
Ascension - Gameplay Overhaul FR
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Version2.2.0
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L'objectif est de créer un monde de jeu cohérent, stimulant et équitable. Le changement majeur est la suppression de toute mise à l'échelle des niveaux dans le jeu. Peu importe le niveau du joueur, le monde reste le même.
Les armes infligent des dégâts constants du début à la fin du jeu, les armures jouent toujours un rôle important, et les ennemis ne deviennent pas plus puissants simplement parce que le joueur a monté en niveau.
Le personnage du joueur ne devient plus plus puissant à mesure qu'il monte en niveau, mais plutôt plus habile.
Cela garantit que les combats restent captivants du début à la fin du jeu, peu importe la durée de jeu ou le nombre de cycles de nouvelle partie que vous traversez.
Le personnage du joueur n'acquiert plus de points de vie en montant en niveau, il conserve simplement ses 100 PV de base. Cela rend les combats difficiles tout au long du jeu, nécessitant des tactiques pour réussir, peu importe combien de temps vous jouez.
La courbe de montée en niveau exponentielle a été remplacée par une courbe linéaire. Au départ, il vous faudra 500 EXP pour monter en niveau, et ce besoin augmentera de 10 pour chaque niveau suivant.
La fabrication n'accorde plus de points d'expérience, donc monter en niveau ne peut être réalisé que par le gameplay.
Les armes ont été rééquilibrées de sorte que chaque type de munitions inflige désormais plus ou moins les mêmes dégâts, peu importe quand elle est tirée ou de quelle arme elle provient. Cela rend le jeu plus cohérent et empêche le personnage du joueur de devenir surpuissant.
Les niveaux de qualité des armes ont été supprimés, donc une arme infligera toujours les mêmes dégâts, quel que soit le moment où vous la prenez, sauf pour les mods que vous ajoutez.
Les modes de tir n'affectent plus les dégâts infligés par une arme ; les automatiques sont aussi puissants que les semi-automatiques.
La plupart des armes ont été rééquilibrées pour être plus puissantes, et la plupart des ennemis ainsi que le personnage du joueur mourront d'un seul tir à la tête.
Les armes ont désormais plus de balancement, ce qui rend plus difficile de toucher votre cible.
Les mods d'armes augmentent désormais le prix de manière beaucoup plus modeste.
Des munitions à pointe creuse ont été ajoutées, infligeant 30 % de dégâts en plus mais augmentant l'armure ennemie de 30 %.Les fusils à pompe sont chargés par défaut avec des balles à pointe creuse, sauf si vous utilisez des balles perforantes.
Les balles perforantes font maintenant le contraire, entraînant une réduction de 30 % des dégâts mais aussi une réduction de l'armure de 30 %. À 500 d'armure, les deux types de munitions infligent les mêmes dégâts.
De plus, des lasers à faisceau large et étroit ont été ajoutés, ainsi que des options à pointe creuse et perforantes pour les lasers.
Toutes les armes ont maintenant tous les types de munitions comme options (par exemple : Explosives, Whitehot) si elles ne les avaient pas auparavant.
Les armes EM ont été rééquilibrées pour qu'elles soient une stratégie difficile mais viable.
Les mods d'armes légendaires ajoutant des types de munitions sont désormais garantis, et non basés sur un pourcentage (c'est-à-dire : Explosives).
Les notes de défense des armures ont été considérablement augmentées. Les ennemis de haut niveau ont maintenant une résistance maximale, donc utiliser des munitions perforantes est nécessaire pour les combattre efficacement. Cela signifie que votre choix d'armure et d'armes est toujours important.
Tous les niveaux d'armure ont été éliminés, et désormais les statistiques de base sont toujours les mêmes. Il est beaucoup plus facile d'atteindre le plafond d'armure à tout moment dans le jeu, pour le personnage du joueur comme pour les PNJ.
Les armures sont désormais classées en Métal, Kevlar et Tissu. Le Métal est 50 % vulnérable aux EM, le Kevlar est 50 % vulnérable à l'Énergie, et le Tissu est 50 % vulnérable aux Balistiques.
Tous les niveaux d'ennemis apparaîtront maintenant à tous les niveaux et leurs statistiques ont été ajustées de sorte qu'un ennemi de niveau 100 soit seulement deux fois plus puissant qu'un ennemi de niveau 1.
La difficulté de chaque ennemi dépend de ses armes et de son armure, le niveau n'affectant que légèrement sa santé. Tous les humains, y compris les Starborn, suivent les mêmes règles que le joueur.
Les Spacers et la Crimson Fleet sont de bas niveau avec une armure et des armes faibles, ce qui en fait des adversaires faciles à combattre.
Les Elliptic et les Va'ruun sont de haut niveau avec une armure et des armes puissantes, ce qui en fait des adversaires difficiles.
Les Starborn ont une armure inhumaine, des armes humaines puissantes et de nouvelles capacités, ce qui les rend difficiles à vaincre.
Les Aliens sont plus forts et plus grands que les humains, posant un défi lors des combats.
Les Robots et les tourelles sont fortement blindés.
Les Terrormorphs ont une énorme quantité de points de vie et une armure moyenne, ce qui en fait des prédateurs de pointe.
Les compétences ont été revues, avec des modifications apportées à toutes les compétences augmentant les dégâts et celles nécessaires pour tous les personnages, afin que le personnage du joueur possède ces capacités dès le début. L'objectif est de créer une situation où les joueurs voudraient prendre toutes les compétences, mais aucune n'est essentielle.
Les compétences qui augmentaient précédemment les dégâts des armes, pour le personnage du joueur comme pour les combats spatiaux, ne fournissent désormais que leurs effets secondaires. Pour compenser ce changement, ces effets ont été doublés.
La Pénétration d'Armure est désormais deux fois moins efficace, pour tenir compte du rôle accru de l'armure.
La compétence Balistique permet maintenant aux joueurs de modifier le mode de tir de leurs armes sans avoir besoin de ressources. Les rangs supérieurs de cette compétence permettent aux joueurs de rechercher différents types de munitions.
Les joueurs peuvent maintenant utiliser les Packs de Boost dès le début du jeu. Le premier rang de cette compétence permet désormais aux joueurs de modifier le taux de tir de leur Pack de Boost sans avoir besoin de ressources.
La capacité de glissade de combat est maintenant disponible gratuitement.
Les capacités de commande de vaisseau sont maintenant plus élevées dès le début du jeu et la compétence correspondante est plus efficace.
Le Mètre de Discrétion est toujours disponible, et le vol à la tire est toujours débloqué.
La compétence Bien-être accorde désormais seulement 10 % de points de vie supplémentaires.
La compétence Manipulation n'est plus dans l'arbre de compétences.
Le pilotage nécessite trois fois plus de kills pour monter en niveau, afin de verrouiller les vaisseaux de classe C jusqu'à la fin du jeu.
Les types de vaisseaux que vous rencontrez ne sont plus limités par votre niveau. Cela signifie qu'au début du jeu, vous pouvez être confronté à des vaisseaux de haut niveau si vous ne faites pas attention. À mesure que vous améliorez votre propre vaisseau, vous deviendrez plus fort et mieux équipé pour affronter des adversaires plus difficiles, rendant les combats plus faciles avec le temps.
Les Spacers ont des vaisseaux de bas niveau, tandis que la Crimson Fleet présente des défis de niveau moyen. Les factions Elliptic, Va'ruun et Starborn sont particulièrement redoutables. Cependant, toutes les pièces de vaisseaux peuvent être achetées à tout niveau, à condition d'avoir les bonnes compétences.
Les modifications suivantes ont également été apportées :
- Les ennemis non-légendaires ne laissent plus tomber leurs combinaisons, car vous venez de leur tirer une balle dans le corps.
- Vous devez maintenant scanner 5 plantes/animaux pour explorer une planète.
- Space Adept offre une augmentation fixe de 15 % des dégâts dans l'espace.
- Instigating inflige désormais une augmentation de 25 % des dégâts lors du premier coup.
- NG+ n'augmente plus la quantité de dégâts que vous subissez ou infligez.
- Les contrefaçons sont plus chères.
- Tous les ressources coûtent cinq fois plus cher.
- Les coûts des armes sont réduits de moitié.
- Les chambres d'hôtel, maisons et médecins sont plus chers.
- L'enregistrement de vaisseau coûte maintenant 50 % du coût du vaisseau.
- Tous les silencieux réduisent les dégâts de 10 %.
- La chance de voir des objets légendaires apparaître est fixe, au taux de difficulté Très Difficile.
- Vous gagnez des EXP pour tous les kills où vous avez infligé des dégâts, même si ce n'est pas plus de 50 % des dégâts.
- Les Packs de Médic vous soignent beaucoup plus lentement qu'auparavant.
- Les crédits des vendeurs ont été augmentés.
- Les mines explosent plus rapidement.
- La durée des phases a été réduite de moitié.
- Vasco aide maintenant dans le combat de Vectera.
- Les Mercenaires Elliptic dans le Vieux Quartier sont maintenant tous des Spacers, car les Mercenaires Elliptic sont maintenant trop difficiles à affronter si tôt.
- Les tirs sur les membres infligent maintenant seulement la moitié des dégâts.
- Les buffs et debuffs de sustaince sont tous réduits à 10 %.
- Les prédateurs aliens sont maintenant tous très agressifs.
- Les Packs de Boost se rechargent beaucoup plus lentement.
Des patchs sont fournis pour les mods suivants :
- Ships need Gas.
- Random NPC Heights.
Ascension est conçu autour de la difficulté normale, où le personnage du joueur et les PNJ suivent les mêmes règles. Bien que vous puissiez jouer à une difficulté différente, il est recommandé de commencer avec la difficulté normale. Vous pouvez activer les paramètres de survie selon vos préférences.
Installer ce mod nécessitera de commencer une nouvelle partie, car il apporte des changements significatifs qui pourraient entraîner des problèmes d'équilibrage si vous continuez à partir d'une ancienne sauvegarde. Commencer une nouvelle partie plus pourrait également être une option.
Pour installer, téléchargez simplement le mod en utilisant Vortex ou MO2.
Ascension s'inspire de Requiem - The Roleplaying Overhaul pour Skyrim. L'objectif est de reproduire les principes fondamentaux d'un monde équitable et non nivelé tout en évitant les problèmes de verrouillage d'une partie du contenu derrière des personnages de haut niveau et en promouvant les exploits. L'équilibrage du mod devrait ressembler de près à celui de Rebirth - Gameplay Overhaul pour Tale of Two Wastelands, car il utilise de nombreuses techniques similaires.
Faites-moi savoir si vous souhaitez que j'ajoute de nouvelles fonctionnalités. Une fois le Creation Kit publié, je mettrai à jour le mod avec certaines nouvelles fonctionnalités que j'ai planifiées. Un article est attaché à cette page avec les détails.
Merci à Bethesda pour avoir créé un jeu incroyable, et à l'équipe XEdit pour avoir fourni les outils utilisés pour développer le mod.