ударе из автоматического и неавтоматического оружия.
Шанс получить недуг при получении урона от существ.
Теперь инфекции могут распространяться.
Эффектам/предметам, которые лечат недуги, теперь требуется некоторое время, чтобы эффекты вступили в силу.
ПИТАНИЕ
Расходные материалы для еды и питья получили улучшенные бонусы и некоторые важные изменения, такие как:
Еда больше не восстанавливает кислород и CO2.
Питье больше не восстанавливает здоровье игрока.
Различные продукты теперь обладают медленным, но длительным эффектом восстановления здоровья, но их больше нельзя складывать, как раньше. При потреблении двух разных пищевых продуктов с заданным эффектом всегда будет выбран самый сильный эффект.
Те же эффекты между расходными материалами еды и питья, такие как переносимый вес, бонус к опыту, устойчивость к урону и другие, теперь можно комбинировать друг с другом, а не заменять, как раньше. В этом случае всегда будет выбран самый сильный эффект.
Примечание1: Все изменения были сделаны для того, чтобы полезные расходники всегда были в использовании и дополняли выбор игрока/друга друга, а не валялись в инвентаре или не использовались ради того или иного расходника. Примечание 2. Эффекты пищевого исцеления можно отключить с помощью Starvival — Survival Guide, чтобы улучшить выживание.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ МОДУЛИ
Вместе со Starvival идут отдельные дополнительные модули. Я настоятельно рекомендую использовать их все вместе, хотя это не обязательно.
Экономика : добавлен регулятор модификаторов глобальной покупки/продажи, регулятор модификатора покупки/продажи деталей космического корабля. Возможность изменять затраты на покупку недвижимости, улучшение хирургии, врачей и судовых услуг.
Дефицит : с этим дополнением количество боеприпасов, лекарств, химикатов, еды и напитков в игровом мире будет значительно уменьшено. Это касается как контейнеров, так и объектов, лежащих в мире.
Консервные банки : легкий модуль, благодаря которому роботы и турели выдерживают больший урон, прежде чем упадут на землю. Ванильные консервные банки слишком мягкие и не представляют никакой угрозы, с этим модулем у них будет возможность хотя бы попробовать.
Арсенал космического корабля : использование боеприпасов для оружия космического корабля. Боеприпасы можно купить у торговцев технологиями и украсть с космических кораблей. Совместимость: Боеприпасы для использования корабельного оружия несовместимы с модулем «Арсенал космического корабля» .
Хоть я и делал его с нуля, по сути мой подход такой же, как и в моде выше, с той разницей, что я сделал это для всего корабельного вооружения, добавил соответствующее отображение моделей для всех боекомплектов в окне торговли. Сбалансированное количество и цены боеприпасов.
При модификации вашего корабля бесплатные боеприпасы из установленного оружия не появятся.
ДРУГОЙ
Теперь можно создавать медицинские аптечки, травматологические пакеты и аптечки.
Медицинские пакеты теперь восстанавливают 7% здоровья в секунду в течение 8 секунд, пакеты с травмами восстанавливают 5% здоровья в секунду в течение 15 секунд, аптечка 27% здоровья в секунду в течение 2 секунд. Таким образом, Med Packs становится золотой серединой. Пакеты травм являются самыми медленными, но дают наибольшее исцеление. Аварийные комплекты для более быстрого исцеления в жарких сражениях, но в целом дают меньше здоровья, чем другие комплекты.
«Хороший отдых и эмоциональная безопасность» продлены до 1 часа.
Стимуляторы и химикаты теперь имеют увеличенную продолжительность действия.
В архиве как перевод основного модуля, так и дополнительные модули/патчи. Разбирайте из архива кому что нужно.
Это только перевод, вам потребуется установить основной мод.
Установка мода - описание на странице оригинального мода. Присутствует fomod установщик. Установка перевода - МО (рекомендуется) или вручную (поместить файл из архива в Starfield/Data) с заменой
И не забудьте прожать автору оригинального мода жирный ENDORSED!!!