Rigmor de Bruma - version francaise REBOOT
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Version1.1c
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Ici vous avez l'ESP en français, 60 scripts et quelques panneaux et cartes francisés.
Cette version 1.1c est la version dite REBOOT de Rigmor de Bruma.
Scénario étendu, code réécrit.
Ce mod est une aventure très bien écrite, comme un mini DLC. Le scénario est très abouti et il se joue au fil de 20 quêtes successives pleines d'émotion, de beauté, de batailles et intelligemment scénarisées. L'aventure se termine les crédits sur fond d'une belle chanson chantée par Rigmor (Jessica Presinzano)
- Il est fortement conseillé de jouer le mod sur un Skyrim le plus vanilla possible (mods de textures ok par contre)
- Le mod est assez difficile, il y a de grandes batailles avec beaucoup d'ennemis donc il est conseillé de posséder un PJ raisonnablement puissant.
- Il est déconseillé d'avoir des followers car ils perturbent certaines quêtes en attaquant des cibles qui ne devraient pas l'être.
Un ou des followers vous seront pratiquement tout le temps fournis par les quêtes elles-mêmes.
- C'est bien d'avoir un cheval à soi car il y a beaucoup de chevauchées en groupe. Celui d'Angi est à votre disposition mais c'est moins pratique.
une jeune enfant de 14 ans fut séparée de sa mère et emmenée à Val-Boisé. Après 4 ans d'esclavage elle fut sauvée par un émissaire khajiit alors qu'elle était sur le point de mourir.
Mais aujourd'hui il temps de payer les dettes, et seul le sang peut les effacer.
Devenez le protecteur de Rigmor lors d'un périple pavé de découvertes partagées, de récompenses, d'espoir et d'amour avant le retour des dragons et de la guerre civile. Une aventure épique de 20 quêtes et divers compagnons en Bordeciel.
La trilogie se poursuit avec : Rigmor de Cyrodiil
Où commencer ?
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Marchez sur la route entre Rivebois et les Pierres gardiennes et vous devriez entendre l'appel à l'aide d'une femme. Elle se trouve à mi-chemin et un peu sur les hauteurs de la route (20 mètres), pas du côté rivière.
NdT : Mod joué à 100% en suivant la branche amicale et non amoureuse.
Perso, j'ai commis l'erreur de jouer le mod sur un Skyrim SE très moddé et j'ai rencontré de multiples problèmes d'avancement des quêtes, en voici la liste afin d'aider ceux qui rencontreraient les mêmes :
Anges Gardiens (RigmorQuest00)
- Dormir auprès de Rose dans la tente s'est avéré impossible par contre coucher avec elle permet d'avancer la quête.
- si Rigmor ne met sa cuirasse, lui prendre ses haillons pour qu'elle le fasse.
- si Rigmor ne suit pas vers le moulin, faire plutôt un voyage rapide.
Fort-noir (RigmorQuest02)
- la quête semblait bloquée sur sa fin, Angi et Sorella ne faisaient rien. Solution : SetStage RigmorQuest02 75
La bague d'une mère (RigmorQuest03)
- difficultés lors de l'arrivée à la porte sud de Faillaise. Solution : recommencer.
- au Dard de l'abeille. Pas vu les retrouvailles entre Rigmor et Baa'Ren. Mais la quête avance quand même (refaite 3 fois)
La liste de l'esclavagiste (RigmorQuest04)
- Retour au camp d'Angi avec la liste d'esclavagiste. Baa'Ren inactif. Solution : SetStage RigmorQuest04 56
L'ennemi de mon ennemi (RigmorQuest05)
- Au camp d'Yngol, j'avais un gros problème de navmesh, impossible que Rigmor y entre à pied ou à cheval. Solution : j'en ai pas vraiment, ce fut très galère... Pouvoir *Convoquer Rigmor.
- Au camp d'Yngol, déclenchement intempestif de la quête RigmorQuest04 déjà terminée ! Solution : StopQuest RigmorQuest04
Prise de conscience (RigmorQuest07)
- Au camp d'Angi, l'étape annoncer la nouvelle à Angi était bloquée. Solution : SetStage RigmorQuest07 10
Sorella (RigmorQuest08)
- Déclenchement intempestif de la quête RigmorQuest07 déjà terminée. Solution : StopQuest RigmorQuest07
- Au Trône sanglant, le comportement de Sorella censée être kidnappée était bizarre, statique, elle n'était pas au bon endroit.
- Solution si elle ne veut pas être sauvée des vampires : SetStage RigmorQuest08 65
- Non prise en compte de la mort du maître vampire kidnappeur : SetStage RigmorQuest08 80
Fléau (RigmorQuest10)
- non démarrage de la quête dans mon cas, près de l'écurie. Solution : StartQuest RigmorQuest10
Qu'ils viennent. (RigmorQuest15)
- Camp d'Yngol, toujours de gros problèmes de navmesh, très difficile pour que Rigmor aille sur l'estrade. Solution : le pouvoir *Convoquer Rigmor ... Utiliser un cheval... Lui demander où est son cheval ?... la débrouille quoi !
Les ombres du passé (RigmorQuest16)
- CTD près du banc au bord du lac Honrich à Faillaise. Solution : réessayer, la présence d'ennemis la gène beaucoup.
Général Protecteur (RigmorQuest17)
- Bataille de Blancherive. Quand arrive à la fin, à cheval. Elle était dans les airs (50 mètres de haut) et il fallait lui parler.
Solution : TCL puis voler vers elle, lui parler, voler au sol et refait la commande TCL
Aide générale :
** Si Rigmor est perdue dans la nature, vous avez un sort ou pouvoir dans votre inventaire qui s'appelle *Convoquer Rigmor. Utilisez-le.
** Pour dormir à la ferme, vous avez un sac de couchage au sous-sol.