Skyrim Special Edition
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About this mod

Flo27s New Beginnings Mod wurde portiert, um zusammen mit Alternate Perspective verwendet zu werden.

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New Beginnings

New Beginnings ist eine Erweiterung für Alternate Start, die ursprünglich von Flo27 (Click) für eine bestimmte andere Mod entwickelt wurde. Sie wurde mit einigen Verbesserungen von Kelsenellenelvian (Click) portiert und hat nun ihren Platz gefunden, um Alternate Perspective (Click) eine Vielzahl von zusätzlichen Startoptionen zu bieten.

Hinweise

Dieses ist nur die deutsche Übersetzung, das Original wird lauffähig und installiert benötigt! 
Link zum Original Mod : New Beginnings - Alternate Perspective Extension

- Fehler im Mod wie üblich an den Ersteller dieser Mod, Fehler in der Übersetzung an mich
- Aufgrund der Grösse des Auswahlfensters, welches ich leider nicht ändern kann, werden die Start Optionen nur verkürzt dargestellt. Weiter unten gibt es eine genaue Beschreibung

Start Optionen


1) Ich bin ein Süchtiger in einer Skooma-Höhle. -> Ein Süchtiger
Ich kann nicht glauben, dass ich die Höhle endlich gefunden habe! Das Zittern ist schlimmer geworden, seit ich von zu Hause weg bin, aber jetzt hat mein Leiden ein Ende. Allerdings habe ich ein komisches Gefühl bei dieser Höhle...
Du startest in der Rotwassergrotte mit nur ein paar Grundvorräten.

2) Ich bin ein Abenteurer in einer Dwemer-Ruine. -> Im Inneren einer Dwemer-Ruine
Ich wusste, dass ich die Kugel nicht hätte anfassen sollen, aber meine Neugierde hat mich übermannt. Ich bete zu den Göttern, dass es einen Weg hier raus gibt...
Du startest in Kagrenzel mit einer Lederrüstung und einer Grundausstattung.

3) Ich bin ein Alchemist, der in der Wildnis zeltet. -> Ich bin ein Alchimist in der Wildnis
Es ist schon eine Weile her, dass ich mein Zuhause verlassen habe, um Alchemist zu werden, und ich sehne mich nach etwas Aufregenderem, als Blumen zu pflücken. Vielleicht ist es an der Zeit, dass ich diesen Hain hinter mir lasse...
Du startest in einem Lager in der Nähe des Ewiggrünen Hains mit einigen Vorräten und Alchemiezutaten.

4) Ich bin in Angis Lager im Falkenring Fürstentum angekommen. -> In Angis Lager
Ich bin auf das Lager einer Scharfschützin namens Angi gestoßen. Vielleicht sollte ich sie bitten, mich zu trainieren.
Du startest in Angis Lager mit einer Lederrüstung und einer Grundausrüstung. Danke an leomorg für den Vorschlag!

5) Ich bin ein Bettler. -> Ich bin ein Bettler

Ich weiß gar nicht mehr, wie lange ich schon hier an diesem gottverlassenen Ort lebe. Es wird Zeit, dass ich hier wegkomme und ein Abenteurer werde oder der Diebesgilde oder den Abgeschworenen beitrete oder etwas in der Art. Alles wäre besser, als weiter in diesem Dreckloch zu verrotten.
Du kannst entweder in der Bettlerecke in Rifton oder in der Markarth Wohnkaserne starten, mit nur zerfetzten Lumpen als Kleidung und ein paar Goldmünzen.

6) Ich bin in den Kerker geworfen worden. -> Ins Gefängnis geworfen

Tja, da bin ich nun... Ich kann nicht glauben, dass diese schwachsinnigen Wachen mich tatsächlich erwischt haben. Wenn ich meine Zeit hier nicht absitzen will, sollte ich nach einem Ausweg suchen.
Du kommst in ein Gefängnis deiner Wahl, wo du entweder deine Zeit absitzen oder versuchen kannst, auszubrechen. Wenn du dich für Letzteres entscheidest, solltest du deine Sachen aus der Beweismitteltruhe holen!

7) Ich bin ein Pilger zu einem Tempel. -> Pilgern zu einem Tempel
Ich bin endlich im Tempel angekommen. Jetzt, wo ich den Segen der Göttlichen erhalten habe, sollte ich mich in der Stadt auf die Suche nach Arbeit machen. Ich kann doch nicht nach Hause zurückkehren...
Du startest  in einem Tempel in einer Stadt mit einem Mönchsoutfit und etwas Proviant.

8) Ich bin ein Pilger zu einer heiligen Stätte. -> Pilgern zu einer heiligen Stätte
Je nach Wahl startest du am Schrein von Azura, dem Sacellum von Boethiah, dem Schrein von Mehrunes Dagon, dem Ahnenschimmerheiligtum, der Meridia-Statue, dem Schrein von Peryite, am Stendarrs Stern oder der Halle der Wachsamkeit mit entsprechender Ausrüstung und genügend Proviant, um deine Reise fortzusetzen.

9) Ich wurde von den Thalmor gefangen genommen. -> Thalmor-Gefangener
Ich wurde tatsächlich von diesen götterverdammten Thalmor gefangen gehalten! Wenn ich nicht gefoltert werden will, bis ich meinem Glauben an Talos abschwöre, ist es jetzt an der Zeit, hier zu verschwinden. Die Wachen scheinen nicht besonders aufmerksam zu sein...
Du startest in der Festung Nordwacht mit nichts als ein paar Dietrichen als Ausrüstung. Viel Glück!

10) Ich wurde von einem Vampir erschlagen und zur Ruhe gelegt. -> Von einem Vampir erschlagen

Vor ein paar Tagen wurde ich von einem heftigen Fieber heimgesucht. Glücklicherweise hat keiner der Narren, die meine Familie sind, meine Symptome als solche erkannt, so dass sie mich nach meinem Tod hier begraben haben. Jetzt bin ich endlich frei, sie hinter mir zu lassen und ein neues Leben zu beginnen.
Du startest in einer Totenhalle oder auf einem Friedhof deiner Wahl mit deinen Grabbeigaben als Ausrüstung.

11) Ich bin ein wandernder Händler/Söldner. -> Händler/Söldner, der nach Himmelsrand wandert
Es gibt ein altes cyrodiilisches Sprichwort: "Je riskanter der Weg, desto größer der Gewinn." Dieser Bürgerkrieg in Himmelsrand ist bestimmt gut fürs Geschäft. Ich wäre ein Narr, wenn ich diese Gelegenheit nicht nutzen würde. Schließlich kann ich kaum weniger Geld verdienen als zu Hause...
Du startest an einem der Außenposten am Himmelsrand von Skyrim. Wenn du dich für einen Händler entscheidest, startest du mit einem Pferd und einem Inventar voller zufälliger Waren; wenn du dich für die Söldneroption entscheidest, startest du mit einer kompletten Stahlplattenrüstung und etwas Proviant. Danke an ZeroSaber39 für den Vorschlag, die Grenzvorposten als Startort zu wählen!
Kelsenellenelvian's Zusatz: Das Pferd, das du erhältst, wenn du diesen Start wählst, ist einzigartig und steigt mit dir bis Stufe 50 auf (es wird jedoch immer 3/4 deiner Stufe haben). Wenn es stirbt, taucht es nach einiger Zeit wieder an deinem ursprünglichen Startort auf.

12) Ich bin ein Werwolf im Frostmondfelsen. -> Werwolf am Frostmondfelsen
Ich wohne jetzt schon eine ganze Weile bei Majnis Rudel, aber die anderen halten mich immer noch für einen Fremden. Ich habe genug Gold, um die Überfahrt nach Himmelsrand zu bezahlen, also sollte ich vielleicht aufbrechen und wieder auf Reisen gehen...
Du startest am Frostmondfelsen (natürlich) mit ein paar Vorräten und genug Gold, um nach Himmelsrand zu reisen.

13) Ich bin ein Hexenmeister/Hexer in einem abgelegenen Versteck. -> Zu Hause in einem abgelegenen Versteck
Wie lange ist es her, dass ich in diesen Hexenzirkel aufgenommen wurde? Monate? Jahre? Und was habe ich in der ganzen Zeit gemacht? Ich kann an einer Hand abzählen, wie oft ich diese Höhle verlassen habe. Es ist an der Zeit, dass ich aufbreche und die Außenwelt erkunde.
Du beginnst mit einem Magier-Outfit, einigen magischen Schriftrollen und etwas Proviant. Männliche Charaktere starten im Felsenmoorhang, weibliche in der Beinbrecherhöhle. Die NSCs an deinem Startort bleiben freundlich, solange du sie nicht angreifst.

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14) Ich wurde von einem Drachen angegriffen. -> Von einem Drachen angegriffen
Bei den Göttern! Ich wusste, wir hätten die Wachen früher rufen sollen. Als der Drache kam, rannte ich sofort hinein, aber es sieht so aus, als hätten die anderen es nicht geschafft. Ich habe keine Ahnung, was ich jetzt tun soll, aber da alles hier zerstört ist, bleibt mir nichts anderes übrig, als zu gehen und neu anzufangen...
Du startest in einer Hütte in der Nähe von Aufstieg des Alten mit etwas Essen und einer Holzfälleraxt als einzigem Mittel zur Selbstverteidigung.