Stardew Valley

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PT: Reequilíbrio das armas. Adicionado "categorias" de armas novas, com suas próprias estatísticas e funções, criando assim mais nichos de combate.
EN: Rebalancing of weapons. Added "categories" of new weapons, with their own statistics and functions, thus creating more combat niches.

Requirements
Permissions and credits
DETALHES (English text further down)
>Armas base do jogo foram reequilibradas de uma forma pouco subjetiva ao utilizar certos parâmetros [diferentemente da versão 1.0.0].
>Adicionado um total de 53 novas armas.
>Foi criado 7 novas "categorias" de armas e ajustadas as 3 base, além de algumas das armas do jogo base, serem recategorizadas.
>Adicionado 2 novos elmos de combate.
>Anéis e ovos de gosmas agora valem um pouco mais.
>O dano do jogador segue uma pequena curva de aprimoramento, isso é, a proficiência, cada nível o jogador ganha um pequena porcentagem de dano extra, no final, com 10 níveis em combate, ele tem um total de 25% a mais de dano, combinando isso com anéis, e as habilidades de combate de dano, totalizam 50% de dano a mais.

PARÂMETROS (Caso deseje saber quais foram)
1. Todas as "categorias" de armas possuem um total de 21 pontos de forja, existindo um total de de 7 habilidades (dano, velocidade,
    peso, defesa, alcance, chance crítica e dano crítico), essas quais possuem 5 níveis cada, logo, possuir 3 níveis em cada habilidade
    da um total de 21 pontos de forja, mas não é obrigatório gastar todos os pontos, desde que possua no mínimo 18 pontos gasto.
1.1. Todas as armas também recebem 1 ponto de habilidade a cada 4 níveis que possuam, exceto as níveis 1, totalizando no nível
20 o máximo de 5 pontos.
1.2. O dano ele escala num fator de 1.25/2.5/3.75/5/6.25 a cada nível, exceto os níveis 1, a defesa escala em escudos com um
fator de 1.25 e chance crítica aumenta a cada 5 níveis seu valor em +.00/.01/.02/.04/.05.

                       ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
                 Nível   /    Dano    /   Velocidade   /      Peso      /   Defesa   /   Alcance   /   Chance C.   /   Dano Crít.   /
          ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-Nv1:         1~25                -8~-6             0.0~0.0         0~0            00~00           00~00  1.0~1.0
-Nv2:         2~50                -6~-4             0.5~0.5         0~1            10~10           01~04  1.5~1.5
-Nv3:         3~75                -4~-2             1.0~1.1         1~4            20~20           02~08  1.5~2.0
-Nv4:         4~100              -2~0              1.1~1.4         5~30         30~35           04~16  2.0~3.0
-Nv5:         5~125  0~2              1.4~1.7         --------          40~50          10~30   3.0~5.0
         ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2. Foi definido o "tipo de dano" que a arma portaria (corte, contusão ou perfuração), aonde a arma portaria 1 (como clavas com
    contusão) ou 2 (como adagas com corte/perfuração.

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  Espadas, Machados e Montante = Corte
  Clavas, Escudos e Manoplas = Contusão
  Floretes e Lanças = Perfuração.
  Adagas e Garras = Corte & Perfuração.
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3. Foi categorizado quais materiais são do mais fraco ao mais forte, usando um pouco de fantasia e realismo e quais os níveis esses
    materiais representariam.

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 Madeira(1~2), chumbo(2), cobre(3), madeira élfica(4), prata(4), dente de Ieti(5), fóssil(5), metal templário(5), exoesqueleto(6~7), osso(6~7),
 ferro(8~9), cristal(10), aço/metal(10~11), ferro de netuno(11), aço das sombras(12), metal malígno(13), obsidiana(13), aço temperado(14),
 metal sagrado(15), metal das trevas(15), lava(15), irídio(16), metal galático(18), metal anão(19) e dente de dragão(20).
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4. Por fim, foi atributo 2 fatores "versatilidade" & "propriedades" aos materiais, aonde versatilidade indica quais categorias de
    armas podem ser forjadas com esse material, enquanto que as propriedades são quais atributos você pode gastar pontos
    de habilidades.
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 >Exemplo Versatilidade: Materiais como madeira, cobre, ferro e aço, são forjáveis para qualquer tipo de arma, enquanto que materiais como
 madeira élfica, prata e cristal são forjáveis apenas para armas de corte, perfuração ou os 2.
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 >Exemplo Propriedades: Madeira ela é leve, logo pode gastar pontos em velocidade. Chumbo é  denso, logo pode gastar pontos em peso.
 Ferro ele é resistente, firme, afiável  e leve, logo pode gastar pontos em dano, velocidade, chance crítica, dano crítico
 ou defesa. Obsidiana é resistente, firme, afiável  e densa, porém é densa de mais, logo ela pode gastar pontos em
 dano, chance crítica, dano crítico, peso ou defesa, porém ela recebe naturalmente um redutor de -1 em sua
 velocidade e não pode investir nessa habilidade.
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ARMAS
         ADAGA  CLAVA ESPADA        ESCUDO        FLORETE
    
GARRA LANÇAMACHADO  MANOPLA    MONTANTE
    
Nv1/Nv2/Nv3/Nv4/Nv5: 

TRADUÇÃO
- As armas estão "traduzidas" para todas as linguagens, porém, foram feitas usando o Google Tradutor, então não esperem uma tradução fiel a língua.

INSTALAÇÃO
1- Baixe o Content Patcher, Json Assets, Expanded Preconditions Utility e o SpaceCore.
2- Extraia os arquivos para a pasta Mods.
3- Baixe este mod.
4- Extraia os arquivos para a pasta Mods.
5- Abra o jogo e se divirta. 

CRÉDITOS
>ArchAngelKiragis, por criar um mod de balanceamento incrível, que tem grande impacto e base no meu mod.
>spacechase0, por criar bons mods de combate, que me inspiraram para alguns recursos do mod.
>Pathoschild, por criar o mod base, para o meu funcionar.
>Ben Henry, um profissional em artes virtuais, responsável por algumas sprites de armas.
>Square Enix, por desenvolver alguns jogos fantásticos e com base neles serem adaptados algumas das sprites.
>smokindragon, por adaptar alguns sprites da Square e até reformular alguns, que foram base para algumas sprites minhas.
>Orteil, por criar sprites muito boas e inspiradoras.
>Comunidade spriters-resource, aonde foi disponibilizados boas sprites que refiz, com um destaque para o membro Crayola.
>Painterlypack, por disponibilizar vários sprites incríveis de sua texture pack.

MODS RECOMENDADOS
>Eu gosto muito da política de boa vizinhança, então vou deixar alguns mods que eu particulamente gosto e que recomendo vocês usarem:
-CP_Gorgeous Weapons (Mod visual de armas).
-Sit For Stamina (Mod que regenera sua energia lentamente enquanto sentado).
-Sprint (Mod bem novo, mas que permite você correr por um custo de energia).
-Deluxe Hats (Mod que adiciona habilidades e bônus incríveis e legais para vários chapéus)
-Rush Orders (Entrega de atualização da ferramenta em 1 dia por +50% de dinheiro).
-The Harp of Yoba Redux (Mod incrível de harpa que adiciona um toque extra de RPG ao jogo).
-Wear More Rings (Um mod que adicona novos slots de aneis, torna a experiência de RPG bem legal).
-Underground Secrets (Trás um ar novo para as cavernas, que serão seu principal foco de combate).

SOBRE O MOD
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             Nome                l                    Atualização                    l  Versão  l    Disponível     
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Combate Expansivo - O início       [1.0.0]        X
Combate Expansivo - Arsenal Expandido  [1.0.1]                 X   
Combate Expansivo - Conhecimentos Alquimicos    [1.0.2]?
Combate Expansivo - Martelo, Fogo e Forja      [1.0.3]?
Combate Expansivo - Monstros, a invasão        [1.0.4]?
Combate Expansivo - A Alquimagia    [1.0.5]?
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DETAILS
>Base weapons of the game were rebalanced in a somewhat subjective way when using certain parameters [unlike version 1.0.0].
>Added a total of 53 new weapons.
>7 new weapon "categories" were created and the base 3 adjusted, in addition to some of the weapons in the base game being recategorized.
>Added 2 new combat helms.
>Slime rings and eggs are now worth a little more.
>The player's damage follows a small improvement curve, that is, proficiency, each level the player gains a small percentage of extra damage, in the end, with 10 levels in combat, he has a total of 25% more damage , combining this with rings, and damage combat skills, total 50% more damage.

PARAMETERS (If you want to know which ones)
1. All weapon "categories" have a total of 21 forge points, with a total of 7 abilities (damage, speed, weight, defense, range, critical
    chance and critical damage), which have 5 levels each, therefore, having 3 levels in each skill gives a total of 21 forge points, but
    it is not mandatory to spend all points, as long as you have at least 18 points spent.
1.1. All weapons also receive 1 skill point for every 4 levels they have, except for levels 1, totaling a maximum of 5 points at
level 20.
1.2. The damage he scales by a factor of 1.25 / 2.5 / 3.75 / 5 / 6.25 at each level, except for levels 1, the defense scales on shields
       with a factor of 1.25 and critical chance increases every 5 levels its value by + .00 / .01 / .02 / .04 / .05.

                      ----------------------------------------------- -------------------------------------------------- ---------------------------------------------
 Level   /  Damage  /   Speed   ​​/    Weight   /  Defense   /      Range      / Chance C. / Critical Damage /
                      ----------------------------------------------- -------------------------------------------------- ---------------------------------------------
 -Nv1:      1 ~ 25         -8 ~ -6        0.0 ~ 0.0       0 ~ 0           00 ~ 00          00 ~ 00            1.0 ~ 1.0
 -Nv2:      2 ~ 50         -6 ~ -4        0.5 ~ 0.5       0 ~ 1           10 ~ 10          01 ~ 04            1.5 ~ 1.5
 -Nv3:      3 ~ 75         -4 ~ -2        1.0 ~ 1.1       1 ~ 4           20 ~ 20          02 ~ 08            1.5 ~ 2.0
 -Nv4:      4 ~ 100      -2 ~ 0          1.1 ~ 1.4       5 ~ 30        30 ~ 35          04 ~ 16            2.0 ~ 3.0
 -Nv5:      5 ~ 125       0 ~ 2          1.4 ~ 1.7       ---------         40 ~ 50          10 ~ 30            3.0 ~ 5.0
                      ------------------------------------------------- -------------------------------------------------- -------------------------------------------

2. It was defined the "type of damage" that the weapon carries (cut, contusion or perforation), where the weapon would carry 1 (like
    bruised clubs) or 2 (like cut / perforated daggers.

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  Swords, Axes and Amount = Cut
  Clubs, Shields and Gauntlets = Bruise
  Rapiers and Spears = Perforation.
  Daggers and Claws = Cutting & Drilling.
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3. It was categorized which materials are from the weakest to the strongest, using a little fantasy and realism and what the
    levels these materials would represent. We are a family owned and operated business.

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  Wood (1 ~ 2), lead (2), copper (3), elven wood (4), silver (4), Ieti tooth (5), fossil (5), templar metal (5) , exoskeleton (6 ~ 7), bone (6 ~ 7),
  Iron (8 ~ 9), crystal (10), steel / metal (10 ~ 11), neptune iron (11), shadow steel (12), evil metal (13), obsidian (13), tempered steel (14),
  Sacred metal (15), dark metal (15), lava (15), iridium (16), galactic metal (18), dwarf metal (19) and dragon's tooth (20).
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4. Finally, there were 2 factors "versatility" & "properties" to the materials, where versatility indicates which categories of weapons
    can be forged with this material, while properties are what attributes you can spend skill points on. We are a family owned and
    operated business.

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  > Example Versatility: Materials such as wood, copper, iron and steel, are forged for any type of weapon, while materials such as Elven wood,
      silver and crystal are forged only for cutting, piercing or 2 weapons.
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  > Example Properties: Wood it is light, so you can spend points on speed. Lead is dense, so you can spend points on weight. Iron it is resistant,
       firm, sharp and light, so it can spend points on damage, speed, critical chance, critical damage Or defense. Obsidian is
       tough, firm, sharp and dense, but it is too dense, so it can spend points on Damage, critical chance, critical damage,
       weight or defense, but she naturally receives a -1 reduction in her Speed ​​and cannot invest in that skill we are a family
       owned and operated business.
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WEAPON
        DAGGER           CLUB  SWORD SHIELD RAPIER
    
 CLAW   SPEAR     AXEGAUNTLETBROADSWORD
    
Nv1/Nv2/Nv3/Nv4/Nv5: 

TRANSLATE
- The weapons are "translated" for all languages, however, they were made using Google Translate, so don't expect a faithful translation to the language.

INSTALLATION
1- Download the  Content PatcherJson Assets, Expanded Preconditions Utility and SpaceCore.
2- Extract to the Mods folder.
3- Download the Expansive Combat.
4- Extract it to the Mods folder.
5- Open the game and have fun. 

CREDITS
> ArchAngelKiragis, for creating an incredible balancing mod, which has great impact and is based on my mod.
> spacechase0, for creating good combat mods, which inspired me for some features of the mod.
> Pathoschild, for creating the base mod, for my work.
> Ben Henry, a virtual arts professional, responsible for some weapon sprites.
> Square Enix, for developing some fantastic games and based on them some of the sprites were adapted.
> smokindragon, for adapting some Square sprites and even reformulating some, which were the basis for some of my sprites.
> Orteil, for creating very good and inspiring sprites.
> Spriters-resource community, where good sprites were made available that I remade, with a highlight for the member Crayola.
> Painterlypack, for providing several incredible sprites from your texture pack.

RECOMMENDED MODS
> I really like the good neighborhood policy, so I'm going to leave some mods that I particularly like and recommend you use:
-CP_Gorgeous Weapons (Visual Weapon Mod).
-Sit For Stamina (Mod that slowly regenerates your energy while sitting).
-Sprint (very new mod, but that allows you to run for an energy cost).
-Deluxe Hats (Mod that adds amazing and cool skills and bonuses to various hats)
-Rush Orders (Delivery of tool update in 1 day for + 50% cash).
-The Harp of Yoba Redux (Incredible harp mod that adds an extra touch of RPG to the game).
-Wear More Rings (A mod that adds new ring slots, makes the RPG experience really cool).
-Underground Secrets (Bring a new look to the caves, which will be your main combat focus).

ABOUT MOD
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            Name              l                         Update                         l Version l     Available
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Expansive Combat - The Beginning [1.0.0]        X
Expansive Combat - Expanded Arsenal                              [1.0.1]        X
Expansive Combat - Alchemical Knowledge   [1.0.2]                  ?
Expansive Combat - Hammer, Fire and Forge         [1.0.3]                  ?
Expansive Combat - Monsters, the invasion  [1.0.4]                  ?
Expansive Combat - Alchmagic                                             [1.0.5]                 ?