Skyrim Special Edition
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Refonte des flèches de Skyrim. Traduction française pour le mod Skyrim Arrow Overhaul, et ses différents patchs : Patch Collection, Adamant Eagle Eye Patch, KYE et KYE2 patchs, Skyrim Arrow Overhaul - Settings Loader, Ordinator Perk Patch for SAO, et Skyrim Arrow Overhaul - Creation Club Patches.

Requirements
Permissions and credits
Mirrors
Changelogs
Bienvenue dans Refonte des flèches de Skyrim, la traduction française tout-en-un de Skyrim Arrow Overhaul (SAO) (1.3) de MaGlas, Skyrim Arrow Overhaul (SAO) - Patch Collection (1.5) de Moonlilia, Skyrim Arrow Overhaul - Adamant Eagle Eye Patch (1.1) de magnus0036, Skyrim Arrow Overhaul - KYE patch (1.0) et Skyrim Arrow Overhaul - KYE2 patch (1.0.1) de TheBooher, Skyrim Arrow Overhaul - Settings Loader (1.0.0) de MaskedRPGFan, Ordinator Perk Patch for SAO (1.0) de cppcooper et Skyrim Arrow Overhaul - Creation Club Patches (1.2.2) (de moi-même).

Note : la traduction accessible ici sur Nexus Mods utilise les usages orthotypographiques du jeu originel Skyrim. Pour une traduction intégrant le Correctif orthotypographique (utilisé par le PNOS), voir la traduction sur La Confrérie des Traducteurs.


    Installation


Il est nécessaire de télécharger et d'installer en premier lieu Skyrim Arrow Overhaul, et tous ses pré-requis. En installant SAO, suivre ces instructions dans le FOMOD :
- Options : All features (le patch pour No Ammo Limit sera apporté par ma traduction si nécessaire. MaGlas recommande de ne pas changer ce paramètre en cours de partie une fois SAO installé)
- Quiver script : choisissez l'option qui vous convient
- Ingame Messages : choisissez l'option qui vous convient
- Icons : choisissez l'option qui vous convient
- Patches : Ne pas sélectionner de patch, cette étape sera gérée lors de l'installation de ma traduction

Pour les autres patchs, il n'est pas nécessaire de télécharger Skyrim Arrow Overhaul (SAO) - Patch Collection Skyrim Arrow Overhaul - Adamant Eagle Eye Patch, Skyrim Arrow Overhaul - KYE patchSkyrim Arrow Overhaul - KYE2 patch, Ordinator Perk Patch for SAO, ni Skyrim Arrow Overhaul - Creation Club Patches, qui sont inclus dans ma traduction.
Pour la traduction de Skyrim Arrow Overhaul - Settings Loader, la VO et ses pré-requis sont obligatoires et doivent être installés avant la traduction.


Télécharger et installer ensuite mon mod. Le FOMOD permet de choisir la version de SAO (complète ou Mécaniques de Carquois Uniquement - Only Quiver Mechanics), puis selon votre choix les différents patchs dont vous avez besoin (y compris le patch Munitions illimitées - No Ammo Limit).
Tous les esp sont esl-flagged.
Charger le mod traduit après Archery Locational Damage et Skyrim Arrow Overhaul.

/!\ Le FOMOD est compatible avec Vortex, mais certaines de ses fonctions risquent de ne pas fonctionner avec d'autres gestionnaires de mods (Mod Organizer 2, Nexus Mod Manager...). Pour une description détaillée permettant une installation manuelle ou la création d'une archive personnalisée, voir l'article dédié.



Traduction de la page de présentation de Skyrim Arrow Overhaul
 
    Flèches


Ce mod retravaille complètement l'archerie dans Skyrim. Toutes les flèches du jeu originel ont maintenant différents variants, avec des pointes de flèches différentes. Ces pointes de flèches ont des effets distincts en jeu. Par exemple, si votre adversaire porte une armure lourde, vous aurez besoin d'utiliser des flèches perce-armure pour pénétrer sa protection. En revanche, ces flèches perce-armure infligent moins de dommages, il est donc conseillé d'utiliser d'autres types de flèches contre des adversaires moins protégés. L'ensemble est accompagné par des effets visuels, les flèches ricochant sur les armures, au lieu de vous bombarder de simples messages et de chances de pénétration.
Les flèches ont aussi reçu des améliorations visuelles. Toutes les flèches ont des encoches, des textures haute-résolution, et les modèles sont plus détaillés.

Types de flèches
  • Poinçon : pénètre armure légère et armure lourde, dégâts x0.8, vitesse du projectile haute, poids du projectile faible. Effets : ignore 50% de l'armure. 
  • Barbillons : pénètre armure légère, pénètre armure lourde uniquement au cou, dégâts x1.5, vitesse du projectile moyenne, poids du projectile moyen. Effets : saignement mineur. 
  • Massue : pénètre armure légère et armure lourde, dégâts x0.5, vitesse du projectile basse, poids du projectile important. Effets : très efficace contre les squelettes et automates. Atout associé : Précision - Assommoir. 
  • Croissant : pénètre armure légère uniquement au cou, déviée par armure lourde, dégâts x1.2, vitesse du projectile moyenne, poids du projectile moyen. Effets : saignement majeur. Atout associé : Précision - Coupe-gorge. 

Flèches spéciales
  • Flèche incendiaire : Peut être employée pour illuminer les endroits sombres et infliger des dégâts de feu. Après que la flèche ait atteint sa cible, vous pouvez ramasser une flèche incendiaire vide, qui peut être utilisée comme une flèche normale ou être remplie à nouveau d'un matériau inflammable.
  • Flèche glaçante : Transforme les ennemis en statues de glace. Le projectile vide peut être rempli à nouveau par un réactif de glace.
  • Flèche électrisante : En plus d'appliquer des dégâts de foudre, a une chance de désarmer l'ennemi. Le projectile vide peut être rempli à nouveau avec des cellules d'énergie.
  • Flèche sifflante : Emet un bruit puissant que les adversaires peuvent entendre de très loin. Cela peut être utile pour vérifier la présence d'ennemis dans une zone (si votre compas est activé, les ennemis vont apparaître sous forme de points rouges), ou par exemple pour attirer des loups dans un camp de bandits.
  • Flèche d'argent : Les flèches d'argent infligent plus de dégâts aux morts-vivants.
  • Flèche falmer : Les flèches falmer sont faites à partir de la glande à venin d'un chaurus. La glande toujours vivante continue de pomper son poison dans le corps de l'adversaire, empêchant sa vigueur et sa magie de se régénérer.
  • Carreaux explosifs : Les carreaux explosifs peuvent être fabriqués après avoir terminé la quête de la Garde de l'Aube... À la différence du jeu originel, les carreaux explosifs fonctionnent avec un décompte. Ils produisent un grand bruit lorsqu'ils sont tirés, attirant l'ennemi près d'eux avant d'exploser. Il existe des variants de feu, de glace et de foudre. Feu : Explose en infligeant 50 points de dégâts de feu. Glace : Explose en infligeant 25 points de dégâts de glace, et gèle la cible durant 15 secondes. Foudre : Crée une zone électrifiée durant 10 secondes, qui inflige 10 points de dégâts de foudre par seconde.


    Carquois

Encore plus : une nouvelle mécanique de carquois a été ajoutée. Vous ne pouvez désormais porter des flèches dans votre inventaire que si vous avez un carquois équipé. Le carquois limite également le nombre de flèches que vous pouvez porter. Vous pouvez ajuster cette limite avec un curseur dans le MCM. [NdT : cette mécanique peut aussi être totalement désactivée.] De plus, vous avez désormais la possibilité de porter un carquois qui correspond à votre tenue, sans qu'il ne change d'apparence chaque fois que vous équipez des flèches différentes. Ces nouveaux carquois ont un aspect affiné, afin de réduire les chevauchements avec l'arc équipé, et de leur donner un air plus réaliste. Le carquois à carreaux a légèrement changé de location, pour éviter le bug du carquois flottant du jeu originel.
Vous pouvez porter un carquois à flèches et un carquois à carreaux en même temps.


    Archerie

Le tir à l'arc est maintenant un peu plus complexe. Armer un arc consomme de la vigueur. Si vous n'avez plus de vigueur, il ne vous est plus possible de garder l'arc tendu. Il est donc recommandé aux archers d'augmenter leur vigueur. [NdT : cette mécanique peut aussi être désactivée dans le MCM.Une distinction a été introduite entre les arcs légers et lourds. Les arcs lourds sont plus lents à armer, et consomment plus de vigueur, ce pourquoi vous ne devriez les utiliser qu'après avoir monté quelques niveaux. Comme dans la vraie vie, l'arbalète est plus appropriée pour les débutants. Elle inflige des dégâts importants même sans atout, et vous n'avez pas à trop compter sur la vigueur. D'un autre côté, l'arbalète est un système figé, qui ne s'améliore pas par la suite en gagnant des niveaux d'archerie. Le système de visée automatique originel, qui force les flèches à voler vers les ennemis même si vous visiez un autre endroit, a été totalement désactivé.

Dommages locationnels
 : tête et cou x2, torse x1, bras et jambes x0,75.


    Atouts

L'arbre des atouts d'archerie a lui aussi été complètement retravaillé, en évitant l'ajout d'atouts hautement fantaisistes du genre : "Si vous touchez un ennemi trois fois à minuit, le quatrième tir a 50% de chances d'infliger deux fois plus de dégâts". À la place, les nouveaux atouts sont liés à des capacités qui peuvent également être acquises par de réels archers. L'arbre des atouts est divisé en quatre branches : Force, Concentration, Précision et Flècherie.

Force :
  • Portée efficace (3) : Atteindre une cible à moins de 15/23/30 mètres inflige 25% de dégâts supplémentaires.
  • Sur-allonge (3) : Les arcs infligent 25/50/75% de dégâts supplémentaires. Ne s'applique pas aux arbalètes.
  • Tir rapide : 25% de rapidité supplémentaire pour tendre un arc ou une arbalète.
  • Coup inattendu : Frapper avec un arc met l'ennemi à terre. Ne peut être utilisé qu'une seule fois par ennemi.

Concentration :
  • Tir visé : Décocher une flèche en étant stationnaire permet d'ignorer 25% de l'armure de la cible.
  • Oeil de lynx : Appuyer sur Parade en cours de visée permet d'effectuer un zoom.
  • Stabilité (2) : Zoomer avec un arc ralentit le temps de 25/50%.
  • Course : Permet de se déplacer plus rapidement avec un arc à la main.

Précision :
  • Dérobement : Toucher un ennemi aux jambes a 30-50% de chances de le ralentir de 25% (selon l'armure portée). De plus, l'ennemi a 5-15% de chances de chuter en sprintant.
  • Assommoir : Atteindre avec une flèche-massue la tête non protégée d'un ennemi sans être détecté assomme la cible.
  • Coupe-gorge : Une flèche-croissant atteignant la gorge d'un ennemi inflige 2 à 3 fois plus de dégâts.
  • Désarmement : Les ennemis ayant une arme dégainée sont désarmés lorsqu'ils sont atteints à la main.

Flècherie :
  • Chirurgie : Donne la capacité de traiter les blessures de flèches [NdT : il s'agit d'un Pouvoiret de retirer les flèches des corps sans les briser.
  • Fabrication : Permet de fabriquer des flèches avec des pointes de flèches et des hampes de flèches à n'importe quelle forge.
  • Pointes spéciales : Permet de fabriquer des pointes de flèches spéciales à la forge, telles que les flèches incendiaires, d'argent, falmer et sifflantes.
  • Fabrication mobile : Permet de créer un kit de fabrication de flèches, qui peut être utilisé pour fabriquer des flèches à n'importe quel endroit.


    Autres changements

Les PNJ utilisent dorénavant des munitions en nombre limité. Ils disposent de plus de flèches que dans le jeu originel, pour éviter qu'ils ne tombent rapidement à court. Les compagnons du joueur ont toujours des munitions illimitées. Les PNJ qui pratiquent le tir à l'arc sur des cibles d'entraînement iront à présent collecter les flèches qu'ils ont tirés, après être arrivés à court de munitions, avant de reprendre leur entraînement.

Vous pouvez désormais écorcher les lapins. Le dépeçage de lapins n'est disponible que s'ils ont été tués par une flèche-massue, autrement leur fourrure est trop dégradée.

Porter une armure lourde réduit la régénération de vigueur. Plus vous portez de pièces d'armure lourde, plus la pénalité est grande. Cette mécanique permet d'éviter que les armures lourdes, qui sont désormais bien plus efficace contre les flèches, ne deviennent trop puissantes. Elle a aussi pour but d'encourager les joueurs archers à utiliser des armures légères. [NdT : cette mécanique peut aussi être désactivée dans le MCM.

Mise à jour des boîtes de collisions de certains ennemis. Les flèches ne vont plus voler au travers (par exemple) des têtes des centurions dwemers ou des prêtres-dragons sans causer de dommage.

Les bandits peuvent aussi avoir des arbalètes.

Les nouvelles flèches sont également utilisées par les PNJ.

Les boutiques vendent de nouveaux objets.

Important:
Ce mod est conçu pour une nouvelle partie. Le script des carquois comptera uniquement les flèches nouvellement ajoutées à l'inventaire. Donc si vous avez déjà des flèches dans l'inventaire, à l'activation du mod, le script ne comptera pas ces flèches. Pour remédier à cela, lâchez toutes les flèches, ouvrez le MCM et appuyer sur le bouton "Réinitialiser le mod". Cette décision a été prise pour garder le script de comptage de flèches aussi léger que possible.

Tout mod qui ajoute de nouvelles flèches ou arcs nécessite un patch pour que ces nouveaux systèmes puissent fonctionner. [NdT : MaGlas a rédigé un article avec vidéo détaillant la procédure à suivre, en anglais.]
Ce mod ne rentrera pas en conflit avec d'autres mods de compétences, tels qu'Ordinator, mais doit être chargé après eux.



    Crédits

Tossapon - pour Archery Locational Damage, utilisé pour appliquer les différents effets aux PNJ

flexcreator/ogerboss - pour le script des mécaniques de carquois

RichWebster - pour le script de Portable Arrow Crafting 

Nofumasa - pour le mod Spinning Arrows 

igotnousername/silverfish - pour le script de Ragdoll Paralysis, utilisé pour l'atout Assommoir

CaBaL120 - pour les textures de aMidianBorn Book of Silence, utilisée comme base pour les textures

Gamwich - pour les textures de RUSTIC ARMOR and WEAPONS, utilisées comme base pour les flèches de pierre et daedrique

ClearanceClarence - pour les textures de CC's HD Dwemer Weapons and Armor, utilisées comme base pour les flèches dwemer

Alana12 - pour les textures de Sunhallowed and Bloodcursed Arrows, utilisées comme base pour les hampes de flèches


     Changelog

v1.3 : Les descriptions "Arc léger", "Arc lourd" et "Arbalète" ont été retirées, les arcs lourds sont désormais appelés arcs de guerre. Ajout d'une nouvelle flèche-poinçon liée. Ajout des flèches et carreaux glaçants et électrisants, sur le modèle des flèches/carreaux incendiaires. Corrections de problèmes mineurs. Nouveaux patchs avec d'autres mods.




Traduction de la page de présentation de Skyrim Arrow Overhaul (SAO) - Patch Collection


N.d.T. : Patches créés pour SAO 1.25. N'a pas encore été mis à jour pour la version 1.3 de SAO, des incohérences peuvent exister en cas d'utilisation avec SAO 1.3.

Description
Collection de patchs pour Skyrim Arrow Overhaul (SAO), adaptés aux versions 1.2x. ESL-flagged. Description des patchs ci-dessous :)

ArteFakes
  • ArteFakes : Modifie les arcs édités par SAO pour utiliser les modèles d'ArteFakes.
  • ArteFakes - USSEP : Mêmes modifications mais en appliquant les mots-clefs du USSEP.
  • ArteFakes - WACCF : Mêmes modifications mais applique également des mots-clef de WACCF. Nécessite WACCF et USSEP.

Complete Crafting Overhaul Remastered (CCOR) [Traduction FR là-bas]
  • CCOR : Modifie certaines recettes de flèches de SAO pour employer les alliages de CCOR.

Enhanced Blood Textures (EBT) [Traduction FR là-bas]
  • EBT : Add-on (NON requis !). Modifie les impacts de flèches pour utiliser les modèles et effets d'EBT.

FleshFX
  • FleshFX : Applique les mots-clefs de FleshFX et modifie les sorts de Renfort d'armure.

Immersive Fort Dawnguard (IFD) [Traduction FR ici ou là-bas]
  • IFD : Combine SAO et quelques changements d'IFD sur les PNJ de la Garde de l'Aube. Ré-implémente aussi des modifications d'environnement d'IFD.

JK's Sinderion's Field Laboratory [Traduction FR ici ou là-bas]
  • JK's : Ré-implémente des modifications de JK, comme la luminosité, dans le laboratoire de Sinderion.

Manbeast [Traduction FR là-bas]
  • Manbeast : Ajoute le mot-clef "Loup-garou" de SAO aux loups-garous. Version mise à jour du patch de melsharka.

Mysticism [Traduction FR là-bas]
  • Mysticism : Ajuste les sorts de Renfort d'armure et leurs descriptions pour s'aligner sur les modifications de Mysticism. Ajoute également les mots-clefs et applique les modifications aux arcs liés.
  • Mysticism + FleshFX : Combine les changements de Mysticism et FleshFX pour les sorts de Renfort d'armure.

Open World Loot (OWL) 
  • OWL : Add-on (NON requis !). Ré-introduit les listes par niveaux de OWL pour les flèches. Préférence personnelle si vous le voulez ou non dans votre liste de mods.

Reliquary of Myth (RoM) [Traduction FR là-bas]
  • RoM : Ajoute les mots-clefs de RoM aux objets modifiés par SAO.
  • RoM + WACCF : Combine les patchs pour WACCF et RoM.

Skyrim Unbound Reborn 
  • Version Un : Distribue les carquois de SAO aux équipements de départ d'Unbound.
  • Version Deux : Distribue les carquois à carreaux de SAO aux équipements de départ d'Unbound. Écrase les additions du carquois de cuir de la Version Un, mais autrement reste compatible.
  • Version Trois : Ajoute les options de carquois de la Version Un aux options d'inventaire d'Unbound dans le MCM.

Sons of Skyrim
  • SoS : Ajoute les carquois de SAO aux équipements de SoS. Version mise à jour du patch de melsharka, avec plus large distribution.

Unofficial Skyrim Modder's Patch (USMP) [Traduction FR là-bas]
  • USMP : Rajoute des modifications de script du USMP à Cynric Endell.

Unofficial Skyrim Special Edition Patch (USSEP) [Traduction FR ici]
  • USSEP : Rajoute les mots-clefs du USSEP.

Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes (WACCF) [Traduction FR ici ou là-bas]
  • WACCF : Rajoute les mots-clefs et drapeaux de WACCF.

Crédits
Remerciements à MaGlas pour Skyrim Arrow Overhaul et son autorisation d'uploader cette collection de patchs, ainsi qu'à melsharka pour quelques-uns de ses patchs qui ont été mis à jour dans cette collection.




Traduction de la page de présentation de Skyrim Arrow Overhaul - Adamant Eagle Eye Patch

N.d.T. :
 Patch créé pour SAO 1.25. N'a pas encore été mis à jour pour la version 1.3 de SAO, des incohérences peuvent exister en cas d'utilisation avec SAO 1.3.

L'atout Oeil de lynx de Skyrim Arrow Overhaul est rendu redondant par Adamant [FR], puisque l'atout zoom est automatiquement appliqué au joueur lorsque le jeu démarre. Ce patch change cela pour que l'atout utilise celui d'Adamant, en gardant le reste de l'arbre des atouts de Skyrim Arrow Overhaul.

[NdT: le plugin est esl-flagged]

Ordre de chargement 
Adamant.esp
Skyrim Arrow Overhaul.esp
SAO_Adamant Eagle Eye Patch.esp

Crédits :
MaGlas pour Skyrim Arrow Overhaul
SimonMagus616 pour Adamant - A Perk Overhaul




Traduction de la page de présentation de  Skyrim Arrow Overhaul - KYE patch


N.d.T. : Patch créé pour SAO 1.25. N'a pas encore été mis à jour pour la version 1.3 de SAO, des incohérences peuvent exister en cas d'utilisation avec SAO 1.3.

Patch pour Skyrim Arrow Overhaul et Know Your Enemy Redux (Connais ton ennemi - SPID). 

Ce patch retire la plupart des ajustements de KYE aux dégâts des arcs, et ajoute les mécaniques de déflection et immunité de Skyrim Arrow Overhaul.

[NdT: le plugin est esl-flagged]




Traduction de la page de présentation de Skyrim Arrow Overhaul - KYE2 patch


N.d.T. : Patch créé pour SAO 1.25. N'a pas encore été mis à jour pour la version 1.3 de SAO, des incohérences peuvent exister en cas d'utilisation avec SAO 1.3.

Ce patch ajuste les dégâts des arcs et arbalètes entre Skyrim Arrow Overhaul et Know Your Enemy 2, et ajoute les mécaniques de déflection et d'immunité aux flèches à certains ennemis.

Des mots-clefs ont été ajoutés au type d'ennemi Rocheux pour dévier les flèches normales, barbillons et croissant : Sautecendre, Chaurus, Chasseur chaurus, Faucheur chaurus, Chaurus gelé, Givépeire, Vasard, Engeance des cendres, Gardien des cendres, Atronach de foudre, Gardien

Les réductions de dégâts des arcs et arbalètes de KYE2 ont été divisées par deux :
Une réduction de dégâts de 10% devient une réduction de seulement 5%
Une réduction de dégâts de 20% devient une réduction de seulement 10%
Une réduction de dégâts de 33% devient une réduction de seulement 16,5%
Une réduction de dégâts de 50% devient une réduction de seulement 25%
Une réduction de dégâts de 75% devient une réduction de seulement 37,5%

La réduction de dégâts contre les ennemis éthérés reste identique. Il faut utiliser des flèches/carreaux d'argent pour que les arcs/arbalètes soient efficaces contre les fantômes.

[NdT: le plugin est esl-flagged]




Traduction de la page de présentation de Skyrim Arrow Overhaul - Settings Loader

N.d.T. :
 Patch créé pour SAO 1.25. N'a pas encore été mis à jour pour la version 1.3 de SAO, des incohérences peuvent exister en cas d'utilisation avec SAO 1.3.

Ceci est un mod d'agrément, qui intègre MCM Helper pour Skyrim Arrow Overhaul. Permet de sauvegarder les paramètres dès leur modification, de charger automatiquement les paramètres lors du chargement d'une sauvegarde ou d'une nouvelle partie, d'importer les paramètres d'une sauvegarde. Vous n'avez ainsi plus besoin de passer du temps dans le MCM à chaque nouvelle partie. Aucun plugin.

UTILISATION :
- Requiert la version 1.25 de Skyrim Arrow Overhaul
- Configurer "Refonte des flèches de Skyrim" dans le MCM (les paramètres sont automatiquement importés d'une sauvegarde existante)
- Chaque partie va désormais charger automatiquement les paramètres définis.

Présentation :
  • Très facile d'utilisation - sauvegarde et charge automatiquement les paramètres, aucune action utilisateur requise.
  • Rapide - les paramètres sont chargés directement lors de l'initialisation du script, sans étape supplémentaire.
  • Importe automatiquement les paramètres d'une partie existante (les paramètres seront importés après chargement de la partie, ou après ouverture du MCM si le mod de base n'utilise pas les fonctions OnGameReload/OnUpdate).
  • Possibilité de régler le délai en secondes pour le chargement automatique.
  • Possibilité d'activer le chargement des paramètres lors du rechargement du jeu.
  • Possibilité de désactiver le chargement automatique.
  • Possibilité de charger les paramètres manuellement.
  • Possibilité de réinitialiser tous les paramètres.

Les paramètres sont sauvegardés et chargés automatiquement. Vous n'avez rien à faire à ce propos.

Les sauvegardes se trouvent ici : "MCM\Settings\Skyrim Arrow Overhaul.ini".


FAQ

Le mod de base [SAO] a été mis à jour, est-ce que ce mod nécessite une mise à jour également ?
Si le fichier du menu MCM a été modifié, oui.

Le mod de base a été mis à jour avec changement du menu du MCM, quand est-ce que ce mod sera mis à jour ?
Le plus vite possible, en cas d'oubli envoyer un message privé [à MaskedRGPFan].

Ce mod est-il compatible avec le mod X ?
Probablement oui, si le menu MCM n'a pas été modifié. Les "Settings Loader" modifient uniquement le MCM. En cas d'intertitude, n'hésitez pas à demander [à MaskedRPGFan].

Le MCM n'apparaît pas.
  • Cela peut généralement être résolu en ouvrant la console pour exécuter la commande : setstage SKI_ConfigManagerInstance 1
  • Vous pouvez également installer Jaxonz MCM Kicker SE.
  • Ou simplement utiliser  Menu Maid 2 - MCM manager  (cet outil trouve et ajoute automatiquement tous les MCM).

Pourquoi le MCM est vide ?
Il est nécessaire d'installer le MCM Helper adapté à votre version du jeu. Assurez-vous de ne pas mélanger des mods pour la SE (1.5.97) avec la version AE (1.6+).

Mais j'ai déjà le bon MCM Helper pour la version de mon jeu ! Le MCM est toujours vide !
  • Sauvegarder et recharger le jeu.
  • Si vous utilisez WryeBash, assurez-vous que l'installeur a bien ajouté les fichiers json.

Les paramètres ne se chargent pas, ou une option spécifique ne se charge pas.
Si vous avez beaucoup de mods avec scripts, le moteur ne peut pas suivre. Ajoutez un délai pour le chargement des paramètres dans l'onglet "Maintenance".

Puis-je installer ce Loader en cours de partie ?
Oui, tous les paramètres du MCM seront importés automatiquement. Selon la manière dont le mod de base a été créé, les paramètres seront importés après le chargement du jeu, ou après ouverture du MCM si le mod de base n'utilise pas les fonctions OnGameReload/OnUpdate.




Traduction de la page de présentation de Ordinator Perk Patch for SAO

Un simple patch pour s'assurer que l'arbre des atouts de SAO gagne le conflit avec Ordinator [FR]. SAO gagne le conflit, rien de plus.

[NdT: le plugin est esl-flagged. Ce patch ne devrait pas être nécessaire si SAO est chargé après Ordinator.]




Traduction de la page de présentation de Skyrim Arrow Overhaul - Creation Club Patches

    Liste des modifications au contenu du Creation Club

Saints et Séducteurs (Saints & Seducers)
- Arcs : Dégâts ajustés aux valeurs de SAO. 
- Flèches : Ajout des mots-clefs correspondant le plus à la catégorie des flèches (poinçon ou barbillons), avec dégâts ajustés en conséquence. Nouveau modèle pour la flèche mazken pour s'adapter à la nouvelle catégorie (poinçon).
- Carquois : Nouveaux carquois constructibles de Saint doré, de Vil séducteur, d'ambre et de folie. Carquois de Saint doré et de Vil séducteur distribués aléatoirement aux bandits correspondants dans la quête originelle de S&S.
- Fabrication : Les flèches peuvent être fabriquées dans le kit de fabrication de flèches de SAO, avec des recettes utilisant les hampes de flèches de SAO et de nouvelles pointes de flèches dédiées (fabriquées à la forge). La fabrication des flèches de S&S requiert l'atout de SAO Fabrication.
- Options Munitions illimitées (No Ammo Limit) et Mécaniques de Carquois Uniquement (Quiver Mechanics Only) disponibles.

Curiosités Rares (Rare Curios)
Les projectiles de Curiosités Rares sont déjà inclus dans SAO (patch optionnel, doit également être activé). Quelques modifications ont été apportées :
- Les recettes de fabrication ont été réactivées, les différentes munitions sont fabricables à la forge ou avec le kit de fabrication de flèches de SAO, en utilisant les matériaux de SAO. Les carreaux de fer, d'ostalium et orque nécessitent l'atout Fabrication de SAO, le carreau d'argent à tête large et le carreau et la flèche de bulbe-liège nécessitent l'atout Pointes spéciales.
- La catégorie du carreau orque a été changée de "barbillons" à "normal" (puisqu'il y a déjà un carreau-barbillons orque dans SAO).
- Le "carreau d'argent" a été transformé en "carreau d'argent à tête large", pour s'insérer aux côtés du carreau d'argent de SAO (qui est un carreau "normal"). Le modèle du carreau d'argent de Rare Curios a été légèrement modifié pour mieux correspondre à sa nouvelle catégorie.

Archer arcanique (Arcane Archer Pack)
- Ensemble "flèches liées" : Sort Carquois lié intégré dans le système de SAO. Avec l'atout Liaison mystique, les sorts Arc lié et Flèche-poinçon liée invoquent seulement des flèches liées et flèches-poinçons liées standards. Il est nécessaire d'utiliser le sort Carquois lié pour accéder aux versions mystiques de ces flèches, qui ont été renommées flèche mystique et flèche-poinçon mystique.
- Ensemble "flèches d'os" : Nouveau carquois d'os, constructible. Les flèches d'os sont maintenant de catégorie poinçon, avec un nouveau modèle ajusté. Fabriquer des flèches d'os requiert l'atout de SAO Fabrication, et elles peuvent être fabriquées avec le kit de fabrication de flèches de SAO.
- Ensemble "flèches de vol d'âme" : Nouveau carquois de voleur d'âmes, constructible, peut être trouvé à Kagrumez avec les flèches de vol d'âme. Fabriquer ces flèches requiert l'atout de SAO Pointes spéciales, et elles peuvent être fabriquées avec le kit de fabrication de flèches de SAO.
- Ensemble "flèches arcaniques" : Nouveaux carquois arcaniques de feu/glace/foudre/télékinésie, constructibles (avec l'atout Forge d'enchantement), distribués dans différents endroits à l'Académie de Fortdhiver. Les flèches de feu/glace/foudre ont été renommées flèches arcaniques de feu/glace/foudre, pour éviter toute confusion avec les flèches spéciales de SAO. Les flèches arcaniques de feu/glace/foudre nécessitent désormais que leur carquois correspondant soit équipé pour pouvoir appliquer la totalité de leurs dégâts magiques à la cible. Dans le cas contraire, leurs dégâts magiques sont divisés par quatre. Les dégâts des flèches de télékinésie ont été rétrogradés de 111 à 30. Les flèches de télékinésie décrochées sans que le carquois arcanique de télékinésie ne soit équipé verront leurs dégâts divisés par trois, et les flèches de télékinésie décochées au delà de la limite de 10 flèches "en attente" ne retourneront dans l'inventaire du joueur que si le carquois de télékinésie est équipé, et seront donc perdues dans le cas contraire. Les flèches arcaniques requièrent les atouts Forge d'enchantement et Pointes spéciales (SAO) pour pouvoir être fabriquées.
- Options Munitions illimitées (No Ammo Limit) et Mécaniques de Carquois Uniquement (Quiver Mechanics Only) disponibles.

Borderuine (Ruin's Edge) et Arc des ombres (Bow of Shadows)
Les dégâts de ces arcs ont été réduits pour s'aligner sur ceux des arcs de SAO.

Arbalètes d'élite (Elite Crossbows) et Pack d'extension d'arbalètes (Expanded Crossbow Pack)
Les dégâts des arbalètes ont été réduits pour s'aligner sur ceux des arbalètes de SAO, et l'effet originel des arbalètes améliorées "Les attaques de cette arbalète ignorent 50 % de l'armure" a été remplacé par celui de SAO "Se recharge 15% plus rapidement et inflige 10% de dégâts supplémentaires". Toutes les arbalètes peuvent être enchantées.


    Crédits

MaGlas pour le mod Skyrim Arrow Overhaul, les textures du sac porte-flèches sans espaceur, et les modèles des carquois d'ambre, de Saint doré, de Vil séducteur, et arcaniques.

Merci également aux créateurs, gérants et membres de la Confrérie des Traducteurs, à leurs guides de traduction, et au logiciel EET.
La traduction des MCM de Settings Loader non spécifiques de SAO est celle d'Irwine, que j'ai repris de ses traductions d'autres Settings Loaders.


     Changelog

v1.2+ : Mise à jour pour SAO 1.3, descriptions "Arc léger", "Arc lourd" et "Arbalète" retirées, les arcs lourds sont désormais appelés arcs de guerre. Ajout de la description de l'effet sur les flèches et les carreaux. Ajout de la description de la capacité des carquois. Intégration de la nouvelle flèche-poinçon liée de SAO pour fonctionner avec le sort carquois lié de Archer arcanique ; les flèches liées et flèches-poinçon liées invoquées avec l'atout liaison mystique sont désormais appelées flèches mystiques et flèches-poinçon mystiques.