
Environs - Abandoned Abodes - French version
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Version1.04
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About this mod
Traduction FR du mod de Siberpunk qui fait revivre des maisons une fois leur quête vanilla associée terminée. (Maisons : Nepos, abandonnée, Alva, Calixto, Silus, Beitild, Faillebois)
- Requirements
- Permissions and credits
Ici vous avez l'ESP (ESL) en français et la collection de patches en FR.
Ce mod fait revivre des maisons une fois leur quête vanilla associée terminée.
(trad google)
Maison Nepos, Markarth
Après la quête dans la mine de Cidhna, une famille nordique emménagera, dont un enfant et une femme de ménage bosmer. Cela nécessite que la quête soit terminée et que Nepos soit mort. Ce bâtiment deviendra "la maison de Rorygg et Helfhild".
Maison abandonnée, Markarth
Après la quête "la maison des horreurs", un nouveau PNJ élira domicile ici. Quelque chose semble un peu étrange chez lui, cependant... Ce bâtiment deviendra la "Maison de Mordyval".
Maison d'Alva, Morthal
Une fois la quête "Repose en paix" terminée, une femme nordique emménagera dans la maison d'Alva avec Hroggar. Elle deviendra sa nouvelle épouse (Hroggar mérite probablement un peu de bonheur après tout ce qui s'est passé). Elle transformera également cette maison en petite boutique ; elle le fera même si Hroggar est mort. Morthal aura enfin une épicerie générale. Avant que cela n'arrive, on peut la trouver vivant à Tertral. Le nom de la nouvelle boutique sera "Repaire-à-Camelote".
Maison des curiosités de Calixto, Vendeaume
Après la quête "Du sang sur la glace", une famille nordique emménagera dans la maison de Calixto, dont deux enfants. (Sérieusement, pourquoi n'y a-t-il pas d'enfants à Vendeaume à part l'orpheline ?). Ce bâtiment sera rebaptisé "Résidence Main-corbeau".
Manoir de Faillebois, Faillaise
Un couple impérial emménage après avoir terminé la série de quêtes de la guilde des voleurs. Ce bâtiment deviendra la " Résidence Aeditus ". (J'ai également dû bloquer les portes arrières car un PNJ restait coincé)
Maison de Silus Vesuius (Musée d'Aubétoile)
Si Silus meurt pour une raison quelconque, un PNJ altmer emménagera dans le musée d'Aubétoile (généralement, vous pouvez le tuer pendant la quête "Fragments du passé"). C'est une chercheuse dwemer et vient avec une quête de récupération très basique. Si vous terminez cette quête et revenez plus tard, son araignée dwemer sera réactivée (elle n'est pas hostile et ne fait rien). Ce bâtiment deviendra "la maison d'Arenwe".
Maison de Beitild, Aubétoile
Un mineur dunmer emménagera dans la maison de Beitild si elle meurt pour une raison quelconque. Cela inclut (mais n'est pas limité à) le contrat parallèle de la Confrérie noire pour elle. Ce bâtiment devient la maison de Relyn par la suite.
Plusieurs PNJ visiteront occasionnellement le Temple de Talos à Vendeaume ou le Sanctuaire de Talos à Markarth, mais seulement à la condition que la ville soit contrôlée par les Sombrages, un petit détail qui se marie bien avec mon mod Sanctuaires de Talos. Ce mod implémente plus de 170 lignes vocales (dont une poignée de lignes conditionnelles), pas mal pour un mod d'immersion totalement sans conséquence !
NdT :
Excellent comme les autres mods de la série Environs, pour dynamiser la vie en Bordeciel de façon logique.
La collection de patches VO faite par Siberpunk est ici en mod optionnel (seuls 18 des ESL sont francisés mais tous sont présents). À vous de savoir lesquels vous sont nécessaires.