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¡Crea tu propio mercado de agricultores! Los habitantes del pueblo comentarán sobre los productos que te compren, ¡y cuanto más vendas, más crecerá el mercado!

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MERCADO DE GRANJEROS CONSTRUIBLE

¡Construye tu propio mercado de granjeros y vende tus productos! Una alternativa ligera a Market Day y Market Town, Buildable Farmer’s Market convierte los hermosos muebles de mercado de HxW Farmer’s Market Core y otros packs de HxW en tiendas funcionales. Mezcla y combina las piezas de HxW para crear un puesto que combine con tu estilo estético y agrícola, ¡y empieza a vender tus productos directamente!

Para vender tus objetos, simplemente coloca un mueble de mercado y haz clic sobre él. Qué objetos puedes vender depende del tipo de mueble: por ejemplo, puedes vender frutas primaverales en un barril de albaricoques, productos horneados dulces en una vitrina de donas o setas en una caja de chantarelas. Se mostrará una lista útil de objetos de valor 0 g por si no estás seguro de qué se puede vender en cada tipo de mueble. Los expositores grandes con múltiples ranuras permiten vender distintos tipos de productos, pero activarán diálogos menos específicos que los muebles más pequeños y temáticos.

Cualquier objeto vendido a través de tus puestos activará la posibilidad de que los aldeanos comenten sobre lo que te han comprado. Diseñado para integrarse con los diálogos de gustos de regalo del juego base, BFM incluye más de 500 líneas semialeatorias de diálogo para todos los aldeanos originales, que reconocen la categoría del producto vendido y generan una respuesta adecuada. Los aldeanos podrían contarte qué piensan preparar con los ingredientes que compraron, qué opinan de la pesca o de los productos de temporada, o incluso decirte cuánto esperan disfrutar ese postre que te compraron. Si sientes que hablan demasiado  —¡o muy poco!—  sobre el mercado, puedes configurar el nivel de interacción según tu preferencia.

Después de vender suficientes productos, se activará un evento con Lewis que dará inicio al mercado de Pueblo Pelícano frente al Centro Cívico. Este es un festival pasivo que comienza siendo pequeño, con solo Pierre y Robin vendiendo sus productos, pero mientras más vendas, más exitoso será el mercado y más crecerá. No te preocupes por no poder comprar animales, mejorar tus herramientas o conseguir semillas: los vendedores mantendrán todos sus servicios disponibles durante el mercado. Con el tiempo, el evento se expandirá con más puestos y más visitantes. ¡Configura la dificultad del desafío a tu gusto, ya sea fácil o desafiante!

CONFIGURACIÓN
BFM incluye muchas opciones para configurar el mod a tu gusto:

  • Mercado del Pueblo: Elige si quieres incluir un festival pasivo del mercado. Si está en 'false', solo se activarán las tiendas personalizadas del mercado de granjeros y los diálogos relacionados con ellas.
  • Modo de Progresión del Mercado: Elige si quieres activar un modo de progresión para el festival del mercado, en el que el mercado se establecerá y expandirá gradualmente durante el año a medida que vendas más productos en tu puesto. Si está en 'false', todos los puestos del mercado estarán disponibles desde el inicio.
  • Progresión Acelerada: Elige cuánto tiempo esperar entre etapas del mercado. Por defecto, el mercado no avanzará hasta que pase una estación completa, pero al activar esta opción, el tiempo se reduce a dos semanas.
  • Dificultad de Progresión: Elige el nivel de dificultad para la progresión del mercado. En 'Fácil', la cantidad de productos necesarios para expandir el mercado aumentará en 300 por nivel; en 'Normal', en 500; en 'Difícil', en 800; y en 'Extremo', en 1500. Al vender objetos, el progreso se incrementa por cada clic, no por cada objeto (por limitaciones del código), así que si vendes una pila de objetos, tendrás que venderlos uno por uno para que todos cuenten.
  • Fechas de Progresión: Elige qué fechas estará abierto el mercado en cada estación. Si seleccionas '7th' o '21st', el mercado ocurrirá solo una vez por estación; si eliges 'Ambos', ocurrirá dos veces por estación (el día 7 y el 21); si eliges 'Expandir', comenzará ocurriendo solo el día 7, pero más adelante también se activará el día 21 cuando se haya expandido lo suficiente.
  • Frecuencia de Diálogos: Elige con qué frecuencia quieres que se activen diálogos sobre compras en tu mercado. En 'Común', hay una probabilidad de 1 en 6 por cada tipo de tienda; en 'Poco común', 1 en 12; en 'Raro', 1 en 20.
  • Frecuencia de Repetición de Diálogos: Elige cada cuánto tiempo se pueden repetir los diálogos sobre compras en tu mercado. En 'Común', se reinician cada dos semanas; en 'Poco común', cada mes; en 'Raro', cada dos meses.
  • Solo Diálogos de Productos Recientes: Elige si quieres que solo se muestren diálogos sobre el producto más reciente que vendiste. Activa esta opción si sueles vender muchos productos distintos y sientes que los aldeanos hablan demasiado de tu mercado.
COMPATIBILIDAD
Además de las piezas de mobiliario de HxW Farmer's Market Core, BFM también es compatible con los siguientes packs de muebles de HxW:


Es totalmente compatible con Wildflour's Atelier Goods y Cornucopia - More Crops. Otros mods de cultivos y objetos personalizados pueden ser o no compatibles, dependiendo de cómo estén programados, ya que BFM utiliza context tags y categorías de objetos para determinar qué se puede vender en sus tiendas.

Para una mejor sinergia, ¡Fresh Farm Produce es compatible y recomendado! Los productos frescos vendidos en los puestos del mercado de BFM también recibirán los aumentos de precio correspondientes. ¡Próximamente compatibilidad con Ferngill Tourists!

Los cambios en el mapa del mercado del pueblo de BFM son compatibles con Overgrown Valley. Otros mods que modifican mapas del juego base, como SVE, pueden tener incompatibilidades visuales.

¡Los autores de NPCs pueden añadir compatibilidad con sus propios personajes! El mercado de BFM se implementa como un festival pasivo, por lo que no altera ni interfiere con los horarios normales de los NPCs. Los autores pueden hacer que sus personajes visiten el mercado o comenten sobre productos usando los disparadores de diálogo de BFM (CT triggers).

Instalación de la traducción
Descomprime, copia y pega la carpeta [CP] Buildable Farmer's Market en stardew valley/mods y reemplaza si lo solicita