Skyrim Special Edition
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About this mod

Jarl Balgruuf kann sich jetzt im Bürgerkrieg entweder den Kaiserlichen oder den Sturmmänteln anschließen, und man kann ihn überreden, sich für eine der beiden Seiten zu entscheiden (auch für die Gegenseite). Benötigt Jarl Balgruuf Dilemma von simtam (supermartialbros.esp), das um eine vollständige Weißlauf-Verteidigungsquest für die Storm

Requirements
Permissions and credits
Ernste Bürgerkriegsfolgen für Jarl Balgruuf
von Enodoc
v. SSE 1.1.3 DV FOMOD
Jarl Balgruuf Dilemma SSE 0.1.4 DV zuerst installieren!


(Übersetzung der Originalseite)
Voll englisch vertontes Add-on für Jarl Balgruuf Dilemma von simtam, in Deutsch nur die Texte.

Features

Man kann Balgruuf nun aktiv dazu überreden, sich den Kaiserlichen anzuschließen, zusätzlich zu der Basisoption aus JBD, ihn dazu zu überreden, sich den Stormcloaks anzuschließen.

FOMOD-Installationsprogramm, um Balgruufs "Standard"-Verhalten auszuwählen (man kann ihn während der Diskussionsszene immer noch überreden, sich für eine der beiden Seiten zu entscheiden), anstatt sich automatisch für die Imperialen zu entscheiden.

  • "Default Random" - Balgruuf wird sich im Bürgerkrieg zufällig einer Seite anschließen (50% Chance), wenn Sie ihn nicht durch einen Dialog überzeugen.
  • "Standardmäßig immer kaiserlich" - Sie können ihn durch einen Dialog überzeugen, sich auf die Seite der Sturmjäger zu stellen, aber Balgruuf wird sich standardmäßig immer auf die Seite der Kaiserlichen schlagen (wie bei Vanilla).
  • "Standardmäßig immer sturmreif" - du kannst ihn überzeugen, sich für das Kaiserreich zu entscheiden, aber er wird sich standardmäßig immer auf die Seite der Sturmtruppen stellen.
  • "Default Always Allied" - du kannst ihn überzeugen, eine der beiden Seiten zu wählen, aber er wird sich standardmäßig immer auf deine Seite schlagen.
  •  "Standardmäßig immer gegnerisch" - du kannst ihn überzeugen, eine der beiden Seiten zu wählen, aber er wird sich standardmäßig immer gegen dich stellen.
  • Wenn Balgruuf sich den Kaiserlichen anschließt, verlaufen "Nachricht an Weißlauf" und "Schlacht um Weißlauf" normal, wie in Vanilla Himmelsrand.

Wenn Balgruuf sich den Stormcloaks anschließt:

  • Die Nachricht an Weißlauf endet nicht mehr sofort (wie in JBD), und die Dialogszene mit Proventus und Irileth kommt zu einem natürlichen Ende.
  • Der Nachricht nach Weißlauf wurden zusätzliche Ziele und Dialoge hinzugefügt, in denen Sie General Tullius über Balgruufs Entscheidung, sich auf die Seite von Ulfric zu stellen, informieren müssen.
  • Eine vollständige Szene zwischen General Tullius und Legat Rikke wurde hinzugefügt, wenn ihr aus Weißlauf zurückkehrt, falls ihr für die Imperialen spielt.
  • Eine vollständige Szene zwischen Balgruuf und Hjornskar Head-Smasher wurde hinzugefügt, wenn du von Solitude zurückkehrst, wenn du für die Stormcloaks spielst.
  • Eine vollständige Verteidigungsquest der Schlacht um Whiterun ist jetzt für die Sturmjäger verfügbar, einschließlich neuer Szenen mit Galmar (vor der Schlacht) und Balgruuf (nach der Schlacht).
  • Eine aktualisierte Angriffsquest der Schlacht um Weißlauffür die Kaiserlichen, die ursprünglich mit JBD freigeschaltet wurde, einschließlich einer neuen Szene mit Rikke (vor der Schlacht) und einem zusätzlichen Dialog zwischen Balgruuf und Hrongar (nach der Schlacht).

Dragon Rising wurde als Voraussetzung wieder hinzugefügt, da Hrongar und Vignar keinen Dialog für diese Quest haben und daher Balgruuf nicht ersetzen können, bevor diese Quest abgeschlossen ist.

Bitte verwenden Sie Weißlauf ohne Hauptquest, um diese Funktionalität wiederherzustellen und eine voll kompatible Möglichkeit zu haben, den Bürgerkrieg von der Hauptquest zu trennen.

  • Kommandant Sinmir trägt nun den korrekten Titel "Kommandant", nachdem er die Wache von Weißlauf von Kommandant Caius übernommen hat (und er wird den Titel auch behalten, wenn Caius zurückkehrt).
  • Das "versteckte" kaiserliche Lager von Weißlauf (in der Nähe von Rorikstadt) ist in der Welt vorhanden, bevor Jarl Balgruuf eine Seite im Bürgerkrieg wählt (aus meiner Oldrim-Mod Neutrales kaiserliches Lager von Whiterun).
  • Verschiedene kleinere grammatikalische Korrekturen an Jarl Balgruufs Dilemma-Dialogtext, NSC-Titeln und Zieltext.
  • Verschiedene Verbesserungen und Korrekturen in den JBD-Skripten, damit die Belagerungsquests funktionieren, wurden durch direkte Bearbeitungen der Vanilla-Skripte ersetzt.
  • Ein paar Änderungen am Fortschritt der Ziele und Etappen für alle Belagerungsquests des Bürgerkriegs, um die Konsistenz zu gewährleisten (gemeinsam mit meinen Bürgerkriegsmods).

Kompatibilität
Diese Mod bearbeitet zahlreiche Skripte und Questfragmente, einschließlich der Skripte für MQ103, CW03, CWSiege und CWAttackCity, und ist nicht mit anderen Skripten kompatibel, die diese bearbeiten. Überprüfen Sie, ob Konflikte beim Überschreiben von Dateien auftreten.

  •     Kompatibel mit Open Civil War .
  •     Kompatibel mit Neutralen Wächtern von Whiterun .
  •     Kompatibel mit Whiterun ohne Hauptquest. Laden Sie diese nach dieser Mod.
  •     Sollte mit Skyrim Unbound Reborn oder Live Another Life ohne Patches kompatibel sein. Nach dieser Mod laden.
  •     Wahrscheinlich Kompatibel mit At Your Own Pace - Main Quest (Ungetestet, aber es gibt keine Konflikte).
  •      Kompatibilität mit AYOP-MQ garantiert über Whiterun ohne Main Quest, folgen Sie den Anweisungen auf der Seite dieser Mod.
  •     Nicht kompatibel mit Beyond Unbound Game Start (BUGS) . (Diese Mod hat eine eigene Implementierung von JBD und wird länger brauchen, um gepatcht zu werden).

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Eigenwerbung

https://discord.gg/W8TraQ97ez
da viele immer nur nach dem Neusten schauen ...
Hier eine Übersicht über mehr als 300 Veröffentlichungen von mir
einige ältere sind der Beachtung besonders wert