Skyrim Special Edition
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About this mod

Rotmütz ist ein einzigartiger, sprachgesteuerter, immersiver Begleitermod mit ~2000 Zeilen Dialog, einer Menge lustiger und nützlicher Features, mehreren neuen Quests, neuen Orten, einem vollständigen Kommentar zur Hauptquest (und mehreren anderen Questlinien) und einem Borstenrücken namens Großwutz, das er im Kampf beschwören kann!

Requirements
Permissions and credits
Changelogs
Rotmütz, der Riekling
Redcap the Riekling German


Vorbemerkung
Copyright aller Bilder und Videos by FathomX
Ich (ProfKnibble) habe diesen Mod nur übersetzt, alle Rechte liegen bei FathomX!
Endorsements bitte beim Originalmod: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/73441
Permission wurde von FathomX per PN erteilt!
Übersetzt wurde die Mod mit Hilfe des genialen ESP-ESM Translator


In eigener Sache
Redcap zu übersetzen war die für mich bisher größte Herausforderung. Ist das Übersetzen für einen Ungelernten wie mich ohnehin schon nicht so einfach, so wird es noch mal dadurch erschwert, dass Rotmütz gebrochenes Englisch spricht, außer den wenigen Sätzen des Thirskhäuptlings auch keinerlei Beispiele vorhanden sind, Rotmütz ein "getunter" Riekling ist und der Autor des Originals ihn sogar dafür teilweise recht komplexe Sätze sprechen lässt.
Ich habe mich redlich bemüht, all diesen Umständen Rechnung zu tragen. Prinzipiell redet Rotmütz in einer Subjekt-Objekt-Verb Konstruktion und umschreibt schwieriger zu verstehende Wendungen wie zum Beispiel Steigerungen. Allerdings ließ sich das teilweise nicht durchhalten, ohne andere Kompromisse zu machen.
Meine Empfehlung: Sprachwissenschaftler sollten die Mod mit einer wohlwollenden, eher nicht professionellen Sichtweise spielen, nicht jede Satzstruktur analysieren und einfach Spaß haben an einem ungewöhnlichen Begleiter, der manchmal durchaus positiv überraschen kann und einem möglicherweise sogar im Laufe des Spiels ans Herz wächst. Wie sagt Remiel: "Ich will seine Freundin sein!" -> rein platonisch ;-).

Von mir verwendete Übersetzungen:
Englisch             Deutsch
----------------------------
Redcap               Rotmütz
Bigpig               Großwutz
Werepig              Werwutz
Wereboar             Werschwein
The Bad Man          Der Bös Mann (das ist nicht Sheor, der diesen Beinamen auch trägt!)
Big Ash Rock         Großaschfels
Hunt God             Jagengott
Red God              Rotgott
Totem of the Boar    Wutztotem (hieß in früheren Zeiten möglicherweise mal "Totem des Wildschweins")
Dizzydrink           Schwindligtrunk (Allohol!)

Die Bezeichnung der Werwesen als z.B. Menschbär ist eigentlich falsch, ebenso die Bezeichnung Hircines als "Daedrischer Fürst, der Vater der Tiermenschen und Fürst der Jagd". Schließlich können auch alle Mer, Khajiit und Argonier Werwölfe werden und das sind definit keine Menschen. Ich bin da aber bei der geläufigen Bezeichnung geblieben. Außerdem sagt Rotmütz "Tiermensch", meint damit aber eigentlich "Wolfmensch" bzw. "Menschwolf".



Mod-Beschreibung von der Originalseite https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/73441:

Überblick

Rotmütz ist ein gesprochener und eindringlicher Riekling-BegleiterAnhänger mit ~2400 Zeilen überlieferungsfreundlichem Dialog (und noch viel mehr ist geplant), einer vollständig ausgearbeiteten Hintergrundgeschichte und Quest, die auf bestehenden Himmelsrand-Charakteren und -Orten aufbaut, vielen einzigartigen, nützlichen und unterhaltsamen Funktionen und Mechaniken *siehe unten*, und einer großen Persönlichkeit, die ihn VIEL mehr als das macht, was man von einem Riekling erwarten würde. Rotmütz wurde von Mod-Begleitern wie Inigo und Lucien Flavius inspiriert und ist *NICHT* ein Tieranhänger oder ein Vanilla-Riekling mit einem neuen Aussehen; er hat seine eigenen Gedanken, Meinungen und eine eigene Persönlichkeit und wird viele Dinge während eurer Abenteuer kommentieren und darauf reagieren, einschließlich der Entscheidungen, die Ihr trefft! Er hat auch ein einzigartiges und vollständig angepasstes Aussehen (das in Dialogen und in seiner persönlichen Quest erklärt wird), einschließlich neuer Texturen für seine Haut, Haare, Rüstung, Augen usw., und hat sein eigenes angepasstes Begleiter-Framework, was bedeutet, dass er neben JEDEM anderen Begleiter (aus Mods oder Vanilla) verwendet werden kann, mit denen er teilweise interagiert und Kommentare abgibt!


Ort & Hintergrundgeschichte

Rotmütz ist im Keller von Anises Hütte eingesperrt (ein kurzer Spaziergang nördlich der Wächtersteine). Es gibt im Gasthaus "Schlafender Riese" in Flusswald auch einen spannenden Rollenspielgrund, Anises Hütte zu untersuchen, für Spieler, die meinen, es gäbe nicht genug Gründe, in den Keller einer alten Frau einzubrechen.

Rotmütz erweitert den Charakter von Anise, indem er ihr einen neuen Dialog gibt, der sowohl in einer Szene mit Rotmütz als auch in einem neuen Dialog mit dem Spieler abläuft, zusammen mit Details über ihren wahren Zweck und ihre Experimente in einem Tagebuch, das Ihr in ihrem Keller findet, wenn Ihr Rotmütz zum ersten Mal begegnet. Anise ist nicht länger eine kleine, zufällige Begegnung, sondern ein echter Bösewicht, der in Zukunft vielleicht sogar noch eine größere Rolle spielen wird... (wenn Anise bereits tot ist, wenn Ihr Rotmütz rekrutiert, könnt Ihr ihn immer noch rekrutieren und sein Abenteuer wie gewohnt fortsetzen, Ihr verpasst dann nur einige einzigartige Dialoge und Szenen, die viel zur Stimmung der Mod beitragen)

Rotmütz' einzigartiges Aussehen und seine Fähigkeit, effektiver als die meisten Rieklinge zu kommunizieren, sind lore-freundlich und werden sowohl in Dialogen als auch in Anises Tagebuch erklärt. Die Inspiration für seinen Namen, sein Aussehen und seine Hintergrundgeschichte basiert auf den Redcaps aus Dungeons & Dragons, die feige Kreaturen sind, die oft im Dienste von Druiden oder Hexen stehen.


Features

Über 2400 Zeilen gesprochene Dialoge
Einschließlich eines vollständigen Kommentars zur Hauptquest (und der Möglichkeit, tatsächlich zu interagieren und am Fortschritt der Diplomatischen Immunität teilzunehmen) und eines vollständigen Kommentars zu mehreren anderen Quests! (siehe unten für die Liste der Quests, die Rotmütz kommentiert).
VOLLSTÄNDIGE LISTE DER QUESTS, FÜR DIE ROTMÜTZ KOMMENTARE HAT:
(beachtet, dass die meisten von Rotmütz' Questkommentaren durch das Sprechen mit Rotmütz während der Quest entstehen; stellt sicher, dass Ihr oft mit ihm sprecht, um die volle Erfahrung zu bekommen!)
Spoiler:  
Show

- Skyrims Hauptquestlinie (vollständiger Kommentar)
- Solstheim-Quests
--- Der Häuptling der Methalle (vollständiger Kommentar + ein optionales Ende, um neue Dialoge für Rotmütz freizuschalten)
--- Die Zurückeroberung von Thirsk (vollständiger Kommentar)
- Daedrische Fürsten-Quests
--- Eine denkwürdige Nacht (vollständiger Kommentar, führt zu Rotmütz' Quest "Der rote Gott")
--- Schicksalstreffen im Mondschein (vollständiger Kommentar + ein neues Ende basierend auf euren Entscheidungen, führt zu Rotmütz' Quest "Aufgehender Blutmond")
- Creation Club Quests ==> Nicht von mir übersetzt!
-- Blue In The Face (vollständiger Kommentar, erfordert CC Goblins)


Diverse neue Quests
Einige davon folgen Rötmütz' persönlicher Geschichte und einige werden durch das Erfüllen von Quests im Vanilla-Spiel freigeschaltet! Alle Original-Quests schalten neue Dialoge, neue Funktionen und Mechaniken frei und bieten eine Vielzahl von Belohnungen, die nur für die jeweilige Quest gelten.
VOLLSTÄNDIGE LISTE DER ORIGINALEN QUESTS VON ROTMÜTZ:
Spoiler:  
Show

- Rotmütz' Hauptquestline
--- Die Hütte im Wald (rettet Rotmütz aus den Fängen der Hexe Anise)
--- Zurück zum Felsen + Rotmütz' Dorf (reist mit Rotmütz nach Solstheim und finde sein Dorf)
--- Auch Ihr könnt Großwutz sein (bringt Rotmütz wieder mit seinem Borstenrücken zusammen und gewinnt einen neuen Verbündeten)
--- Die Hände des Schicksals (rettet einen Rieklingstamm und stellt Euch dem Sklavenhändler, der Rotmütz gefangen genommen hat)

- Neue daedrische Fürsten-Quests
--- Der rote Gott (setzt voraus, dass "Eine denkwürdige Nacht" abgeschlossen wurde (Rotmütz muss bei dieser Quest nicht anwesend gewesen sein, aber der Dialog zeigt an, ob er es war), schaltet ein einzigartiges daedrisches Artefakt für Rotmütz und einen Pool an neuen allgemeinen Dialogen frei)
--- Aufgehender Blutmond (setzt voraus, dass "Schicksalstreffen im Mondschein" und "Die Hände des Schicksals" abgeschlossen wurden (Rotmütz muss bei "Schicksalstreffen im Mondschein" nicht anwesend gewesen sein, aber der Dialog gibt wieder, ob er es war), schaltet eine neue Verwandlungsmechanik und einen Pool neuer allgemeiner Dialoge frei)
--- Auch Ihr könnt Großwutz sein (beginnt während "Aufgehender Blutmond", schaltet ein mächtiges neues Rüstungsset und eine neue Macht frei)


Ein Borstenschwein namens Großwutz
Rotmütz' Haustier mit einer eigenen Stimme, die mit qualitativ hochwertigen Aufnahmen von echten Wildschweinen (die Rotmütz während seiner Mission getroffen und rekrutiert hat) erstellt wurde. Rotmütz kann es für den Kampf beschwören und wieder wegschicken.
Spoiler:  
Show
Rotmütz wird Großwutz nur dann im Kampf beschwören, wenn Ihr die Dialogoption im Thema Über Großwutz... wählt; dies kann jederzeit ein- und ausgeschaltet werden.

ODER er kann neben Rotmütz als kompletter zusätzlicher Gefolgsmann eingesetzt werden (oder auch nicht) - beides schaltet neue Dialoge und Interaktionen mit Großwutz frei, und ihr könnt diese Optionen jederzeit umschalten! Großwutz verfügt außerdem über ein benutzerdefiniertes Fütterungssystem, das ihm einen vorübergehenden Vitalitätsschub verleiht, wenn er bestimmte Nahrungsmittel erhält!
Spoiler:  
Show
Ihr könnt Großwutz selbst füttern, indem Ihr die Dialogoption nutzt, oder wenn Rotmütz einen der entsprechenden Nahrungsgegenstände in seinem Inventar hat, wird er Großwutz etwa 3 Mal am Tag zufällig füttern (oder bis ihm die Nahrung ausgeht). Der Stärkungszauber erhöht vorübergehend Großwutz' maximale Gesundheit und ist nicht stapelbar, obwohl zusätzliche Fütterungen die Dauer des Stärkungszaubers auffrischen.


Vielfältige Optionen für das Aussehen durch ein einzigartiges, individuelles Rüstungssystem!

Mechanismus zur Herstellung von Speeren
Wenn Rotmütz keine Speere mehr hat, bringt ihm etwas Feuerholz und er kann neue herstellen! (siehe Abschnitt Kampf unten)

Einzigartiger Stealth-Modus
Rotmütz verfügt über eine einzigartige Stealth-Mechanik, die ihn ideal für schleichende Spielweisen macht, zusammen mit einem Stealth-spezifischen Dialog und der Fähigkeit, jedes Schloss zu knacken!

Tavernen-Mechanik
Gebt Rotmütz ein beliebiges alkoholisches Getränk in einer Taverne, um einen ganzen Pool an witzigen, betrunkenen Dialogen freizuschalten (er wird nüchtern, sobald Ihr die Taverne verlasst!)

Einzigartige temporäre Verstärkungen
Durch bestimmte Gegenstände! Gebt Rotmütz Süßigkeiten, um ihm einen Zuckerrausch zu verschaffen, der sein Bewegungs- und Angriffstempo für kurze Zeit erhöht.
Spoiler:  
Show
Dieser Effekt ist stapelbar, d.h. wenn ihr Rotmütz mehr Süßigkeiten gebt, erhöht sich das Angriffs- und Bewegungstempo um ein Vielfaches. Über die Dialogoption können maximal 3 Süßigkeiten können pro 24 Stunden gegeben werden, allerdings kann Rotmütz zufällig eine zusätzliche Süßigkeit pro Tag konsumieren, wenn er eine in seinem Inventar hat.

Oder Suppulus, das ihm einen vorübergehenden Vitalitätsschub verleiht
Spoiler:  
Show
Dieser Effekt ist nicht stapelbar und erhöht Rotmütz' maximale Lebenspunkte für eine moderate Zeitspanne. Wenn Ihr ihm mehr Suppulus gebt, wird die Dauer des Effekts aufgefrischt, aber die Menge an Gesundheit, die der Stärkungszauber verleiht, wird nicht erhöht. Die Dialogoption, Rotmütz Suppulus geben, wird in einer bestimmten Questphase während der Quest "Der Häuptling der Methalle" erscheinen, obwohl er Suppulus vorher zufällig aus seinem Inventar konsumieren wird.


Eine ausrüstbare Version des Kerzenlicht-Zaubers
Diese bleibt unbegrenzt aktiv, wenn sie ausgerüstet ist, keine Magicka benötigt und keinen Ausrüstungsslot belegt. Rotmütz wird das Kerzenlicht benutzen, wenn es in seinem Inventar bleibt, oder Ihr könnt es ihm abnehmen und selbst benutzen! (Er kann Kommentare über Euch oder bestimmte andere Kreaturen abgeben, die sein Licht benutzen.)
Spoiler:  
Show
Er wird NICHT glücklich sein, wenn Ihr einem der Thirsker Rieklinge sein Licht gebt!


Benutzerdefinierte Abstandssteuerung
Ihr könnt Rotmütz so einstellen, dass er seinem üblichen Abstand folgt, in der Nähe bleibt oder weiter weg folgt, und jederzeit frei zwischen diesen Optionen wechseln!

Ein Beschwörungszauber
Damit könnt Ihr Rotmütz von überall her an Eure Seite rufen (und zusätzliche Dialoge, wenn er in verschiedenen Situationen beschworen wird!)

Ein Spielerhaus
Wird während Rotmütz' Quest freigeschaltet.

Jede Menge Dialoge
Diese werden nur in bestimmten Situationen erscheinen! Schaut Euch seine Dialogoption "Kann ich Euch eine Frage stellen" in verschiedenen Situationen oder während bestimmter Teile seiner Quest an, vielleicht hat er mehr zu sagen!

Interaktionen mit JEDEM tierischen Begleiter
Im Vanilla-Spiel (und sogar noch mehr, wenn Großwutz ebenfalls Begleiter ist), z. B. Meeko, Wachsam, die Thirsk-Rieklinge, die Dawnguard-Vampirhunde usw.


Interaktionen mit anderen Mods


Kampf
  • Rotmütz ist ein fähiger Fernkämpfer, der Riekling-Speerwurf-Animationen verwendet und jeden Bogen oder Pfeil, den Ihr ihm gebt, ausrüsten und benutzen kann. Er hat einige Riekling-Wurfspeere, wenn Ihr ihn rekrutiert, und kann sich weitere herstellen, wenn sie ihm ausgehen.
    Spoiler:  
    Show
    Wenn er keine Speere in seinem Inventar hat, erscheint eine Dialogoption, in der ihr ihn bitten könnt, Speere aus Feuerholz herzustellen. Er kann 50 Speere pro 3 Brennholz herstellen, das Ihr ihm gebt.
    Er trägt einen unsichtbaren Bogen bei sich (Erklärung in Anises Tagebuch), mit dem er Speere oder Pfeile werfen kann, ohne dass man einen Bogen in seiner anderen Hand sieht. Ihr könnt den unsichtbaren Bogen wählen, um keinen zu sehen, oder ihm einen Bogen Eurer Wahl geben, den er während des Kampfes in der freien Hand hält (er profitiert auch von allen Verzauberungen eines ausgerüsteten Bogens, wie jeder andere Begleiter). Rotmütz kämpft NUR auf Distanz und rüstet keine Nahkampfwaffen aus, die Ihr ihm gebt.
  • Rotmütz hat 11 angepasste Rüstungen, die nicht nur sein Aussehen verändern, sondern auch verschiedene passive Verstärkungen bieten! Die meisten dieser Rüstungen können hergestellt werden, nachdem Ihr ihn nach Rüstungen gefragt habt, aber bestimmte spezielle Rüstungen werden durch das Abschließen von Rotmütz' Quests oder durch seine anderen speziellen Mechaniken freigeschaltet! Vollständige Liste der Rüstungen und wie man sie bekommt:
    Spoiler:  
    Show
    - Zwerge (hergestellt in der Schmiede mit einem Satz Zwergenrüstung) Schockresistenz 15%- Elfen (hergestellt in der Schmiede mit einem Satz Elfenrüstung) Magieresistenz 10%- Falmer (hergestellt in der Schmiede mit einem Satz Falmerrüstung) Giftwiderstand 50%- Vulkanglas (hergestellt in der Schmiede mit einem Satz Vulkanglasrüstung) Schock- und Frostresistenz 15%- Ebenerz (hergestellt in der Schmiede mit einem Satz Ebenerz-Rüstung) Widersteht Magie 20%- Daedrisch (hergestellt in der Schmiede mit einem Satz Daedrischer Rüstung) Widersteht Feuer 30%- Piratenhut (erhalten nach Abschluss von The Hands of Fate) Verstärkt Scharfschützen 15%- Süßigkeiten (erhalten, nachdem Redcap 10 Süßigkeiten erhalten hat)
    .
  • Rotmütz hat einen Schleichmodus, der automatisch aktiviert wird, wenn der Spieler schleicht und Rotmütz ihm folgt. Es gibt eine Erklärung dafür in Anises' Tagebuch.
  • Rotmütz kann unter Wasser kämpfen! Nehmt ihn mit auf Unterwasserabenteuer und er kann Euch helfen, Euch vor lästigen Schlachterfischen zu schützen.
  • Rotmütz levelt mit dem Spieler; er ist im Kampf immer einsatzfähig.
  • Rotmütz verfügt über einen Friendly Fire Perk, der verhindert, dass er Euch jemals versehentlich Schaden zufügt.
  • Rotmütz hat keinen Einfluss auf die Stealth-Erkennung des Spielers und löst keine Fallen aus (obwohl Feinde ihn immer noch entdecken können, besonders wenn er sein Kerzenlicht trägt - Ihr könnt ihn als Ablenkung oder Lichtquelle in Dungeons für einige nützliche Kampfstrategien einsetzen).
  • Rotmütz ist unsterblich; Ihr müsst Euch keine Sorgen machen, dass Ihr ihn versehentlich tötet.
  • Nachdem Großwutz während Rotmütz' Quest rekrutiert wurde, kann Rotmütz gebeten werden, Großwutz im Kampf zu beschwören (wählt dazu die Dialogoption Über Großwutz ...). Rotmütz wird dann Großwutz automatisch beschwören, wenn der Kampf beginnt, und ihn wieder zurück in sein Gehege beschwören, wenn der Kampf endet. Alternativ kann Großwutz auch als voll funktionsfähiger zusätzlicher Begleiter eingesetzt werden, der allerdings nur dann Euren Befehlen gehorcht, wenn Rotmütz Euch gerade folgt.


Kompatibilität

Rotmütz hat sein eigenes, einzigartiges Begleiter-Framework, was bedeutet, dass er kompatibel ist und neben JEDEM Begleiter sowohl aus Mods als auch aus dem Vanilla-Spiel verwendet werden kann. Er benutzt in keiner Weise das Vanilla-Framework ODER den Vanilla-Tier-Begleiter-Slot und hat sogar spezifische Kommentare und Interaktionen mit jedem Vanilla-Tier-Begleiter, wenn er neben ihnen verwendet wird!

Rotmütz ist, wie jeder andere Begleiter mit einem benutzerdefinierten Framework, INKOMPATIBEL mit AFT, da AFT automatisch alle Begleiter in sein Framework importiert, indem es sie einfach installiert, was sie kaputt macht und irreparablen Schaden an ihrer KI auf jedem Spielstand verursacht, auf dem AFT vorhanden war. Selbst wenn ein benutzerdefinierter Begleiter-Framework über ein Skript verfügt, das versucht, den Begleiter auf die schwarze Liste von AFT zu setzen und zu verhindern, dass er von AFT verwaltet wird, schlagen diese Skripte oft fehl, und es genügt ein einziger Fehlschlag, damit AFT den Begleiter infiziert und ruiniert.
Um das klarzustellen: Ihr solltet AFT *nie* zusammen mit irgendeinem benutzerdefinierten Begleiter-Framework (Redcap oder anderweitig) installieren, und wenn Sie es zusammen mit Rotmütz verwenden, wird es ihn zerstören und nicht wie vorgesehen funktionieren.

Andere Begleiter-Frameworks, wie z.B. NFF, die Begleiter nicht automatisch in ihre Frameworks importieren, können neben benutzerdefinierten Framework-Begleitern (einschließlich Rotmütz) installiert werden, solange Ihr sie nicht dazu verwendet, benutzerdefinierte Framework-Begleiter in irgendeiner Weise zu verwalten.

Rotmütz fügt einige kleine Ergänzungen an einem einzigen Ort in Solstheim außerhalb von Rotmütz' Dorf hinzu (das eine eigene Innenzelle ist, mit nichts kollidiert und völlig Begleiter-freundlich ist), und in dem unwahrscheinlichen Fall, dass ein anderer Mod etwas an genau dieser Stelle ändert/hinzufügt, könnte es zu Konflikten kommen. Es gibt auch einige Ergänzungen auf einer der winzigen Inseln in der Nähe von Solstheim, und auch hier könnte es zu Konflikten kommen, wenn ein anderer Mod an dieser Stelle etwas hinzufügt. Ich habe Rotmütz ausgiebig mit über 1500 Mods in meinem Spiel getestet und habe Orte ausgewählt, von denen ich nicht glaube, dass sie von anderen Mods benutzt wurden, aber ich dachte, es wäre es wert, zu erwähnen, welche Vanilla-Gebiete hinzugefügt wurden, nur für den Fall.

Die Brücke außerhalb von Rotmütz' Dorf ist navmeshed, und die Begleiter können darauf laufen. Es kann jedoch ein Problem mit dem Eingang der Brücke geben, wenn sie mit unmodifiziertem Vanilla-Wasser benutzt wird, wo die Strömung des Wassers Begleiter zur Seite ziehen kann, wenn sie versuchen, die Brücke zu betreten. Dies ist leider unvermeidlich aufgrund der sehr hohen Platzierung der Strömung des Vanille-Wassers. Um dieses Problem vollständig zu beheben, schlage ich vor, Realistic Water 2 zu nutzen (das dieses Problem nicht hat), jedoch Redcap hilft, Zugang zu erhalten auf der Brücke / in der Nähe des Dorfes, wenn Ihr seine Quest spielt. Wenn Ihr mit Vanilla-Wasser spielt, könnt Ihr immer noch seinen Beschwörung Zauber benutzen.

Ende Mod-Beschreibung Original-Seite




Installation/Deinstallation

Bitte beachten:
Es gibt zwei Versionen, eine für einen weiblichen Spielcharakter und eine für einen männlichen Spielcharakter. Bitte wählt die passende aus.

Eine Übersetzung zu "Baby Shellbugs and Pet Shellbug Follower Commentary and Interactions Patch" biete ich (zumindest vorerst) nicht an.
Eine Übersetzung zu "Redcap CC Goblins Commentary and Follower Interactions Patch" biete ich (zumindest vorerst) nicht an.


Originalmod downloaden und installieren.
Dann diese Übersetzung mit dem Modmanager Eurer Wahl (meine Empfehlung: Mod Organizer 2) installieren und vorhandene Dateien ersetzen lassen.

Deinstallation ebenfalls mit dem Modmanager Eurer Wahl.

Es sind nur die Texte übersetzt, die Audioausgabe bleibt (wie bei den meisten Übersetzungen) im Original. Also Untertitel einschalten!



Feedback

Hinweise zu Rechtschreib- und Grammatikfehlern, zur falschen Anrede (sollte durchgängig "Ihr" statt "Du" oder "Sie" mit den entsprechenden Ableitungen sein), Vorschläge zu einem besseren Stil oder größerer Lorefreundlichkeit (Beispiel: Muss der Name "Thoran RedBlade" als "Thoran Rot-Klinge" übersetzt werden oder ist der Name schon einmal gesichert anders übersetzt worden) werden gerne entgegen genommen und nach Möglichkeit bzw. Sinnhaftigkeit in die Übersetzung integriert.
Meine Übersetzungen stützen sich auf das Übersetzungskompendium des Tamriel-Almanachs.

Ihr könnt mich gerne auf meinem Discordserver kontaktieren.



Mein Portfolio

Eine Übersicht meiner Mods bzw. Übersetzungen