Skyrim Special Edition

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About this mod

Extraordinary mod unfortunately underestimated. Huge world bigger than a DLC, mixture of Chinese and Japanese culture, with multiple quests more interesting than those of the base game, with battles between many NPCs, never seen in Skyrim !

Requirements
Permissions and credits
Changelogs
NEW VERSION by the Author stalker992 Akavir. The curse of the immortals 2.0 (RUS)

New version of my mod (ESM) AKAVIR The curse of the Immortals SE French translation (NEW VERSION)


To start this mod just sleep...

Precautions before starting: 1) Enable ALL subtitles 2) Do not bring companions with you (otherwise quests will be broken). To be sure, type in the console:

set playeranimalcount to 0

and

set playerfollowercount to 0

3) If the mod does not launch, go back to your oldest save with as few mods as possible, or start a new game !

(On my configuration I had to use an old backup WITHOUT SKSE)

Si le mod ne se lance pas, reprenez votre sauvegarde la plus ancienne avec le moins de mods possibles, ou bien recommencez une nouvelle partie !

(Sur ma configuration j'ai dû utiliser une sauvegarde ancienne SANS SKSE)


WARNING: you must download Akavir. The curse of the immortals (ENG) Official translation or Akavir - The curse of the immortals (RUS) (My mod also brings the translation of messages windows as well as a start that can be delayed)

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I am not the author of this mod, all credit goes to Je ne suis pas l'auteur de ce mod, tout le mérite revient à

stalker992 - Roman Medvedev


With the agreement of stalker992/Roman Medvedev, I translated this mod into Fr. from the author's English version (I also improved the English version by eliminating the unsightly squares in the middle of the texts)

Avec l'accord de stalker992/Roman Medvedev, j'ai traduit en Fr. ce mod à partir de la version anglaise de l'auteur (j'ai également amélioré la version anglaise en supprimant les carrés disgracieux au milieu des textes)


Ma traduction en Français est imparfaite car il y a 7813 "lignes" à traduire dont pas mal de livres, véritables petits romans ! Autant vous dire que j'ai souvent utilisé la traduction google (Maj + F12 dans ESP-ESM Translator d'Epervier 666), en procédant cependants à de très nombreuses retouches quand elles me semblaient nécessaires. Au moins une personne fâchée avec la langue de Shakespeare pourra quand même se mouvoir dans ce monde immense sans être complètement perdue ! TOUTE AIDE EST LA BIENVENUE (il faut me signaler tout ce qui ne va pas, car je ne peux pas tout tester tout seul !)


Who says huge world with lots of quests says buggy game! However, there is help to get you out of trouble:

Qui dit monde immense avec plein de quêtes dit jeu buggué ! Des aides existent cependant pour vous sortir des mauvais pas:


1) Visite guidée/Walkthrough

(in Russian) (33 videos !): 1ère/First video Мод АКАВИР Mod Akavir 1

(in English) (33 videos) Akavir. The curse of the immortals - p.1

(in English) (15 videos) Creator of the Lost Pagoda mod plays Akaviri: Curse of the Immortals - Main Quest - Part 1

2) Discord Akavir - The curse of immortals

3) Solutions

English
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How do I start the main quest?

Just sleep and you should experience a cutscene. Afterwards, you’ll wake up at the Coast of Last Hope. Look around for a dying man near the shore and talk to him.

How do I learn to read in Akaviri?

You’ll see later on. You’ll be able to start the knowledge quest by speaking to a sensei in Mikoi.

Where to look for shards of crystals on the quest “A Good Day to Die”?


Read Zirato's diary. Two shards are found in the school of the red dragon itself. The third you will find in the location "lair of darkness" in which you will find yourself on the quest “Deliverance”. The quest “Deliverance” is taken from Mikoï at Nagamura's house. You can read the notice on the board in Mikoi, as this will give you a lead on the quest.

How to create a poisoned sake bottle (in « A Good Day to Die ») ?

To get the ingredients to craft the poison go to the alchemy shop in mikoi and take the weak poison on the right shelf. then head over to the Firefly tavern and buy strong sake from the innkeeper. there will be a cooking pot in the back of the tavern where you can craft the poison. then you can head over to Dragon cliff to transform and you should be able to get into the castle.

Where can I find Tagamori in the “Footprints in the Sand” quest?

Two conditions must be met – the character must first learn to read, and they must go to bed. 2 hours of sleep should suffice for the quest to move on.

How do I stop the Black Tengu from attacking me so I can finally chat with him (in "Footprints in the Sand") ?

You must wear a tengu mask. It rests there in the mine in a skeleton sitting.

How do I kill the “unkillable” ghosts?

You will be able to kill them by completing the "Shadows Disappear at Noon" quest. It is taken in Edohama from the innkeeper Keetsu (you can read the notice on the board and get a tip).

Where can I find 10 bags of gunpowder for the quest “Battle at the Western Outpost”?


At the end of the quest "Shadows disappear at noon", you will be given a key to Deysyuk's basement and a mini quest with the sole task of getting into the basement will start. There, you will read Deysyuk's note and understand what to do next.

The hidden signs on the quest “The Fate of Akavir” are not visible. What should I do?


In each place marked with a quest marker, you need to use the spell “secret sight” and look around carefully. The symbols should be relatively conspicuous, as they glow and are rather large. The spell lasts for about 30 seconds, after which you can use it again if you did not find the symbol and touch it. You do not need to cast the spell every second. Once every 30 seconds is enough.

(Note: I did encounter a bug that caused the symbols to flash for a fraction of a second and then disappear completely. So far, I haven’t been able to find a viable solution other than advancing the quest stage using console commands or spamming E when it appears to activate it before it disappears)

How do I buy my own home in Akavir?

You need to complete the quest "Fisherman's Dream", which you can begin at the Edohama port after talking to the accountant at the Gold Coast company office. After completing the quest, you will have the opportunity to order the construction of a house. The house itself appears as soon as you pay for its construction.

How do I get the discs for opening the door to the prison dungeon during the ‘Restless Rebel’ quest?

Use ice and fire on the discs hanging on the walls. One of the disks is highlighted in red (fire) the other is blue (ice).

Where can I find my things?

Upon your arrival at Akavir, only weapons and poisons are removed from your inventory.

To retrieve them, go to Edohama and talk to Gunnar, who is sitting in the cage, and then redeem him from slavery. The quest "Homecoming" will begin. The marker will point you to a chest with your belongings. Gunnar will appear in the cage after completing the "Footprints in the Sand" quest.

Where can I find Seibei Iguchi during the quest “A Good Day to Die”?


The beggar in Mikoi will tell you that he saw sky lanterns over the forest. Go outside and look towards the sea. You should see lanterns drifting above the forest. Below them you can find Seibei Iguchi’s house.

Mikoi's guards are attacking me. What should I do?


Go to Usanagi Estate (located along the road from Mikoi to Edohama). The owner of the estate will help you solve this problem.

Where can I find recruits for the quest “Replenishment of the ranks”?


In the process of completing tasks and exploring the map, you will meet runaway slaves. Enough to recruit six. One will meet in the cave on the quest "The Golden Child" (Kouji), the second in the ruins of a house near the road near the location "Aina family estate" (Hizo)

Three at once can be found in the "Ayo ruins" location after escaping from prison (Bald, Yoso Runner and Bruise). You will meet two during the quest "A Good Day to Die". When Hanbei kills their master, they will head to the same location "Ayo Ruins" (Ken and Iori). Two of them can be recruited in the location "the last pier of Almsivi" in the village of fugitive slaves. (Bokuto and Curve). There are 9 slaves in total, but for the quest it is enough to talk to any 6 of them.

Where to find the runaway slave in the “Find me if you can” quest?

Kaiken (in Mikoi), suggests that the fugitive slaves settled somewhere near the river or near the seashore. You need to go from Mikoi towards the sea and you will see an undiscovered location on the compass. Go there and talk to the girl named Setsu. She will give a tip for further searches.

Where can I find that blasted Endival in the “Homecoming” quest?


He will find you himself at the end of the story.

Where can I find the other sailors in the “Homecoming” quest?

Look for a certain "Dantor" near Teipen...

Where to find the lair of pirates?

In a barn in the village of Teipen. But finding pirates is not necessarily a quest stage.

I can not find Hanbei on the quest A Good Day to Die (at the stage “find three companions of Tairo and convince them to return”)

Hanbei will find you himself. First, hire a bodyguard for a noble lord in Sumon. The hiring announcement hangs on the notice board.

I can not find Shinzaemon on the quest A Good Day for Death (at the stage "find three companions of Tairo and convince them to return")

You can either go to Dasyu Village and listen to the villagers' dialogue there, or talk to the slave seller in Edogama. He will give a tip to a teacher named Naoki, who usually stands at the entrance to the dojo outside the city gates during the day. Naoki will tell you where to find Dasyu Village.

Where can I find evidence in Sando's house?

Open the small secret door on the side of the wooden platform in the middle of the room. Just look in the space in between it and the floor.

At the end of the adventure, back in Skyrim, can I go back to Akavir ?

Yes ! Activate the steering wheel on the ship.


List of side quests

Cursed Sword (Edohama)
Fisherman's Dream (Edohama Port)
Shadows Disappear at Noon (Edohama)
Ancestor Ashes (Edohama Port)
Secret to a Million (Edohama)
Intruders (Edohama, Brewery)
Pyromaniac (Edohama)
Live Bait Fishing (Mikoi, at the gates of the city)
Sleeping Souls (Mikoi or Edohama)
Find Me if You Can (Mikoi)
An Unenviable Share (Mikoi)
Earthly Affairs (Sumon)
Golden Child (Sumon)
Hand of Vengeance (monastery of the seven guards)
Battle for Turtle Shell (at Bone Hill Castle near Hirotaro)
Traitor (brings the messenger)
Battle of the Western Outpost (Brings the Messenger)
Replenishment of Ranks (at Shinoda in the Temple of the Abode of the Wind)
Eternal Guardian (Sutomu Lumber Mill)
Wild Blood (Tanaga Farm)

Français
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Comment puis-je commencer la quête principale ?

Il suffit de dormir et vous devriez faire l’expérience d’une cinématique. Ensuite, vous vous réveillerez à la Côte du Dernier Espoir. Cherchez autour de vous un homme mourant près du rivage et parlez-lui.

Comment apprendre à lire en akaviri ?

Vous verrez plus tard. Vous pourrez commencer la quête de connaissance en parlant à un sensei dans Mikoi.

Où chercher des éclats de cristaux dans la quête «Un bon jour pour mourir» ?

Lisez le journal de Zirato. Deux tessons se trouvent dans l’école du dragon rouge lui-même. Le troisième, vous le trouverez dans l’emplacement « Repaire des ténèbres » dans lequel vous vous retrouverez dans la quête « Délivrance ». La quête « Délivrance » est prise de Mikoi chez Nagamura. Vous pouvez lire l’avis sur le tableau dans Mikoi, car cela vous donnera une piste dans la quête.

Comment créer une bouteille de saké empoisonné (dans «Un bon jour pour mourir») ?

Pour obtenir les ingrédients nécessaires à la fabrication du poison, rendez-vous à la boutique d’alchimie de Mikoï et prenez le poison faible sur l’étagère de droite. Ensuite, dirigez-vous vers la Taverne des lucioles et achetez du saké fort à l’aubergiste. Il y aura une marmite à l’arrière de la taverne où vous pourrez fabriquer le poison. Ensuite, vous pouvez vous rendre à la Falaise du Dragon pour vous transformer et vous devriez pouvoir entrer dans le château.

Où puis-je trouver Tagamori dans la quête « Empreintes de pas dans le sable » ?

Deux conditions doivent être remplies : le personnage doit d’abord apprendre à lire, et il doit aller se coucher. 2 heures de sommeil devraient suffire pour que la quête avance.

Comment empêcher le Tengu noir de m’attaquer pour pouvoir enfin discuter avec lui (dans "Empreintes de pas dans le sable") ?

Vous devez porter un masque tengu. Il repose là dans la mine dans un squelette assis.

Comment puis-je tuer les fantômes « intuables » ?

Vous pourrez les tuer en complétant la quête « Les ombres disparaissent à midi ». Elle est prise à Edogama de l’aubergiste Ketsu (vous pouvez lire l’avis sur le tableau et obtenir une récompense).

Où puis-je trouver 10 sacs de poudre à canon pour la quête « Bataille à l’avant-poste occidental » ?

À la fin de la quête « Les ombres disparaissent à midi », vous recevrez une clé du sous-sol de Deysyuk et une mini quête avec la seule tâche d’entrer dans le sous-sol commencera. Là, vous lirez la note de Deysyuk et comprendrez ce qu’il faut faire ensuite.

Les signes cachés de la quête « Le destin d’Akavir » ne sont pas visibles. Que dois-je faire ?

Dans chaque endroit marqué d’un marqueur de quête, vous devez utiliser le sort « vue secrète » et regarder attentivement autour de vous. Les symboles doivent être relativement visibles, car ils brillent et sont plutôt grands. Le sort dure environ 30 secondes, après quoi vous pouvez l’utiliser à nouveau si vous n’avez pas trouvé le symbole et le toucher. Vous n’avez pas besoin de lancer le sort toutes les secondes. Une fois toutes les 30 secondes suffit.

(Remarque: j’ai rencontré un bug qui a fait clignoter les symboles pendant une fraction de seconde, puis disparaître complètement. Jusqu’à présent, je n’ai pas été en mesure de trouver une solution viable autre que d’avancer l’étape de quête en utilisant les commandes de la console ou de spammer E quand il semble l’activer avant qu’il ne disparaisse)

Comment acheter ma propre maison à Akavir ?

Vous devez terminer la quête «Le rêve du pêcheur», que vous pouvez commencer au port d’Edohama après avoir parlé au comptable du bureau de la société Côte d'or. Après avoir terminé la quête, vous aurez la possibilité de commander la construction d’une maison. La maison elle-même apparaît dès que vous payez pour sa construction.

Comment puis-je obtenir les disques pour ouvrir la porte du donjon de la prison pendant la quête « Rebelle sans repos » ?

Utilisez de la glace et du feu sur les disques accrochés aux murs. L’un des disques est surligné en rouge (feu), l’autre est bleu (glace).

Où puis-je retrouver mes affaires ?

À votre arrivée chez Akavir, seules les armes et les poisons sont retirés de votre inventaire.
Pour les récupérer, allez à Edohama et parlez à Gunnar, qui est assis dans la cage, puis rachetez-le de l’esclavage. La quête «Retour à la maison » va commencer. Le marqueur vous indiquera un coffre avec vos affaires. Gunnar apparaîtra dans la cage après avoir terminé la quête «Traces de pas dans le sable».

Où puis-je trouver Seibei Iguchi pendant la quête «Un bon jour pour mourir» ?

Le mendiant de Mikoi vous dira qu’il a vu des lanternes célestes au-dessus de la forêt. Sortez et regardez vers la mer. Vous devriez voir des lanternes dériver au-dessus de la forêt. En dessous d’eux, vous pouvez trouver la maison de Seibei Iguchi.

Les gardes de Mikoi m’attaquent. Que dois-je faire ?

Aller au Domaine d'Usanagi (situé le long de la route de Mikoi à Edohama). Le propriétaire du domaine vous aidera à résoudre ce problème.

Où puis-je trouver des recrues pour la quête « Réapprovisionnement des rangs » ?

En accomplissant des tâches et en explorant la carte, vous rencontrerez des esclaves fugitifs. De quoi en recruter six. L’un se rencontrera dans la grotte sur la quête « L’enfant d’or » (Kouji), le second dans les ruines d’une maison près de la route près de l’emplacement « Domaine de la famille Aina » (Hizo)

Trois à la fois peuvent être trouvés dans l’emplacement «Ruines d'Ayo» après s’être échappés de prison (Bald, Yoso Runner et Bruise). Vous en rencontrerez deux lors de la quête «Un bon jour pour mourir». Lorsque Hanbei tuera leur maître, ils se dirigeront vers le même endroit «Ruines d'Ayo» (Ken et Iori). Deux d’entre eux peuvent être recrutés à l’emplacement « La dernière jetée d’Almsivi » dans le village des esclaves fugitifs. (Bokuto et Curve). Il y a 9 esclaves au total, mais pour la quête, il suffit de parler à 6 d’entre eux.

Où trouver l’esclave en fuite dans la quête « Trouvez-moi si vous le pouvez » ?

Kaiken (en Mikoi), suggère que les esclaves fugitifs se sont installés quelque part près de la rivière ou près du bord de la mer. Vous devez aller de Mikoi vers la mer et vous verrez un endroit inconnu sur la boussole. Allez-y et parlez à la fille nommée Setsu. Elle donnera un conseil pour d’autres recherches.

Où puis-je trouver cet Endival exposé dans la quête «Retour à la maison » ?

Il vous trouvera lui-même à la fin de l’histoire.

Où puis-je trouver les autres marins dans la quête «Retour à la maison » ?

Cherchez un certain "Dantor" du côté de Teipen...

Où trouver le repaire des pirates ?

Dans une grange du village de Teipen. Mais trouver des pirates n’est pas nécessairement une étape de quête.

Je ne trouve pas Hanbei dans la quête Un bon jour pour mourir (au stade « trouver trois compagnons de Tairo et les convaincre de revenir »)

Hanbei vous trouvera lui-même. Tout d’abord, engagez vous comme garde du corps pour un noble seigneur à Sumon. L’annonce d’embauche est accrochée au tableau d’affichage.

Je ne trouve pas Shinzaemon dans la quête Un bon jour pour mourir (au stade « trouver trois compagnons de Tairo et les convaincre de revenir »)

Vous pouvez soit aller au village de Dasyu et écouter le dialogue des villageois, soit parler au vendeur d’esclaves à Edogama. Il donnera un pourboire à un professeur nommé Naoki, qui se tient généralement à l’entrée du dojo à l’extérieur des portes de la ville pendant la journée. Naoki vous dira où trouver le Village de Dasyu.

Où puis-je trouver des preuves dans la maison de Sando ?

Ouvrez la petite porte secrète sur le côté de la plate-forme en bois au milieu de la pièce. Il suffit de regarder dans l’espace entre elle et le sol.

A la fin de l'aventure, revenu dans Skyrim, puis je retourner sur Akavir ?

Oui ! Activez le volant sur le navire.


Liste des quêtes secondaires

Épée maudite (Edohama)
Le rêve du pêcheur (Port d’Edohama)
Les ombres disparaissent à midi (Edohama)
Cendres des ancêtres (Port d’Edohama)
Le secret d'un million (Edohama)
Intrus (Edohama, Brasserie)
Pyromane (Edohama)
Pêche à l’appât vivant (Mikoi, aux portes de la ville)
Âmes endormies (Mikoi ou Edohama)
Trouvez-moi si vous le pouvez (Mikoi)
Une part peu enviable (Mikoi)
Affaires terrestres (Sumon)
Enfant d’or (Sumon)
Main de vengeance (Monastère des sept gardes)
Bataille pour la carapace de tortue (au château de la Colline des os près de Hirotaro)
Traître (Amène le messager)
Bataille de l’avant-poste occidental (Apporte le Messager)
Reconstitution des rangs (à Shinoda dans le Temple de la Demeure du Vent)
Gardien éternel (Scierie Sutomu)
Sang sauvage (Ferme Tanaga)





Bugs or Problems

This mod has many bugs depending on your configuration (personally I have more on the SE version than on the LE version. Why??)

"You will find lots of bugs in this mod and it may CTD for you. Play it anyway. If you can't open gates and doors, maybe the quest marker took you in the back door so all the controls are on the wrong side, or maybe it's bugged and you have to use TCL or Unlock to go through. You will die sometimes, even if you are an absurdly OP level 100+ character. Save often. The beauty and fun of this mod is worth all of the trouble you will have playing it, unless you are super impatient or something. I started it once, got slaughtered, and started a new game so I could play it at a very high level with magic maxed out since you lose your weapon. I'm very glad I did." ("JasmineVanPelt")


* After some cutscenes, you could find yourself still blocked, wait a while, if the situation persists, pass to console and digit EPC 9 (or enableplayercontrols), this should give again freedom of movement.

* Bug with Keitaro (who does not fit in his shack in the quest "A beetle in an anthill") The quest doesn't seem to work properly anymore. Why ? ... Waiting to find the solution ...

With the console ...

1) Unlock the door of the Keitaro's shack
2) Select Keitaro
3) Enter the shack
4) move to player then chat with Keitaro and the villagers ...
Spoiler:  
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To continue you have to go see Roka (it's not him who comes to see you) and question him. You then obtain the outfit. Then direction Mikoï, the tavern and its discussion. Exit the tavern (but no guards!) and head towards Nagamatsu. After 2 doors to cross with Unlock, then the visit to Jiro Nagamatsu who will give the quest with the tiger (but no Isakai with the bamboo stick!). However, go to the Tiger Cave, the stick will appear in your hands...


* Bugs that can be very annoying, especially when you're stuck in a main quest. Fortunately solutions exist, with the console and the CK.


1) To have access to the current quest, you must have the ID of this quest !

For this you must have the coded name of the quest in the CK, You can find these names in the CK (in Quest, left column) or here:



List of ALL THE QUESTS by paldetto

Spoiler:  
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01 AKAVIRLANGUAGE - Who has ears will hear
02 AKBSEARCH - Bait-fishing
03 AKDS - Sleeping souls
04 AKDURMANQ - Unwelcome guests
05 AKEARTHQ - Wordly matters
06 AKES - Cursed sword
07 AKFISHQ - A fisherman's dream
08 AKGHOSTBATTLE - Shadows disappear at noon
09 AKGHOSTRAB - Catch me if you can
10 AKGOLDCHILD - The golden child
11 AKHRTRAVELSTQUESTSTART - To distant shores
12 AKKILLCHA - Arm of revenge
13 AKKILLRAB - Pyromancer
14 AKMIKOIKIEQUEST - Redemption
15 AKMONEYQUEST - Strange coin (misc quest)
16 AKMQ001 - Beetle in the anthill
17 AKMQ002 - A restless rebel
18 AKMQ003 - Footprints in the sand
19 AKMQ004 - A good day to die
20 AKMQ005 - Flame of war
21 AKMQ006 - Fate of Akavir
22 AKMQ008S - Unenviable fate
23 AKMQEND - Homecoming
24 AKPRAHQUEST - Ancestor's dust
25 AKQFORTBATTLE - Battle for the turtle shell fortress
26 AKQPOWDER - Western outpost battle
27 AKQPOWDER2 - A secret for a million
28 AKQUESTPODSKAZKA - (unnamed misc quest for building player's home)
29 AKRELAXIMP - An eternal guardian
30 AKSPQ - The betrayer
31 AKTANAGAQ - Wild blood (the quest giver, Chengwong, becomes unavailable after the war)
32 AKUSANAGIPROBLEM - The patron (quest maybe unfinished)
33 AKWEAPONSRAB - Recruitment



Then you type in the console help"coded name of the quest"4

Ex : help"AKMQ001"4

This gives several results, and above all...

QUST : AKMQ001 (08CFE3D6)

(The ID may vary depending on the PC used? …. To be checked …)


2) Now you have 2 choices:


a) Either end the quest permanently


To do this type in the console:

completequest questID

ex : completequest 08CFE3D6


b) Only skip the quest step where you get stuck


To do this, you must first find the stage where you are !

In the console:

getstage IDquest

ex : getstage 08CFE3D6

You obtain:

GetStage>>20.00 (for example)

You will now be able to choose the step you want to access directly. This one necessarily has a higher number

Either you proceed by trial and error ; (Either you look for the list of steps in the CK : in Quest/Name of the Quest/Quest Objectives/Objective Index)

In the console:

setstage IDquest Stagevalue

ex : setstage 08CFE3D6 25

Stage 25 not found

setstage 08CFE3D6 30

(GOOD)

setstage 08CFE3D6 35

Stage 35 not found

setstage 08CFE3D6 40

(GOOD)

Etc ...


Complements by paldetto
Spoiler:  
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If you have play a quest that has an active quest marker, you can get the quest name simply by consoling;

SQT

and nothing else. Any active quest will appear.

It's a good idea to do this command immediately as soon as the quest marker appears, because you can get stuck later, maybe without an active qm, so that at that point SQT won't list it.



I'm playing now the first main quest, I think it's named AKMQ001, I shall use it as an example. No need to use hex complex numbers, quest name works as well.



If you console

SQO AKMQ001

(lower or uppercase doesn't count)

you will obtain what the mod creator wished to include as a "comment" to each quest stage. Very rarely I've seen these comments to be complete, i.e. listing all the stages, normally they remark only main ones, suppose

10 Reach place X

20 Enter the cave

40 Kill the boss

55 Find the item Y

90 Give it back to Z



If you console

SQS AKMQ001

you will obtain ALL the quest stages:

stage 10=1

stage 20=1

stage 30=1



stage 40=0

stage 50=0

....

this means that, if you are stuck, to proceed further you can by sure console

SETSTAGE AKMQ001 40

because it is the first stage that still you have not reached.

It's a very good idea to make a save immediately before every SETSTAGE you do, because 40 may mean that you lose a duel and die, 50 that you win the duel and survive...



COMPLETEQUEST in general is a command that should not be used. This because it actually ends the quest, but has no effect on variables.

Try to explain:

imagine that in a quest you're supposed to get 5 gems, that in the next you must use to make a special enchantment. Very probably the modder has set a global variable, suppose "retrievedgems" to zero, adding 1 to every retrieved. If you found only 3 of them, and then make COMPLETEQUEST, that variable will remain stuck to 3.

If the following quest does not care, no problem, but if by chance it starts checking it, and finds 3 instead of 5, the quest may abort.

So, it's much better always do like so:

quicksave

SETSTAGE AKMQ001 40

quicksave

SETSTAGE AKMQ001 50

quicksave

SETSTAGE AKMQ001 60

quicksave

SETSTAGE AKMQ001 70

in this way variables are properly settled and the quest has a "natural" ending.



Variables, aliases and more can be seen consoling:
SQV AKMQ001




CREDITS


stalker992 (« Hello. Can translate into any language. »)

SteveTownsend (for some scripts fixed in english and the controlled quest start)

radicalcamel (for the spoilers)

jacksp (for the list of the coded names in the CK)