Skyrim Special Edition

File information

Last updated

Original upload

Created by

author-IronDusk33 - translator-panajotak

Uploaded by

panajotak

Virus scan

Safe to use

About this mod

Ten mod dodaje zupełnie nowy system gry fabularnej, który pozwala Ci modlić się, czcić lub w inny sposób przywoływać bóstwa, które czuwają nad Tamriel.
Tłumaczenie na język polski, niestety niedokończonego, wspaniałego moda.

Requirements
Permissions and credits
Changelogs
Ten mod dodaje zupełnie nowy system gry fabularnej, który pozwala Ci modlić się, czcić lub w inny sposób przywoływać bóstwa, które czuwają nad Tamriel.


Twoje działania, w tym wybory dokonywane podczas zadań, sposób w jaki podchodzisz do walki, twoje przestępstwa, zarówno zauważone jak i niezauważone, z jakimi grupami ludzi się sprzymierzyłeś, a z jakimi stałeś się wrogiem, zaklęcia, których się nauczyłeś, broń, której używasz, zbroja, którą nosisz, pora dnia, miesiąca lub roku, którą poświęcasz na oddawanie czci - wszystko to będzie miało wpływ na to, jak postrzegają cię bóstwa: jako cnotliwego, grzesznego, zabawnego, ciekawskiego lub nudnego, co zadecyduje o tym, czy zdecydują się pomóc ci w twojej przygodzie, czy też postanowią cię ukarać. [wspiera zadania podstawowego Skyrim bez modów]

Obecnie możesz modlić się i czcić Dziewięciu Bogów, 16 Daedrycznych Lordów/Dam, 13 Konstelacji i kilka innych Starożytnych Duchów, w tym Sithisa, Magnusa, Y'ffre, Wszechtwórcę, Ebonarma i Własnych Przodków.

Poniżej przedstawiam szczegółowo, jak zachowują się te bóstwa, jak będą cię oceniać i jakimi darami mogą cię obdarzyć.

Z wszystkimi bóstwami będziesz wchodził w interakcję albo przez świątynię, albo przez mniejszą moc, którą bóstwo Cię obdarzyło. Mniejsza moc jest przyznawana przez wizję, patrz poniżej. Będziesz mógł albo zacząć czcić, poprosić o wskazówki, albo poprosić o dobrodziejstwo. Boscy dadzą Ci również możliwość odpokutowania za swoje grzechy, a Książęta Dedryczni dadzą Ci możliwość poproszenia o usunięcie jednego z ich darów. Konstelacje zachowują się znacznie inaczej, patrz poniżej.

Oddawanie czci lub modlenie się do bóstwa POWOLI zwiększa jego przychylność dla Ciebie. Ilość czasu w grze, który spędzisz w świątyni, określi twoje usposobienie (pamiętaj, że możesz nacisnąć T, aby poczekać i ominać czas w grze) [tłumacz: w moim przypadku po czczeniu/modleniu i czekaniu musiałem używać polecenia w konsoli: ~enableplayercontrols]. Możesz zwiększyć efektywność swojego kultu poprzez noszenie wyposażenia związanego z bóstwem, które czcisz, oraz oddawanie czci w MIEJSCACH ZWIĄZANYCH z tym bóstwem. Jednakże, aby poczynić znaczące postępy z bóstwem, potrzeba KILKU TYGODNI czczenia w grze, więc oczekuje się, że będziesz czcił swoje bóstwo podczas swoich świętych/heretycznych przygód, a nie pomijał zadań. Pamiętaj, że twoje czyny zawsze będą ważniejsze niż słowa.

Proszenie bóstwa o wskazówki zwiększy szanse, że otrzymasz od niego wizję w kolejne noce. Podobnie jak w przypadku kultu, może to być bardziej skuteczne, jeśli jesteś w odpowiednim miejscu lub masz na sobie odpowiedni sprzęt. Dodatkowo czytanie książek związanych z tym bóstwem lub odwiedzanie miejsc związanych z tym bóstwem również zwiększy twoje szanse na otrzymanie wizji. Wizje te dadzą Ci wskazówki, jak zadowolić Twoje bóstwo patronalne, a nawet mogą Cię zaprowadzić do niektórych zadań[z podstawy gry]. Dodatkowo, dzięki wizji możesz otrzymać mniejszą moc, która pozwoli Ci czcić Twoje bóstwo w dowolnym miejscu. Jeśli masz otrzymać wizję, usłyszysz dźwięki.

Poproszenie bóstwa o dobrodziejstwo, błogosławieństwo lub dar będzie miało różne konsekwencje w zależności od tego, do jakiej grupy należy to bóstwo. W przypadku większości bóstw, jeśli cenią cię wystarczająco, spełnią twoją prośbę, a jeśli nie, to po prostu cię zignorują. Inne mogą się zirytować twoją prośbą i postanowią cię przekląć, jeśli będziesz zbyt uciążliwy. Proszenie o dobrodziejstwo częściej niż raz dziennie nie zadziała i prawdopodobnie zirytuje bóstwo, któremu przeszkadzasz. Podobnie jak w przypadku wskazówek, dźwięk będzie odtwarzany, jeśli zostałeś czymś obdarowany, ale inny dźwięk będzie odtwarzany, jeśli nie zostałeś czymś obdarowany.

Jeśli próbujesz zdobyć uwagę i przychylność konkretnego bóstwa, powinieneś dowiedzieć się o nim wszystkiego, co tylko możliwe. Szukaj i odwiedzaj ich świątynie i sanktuaria, rozmawiaj z ich kapłanami i pomagaj im, znajdź wszelkie księgi, w których możesz o nich wspomnieć. W końcu oni wyciągną do ciebie rękę.

ŚWIĘTA DZIEWIĄTKA

Bogowie patroni Cesarstwa Cyrodil są najbardziej wiarygodni i przychylni bohaterom Tamriel. Wszyscy są przychylni tym, którzy pomagają innym, a potępiają tych, którzy kradną i mordują. Dodatkowo, większość potępia tych, którzy zostali zarażeni chorobami spłodzonymi przez Daedrycznych, jak Wampiryzm czy Likantropia. Jednakże, Boscy są również wyrozumiali i chętnie przyjmą twoją skruchę.

Możesz żałować za swoje grzechy w każdej chwili, poprzez świątynię lub swoją modlitwę mniejszą mocą, a Boscy wybaczą ci na chwilę obecną. Jednak jeśli nadal będziesz wykonywać grzeszne czynności, w końcu będziesz musiał ponieść klątwę lub całkowicie porzucić daną Bóstwo. Wszystkie klątwy boskie zmniejszają tempo regeneracji zdrowia, magii i kondycji oraz czynią cię bardziej podatnym na trucizny i choroby. Dodatkowo, gdy jesteś przeklęty, nie będziesz mógł otrzymać błogosławieństwa od żadnego z Boskich. Gdy klątwa się skończy, wszystkie grzechy zostaną ci ponownie wybaczone. Czas trwania klątwy jest zależny od wszystkich twoich grzechów; jeśli uda ci się zostać przeklętym dwa razy przez tego samego Boga, będziesz musiał ponieść klątwę za wszystkie popełnione grzechy, nawet te, które zostały odpuszczone przez poprzednią klątwę.

Jeśli unikasz grzesznych czynów i poświęcasz swój czas na pomoc innym, to w końcu zostaniesz uznany za cnotliwego przez przynajmniej jednego z Boskich i mogą oni obdarzyć cię błogosławieństwem, jeśli o to poprosisz. Siła Boskich jest ograniczona w porównaniu z innymi Bóstwami, więc ilość siły, którą ci dadzą, zależy od twoich cnotliwych czynów, tego, w jak tragicznej sytuacji się znajdujesz i czy nosisz amulet, który łączy cię z jednym z Boskich. Pamiętaj, że te błogosławieństwa będą osłabione lub po prostu nie aktywują się, jeśli zostałeś przeklęty przez Boskiego lub otrzymałeś dar od jednego z Daedrycznych Książąt.

Błogosławieństwa Boskich mogą być zatem zorganizowane w zależności od tego, jak bardzo musisz być cnotliwy, aby je otrzymać i co musi się stać, aby błogosławieństwo się aktywowało:

  • Po pierwsze, zostaniesz oczyszczony z chorób, jeśli zostaniesz uznany za choćby w najmniejszym stopniu cnotliwego.
  • Po drugie, otrzymasz błogosławieństwo, które ożywi cię, jeśli masz upaść w walce. Błogosławieństwo to jest takie samo dla wszystkich Boskich i nie możesz mieć więcej niż jednego Boskiego, który udzieliłby ci go w tym samym czasie. Nie ujawni się ono, dopóki nie będziesz go potrzebował.
Te błogosławieństwa są proste i mogą być odtworzone przez eliksiry lub zaklęcia na zbroi. Błogosławieństwa te z czasem powoli zanikają i stają się mniej potężne, choć możesz odnowić ich siłę, prosząc swojego Boskiego o ponowne błogosławieństwo. Błogosławieństwa te mogą również stać się silniejsze, jeśli jesteś bliski upadku w walce lub jeśli nosisz amulet związany z danym bóstwem.
  • Po trzecie, otrzymasz niewielkie błogosławieństwo, które wzmocni cię w jakimś aspekcie, np. zwiększy twoją odporność na jakąś formę magii, zwiększy jeden z twoich atrybutów, takich jak kondycja, magia lub zdrowie, lub inną niewielką siłę.
  • Po czwarte, otrzymasz duże błogosławieństwo, które wzmocni cię w jakiś wyjątkowy sposób. Efekty tych błogosławieństw są bardzo różne, ale żadne z nich nie może być odtworzone przez zwykłą magię. Błogosławieństwa te będą jednak aktywowane tylko wtedy, gdy będziesz w ciężkiej sytuacji lub gdy będziesz nosił amulet. Stają się one silniejsze, jeśli oba te warunki zostaną spełnione. Podobnie jak poprzedni zestaw błogosławieństw, te również z czasem ulegają rozkładowi.
   
Wreszcie, zostaniesz oznaczony przez swoich Boskich, którzy przyjdą ci z pomocą, jeśli padniesz w walce i masz na sobie ich amulet. Sposób, w jaki będą ci pomagać, zależy od danego Boskiego. Niektóre zniszczą twoich wrogów, inne dadzą ci siłę, jakiej nigdy nie widziałeś. Zdarza się to tylko raz za każdym razem, gdy zostaniesz naznaczony przez Boskiego i będziesz musiał poprosić o ponowne błogosławieństwo, aby odzyskać ten znak.

Akatosh:
Akatosh chce, abyśmy chronili to królestwo przed zagrożeniami z innego świata. Mamy utrzymać ogień Smoczych Ogni poprzez powstrzymanie wszelkich podróży pomiędzy Nirn a płaszczyznami Otchłani. Mamy unikać pokus Książąt Daedrycznych i powstrzymywać rytuały ich czcicieli, kiedy tylko jest to możliwe.


Jeśli to zrobimy, a on uzna nas za godnych, obdarzy nas:
  
Spoiler:  
Show
BŁOGOSŁAWIEŃSTWO ŁUSEK
 Akatosh daje ci zbroję swoich dzieci; zwiększa odporność na ogień, mróz i porażenia o 5-90%.
BŁOGOSŁAWIEŃSTWO SKRZYDEŁ
 Akatosh daje ci siłę i zręczność swoich dzieci; redukuje obrażenia od upadku o 10-80% i zwiększa oszołomienie od twoich ataków o 10-80%.
BŁOGOSŁAWIEŃSTWO GŁOSU
Akatosh pokazuje swoim wrogom przebłysk swojej niesamowitej mocy i gniewu; wszyscy wrogowie, z wyjątkiem smoków, uciekają w popłochu przez 60 sekund.



Arkay:
Arkay chce, abyśmy chronili niewinne dusze tego świata i zapewnili im przejście do krainy Aetherius. Mamy szukać i niszczyć wszelkie formy nieumarłych, aby uwolnić dusze związane w martwym ciele. Mamy szukać i powstrzymać rytuały nekromantów i uwolnić ich ofiary od ich zepsutych rządów.


Jeśli to zrobimy, a on uzna nas za godnych, obdarzy nas:

Spoiler:  
Show
BŁOGOSŁAWIEŃSTWO ŻYCIA
Arkay obdarza cię silniejszą siłą życiową i zwiększoną witalnością, zwiększając twoje zdrowie o 10-150 punktów i regenerację zdrowia o 10-180%.

BŁOGOSŁAWIEŃSTWO DUCHA
Arkay pobłogosławił i wzmocnił twojego ducha, dzięki czemu możesz zadać 20-120% więcej obrażeń nieumarłym i przyjąć 10-60% mniej obrażeń od śmiertelników.

BŁOGOSŁAWIEŃSTWO ŚMIERCI
Arkay przywołuje siły życia i śmierci, aby ci pomóc, kradnąc i wysysając 50 punktów zdrowia na sekundę od wszystkich pobliskich wrogów na twoją korzyść przez 5 sekund.



Dibella:

Dibella pragnie, abyśmy pomogli wnieść piękno do tego świata, bez względu na to, jaką formę przyjmie. Czy to nasza muzyka, nasza sztuka, nasza elokwencja, nasze stroje i klejnoty, czy też nasze formy same w sobie; mamy uczynić ten świat cudownym do oglądania.


Jeśli to zrobimy, a ona uzna nas za godnych, obdarzy nas:

Spoiler:  
Show
BŁOGOSŁAWIEŃSTWO WIGORU
Dibella daje ci bardziej wszechstronne ciało, zwiększając kondycję o 10-180 punktów i regenerację o 10-180%.

BŁOGOSŁAWIEŃSTWO ŻĄDZY
Dibella pobłogosławiła twoje ciało, odwracając uwagę przeciwników, pozwalając ci uzyskać 10-120% lepsze ceny, przekupić się za 5-60% mniej i przyjąć 5-60% mniej obrażeń od osób płci przeciwnej.

BŁOGOSŁAWIEŃSTWO PASJI
Dibella kołysze emocjami wszystkich w pobliżu, przytłaczając ich falami namiętności, zwalając ich z nóg i z ubrań.


Julianos:

Julianos chce, abyśmy zrozumieli ten świat. Mamy studiować wszystko, czego można się nauczyć z przeszłości. Mamy zbadać wszystko, czego można się nauczyć od mądrych. Mamy zbadać wszystko, czego można się nauczyć z magii płynącej z Aetheriusa. Z tego będziemy wiedzieć, jak kształtować ten świat na lepsze.


Jeśli to zrobimy, a on uzna nas za godnych, obdarzy nas:

Spoiler:  
Show
BŁOGOSŁAWIEŃSTWO WIEDZY
Julianos daje ci ułamek swojej wiedzy; zwiększa twoją Magikę o 10-180 punktów i Regenerację Magii o 10-180%.

BŁOGOSŁAWIEŃSTWO MĄDROŚCI
Julianos daje ci część swojej mądrości, dzięki czemu twoje zaklęcia są o 10-120% silniejsze, działają o 10-120% dłużej i możesz się z nich nauczyć o 5-60% więcej.

BŁOGOSŁAWIEŃSTWO OŚWIECENIA
Julianos daje ci wizję prawdziwej rzeczywistości i sposobów manipulowania nią, dzięki czemu możesz rzucić dowolne zaklęcie bez użycia magii przez 30 sekund.


Kynareth/Kyne - [tłum: używane w modzie zamiennie]

Kynareth życzy sobie, abyśmy badali i szanowali ten świat. Mamy szukać wszystkich ukrytych miejsc, które wyrzeźbiła w ziemi. Mamy być wdzięczni za zwierzynę i zioła, które rosną, i wiedzieć, że jest ona ograniczona.


Jeśli to zrobimy, a ona uzna nas za godnych, obdarzy nas:

Spoiler:  
Show
BŁOGOSŁAWIEŃSTWO DROGI
Kynareth zapewnia, że droga, którą podróżujesz jest łatwa do przemierzenia, pozwalając Ci nieść 2-50 więcej i umożliwiając poruszanie się 2-50% szybciej.

BŁOGOSŁAWIEŃSTWO PODRÓŻY
Kynareth pobłogosławiła twój ekwipunek przed dzikimi terenami, które musisz przemierzać, pozwalając ci zadawać i blokować 10-120% więcej obrażeń w starciu z dzikimi zwierzętami i pozwalając ci zebrać dwa-trzy razy więcej składników z dzikich roślin. [uwaga inne mody mogą to rozwalić]

BŁOGOSŁAWIEŃSTWO BURZY
Kynareth przywołuje swoją furię w postaci szalejącej burzy, która wysysa kondycję przeciwników i spowalnia ich, nawet stwory elementarne, do pełzania.


Mara:
Mara życzy nam, abyśmy kochali i rozumieli siebie nawzajem. Mamy unikać przemocy, agresji i pijaństwa, niezależnie od tego, jaką formę przybiorą. Mamy znaleźć miłość naszego życia i żyć w pokoju do końca.


Jeśli to zrobimy, a ona uzna nas za godnych, obdarzy nas:

Spoiler:  
Show
BŁOGOSŁAWIEŃSTWO CZYSTOŚCI
Mara daje ci ochronę przed niektórymi nieczystościami świata, zwiększając twoją odporność na trucizny i choroby o 5-90%.

BŁOGOSŁAWIEŃSTWO OCHRONY
Mara chroni Cię przed niektórymi niebezpieczeństwami i bólem tego świata, zmniejszając obrażenia fizyczne i magiczne o 5-60%.

BŁOGOSŁAWIEŃSTWO POKOJU
Mara pojawia się w potrzebie, wzywając do zakończenia walk i uspokajając wszystkie pobliskie jednostki niemal na czas nieokreślony, dopóki nie zostaną ponownie zaatakowane.


Stendar:

Stendarr życzy sobie, abyśmy zapewnili temu światu stabilność i ochronę. Mamy tłumić powstania i łapać przestępców, którzy zagrażają stabilności Cesarstwa. Mamy udaremniać próby obalenia status quo. Mamy szukać i niszczyć potwory, które rzuciłyby nas na kolana.


Jeśli to zrobimy, a on uzna nas za godnych, obdarzy nas:

Spoiler:  
Show
BŁOGOSŁAWIEŃSTWO BARIERY
Stendarr daje ci barierę przed niebezpieczeństwami tego świata; zwiększa twoją odporność na magię o 5-75% i zwiększa twój współczynnik pancerza o 10-150.

BŁOGOSŁAWIEŃSTWO WAŁU
Stendarr wzmacnia twoje ramiona, pozwalając ci blokować i uderzać o 10-120% lepiej tarczami, bronią i magicznymi osłonami, jak również utrzymywać osłony z 5-60% mniejszą ilością magii.

BŁOGOSŁAWIEŃSTWO BASTIONU
Stendarr wznosi wokół ciebie bastion świętej sprawiedliwości, chroniąc cię przed wszelkimi obrażeniami przez 30 sekund i chwilowo odrzucając twoich wrogów.


Talos:

Talos chce, byśmy się sprawdzili. Mamy szukać wyzwań przeciwko naszej potędze i zdolnościom, i odnosić sukcesy z honorem i odwagą. Mamy pomagać słabszym od nas i stawiać czoła zagrożeniom, których oni nie mogą.


Jeśli to zrobimy, a on uzna nas za godnych, obdarzy nas:

Spoiler:  
Show
BŁOGOSŁAWIEŃSTWO WALCZĄCEGO
Talos obdarzył cię instynktem walki, dzięki czemu możesz uderzać bronią o 5-75% szybciej i używać Thu'um o 5-75% częściej.

BŁOGOSŁAWIEŃSTWO WOJOWNIKA
Talos obdarzył cię siłą świętego wojownika, dzięki czemu możesz zadawać 10-120% więcej obrażeń bronią i czarami nieświętym bestiom i nieinteligentnym stworzeniom.

BŁOGOSŁAWIEŃSTWO ZDOBYWCY
Talos wychodzi przez ciebie, nasycając twego ducha siłą wielkiego zdobywcy, pozwalając ci zdziesiątkować każdą istotę, której nie uważasz za brata lub siostrę.


Zenithar:

Zenithar życzy nam, abyśmy byli produktywni. Mamy pracować z wielką pasją, bo nasze dzieła są jej warte. Mamy pomagać tym, którzy wspomagają świat swoimi rzemiosłami i usługami. Mamy dopilnować, by wszystko odbyło się zgodnie z prawem.


Jeśli to zrobimy, a on uzna nas za godnych, obdarzy nas:

Spoiler:  
Show
BŁOGOSŁAWIEŃSTWO CZELADNIKA
Zenithar daje ci więcej ducha i siły, byś mógł kontynuować swoje rzemiosło, pozwalając ci na targowanie się za 10-200% lepsze ceny i ignorowanie 5-100% wagi założonych przedmiotów.

BŁOGOSŁAWIEŃSTWO RZEMIEŚLNIKA
Zenithar obdarza cię umiejętnościami starożytnych rzemieślników; mieszanie eliksirów i trucizn, hartowanie broni i pancerzy oraz ładowanie zaklęć na broń jest o 10-120% bardziej efektywne.

BŁOGOSŁAWIEŃSTWO TWÓRCY
Zenithar, Mistrz Rzemiosła wychodzi i sam udoskonala twoją broń; ładuje jej magiczne zaklęcia, ostrzy ją tak, by ignorowała wszystkie zbroje i sprawia, że zachowuje trucizny na trzy razy więcej uderzeń.



Daedryczni Lordowie


Władcy i książęta płaszczyzn Otchłani są przede wszystkim niebezpieczni. Ich temperament i emocje mogą zmieniać się bardzo szybko i bez skrupułów karać tych, których uważają za irytujących lub nawet po prostu nudnych. Z tego powodu ich wyznawcy są najbardziej oddani spośród wszystkich bóstw. Wielu z nich spędza godziny na wychwalaniu swojego pana każdego dnia, aby utrzymać jego przychylne usposobienie. Dodatkowo, istnieje wiele rywalizacji pomiędzy Daedrycznymi Lordami, więc oddawanie czci więcej niż jednemu na raz może mieć przykre KONSEKWENCJE.

Dary, które Władcy Daedryczni oferują swoim czcicielom są niezwykle potężne, ale zawsze mają jakąś cenę lub KONSEKWENCJE i są TRWAŁE. Niektóre z nich wymagają działań z twojej strony, zanim się uaktywnią, inne wymagają działań, aby zapobiec szkodliwym efektom, jeszcze inne działają na ciebie pozornie losowo. Dodatkowo, jeśli poprosisz Daedrycznego Lorda o prezent, ale nie uzna cię za wystarczająco zabawnego, po prostu da ci prezent, który jest wyłącznie szkodliwy dla ciebie, a zabawny dla niego. Z tego powodu możesz potrzebować usunięcia jednego z tych prezentów. Jedynym sposobem, aby to zrobić, jest BŁAGANIE Lorda Daedrycznego, który Cię przeklął.

Władcy Daedryczni nie kierują się żadną moralnością ani zasadami, tak jak Dziewięć Boskich. Każdy z nich jest odrębną jednostką, którą łączy jedynie fakt, że wszyscy przebywają na Płaszczyznach Otchłani.

Azura:

Wezwij Królową Zmierzchu i Świtu, jeśli żyjesz dla piękna i czystości. Ona da ci cel, ponieważ jest najczystsza i najpiękniejsza w istnieniu. Prowadź życie wolne od chorób i deformacji, ubieraj się w błyszczące klejnoty i miękkie tkaniny, ale wiedz, że jakakolwiek forma, którą przybierzesz, jest niczym w porównaniu z Matką Róż. Więc czcij ją, czcij szczyt piękna, którym jest Azura z Karmazynowej Bramy.

Jeśli ją wezwiesz, a ona uzna, że jesteś wystarczająco miły, może obdarzyć cię następującymi rzeczami:

Spoiler:  
Show
Dar Gwiezdnego Światła
Przyjmij światło gwiazd, ich moc wzmocni siłę magii używanej na tobie. Czcij swoją boginię, a efekty mogą się wzmocnić.

DAR KSIĘŻYCOWEGO ŚWIATŁA
Zanurz się w świetle Księżyca; jego przewidywanie da ci wizje przyszłości, co pozwoli ci uniknąć ataków. Czcij swoją boginię, a efekty mogą się wzmocnić.
[coś jak krzyk czas-bardzo potężne]

DAR ZMIERZCHU
Przyjmij cienie Zmierzchu; ich połączenie pozwoli ci przenosić się między płaszczyznami, czyniąc cię nietykalnym. Czcij swoją boginię, a efekty mogą się wzmocnić.

Jeśli wezwiesz ją, a ona uzna cię za obrzydliwego, obdarzy cię:

DAR RÓŻY
Poczuj aromat róż Moonshadow; ich zapach sprawi, że osoby znajdujące się w pobliżu zapomną o Twoim istnieniu. Czcij swoją boginię, a efekty mogą się zmniejszyć.



Boethiah:

Poznaj prawdziwe działanie tego świata dzięki naukom Boethiaha. On powie o kłamstwach społeczeństwa. Kodeksy prawa i honoru i wszystkie takie rzeczy są na nic. Mają tylko chronić słabych i żałosnych przed silnymi i przebiegłymi. Ona nakazuje ci je łamać. Zabijaj bez honoru, zabijaj bez litości, łam wszelkie przysięgi, jakie złożyłeś tej tak zwanej sprawiedliwości.


Jeśli ją wezwiesz, a ona uzna cię za silnego lub przebiegłego, to może cię obdarzyć:

Spoiler:  
Show
DAR PRZEBIEGŁOŚCI
Ludzie są głupcami, ci którzy o tym wiedzą mogą uciec od wielu rzeczy; jeśli będziesz szedł przez tłumy z nabitą bronią, każdy kto będzie cię szukał zgubi cię.

DAR PODSTĘPU
Więzy zaufania, tak łatwe do wykorzystania farsy; ci, którzy fałszywie ci ufają, łatwo padną ofiarą twoich uderzeń. Jeśli jednak jesteś zbyt słaby, by ich zabić, otrzymają w zamian siłę.

DAR ZDRADY
Mizerne bariery prawa i porządku... przełam je; popełniaj zbrodnie na jawie, a zostaniesz nagrodzony większą siłą i witalnością.

Jeśli ją wezwiesz i uzna cię za żałosnego, obdarzy cię:

DAR KONSPIRACJI
Ludzie są tchórzami, zwykła plotka może sprawić, że tłumy będą postrzegać podejrzanego jako jastrzębia, a samo wyciągnięcie broni może skłonić ich do walki lub ucieczki.


Calvicus Złośliwy:

Władca Życzeń nie jest taki jak inni władcy Otchłani. Lord Złośliwy jest hojny ponad wszelką wątpliwość i przyzna ci wszystko, czego zapragniesz, wyłącznie dla własnej rozrywki. Jeśli przychodzisz po władzę, bogactwo lub jakikolwiek inny dar, on udzieli ci go niemal bez wahania. Choć twój duch będzie potrzebował siły, by twoje słowa do niego dotarły.


Jeśli poprosisz o to Lorda Złośliwego, obdarzy cię:

Spoiler:  
Show
DAR MOCY
Moc, takie proste i niewyobrażalne życzenie. Twoja witalność, siła i inteligencja są zwiększone ponad to, na co większość mogłaby liczyć. Nigdy nie wiesz, kiedy będziesz jej najbardziej potrzebował.

DAR UCZUCIA
Uczucia, szczere i serdeczne życzenie. Przekonasz się, że ci, których spotkasz, stają się coraz bardziej czuli wobec ciebie, aż sama twoja obecność wprawi ich w osłupienie z zachwytu.

DAR SIŁY
Siła, proste życzenie. Przekonasz się, że twoja siła jest ponad to, z czym każdy mógłby sobie poradzić; twoja broń będzie uderzać mocniej i będzie kruszyć zbroje twoich wrogów.

DAR BOGACTWA
Bogactwo, niesamowicie skoncentrowane na sobie życzenie. Znajdziesz dodatkowe monety w swoim niekończącym się zadaniu poszukiwania łupów. Kto może powiedzieć, do kogo należały?


Hermaeus Mora:

Nie sposób naprawdę poznać Mistrza Przypływów Losu, jednak ci, którzy pragną odkryć wszystko, co można poznać, znajdą ukojenie pod jego czujnym okiem. Jeśli podążasz za zapomnianą, niebezpieczną i wstrząsającą umysł wiedzą wyrytą w fundamentach świata, Hermaeus Mora będzie cię prowadził i obserwował z zaintrygowaniem.


Jeśli poprosisz o pomoc, a on uzna twoje ambicje i osiągnięcia za zabawne, może obdarzyć cię:

Spoiler:  
Show
DAR INTUICJI
Otrzymałeś intuicję innych; Twoja broń będzie uderzać z niezwykłą precyzją, a Twoje ciało uniknie wielu ataków. Czasami twoje kończyny będą kierowane bez akcji, co daje niezwykłą zabójczość i zręczność.

DAR WIEDZY
Otrzymałeś wiedzę o innych; sekrety walki, magii, polityki i innych umiejętności są ci objawione. Czasami obce myśli będą zalewać twój umysł, prowadząc cię do potwornych technik.

DAR MĄDROŚCI
Otrzymałeś mądrość innych; twoje ataki i inkantacje staną się łatwiejsze do wykonania. Czasami twoje ciało może znaleźć siłę i energię, o której istnieniu nie wiedziało.

Jeśli poprosisz o pomoc, a on uzna twoje życie za nieciekawe i bezowocne, obdarzy cię:

DAR PAMIĘCI
Zostałeś obdarzony pamięcią innych. Czasami widoki i dźwięki z ich przeszłości zalewają twoje zmysły, pozostawiając cię bezbronnym.


Hircyn:

Jeśli szukasz dreszczyku emocji związanego z polowaniem lub ofiarą polowania, Hircyn powita cię z otwartymi ramionami. Jeśli poczułeś radość z ucieczki przed prześladowcami lub euforię po zabiciu ogromnych bestii, to Łowca nagrodzi cię za dołączenie do jego stada. Poprowadzi cię w wielkim pościgu, postawi przed wielkimi wyzwaniami i obdarzy wielkimi umiejętnościami.

Jeśli wezwiesz naszego pana, a on uzna cię za godnego drapieżnika, może obdarzyć cię:

Spoiler:  
Show
DAR WILKA
Przyjmij ducha wilka; drapieżnego i okrutnego. Gdy odniesiesz obrażenia w walce, będziesz poruszał się szybciej i uderzał z większą furią.

DAR NIEDŹWIEDZIA
Przyjmij ducha niedźwiedzia, który jest wytrzymały i zdeterminowany. Kiedy wyczerpujesz się w walce, stajesz się bardziej ostrożny i zadajesz mniej obrażeń.

DAR JELENIA
Zaakceptuj ducha jelenia; czarodziejskiego i nieustępliwego. W miarę otrzymywania obrażeń i wyczerpywania się w walce, twoje ataki stają się bardziej precyzyjne i zabójcze.

Jeśli wezwiesz naszego Pana, a on uzna, że jesteś przydatny tylko jako ofiara, obdarzy cię:

DAR KRÓLIKA
Przyjmij ducha królika; słabego i nikłego. Twoja witalność i siła są wyczerpane, ponieważ trwa polowanie. Ty jesteś ofiarą.


Malacath:

Uciskani, odrzuceni, ci, którzy znają okrucieństwo bez powodu i ci, którzy czerpią z niego siłę - oto dzieci Malacatha. Jeśli znasz uczucie kajdanek na nadgarstkach lub podejrzliwych spojrzeń na plecach, Malacath przyjmie cię do grona swoich dzieci. Wraz z podobnymi sobie, zranionymi duszami, będziesz uczyć się, jak radzić sobie z nałożonymi na ciebie klątwami.

Jeśli wezwiesz Malacatha, a on uzna, że jesteś wystarczająco silny, by udźwignąć takie klątwy, może obdarzyć cię następującymi rzeczami:

Spoiler:  
Show
DAR UDRĘKI
Poznaj udrękę Orsimerów; tak jak ich ból daje im siłę, tak samo dręczący ból z twoich ran da ci siłę i energię do dalszej walki.

DAR POGARDY
Poznaj Wzgardę Orsimerów; tak jak oni są odrzucani z tego świata, tak i ty będziesz ignorowany i odrzucany. Chwyć ten nowy gniew i użyj go, by odepchnąć wrogów.

DAR NIENAWIŚCI
Poznaj nienawiść Orsimerów; tak jak oni są atakowani zaciekle za swój wygląd, tak i ty poczujesz wściekłość swoich wrogów. Wpatruj się w to uprzedzenie, a twoi wrogowie osłabną.

Jeśli wezwiesz Malacatha, a ten uzna cię za słabeusza, nie nadającego się do życia orka, obdarzy cię:

DAR NIESPRAWIEDLIWOŚCI
Poznaj niesprawiedliwość Orsimerów; tak jak oni byli obarczani winą za nieszczęścia świata, tak ty będziesz obarczany winą za zbrodnie popełniane w całej krainie.


Mehrunes Dagon:

Ten świat nigdy nie będzie spokojny, bo tak chce Pan Zmian. Królowie będą zabijani i obalani, przywódcy będą się zmieniać w czasach chaosu, a mniejsi lordowie zawsze będą walczyć o wyższe szczeble. Rebelie zawsze będą nieuniknione, a zniszczenie imperiów i królestw zawsze będzie nieuchronne. Nirn jest bowiem królestwem Mehrunes Dagona i podporządkowuje się jego kaprysom. Jeśli to zrozumiesz i poznasz chaos panujący w tej krainie, Mehrunes Dagon cię wynagrodzi.

Jeśli pracujesz nad tym, by zmienić tę krainę i podważyć łańcuchy dowodzenia, to Pan Ambicji może obdarzyć cię:

Spoiler:  
Show
DAR PIEKŁA
Poczuj potęgę Inferno; między twoją duszą a Piekielnym tworzy się więź, która czyni cię odpornym na ogień. Jeśli jednak będziesz słaby i upadniesz, Atronachowie wtargną do twojego królestwa przez to połączenie.

DAR ZAMIECI
Poczuj moc Zamieci; między twoją duszą a Takubarem tworzy się połączenie, które uodparnia cię na lód. Jeśli jednak będziesz słaby i upadniesz, Atronachowie wtargną do twojego królestwa przez to połączenie.

DAR BURZY
Poczuj moc Burzy; między twoją duszą a Levinace tworzy się połączenie, które uodparnia cię na błyskawice. Jeśli jednak będziesz słaby i upadniesz, Atronachowie wtargną do twojego królestwa przez to połączenie.

Jeśli nie wykażesz się ambicją i będziesz próbował zapobiec zmianom w tym świecie, Pan Zniszczenia obdarzy cię:

DAR OTCHŁANI
Poczuj moc Otchłani; między twoim ciałem a Martwymi Ziemiami tworzy się więź. Jeśli będziesz słaby i upadniesz, Dremora wtargnie do twojego królestwa przez to połączenie.