Skyrim Special Edition
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About this mod

Instead of flagging Protected/Essential, make it harder to die by giving unique NPCs a perk that protects them from damage with SPID.

Requirements
Permissions and credits
Changelogs
Targets unique NPCs with the ActorTypeNPC keyword, giving them the perk to reduce their damage taken to 1% of their original damage.
This effectively protects the unique NPC and makes it harder to die without the Protected/Essential flag.

  • The perk is disabled when hostile to a player, so it will not adversely affect them in combat versus a player.
  • There is no manipulation of the Protected/Essential flag, so there is no need to consider the impact on other mods or saved data.
  • Scripted kills work correctly and do not interfere with events.

The following are some points to keep in mind when using this mod
  • It does not give the Protected/Essential flag, so it is not a guarantee that you will never die.
  • It becomes almost impossible to get a one-hit kill from a sneak attack on a unique NPC.
  • I put a condition on perk to monitor hostility with the player. This may have a performance impact (negligible in practice) as it is checked every second with the specification of Skyrim.
  • In the event of a conflict between unique NPCs (such as the fight between Athis and Njada that occurs during Jorrvaskr's first visit), it may not be settled indefinitely.

If for some reason you wish to temporarily disable the feature, you can do so by using the included spell.
Spellbooks are available from the AddItemMenu.



ActorTypeNPCのキーワードを持つユニークNPCを対象にして、被ダメージを元の1%にまで減少させるPerkを与えます。
これによってProtected/Essentialのフラグを立てることなく、実質的にユニークNPCを保護して死にづらくさせることが可能です。

  • プレイヤーと敵対するとPerkは無効化されるため、対プレイヤーでの戦闘で悪影響を与えることはありません。
  • Protected/Essentialのフラグを操作することがないので、他のModやセーブデータへの影響を考慮する必要がありません。
  • スクリプトによるKillは正常に動作するため、イベントの阻害になることはありません。

このModを使用する上での注意点は以下の通りです。
  • Protected/Essentialのフラグを与えるわけではないため、絶対に死亡しないという保証ではありません。
  • ユニークNPCへの不意打ちからの一撃必殺がほぼ不可能になります。
  • プレイヤーとの敵対状態をモニターするために、Perkにコンディションをつけています。これはSkyrimの仕様で毎秒のチェックを行うため、パフォーマンスに影響を与える可能性があります(実際には無視できる程度です)。
  • ユニークNPC同士での争いが発生した場合(ジョルバスクルの初訪問時に起きるアシスとンジャダの喧嘩など)、いつまでも決着しない可能性があります。

何らかの理由で一時的に機能を無効化したい場合、付属するスペルを使用することで可能です。
スペルブックはAddItemMenuから入手してください。

初期バージョン:
Spoiler:  
Show
I released the Protected/Essential Mod just a few days ago, but I were not able to smartly solve the problems with NPCs being killed in events, which causes glitches.
Therefore, I decided to release another approach to protection that I were considering at the same time.

It gives a +10000 health buff to unique NPCs.
The buff is nullified when hostile to players, so it will not adversely affect them in combat vs. players.
There is no manipulation of the Protected/Essential flag, so there is no need to consider the effects of other mods.
Scripted kills work fine and do not interfere with events.

However, there are some possible concerns with this mod.
It does not give the Protected/Essential flag, so it is not a guarantee that you will never die.
I put a condition on Spell to monitor hostility with the player. This may have a performance impact (negligible in practice) as it is checked every second with the specification of Skyrim.
In the event of a conflict between unique NPCs (such as the fight between Athis and Njada that occurs during Jorrvaskr's first visit), it may not be settled indefinitely.
If an already damaged NPC becomes hostile to a player and its buffs are nullified, it may die suddenly.



つい先日にProtected/Essential Modを公開しましたが、イベントでKillされるNPCで不具合が起きるなどの問題をスマートに解決できませんでした。
そのため同時に考えていた、もう一つのアプローチで保護する仕組みも公開することにしました。

ユニークNPCを対象に、+10000のヘルスバフを与えます。
プレイヤーと敵対するとバフは無効化されるため、対プレイヤーでの戦闘で悪影響を与えることはありません。
Protected/Essentialのフラグを操作することがないので、他のModの影響を考慮する必要がありません。
スクリプトによるKillは正常に動作するため、イベントの阻害になることはありません。

ただし、このModを使用して考えられる懸念もあります。
Protected/Essentialのフラグを与えるわけではないため、絶対に死亡しないという保証ではありません。
プレイヤーとの敵対状態をモニターするために、Spellにコンディションをつけています。これはSkyrimの仕様で毎秒のチェックを行うため、パフォーマンスに影響を与える可能性があります(実際には無視できる程度です)。
ユニークNPC同士での争いが発生した場合(ジョルバスクルの初訪問時に起きるアシスとンジャダの喧嘩など)、いつまでも決着しない可能性があります。
すでにダメージを受けているNPCがプレイヤーと敵対状態になりバフが無効化されると、そのまま突然死することがあります。