Stardew Valley

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Mysti57155

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Mysti57155

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About this mod

Ajoute environ 2 600 nouvelles lignes de dialogue pour les 34 personnages qui ont au moins un niveau de cœur.

Requirements
Permissions and credits
Avant toute chose, ce mod est une traduction française du mod uploadé par gizzymo "Canon-Friendly Dialogue Expansion" et trouvable ici
Il le remplace complètement, donc si vous avez la version en Anglais, supprimez là avant d'installer celle-ci

Ce mod m'a pris 3 semaines à traduire, il se peux qu'il y des fautes et/ou coquilles, n'hésitez pas à me le signaler en précisant le jour, la saison et le personnage et si vous êtes dans un festival ou non ainsi que la ligne de dialogue concernée (Par exemple : Jas - 4 printemps - faute à ect...)
. Je ferais les corrections et les mises à jour le plus rapidement possible !

Ce mod est-il compatible avec d'autres mods de dialogue ?


-Oui, en quelque sorte. Si vous installez ce mod en même temps qu'un autre mod de dialogue, tous les les modifications apportées aux dialogues seront appliquées. Les exceptions sont si deux mods ajoutent/remplacent/modifient le même "slot" dans le code, ce qui arrive fréquemment. Par exemple : Deux mods veulent modifier le dialogue winter_4 de Shane. Le mod qui se charge en dernier sera celui que vous verrez dans le jeu. Les mods se chargent par ordre alphabétique, comme ils apparaissent dans votre dossier Mods.

Ce mod est-il compatible avec SVE ?


D'un point de vue technique, oui, mais je n'ai pas conçu ce mod en pensant à SVE. Cela dit, vous ne trouverez que très peu de contradictions, voire aucune. Je n'ai pas encore entendu de plaintes spécifiques de la part de ceux qui installent à la fois SVE et Canon Friendly Dialogue Expansion.


Avez-vous l'intention de créer une version spécifique pour SVE ?

Réponse courte : non. Il y a quelque temps, j'ai parcouru certains des fichiers de dialogue pour les nouveaux personnages de SVE et je n'ai pas vraiment trouvé qu'ils étaient insuffisants. FlashShifter a fait un travail très approfondi avec eux et j'ai été impressionné. En dehors de cela, il y a quelques raisons diverses qui me dissuadent d'écrire du contenu en pensant à SVE. Cependant, je ne m'opposerais pas à ce que quelqu'un veuille créer un mod de dialogue distinct qui puisse se charger par-dessus le mien et qui intègre un peu mieux SVE.


Puis-je installer ce mod pour un fichier de sauvegarde déjà existant ?

Oui. Installez et désinstallez ce mod autant que vous le souhaitez. Il n'a aucune incidence sur les données de sauvegarde.


Que contient ce mod "dialogue expansion" ?

- 1600+ nouveaux dialogues quotidiens pour TOUS les 34 personnages qui ont un niveau de cœur. Au début d'une nouvelle partie, la plupart des dialogues sont identiques à ceux de la version classique, mais lorsque vous augmentez le niveau de cœur des personnages par tranches de 2, ils ont tendance à s'ouvrir plus souvent et à devenir plus personnels, vulnérables et/ou philosophiques.

- Environ 600 nouveaux messages de dialogue de mariage pour les 12(+1) conjoints (environ 50 par conjoint).
Remarque : les dialogues suggestifs, classés "Adulte", qui indiquent une intimité physique sont maintenant un peu plus courants. ConcernedApe avait quelques lignes suggestives, alors j'ai repris ce concept et l'ai un peu développé.

- Il y a également environ 400 nouveaux messages de dialogue pour les festivals. L'année 1 présente les mêmes dialogues que le jeu de base. Les années 2 et 3 ont chacune un tout nouvel ensemble de dialogues. Pour l'année 4 et au-delà, le dialogue est aléatoire entre les trois ensembles (le marché de nuit n'est pas inclus).


Que puis-je attendre, concrètement, des nouvelles lignes de dialogue quotidiennes ?

Voyez par vous-même si vous le souhaitez : Le fichier readme dans l'onglet Docs contient un script de la plupart des changements. Parcourez-le pour voir si mon style d'écriture est à votre goût. (Spoilers, évidemment.)

- La majorité des nouvelles répliques sont pour les célibataires (hommes et femmes), mais les personnages mineurs voient aussi leur nombre de répliques doubler, tripler ou quadrupler.

- Les possibilités de dialogue changent aussi fréquemment avec la saison, comme pour le jeu de base, mais il est plus probable que cela se produise plus qu'auparavant.

- Les célibataires (hommes et femmes) deviennent un peu plus coquins à 10 cœurs.

- Il y a une douzaine de nouveaux dialogues à choix multiples.

- Il y a de nouveaux dialogues pour la veille d'un festival pour de nombreux personnages (mais pas en excès).

- La plupart des personnages ont des messages uniques pour souligner la veille et le jour de l'an, au lieu de le traiter comme un autre jour ordinaire.

- Presque tous les personnages qui avaient un dialogue sur les jours de pluie ont maintenant une chance sur deux d'avoir une des deux lignes possibles sur les jours de pluie, au lieu d'une seule. En raison du codage, j'ai dû faire quelques modifications mineures, condensant certains de ces messages de deux boîtes de dialogue à une seule. C'était un petit changement qui devait être fait pour une meilleure variété de dialogues. (Il n'y a également que 50% de chances que le dialogue de jour de pluie ne se déclenche pas du tout quand il pleut, inchangé par rapport au jeu de base).


Quel est votre style d'écriture ?

- Mon style d'écriture est aussi proche de celui de ConcernedApe que je peux. J'évite comme la peste les contradictions avec le canon établi du jeu.
Les ajouts créatifs aux personnages sont basés sur des possibilités logiques qui utilisent le canon comme point de départ. Par exemple, dans ce mod, Vincent dit que son parfum de glace préféré est la menthe, parce que A) il aime recevoir des glaces en cadeau, B) la menthe est un parfum populaire qui s'associe bien à sa personnalité dynamique, et C) rien dans le canon ne le contredit. C'est un exemple typique de la façon dont je prends des libertés avec le texte original du jeu (c'est-à-dire généralement pas trop loin, bien qu'il y ait aussi quelques exemples plus audacieux).

- Ce mod convient aussi bien aux vétérans qu'aux nouveaux joueurs : Aucun personnage ne subit de changement radical de personnalité. Ainsi, si deux joueurs se rencontraient, l'un ayant joué avec ce mod et l'autre sans, ils auraient plus ou moins la même "sensation" de tous les personnages.

- Tout le nouveau contenu est "Safe". Les sujets et le langage sont au même niveau PEGI que le jeu de base (c'est-à-dire que "sapristi" et "merde" sont les pires expressions du langage et sont encore rares).

Comment l'installer ?


A besoin de SMAPI et Content Patcher

1. Téléchargez et décompressez ce mod. Vous devriez voir un dossier intitulé [CP] Stardew Valley Dialogue Expansion.
2. Localisez votre dossier Stardew Valley. Allez dans Stardew Valley > Mods.
3. Faites glisser et déposez le dossier [CP] Canon-Friendly Dialogue Expansion dans le dossier "Mods"
*Supprimez manuellement l'ancienne version, " [CP] Stardew Valley Dialogue Expansion ", si vous l'avez.
*Supprimez également la version anglaise si vous l'avez, la traduction le remplace complètement
C'est fait !

Comment puis-je vérifier rapidement que le mod fonctionne ?

Lancez un nouveau fichier de sauvegarde et parlez à Shane. La première fois que votre personnage interagit avec lui, un "... ?" ponctuera la fin de son dialogue. Dans le jeu de base, la même phrase est ponctuée d'un simple " ?".