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JaySerpa - translated by Fyntastic

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Fyntastic

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About this mod

Dein Charakter sammelt dynamisch Dreck und Blut an, das du durch Schwimmen, Stehen im Regen oder Baden entfernen kannst. Die Effekte sind meist nur visuell und haben keinen Einfluss auf das Gameplay. NPCs werden auch blutig als Ergebnis von Kämpfen. Vollständig übersetzt und vertont in deutscher Sprachausgabe.

Requirements
Permissions and credits
Changelogs
<<<>>> DISCLAIMER: Ich bin nicht der Ersteller dieser Mod! <<<>>>
<<<>>> HAUPTMOD BENÖTIGT <<<>>>



Dreck und Blut - Dynamische Visuelle Effekte
Dirt and Blood - Dynamic Visual Effects - Deutsche Sprachausgabe

  • PASSE AN: Im MCM ist fast alles nach deinenWünschen konfigurierbar. Magst du eine Funktion nicht? Deaktiviere sie! Du bist mit der Frequenz der Stufen nicht einverstanden? Verändere sie!

  • DER SPIELER WIRD SCHMUTZIG/BLUTIG: Es gibt 4 Stufen von Dreck (und 4 entsprechende Stufen von "Dreck + Blut"). Dein Charakter wird alle 2 Tage schmutziger, wahrscheinlich schneller, wenn du oft in Kämpfe gerätst. Wenn du im Kampf verletzt wirst, besteht eine kleine Chance, dass du eine Stufe aufsteigst.

  • ÜBERWIEGEND VISUELL, BEEINFLUSST DAS GAMEPLAY NICHT: Die Mod ist so konzipiert, dass sie das Gameplay NICHT beeinflusst. Es gibt nur 2 Ausnahmen: Wenn du die Stufen 3 oder 4 des dreckigen/blutigen Levels erreicht hast, bekommst du kleine Buffs/Debuffs auf deine Redekunst-bezogenen Fähigkeiten (Preise, Überredung, Einschüchterung) sowie auf deine Krankheitsresistenz. Diese Änderungen sind so gering, dass sie meist nur als Erinnerung daran dienen, dass man sich reinigen lassen sollte, aber sie können leicht ignoriert werden und haben keinen bedeutenden Einfluss auf das Spiel. Außerdem erhältst du einen Preisnachlass von 5 Prozent beim Kauf bei Händlern, wenn du die zusätzlichen Schritte unternommen hast, um extrem sauber zu sein (durch gründliches Waschen). In der Standardeinstellung kann es bis zu 12 Tage dauern, um von sauber zu dieser "extremen" Verschmutzungsstufe zu gelangen, in der die Händler dich nicht mögen. (Nehmen wir an, die mittelalterliche Welt von Skyrim entspricht nicht den heutigen Sauberkeitsstandards). In der Praxis wirst du schneller schmutzig, wenn du deine Feinde zerhackst und aufschlitzt und in Kämpfen verletzt wirst. Aber höchstwahrscheinlich wirst du den Schmutz los, ohne es zu merken. Siehe nächster Punkt :)

  • SAUBER WERDEN, OHNE SICH ZU BEMÜHEN, WÄHREND DU SPIELST: Wenn du schwimmen gehst, wird der meiste Dreck und das Blut weggespült. Wenn du im Regen stehst, wirst du auch sauber, aber das ist nicht so effektiv wie Schwimmen. Schließlich kannst du, wenn du möchtest, eine "Wasch"-Fähigkeit einsetzen, die eine Animation ausführt und dich sehr sauber macht. Standardmäßig ist für diese Fähigkeit keine Seife oder das Stehen in der Nähe von Wasser erforderlich, da ich dem Spiel nicht noch mehr Elemente hinzufügen wollte, aber man kann über die MCM eine Seifenanforderung hinzufügen. Jay fügt keine "im Wasser stehen"-Voraussetzung hinzu, da er möchte, dass die Fähigkeit mit benutzerdefinierten Duschen und Bädern kompatibel ist. Nutze die Fähigkeit "Waschen", wenn du denkst, dass sie für deinen Charakter sinnvoll ist.

  • BLUT AUF NPCS: NPCs, die entweder vom Spieler oder von anderen NPCs angegriffen werden, haben auch die Möglichkeit, blutig zu werden. Vollständig kompatibel mit "Enhanced Blood Textures", was zwar empfohlen, aber nicht zwingend erforderlich ist. Die Menge des Blutes hängt davon ab, wie niedrig die Gesundheit des NPCs ist.

  • DRECK AUF NPCS: Banditen und bestimmte NPCs (Minenarbeiter, Bettler, Schmiede, Jäger...) haben die Möglichkeit, unterschiedliche Verschmutzungsgrade auf ihrer Haut/Kleidung zu zeigen. Wenn es regnet, sinkt diese Chance drastisch. Du kannst NPCs, die von dieser Regel ausgenommen werden sollen, über den MCM markieren oder die Funktion komplett deaktivieren.

  • BLUT AUF TIEREN UND KREATUREN: Kreaturen wie Tiere, Werwölfe, Falmer und Drachen können nun auch die Bluteffekte ohne Leistungskosten erhalten, dank des "Spell Perks Item Distributor".
  • NPC-REAKTIONEN: Hinzugefügt in Version 2.30. Einige NPCs (vor allem Kinder) könnten sich kurz zu deinem Gestank äußern, wenn du mit ihnen sprichst, und dir vorschlagen, ein Bad zu nehmen. Dies wurde von den Vanilla-Stimmen übernommen, klingt also 100%ig perfekt. Die Zeilen werden nur in den Stufen 3 und 4 des Schmutzes ausgelöst und haben keinen Einfluss auf irgendetwas, sie sind nur zum Spaß da.

  • ERINNERUNGEN AN DAS WACHSTUM VON BART UND HAAR: Als Bonus gibt es eine Option, die euch daran erinnert, den Bart/die Haare eures Charakters zu aktualisieren, um sein Wachstum zu reflektieren. Dies ist nicht dynamisch, da ihr die Haare/den Bart selbst ändern müsst, aber es ist nett für Roleplaying. Nach 5-10 Tagen erscheint ein Menü, das dich daran erinnert und dir die Möglichkeit gibt, sofort mit der Konfiguration zu beginnen (du musst nicht die Konsole benutzen!). Wenn du gerade beschäftigt bist, bekommst du stattdessen ein paar "Token-Scheren" in dein Inventar, die du aktivieren kannst, um das gleiche Ergebnis zu erzielen. Diese ganze "Haarwuchs-Erinnerungsfunktion" kann im MCM deaktiviert werden. Bevor jemand fragt... die Nachricht wird an das Geschlecht deines Charakters angepasst, also nein, keine Erinnerung an den Bart deines weiblichen Drachengeborenen... sorry :D 

  • SEHR PERFORMANCE-FREUNDLICH: Siehe mehr im nächsten Abschnitt.


PERFORMANCE & "BEHIND-THE-SCENES"
  • Das Design ist extrem leicht. Die Mod sollte wenig bis keine Auswirkungen auf die Leistung haben. Das Hauptmerkmal (Dreck und Blut auf dem Charakter des Spielers) ist ein sehr einfaches Skript, das alle 3 oder 4 Tage im Spiel den alten Effekt entfernt und durch einen neuen ersetzt, und nur dann läuft es. Das Blut wird über Konditionalitäten (Blocken/Nicht-Blocken, Mächtiger Angriff usw.) angewendet. 

  • Der Effekt der NPC-Blutanwendung wird NICHT durch ein Cloak-Skript aktiviert und verwendet ab 2.0 auch KEINE Skripte mehr. Es ist einfach ein Zauber mit einer Bedingung, die die Gesundheit des Actors überprüft. Performance-freundlicher geht es nicht! :) 

  • Der "blutige" Effekt auf die NPCs wird über einen Effekt-Shader angewendet, dies ist vergleichbar mit Vanilla-Effekt-Shadern wie z.B. dem visuellen Effekt auf einen Charakter, wenn er den Zauber "Eisenhaut" verwendet.  Ähnlich wie ein NPC, der einen Gesundheitstrank trinkt - wenn der Effekt verschwindet, verschwindet er auch.


KOMPATIBILTÄT
  • Kompatibel mit fast alles, diese Mod ist sehr leicht und berührt keine vorhandenen Elemente. Allerdings ist es NICHT kompatibel mit Mods, die versuchen, das gleiche in Bezug auf Schmutz zu tun, da sie redundant sein werden. ("Bathing in Skyrim", "Keep It Clean", etc.) "Glow Be Gone" deaktiviert anscheinend auch die Effekte, also nicht kompatibel, ich habe es aber selbst noch nicht getestet.

  • Enhanced Blood Textures ist kompatibel (und wird empfohlen). Diese Mod wirkt sich auf die Kleidung, Haare und Haut der NPCs aus (indem ein Shader-Overlay darüber gelegt wird), während EBT den Boden blutig macht und mehr. Sie ergänzen sich gegenseitig sehr gut. Diese Mod sollte auch mit Bloody Facials (ursprünglich die Inspiration für meinen Mod) kompatibel sein, aber ich denke, es wäre zu viel Aufwand, es zusammen mit DnB zu verwenden. Wenn du darauf bestehst, sie zu benutzen, empfehle ich, alle NPC-Blut-Features aus dieser Mod zu deaktivieren und Bloody Facials den Vortritt zu lassen.

  • ENBs beeinflussen das Aussehen der Texturen erheblich, aber hoffentlich sehen sie in der ENB deiner Wahl gut aus. 

  • Wenn ein anderer Mod einen anderen Effekt-Shader auf den Charakter anwendet (oder wenn ihr einen Zauber mit einem visuellen Effekt auf euren Charakter anwendet, wie z.B. "Become Ethereal"), wird diese Mod dem anderen Mod/Zauber den Vorrang lassen. Sobald deren Effekte enden, siehst du den Dreck/das Blut wieder wie zuvor.

  • Wenn ihr "Inn Soaps" benutzt, gibt es einen Kompatibilitätspatch auf dieser Seite. Wenn ihr an weiteren Seifenmods interessiert seid, kann Jay euch zeigen, wie man Kompatibilitätspatches für sie erstellt.

  • Die Mod beginnt mit Stufe 1: "Leicht dreckig". Dies ist kein Fehler. Dies ist beabsichtigt. Wenn du die "Reset"-Funktion des MCM benutzt, wirst du zur Stufe "Leicht dreckig" zurückgebracht. Wenn du den Dreck vollständig deaktivieren möchtest, verwende "Waschen und Abspülen" und deaktiviere dann die Dreckfunktion über den MCM.

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CREDITS:
JaySerpa - Modersteller

ERSTELLT MIT:
VRFT2 von greentea101
ElevenLabs

Bae von hexabit
ESP-ESM Translator von Epervier 666
audacity
Yakitori Audio Converter von BowmoreLover