
Immersive Ship Systems - German (Immersive Schiffsysteme - Deutsch)
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Endorsements
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Version2.4
- Original File
- Download:
- Manual
File information
Created by
orig mod by ghostfc3s - translation by PYL_SeigncorUploaded by
SeigncorVirus scan
About this mod
Diese Mod reaktiviert die Spielmechanik, dass Schiffe Helium-3 benötigen und beim Schiffswart wieder aufgetankt werden können. Zudem fügt es optionale Reparatursysteme, dynamischen Handel, Besatzungsbezahlung sowie Überlichtflug hinzu.
- Requirements
- Permissions and credits
- Changelogs
Diese mod reaktiviert die Spielmechanik, dass Schiffe Helium-3 für GravSprünge benötigen. Zudem werden nukleare Brennstäbe benötigt, um das Schiff im Flugmodus zu befeuern.
Zudem enthalten sind optionale Systeme für Schiffswartung, Besatzungsbezahlung und dynamischen Handel, abhängig davon wie nah der Spieler an den besiedelten Systemen ist, hinzu.
Diese Mod besitzt einen unterstützen Patch für Schiffswaffen benutzen Munition (Ship Weapons Use Ammo SWUA).
Installation
- Diese Mod benötigt die Originalmod und deren Voraussetzungen: "ImmersiveShipSystems.esm" und "Scripts" (lose Dateien) sind die Hauptdateien.
- Sie kann zu jedem Zeitpunkt installiert werden, und nutzt die Levellisteninjizierung um Gegenstände bei Schiffen und Händlern hinzuzufügen.
- Einfach die Originalmod installieren (manuell oder per Mod Manager) und durch die Übersetzung ersetzen (bzw. später laden).
- Wer die Mod benutzt, dass Schiffswaffen Munition benötigen, sollte auch die Datei "ISSWUAPatch.esm" installieren/aktivieren.
Entfernung
Es wird nicht empfohlen, die Mod aus einem aktivierten Speicherstand zu entfernen, besonders nicht mit aktiviertem FAL/SWDL (Schnell-Wie-Das-Licht).
Legt einen Speicherstand davor an und kehrt notfalls zu diesem mit deaktivierter Mod zurück.
Notiz
Derzeit gibt es nur die aktuellste Version als Übersetzung. Wer vermehrt Probleme mit dem neuen Schnell-Wie-Das-Licht-Modus hat und (mit einem alten Spielstand) zu Version 1.6 der Originalmod zurückkehren will, dann könnte ich diese ggf. optional hinzufügen.
Mit Version 2.0 wurde nun die automatische Treibstoffberechnung (wie auf der Sternenkarte angezeigt) ermöglicht. Dies erfordert jedoch mind. die Spielverison 1.9.51 sowie SFSE-Bibliotheken (beachtet die Voraussetzungen der Originalmod, welche weiterhin benötigt wird).
Die Modversion 2.4 ist mit der Originalmod 2.7 kompatibel, da diese keine Änderungen an den ESM-Dateien enthält.