Dwemer Tonal Weaponry - AIO (Russian)
-
Endorsements
-
Unique DLs--
-
Total DLs--
-
Total views--
-
Version1.0
- Original File
- Download:
- Manual
About this mod
Перевод мода Dwemer Tonal Weaponry - AIO от rob18
- Requirements
- Permissions and credits
Перевод мода Dwemer Tonal Weaponry - AIO от rob18
Мод добавляет древнее двемерское оружие, использующее тональные технологии.
Четыре вида оружия, восемь типов, отличающихся силами, с четырьмя стадиями улучшения.
Обычное тональное оружие можно изготовить из двемерского слитка и пустого обычного камнян душ. При необходимых требованиях тональное оружие можно улучшить(перековать) до Зачарованного(не путать с зачарованием оружия), Высшего и Финального используя большие камни душ.
Требования к стадиям улучшения(перековке):
К трем стадиям тонального оружия(обычному, Зачарованному и Высшему) можно применить архитип(перековка) - зачарование, добавляющие магические свойства и изменяющие его цвет.
СИНИЙ/МОЛНИИ - заряжен молнией, для нанесения доп. урона здоровью и магии.
ОРАНЖЕВЫЙ/ПЛАМЯ - заряжен огнем, для нанесенмя доп. урона здоровью.
БИРЮЗОВЫЙ/МОРОЗ - заряжен льдом, для нанесения доп. урона здоровью.
ЗЕЛЕНЫЙ/ЯД - отравленный клинок, наносящий доп. урон с каждой атакой.
ЖЕЛТЫЙ/СОЛНЦЕ - святой клинок, наносящий доп. урон нежити.
КРАСНЫЙ/ПОГЛАЩЕНИЕ - клинок, поглащающий здоровье цели с каждым ударом.
ФИОЛЕТОВЫЙ/МИСТИКА - улучшенный мистическими знаниями клинок, наносящий доп. урон, захватывающий души, изгоняющий даэдра и обращающий в бегство нежить.
Финальное тональное оружие. Белый клинок.
При достижении уровня 95 навыка Зачарования вы сможете улучшить ваше Высшее тональное оружие до Финального. Финальное тональное оружие, как изобритение эксперта в тональной архитектуре, не связано с школами магии и имеет свои уникальные способности. Такой клинок заряжен Хаосом, он способен наносить дополнительный урон огнем, холодом или электричеством с 50% шансом, причем, возможно наложение всех трех стихий за удар, а так же поглащение выносливости цели. Белый клинок можно изменить на любой другой цвет без каких-либо материалов.
Опциональный файл.
Опциональным файлом выложен аддон для MCO|ADXP позволяющий выпускать энергетический заряд при использовании оружейного навыка. Заряд чистой энергии, без свойств клинка, урон которого не снижается от сопротивлений. Атака использует 40 магии, а не выносливость, и наносит 25/40/60/80 урона, в зависимости от улучшения тонального оружия.
Установка:
- Установить оригинальный мод Dwemer Tonal Weaponry - AIO (и опциональный файл при необходимости)
- Установить перевод основного мода (и опционального файла при необходимости) с заменой
Примечание:
Не забудьте поставить "Endorse" автору оригинала.
Выразить особую благодарность мне можно тут
Мод добавляет древнее двемерское оружие, использующее тональные технологии.
Четыре вида оружия, восемь типов, отличающихся силами, с четырьмя стадиями улучшения.
- Меч
- Глефа (Секира)
- Дайкатана (Двуручный меч)
- Двойной меч (Двуручный меч)
Обычное тональное оружие можно изготовить из двемерского слитка и пустого обычного камнян душ. При необходимых требованиях тональное оружие можно улучшить(перековать) до Зачарованного(не путать с зачарованием оружия), Высшего и Финального используя большие камни душ.
Требования к стадиям улучшения(перековке):
- Зачарованное - 40 очков навыка Зачарование, Большой камень душ.
- Высшее - 60 очков навыка Зачарование, Великий камень душ.
- Финальное - 95 очков навыка Зачарование, 3 Великих камня душ.
К трем стадиям тонального оружия(обычному, Зачарованному и Высшему) можно применить архитип(перековка) - зачарование, добавляющие магические свойства и изменяющие его цвет.
СИНИЙ/МОЛНИИ - заряжен молнией, для нанесения доп. урона здоровью и магии.
- Требуется навык Разрушения (25/50/75 в зависимости от стадии улучшения)
ОРАНЖЕВЫЙ/ПЛАМЯ - заряжен огнем, для нанесенмя доп. урона здоровью.
- Требуется навык Разрушения (25/50/75 в зависимости от стадии улучшения)
БИРЮЗОВЫЙ/МОРОЗ - заряжен льдом, для нанесения доп. урона здоровью.
- Требуется навык Разрушения (25/50/75 в зависимости от стадии улучшения)
ЗЕЛЕНЫЙ/ЯД - отравленный клинок, наносящий доп. урон с каждой атакой.
- Требуется навык Восстановления (25/50/75 в зависимости от стадии улучшения)
ЖЕЛТЫЙ/СОЛНЦЕ - святой клинок, наносящий доп. урон нежити.
- Требуется навык Восстановления (25/50/75 в зависимости от стадии улучшения)
КРАСНЫЙ/ПОГЛАЩЕНИЕ - клинок, поглащающий здоровье цели с каждым ударом.
- Требуется навыки Разрушения и Восстановления (25/50/75 в зависимости от стадии улучшения)
ФИОЛЕТОВЫЙ/МИСТИКА - улучшенный мистическими знаниями клинок, наносящий доп. урон, захватывающий души, изгоняющий даэдра и обращающий в бегство нежить.
- Требуется перк Мистический призыв
Финальное тональное оружие. Белый клинок.
При достижении уровня 95 навыка Зачарования вы сможете улучшить ваше Высшее тональное оружие до Финального. Финальное тональное оружие, как изобритение эксперта в тональной архитектуре, не связано с школами магии и имеет свои уникальные способности. Такой клинок заряжен Хаосом, он способен наносить дополнительный урон огнем, холодом или электричеством с 50% шансом, причем, возможно наложение всех трех стихий за удар, а так же поглащение выносливости цели. Белый клинок можно изменить на любой другой цвет без каких-либо материалов.
Опциональный файл.
Опциональным файлом выложен аддон для MCO|ADXP позволяющий выпускать энергетический заряд при использовании оружейного навыка. Заряд чистой энергии, без свойств клинка, урон которого не снижается от сопротивлений. Атака использует 40 магии, а не выносливость, и наносит 25/40/60/80 урона, в зависимости от улучшения тонального оружия.
Установка:
- Установить оригинальный мод Dwemer Tonal Weaponry - AIO (и опциональный файл при необходимости)
- Установить перевод основного мода (и опционального файла при необходимости) с заменой
Примечание:
Не забудьте поставить "Endorse" автору оригинала.
Выразить особую благодарность мне можно тут