Skyrim Special Edition

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About this mod

Traduction FR du mod de Jakequery qui étoffe les dialogues des Compagnons avec le joueur et aussi entre eux.

Requirements
Permissions and credits
Le mod Companions Dialogue Bundle  de jakequery est nécessaire.
Ici vous avez l'ESP (esl) 


Ce mod étoffe les dialogues du joueur avec certains membres des Compagnons (vostFR). Par exemple avec Aela près du géant mort si vous êtes arrivé trop tard. Ou encore pour savoir où se trouve Kodlak. Les compagnons font aussi un commentaire aléatoire quand vous leur adressez la parole, et enfin ils ont des dialogues entre eux.

Trad google de la description du mod VO
Spoiler:  
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- Dialogues entièrement doublés, utilisant un mélange d'IA d'ElevenLabs, de dialogue vanilla et de montages.
- Ajoute de nouvelles options de dialogue à la série de quêtes principale des compagnons.
- Dire à Aela que vous n'avez pas pu atteindre le Géant à temps s'il est mort.
- Dire à Aela que vous savez déjà qui sont les compagnons (sauter le dialogue "Un étranger, hein?")
- Demander aux membres du Cercle où vous pouvez trouver Kodlak. (Vous n'avez donc pas à vous fier constamment au marqueur de quête)
- Demander à Skjor s'il a des histoires géniales sur la Grande Guerre.
- Demander à Skjor s'il a des conseils pour vous (peut être demandé une fois par jour, il y a 6 conseils disponibles)

- Ajoute 7 nouvelles scènes entre compagnons
 - Aela & Ria
- Farkas & Vilkas
- Ria et Torvar
- Njada & Athis
- Ria & Njada
- Aela & Farkas
- Skjor & Vilkas

- Ajoute un nouveau dialogue divers à divers membres Compagnon.
- Njada aura plus de dialogues divers avec son attitude habituelle.
- Ria aura plus de dialogues aléatoires pour contrer les deux lignes répétitives qu'elle a.
- Torvar aura un nouveau dialogue sur l'hydromel et les combats.
- Athius aura un nouveau dialogue.
- Vilkas, Farkas et Aela ont de nouveaux dialogues divers, mais pas autant que les compagnons mineurs.

- Bien qu'il ne soit pas lié au dialogue, ce mod corrige le problème où le compagnon qui vous a donné une quête se tient juste à côté de la porte. Ce mod corrige cela afin que les scènes puissent se dérouler de manière plus vivante.
Certains dialogues seront très évidents - la qualité de l'IA, mais cela est principalement dû au fait que leur voix est difficile à reproduire. Principalement pour Torvar & Farkas, ils ont donc un peu moins de dialogues ajoutés.


NdT : les dialogues sont très vivants et bien faits (pas typé IA).
Un premier mod qui semble très bien réalisé (le positionner avant CompagnonsTweaks.esp si utilisé)
Version avec modifs ussep appliquées depuis v1.2

V1.2.1 : 1 bug corrigé.