Skyrim Special Edition
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Deadmano --- Translation ProfKnibble

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ProfKnibble

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About this mod

Skyshards bringt die Freude an der Himmelsscherben-Jagd, die auf dem MMO "The Elder Scrolls Online" (ESO) basiert, nach Himmelsrand!
Je 3 (konfigurierbar) absorbierter Himmelsscherben werdet Ihr mit 1 (konfigurierbar) Perk-Punkt belohnt.
Ca. 1000 Jahre nach ESO sind immer noch nicht alle Himmelsscherben von wem auch immer absorbiert worde

Requirements
Permissions and credits
Changelogs
Himmelsscherben
Skyshards German


Vorbemerkung
Copyright aller Bilder by Deadmano
Ich (ProfKnibble) habe diesen Mod nur übersetzt, alle Rechte liegen bei Deadmano!
Endorsements bitte beim Originalmod: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/60748
Permission wurde von Deadmano per PN erteilt!
Übersetzt wurde die Mod mit Hilfe des genialen ESP-ESM Translator


Wichtiger Hinweis

Der für "Legacy of the Dragonborn" angebotene "Legacy of the Dragonborn - ESO Skyshards Display Patch" ist NICHT für diese Skyshards-Mod, sondern für die von Arthmoor und wird nicht funktionieren!



Mod-Beschreibung von der Originalseite https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/60748:

Wissen durch Absorption

Beschreibung

Seid gegrüßt, Abenteurer(in), und danke, dass Ihr vorbeischaut! Seid Ihr neugierig, was es mit den Himmelsscherben auf sich hat? Nun, dann lasst uns beginnen, oder?

Diese Mod wurde aus dem Wunsch heraus geboren, die Himmelsscherben-Jagderfahrung, die uns The Elder Scrolls Online (ESO) gebracht hat, wieder aufleben zu lassen.

Ihr habt noch nie ESO gespielt? Kein Problem! Diese Mod fügt 108 Himmelsscherben hinzu, d.h. Objekte, die eine magische Essenz enthalten, die absorbiert werden kann, und zwar überall in den 9 Fürstentümern (nicht in Solstheim und dem Vergessenen Tal). Nachdem Ihr 3 (konfigurierbar) Himmelsscherben absorbiert habt, erhaltet Ihr 1 (konfigurierbar) Perk-Punkt, den Ihr nach Belieben investieren könnt.

In ESO senden die Himmelsscherben ein Licht und ein bestimmtes Geräusch aus, so dass man sie mit einem scharfen Auge oder Gehör leicht finden kann. Mit Hilfe von Entwicklervideos als Referenz habe ich also neue Geräusche erstellt und Himmelsscherben-Leuchtfeuer auf der Grundlage von Ingame-Assets hinzugefügt.

Himmelsscherben geben nun ein Umgebungsgeräusch ab, wenn man sich in ihrer Nähe befindet, das mit zunehmender Annäherung lauter wird, so dass man sie allein durch den Klang genau orten kann. Benutzerdefinierte Soundausgabemodelle ermöglichen eine Feinabstimmung des Sounds, um ein perfektes Erlebnis für Kopfhörer und Standardlautsprecher zu gewährleisten.

Die Himmelsscherben und ihre Leuchtfeuer (falls aktiviert) werden dynamisch vom Licht beeinflusst, so dass Ihr jedes Mal ein abwechslungsreiches und spannendes Erlebnis habt, das von der Tageszeit, dem Wetter und verschiedenen anderen Faktoren abhängt.

Außerdem habe ich dank der Hinweise von DSAMG - Dragon Soul Absorb More Glorious eine Animationssequenz implementiert, die abgespielt wird, wenn man eine Himmelsscherbe absorbiert, ähnlich wie beim Original in ESO.

Das Ergebnis? Hoffentlich eine ziemlich epische Himmelsscherben-Erfahrung, ähnlich wie beim Original in ESO! Aber verlasst Euch nicht auf mein Wort, seht es Euch selbst an.





Anforderungen

Im Moment keine, außer dem Grundspiel Skyrim natürlich.


Installation

Ich empfehle die Verwendung des Mod Organizers (2), um die Installation von Mods und die Verwaltung der Ladereihenfolge zu erleichtern.

NMM-Benutzer klicken einfach auf die Schaltfläche "Download With Manager" und aktivieren die Mod, sobald der Download abgeschlossen ist.

Für diejenigen unter Euch, die eine manuelle Vorgehensweise bevorzugen, sind die Anweisungen wie folgt:

Schritt 1) Ladet die neueste Version von Skyshards herunter und entpackt den Inhalt des Archivs irgendwo. Kopiert den Inhalt des Data-Ordners in den Data-Ordner in Eurem Hauptverzeichnis von Skyrim und überschreibt dabei alle Dateien, wenn Ihr dazu aufgefordert werdet. Stellt sicher, dass Ihr den Data-Ordner NICHT in den Data-Ordner Eures Skyrim-Verzeichnisses verschiebt.

Schritt 2) Stellt sicher, dass mein Plugin im Mod-Manager Eurer Wahl geladen ist, damit meine Änderungen wirksam werden. Wenn die Änderungen immer noch nicht übernommen werden, wurde die Mod entweder falsch installiert oder es gibt eine andere Mod, die die Änderungen überschreibt. Bitte lasst es mich in jedem Fall wissen, und ich werde mein Bestes tun, um Euch zu helfen.

MO(2)-Benutzer installieren das Archiv einfach als neue Mod wie gewohnt und aktivieren die Mod, wobei sie sicherstellen, dass keine anderen Mods meine Dateien überschreiben.

Bitte extrahiert nicht den Inhalt der BSA-Datei!


Deinstallation

Um diese Mod zu deinstallieren, geht zu Eurem Data-Ordner in Eurem Skyrim-Stammverzeichnis und entfernt Skyshards.bsa, Skyshards.esp sowie Skyshards.bsl, falls Ihr diese aus irgendeinem Grund rüberkopiert habt.

MO/NMM-Benutzer deaktivieren und/oder entfernen die Mod einfach wie gewohnt.

Wenn Ihr die BSA-Datei extrahiert habt, obwohl Ihr darum gebeten wurdet, dies nicht zu tun, wünschen wir Euch viel Glück beim Aufräumen Eurer Skyrim-Installation, ohne dabei andere Mods zu zerstören.


Inkompatibilität

Diese Mod fügt der Welt von Himmelsrand nur Aktivatoren hinzu, so dass der einzige mögliche Konflikt, den ich vorhersehen kann, der ist, wenn eine andere Mod die Landschaft um meine Himmelsscherben herum verändert oder Objekte auf ihnen platziert.

Wenn Ihr eine Mod findet, die irgendwie mit meiner Mod kollidiert und Änderungen überschreibt, lasst es mich bitte wissen und ich kann einen Patch machen, wenn nötig.


Bekannte Probleme

Spoiler:  
Show
Problem: Himmelsscherben-Leuchtfeuer erscheinen verblasst/unsichtbar/glitchy.
A: So oder so? Das liegt leider an einer scheinbaren Einschränkung der Skyrim-Engine in Bezug auf Shader. Schnee-/Nebel-Shader können mit den Himmelsscherben-Leuchtfeuern kollidieren, was ihre Sichtbarkeit verringert oder sie in extremen Fällen unsichtbar macht. Betrachtet es als ein "immersives" Feature, bei dem die Sichtbarkeit aufgrund der Shader reduziert ist.



FAQ
Spoiler:  
Show
F: Ich möchte nicht, dass Himmelsscherben-Leuchtfeuer sichtbar sind, kann ich sie abschalten?
A: Natürlich! Öffnet einfach den Himmelsscherben-Konfigurator in der Sektion "Bücher" Eures Inventars, schließt ihn, verlasst Euer Inventar und folgt den Anweisungen des Menüs, um die Himmelsscherben-Leuchtfeuer zu deaktivieren.

F: Ich möchte nicht, dass jede Himmelsscherbe einzeln verfolgt wird, oder ich möchte ein einfaches Questsystem?
A: Ich habe eine Lösung für Euch. Öffnet einfach Euren Himmelsscherben-Konfigurator im Abschnitt "Bücher" Eures Inventars, schließt ihn, verlasst Euer Inventar und folgt den entsprechenden Menüanweisungen, um das Questsystem von "Voll" auf "Lite" zu ändern.

F: Ich sehe, dass diese Mod Skripte verwendet; wie wirkt sich das auf die Leistung aus?
A: Zunächst einmal haben wir ein Konfigurationsskript, das einmal beim Laden des Spiels ausgeführt wird und das die Versionsprüfung durchführt, um festzustellen, ob wir je nach den vorhandenen Skriptversionen irgendwelche Updates anwenden müssen. Die Auswirkungen dieses Skripts sind minimal. Dann haben wir ein Absorptionsskript, das immer nur dann ausgeführt wird, wenn Ihr eine Himmelsscherbe aktiviert. Es verarbeitet die Anzahl der Himmelsscherben, aktualisiert die Variablen, steuert die Animationssequenz, aktualisiert das Questsystem, kümmert sich um das Aufräumen der absorbierten Himmelsscherben, usw. Schließlich gibt es noch zwei Quest-Skripte, die die Verfolgung einzelner Himmelsscherben (bei Verwendung des vollständigen Quest-Systems) sowie die Aktualisierung des Quest-Fortschritts übernehmen, und beide werden nur ausgeführt, wenn eine Himmelsscherbe absorbiert wird. Der Rest der Skripte sind Hilfsskripte für die drei erwähnten Hauptskripte. Es gibt keine ständig laufenden/abfragenden Skripte, so dass Ihr so gut wie keine Auswirkungen auf die Leistung haben werdet.

F: Habt Ihr die Quelldateien Eurer Skripte? Ich würde gerne Euren Code lernen/verbessern/scrutinisieren/mocken!
A: Natürlich! Mein gesamtes Projekt ist auf Github verfügbar. Fühlt Euch frei, Euch selbst zu helfen, von den unzähligen Stunden zu lernen, die ich mit Papyrus gekämpft habe, und fühlt Euch bitte frei, Euer Wissen/Ratschläge mit mir zu teilen, wenn Ihr denkt, dass ich die gleichen Ergebnisse auf eine sauberere/schnellere Weise erreichen kann. Ich bin sehr daran interessiert, neue Dinge zu lernen; Wissen ist Macht!

F: Der Sound ist zu leise für die Himmelsscherben-Atmosphäre, das macht es schwieriger, Himmelsscherben zu finden!
A: Die Mod wurde unter Vanilla-Skyrim-Bedingungen entwickelt. Überprüft daher zuerst, ob Ihr den Effektregler (zu finden unter Einstellungen->Audio) nicht verändert habt, da dieser die Intensität der Himmelsscherben-Atmosphäre beeinflusst. Wenn Ihr die Musiklautstärke zu hoch eingestellt habt, kann es sein, dass andere Klänge, wie z.B. die Himmelsscherben-Atmosphäre, übertönt werden. Vergewissert Euch, dass der Master-Lautstärkeregler auf Maximum steht und dass die Lautstärke Eures Kopfhörers/Lautsprechers ausreichend hoch eingestellt ist.



Himmelsscherben Standort-Hinweise

Diese werden hier auf dieser Seite in der Übersetzung nicht mitgeführt, da sie InGame zu finden sind. Wenn ich etwas an den Hinweisen korrigieren muss, reicht dann die Änderung an einer, der wichtigen Stelle, nämlich im Spiel!

Ende Mod-Beschreibung Original-Seite




Installation/Deinstallation

Originalmod downloaden und installieren.
Dann diese Übersetzung mit dem Modmanager Eurer Wahl (meine Empfehlung: Mod Organizer 2) installieren und vorhandene Dateien ersetzen lassen.

Deinstallation ebenfalls mit dem Modmanager Eurer Wahl.

Es sind nur die Texte übersetzt, die Audioausgabe bleibt (wie bei den meisten Übersetzungen) im Original. Also Untertitel einschalten!



Feedback

Hinweise zu Rechtschreib- und Grammatikfehlern, zur falschen Anrede (sollte durchgängig "Ihr" statt "Du" oder "Sie" mit den entsprechenden Ableitungen sein), Vorschläge zu einem besseren Stil oder größerer Lorefreundlichkeit (Beispiel: Muss der Name "Thoran RedBlade" als "Thoran Rot-Klinge" übersetzt werden oder ist der Name schon einmal gesichert anders übersetzt worden) werden gerne entgegen genommen und nach Möglichkeit bzw. Sinnhaftigkeit in die Übersetzung integriert.
Meine Übersetzungen stützen sich auf das Übersetzungskompendium des Tamriel-Almanachs.

Ihr könnt mich gerne auf meinem Discordserver kontaktieren.



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Eine Übersicht meiner Mods bzw. Übersetzungen