
Archery Locational Damage - French
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Version2.1.5FRDSD
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About this mod
Traduction du mod "Archery Locational Damage" de Tossapon
- Requirements
- Permissions and credits
La VO et Dynamic String Distributor (DSD) sont nécessaires
Vous en avez assez de voir vos ennemis se prendre des dizaines de flèches dans la tête et rester debout ? Avec ce mod, vous pouvez maintenant leur apprendre a réagir normalement quand vous vous prenez une flèche en pleine tête.
Désormais compatible avec les versions SE et AE.
Les flèches touchant le joueur et les PNJ peuvent maintenant faire des dégâts et des effets différents en fonction de l'endroit touché.
Les enchantements de l'arme sont également renforcés par le multiplicateur de l'emplacement des dégâts.
Vous avez le choix entre deux préréglages INI
INI - Simple :
Tête : 2,0x les dégâts, 25% de chances de renverser la cible et 50% de chances de la déstabiliser. (1,5x contre un casque lourd ou sous l'effet d'un sort de peau de dragon)
Cou : 1,5 fois les dégâts, hémorragie.
Bras : 1,0x dégâts, réduction des capacités de dégâts et des compétences magiques. 15% de chances de désarmement. (Le joueur n'est pas affecté par le désarmement car il n'est pas amusant d'essayer de retrouver son arme tombée dans une grotte sombre, de la re-favoriser, de réinitialiser le raccourci clavier et de la ré-équiper).
Jambes : 1,0x les dégâts, vitesse de déplacement réduite. 25% de chances de chance de chanceler.
Autres : 1,0x dégâts, pas d'effet spécial.
INI - Complexe :
Pour la version 1.3 ou plus récente.
Les chances de pénétration varient en fonction des dégâts reçus et des PV max.
La cible est traitée comme portant une armure légère complète lorsqu'elle est sous l'effet d'un sort d'armure de non-maître ou une armure lourde complète lorsqu'elle est sous l'effet d'un sort d'armure de maître (Peau de dragon).
Tête - Casque lourd (50%) : Dévie les flèches, 1,5x les dégâts, 15% de chances d'être renversé et 35% de chances d'être déstabilisé.
Tête - Par défaut : 2,0x les dégâts, 25% de chances de renverser la cible et 50% de chances de la déstabiliser. (Utilisé également lorsque la protection du casque n'a pas fonctionné).
Cou - Cuirasse lourde (50%) : Dévie les flèches, 1,2x les dégâts et 50% de chances d'hémorragie.
Cou - Cuirasse légère (35%) : 1,35x les dégâts et 75% de chances d’hémorragie.
Cou - Par défaut : 1,5 fois les dégâts, hémorragie.
Corps - Cuirasse lourde (15 %) : Bloque complètement les dégâts et dévie les flèches.
Corps - Cuirasse lourde (50 %) : 0,5x les dégâts et déviation des flèches.
Corps - Cuirasse légère (35%) : 0,75x les dégâts.
Corps - Par défaut : 1,0x les dégâts.
Bras - Gantelets lourds (50%) : 0,75x les dégâts, 50% de chances de réduire les dégâts physiques et les compétences magiques. 5% de chances de désarmement.
Bras - Gantelets légers (35%) : 0,85x les dégâts, Réduction des dégâts physiques et des compétences magiques.15% de chances de désarmement.
Bras - par défaut : 1,0x les dégâts, réduction des dégâts physiques et des compétences magiques. 15% de chances de désarmement.
Le joueur n'est pas affecté par le désarmement parce qu'il n'est pas amusant d'essayer de retrouver son arme tombée dans une grotte sombre, de la re-favoriser, de réinitialiser le raccourci clavier et de la ré-équiper.
Jambes - Bottes lourdes (50%) : 0,75x les dégâts, 50% de chances de réduire la vitesse de déplacement. 15% de chances d'être déstabilisé.
Jambes - Bottes légères (35%) : 0,85x les dégâts, 75% de chances de réduire la vitesse de déplacement. 20% de chances d'être déstabilisé.
Jambes - Par défaut : 1,0x les dégâts, vitesse de déplacement réduite. 25 % de chances d'être déstabilisé.
Bouclier (50%) : Bloque complètement les dégâts et dévie passivement les flèches, même s'il n'est pas utilisé pour bloquer activement.
Autre : 1,0x les dégâts, pas d'effet spécial.
Notez que les chances d'effets spéciaux tels que Renversement et/ou déstabilisation augmentent avec les dégâts infligés par défaut. Vous devez infliger au moins 25% des PV max de la cible en dégâts pour avoir les chances maximales décrites ci-dessus. Ceci peut être modifié dans le fichier INI de la VO.
Le powerofthree's Tweaks est nécessaire pour que les effets de renversement et de déstabilisation fonctionnent.
Difficulté du tir, bonus EXP, Nouvelle fonctionnalité
À partir de la V 2, la difficulté du tir aura une incidence sur l'EXP gagnée en cas de succès. Les facteurs affectant la difficulté du tir sont le temps de vol de la flèche, la distance de la cible, le mouvement de la cible, la taille de la cible et le réglage de la difficulté de l'emplacement.
Ceci peut être modifié dans le fichier INI de la VO.
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