Skyrim Special Edition
0 of 0

File information

Last updated

Original upload

Created by

Siberpunk - translated by Fyntastic

Uploaded by

Fyntastic

Virus scan

Safe to use

About this mod

Bietet eine Überarbeitung des Gebiets um die Kolskeggr-Mine und implementiert kleine dynamische Veränderungen des Ortes nach der Räumung der Mine. Das macht die kleine Quest eindringlicher und den Ort interessanter und einprägsamer. Vollständig übersetzt und vertont in deutscher Sprachausgabe.

Requirements
Permissions and credits
Changelogs
<<<>>> DISCLAIMER: Ich bin nicht der Ersteller dieser Mod! <<<>>>
<<<>>> HAUPTMOD BENÖTIGT <<<>>>


Environs - Kolskeggr
Environs - Kolskeggr - Deutsche Sprachausgabe

Diese Mod bearbeitet den Ort in der Nähe von Pavos Haus und der Kolskeggr-Mine. Sie überarbeitet die Siedlung und wendet dynamische Änderungen an, die stattfinden, nachdem ihr die Quest zur Beseitigung der Abgeschworenen abgeschlossen habt. Wenn ihr zum ersten Mal an diesem Ort ankommt, werdet ihr die Spuren des gewalttätigen Überfalls sehen. Nachdem ihr die Vanilla-Quest von Pavo Attius in der Sleggwartmine abgeschlossen habt, werdet ihr einige zusätzliche Veränderungen sehen können, die sich im Laufe der Zeit entwickeln, wenn die Aktivität in die Mine zurückkehrt. Dazu gehören ein wiederaufgebautes Haus, zwei neue Bergleute, eine zusätzliche Wache und andere kleine Details.

*** Diese Mod benötigt das neueste Environs Master Plugin, zu finden hier.

*** Die Installation mitten im Spiel wird nicht empfohlen.

*** NICHT mitten im Spiel auf 3.00 aktualisieren.

*** Das neue Update tweakt den Fortschritt der Mod auf der Grundlage der tatsächlichen Zeit im Spiel, anstatt Spieler-Level.



KONZEPT
Die Welt von Himmelsrand wirkt sehr statisch. Trotz eines Bürgerkriegs, Drachenangriffen und einer zunehmenden Vampirbedrohung ändert sich nicht viel. Wenn der Spieler sichtbare Veränderungen im Laufe der Zeit wahrnehmen könnte, würde sich die Welt von Himmelsrand lebendiger anfühlen. Es würde helfen, das Gefühl zu vermitteln, dass Ereignisse stattfinden und die Zeit während des Durchspielens vergeht. Idealerweise sollten diese Veränderungen so nahtlos wie möglich mit dem Basisspiel verbunden sein. Diese Mod versucht, diese Idee an einem Vanilla-Ort zu implementieren.


DETAILS
Wenn du das erste Mal die Sleggwartmine erreichst, gibt es eine Dialogszene, in der Pavo Attius beschreibt, wie er nur knapp einem grausamen Angriff der Abgeschworenen auf die Kolskeggr-Mine entkam und wie fast alle getötet wurden. Wenn man sich jedoch selbst dorthin begibt, gibt es keinerlei Anzeichen von Gewalt, sondern nur ein paar Abgeschworene, die lässig herumlaufen.

"Die Kolskeggr-Mine ist verloren, mein Freund. Die Abgeschworenen haben dort jeden umgebracht ... Gat und ich sind die einzigen Überlebenden."  - Pavo Attius


Mit dieser Mod gibt es nun tatsächlich einige Anzeichen für diesen gewalttätigen Überfall, darunter ein brennendes Haus, die Leichen von Bergleuten und Anzeichen von Plünderungen. Sobald die verschiedenen Quests zur Beseitigung der Abgeschworenen abgeschlossen sind, wird die Zerstörung aufgeräumt. Zwei neue Bergleute werden schließlich in Kolskeggr eintreffen: Der erste wird kurz nach der Wiedereröffnung der Mine eintreffen und mit der Reparatur des zerstörten Hauses beginnen, der zweite wird später eintreffen und in der Nähe des Mineneingangs campieren. Eine zusätzliche Wache wird ebenfalls erscheinen, zusammen mit einem Wachturm in der Nähe der Brücke, um zukünftige Angriffe der Abgeschworenen abzuwehren.

Die Wiederaufbauphase beginnt, wenn die von Pavo Attius gegebene Quest abgeschlossen ist und mindestens 12 Tage im Spiel vergangen sind. Danach wird der endgültige Wiederherstellungszustand frühestens nach weiteren 20 Tagen aktiviert. Unmittelbar vor den Toren jeder größeren Stadt gibt es unsichtbare Kontrollpunkte, an denen die Questanforderung geprüft und die nächsten zeitbasierten Anforderungen festgelegt werden, wenn man sie passiert. Das Ziel ist es, die Sequenz allmählich ablaufen zu lassen, damit man das Gefühl hat, dass sich die Dinge im Weltraum mit der Zeit verändern.

Hinweis: In der vorherigen Version des Mods wurden die späteren Stufen durch die Anforderungen an die Spielerstufe ausgelöst. Das neue Update ändert dies in eine zeitbasierte Prüfung, indem es die Anzahl der vergangenen Tage im Spiel ausliest. Dies ist der Hauptunterschied mit dem neuen Update.


~ VOLLSTÄNDIGE FUNKTIONEN UND ÄNDERUNGEN ~
- Ort überarbeitet, Clutter hinzugefügt, Ruinen und Architektur mit angepassten Meshes hinzugefügt, mehrere Vanilla-Objekte verschoben
- 2 neue NPCs, die in der Mine arbeiten, (und ein Hund)
- ein neues Haus für einen der Minenarbeiter
- das neue Haus beginnt zerstört, wird aber schließlich wieder aufgebaut
- ein kleines Lager in der Nähe des Mineneingangs hinzugefügt
- das Haus von Pavo wurde überarbeitet
- neues Interieur für Pavos Haus, einschließlich dynamischer Änderungen 
- ein Wachturm und eine Wache, die auf der Straße patrouilliert, wurden hinzugefügt
- NPCs haben jetzt richtige KI-Pakete und wiederverwendete Sprachzeilen für Begrüßungen
- kleine, aber notwendige Navmesh-Bearbeitungen
- neue Wachen und Banner spiegeln den Bürgerkriegsstatus angemessen wider
- mehrere Occlusion-Ebenen hinzugefügt, um die Auswirkungen auf die Leistung zu minimieren

Angepasste Meshes verwenden Vanilla-Farmhouse- und Nordic-Dungeon-Texturen; das Aussehen kann je nach Textur-Mods variieren

DynDOLOD wird für die richtige Darstellung empfohlen. Andernfalls wird das Haus aus der Distanz wie das Vanilla-Bauernhaus aussehen. Wenn du mit DynDOLOD nicht vertraut bist, findest du hier einen guten Startpunkt.


KOMPATIBILTÄT
Im Allgemeinen sollte diese Mod mit fast allem kompatibel sein, außer mit Mods, die denselben Ort verändern.


~ Kompatibel, keine Patches benötigt ~
Lux Via
Northern Roads
Lanterns of Skyrim II
Immersive Citizens
AI Overhaul
Medieval Lanterns
Skyrim Landscape and Water Fixes
Any NPC replacers



~ Bereitgestellte Patches (Original nicht benötigt!) ~

Lux Patch
Lösung von Konflikten und Anwendung der Lux-Beleuchtung auf das neue Innere von Pavos Haus und das neue Bauernhaus.

Lux Orbis 
Wendet den Stil von Lux Orbis für Außenlichter auf die von dieser Mod hinzugefügten Lichter an (keine größeren Konflikte zu lösen)

ELFX Shadows
Löst Konflikte für das Innere von Pavos Haus.

Enhanced Landscapes
Verschiebt zwei von Enhanced Landscapes hinzugefügte Objekte aus Kompatibilitätsgründen

Settlements Expanded
Verschiebt den Wachturm, den Clutter und das Ruinen-Objekt geringfügig, um das von Settlements Expanded hinzugefügte Gebäude unterzubringen.

WiZkiD's Pavo's House *
Behält nur das Grünzeug auf den Dächern und einen Teil des äußeren Clutters von WiZkiDs Mod; Es behält WiZkiDs einzigartige Meshes überhaupt nicht, da sie letztlich inkompatibel sind; Meiner bescheidenen Meinung nach gibt es nicht viel Sinn, beide Mods zu verwenden, aber es ist hier, wenn du es willst.


~ Bekannte Inkompatibilitäten ~
Kolskeggr Mine - A Great Towns and Villages of the Reach Addon
Kolskeggr Miner's Hall (Der Autor schlägt vor, dass zwei seiner optionalen Plugins kompatibel sind, ungeprüft)
Kolskeggr Mining Hamlet



WIE ES FUNKTIONIERT
Um zu funktionieren, benötigt diese Mod eine Möglichkeit, gelegentlich bestimmte Voraussetzungen zu überprüfen: den Abschluss der Kolskeggr-Quest und die Anzahl der im Spiel verstrichenen Tage. Dazu gibt es unsichtbare Kontrollpunkte, die mit Hilfe eines einfachen Skripts überprüfen, ob die Quest- und Zeitanforderungen erfüllt wurden, und die richtigen Objekte aktivieren, wenn dies der Fall ist. Diese Kontrollpunkte befinden sich direkt vor den Toren jeder größeren Stadt in Himmelsrand (Weißlauf, Einsamkeit, Markarth, Windhelm und Rifton), Gebiete, die die meisten Spieler gelegentlich durchqueren werden. Auf diese Weise wird sichergestellt, dass jede Etappe Off-Screen ausgelöst wird, und es ist relativ einfach und nicht überladen, da es keine ständig laufenden Skripte gibt. Die Abfolge der Etappen sollte sich im Laufe des Spiels natürlich ergeben.

Die genaue Abfolge des Mods ist die folgende:

Anfangsphase
Plünderung durch Abgeschworene, verbranntes Haus und Zeichen des Gemetzels (erste Begegnung)

Zweite Etappe 

Abgeschworene besiegt. Mine wiedereröffnet. Neuer NPC beginnt mit dem Wiederaufbau des Hauses, einige Trümmer werden entfernt 
Auslösende Bedingung:  "freeformkolskeggr 100" ist abgeschlossen (Quest gegeben von Pavo Attius)

Letzte Phase
Haus wiederaufgebaut, zweiter Bergmann kommt, neue Wache, zusätzlicher Clutter



_________________________________________________________________

CREDITS:
Siberpunk - Modersteller

ERSTELLT MIT:
VRFT2 von greentea101
Bae von hexabit
ESP-ESM Translator von Epervier 666
audacity wfeef
Yakitori Audio Converter von BowmoreLover