Skyrim Special Edition

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About this mod

Mod de supervivencia, nueva alternativa a los otros mods de hipotermia. (MCM Menu, Iconos)

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Mi forma de ver la hipotermia.
Éste mod es una nueva alternativa a los ya existentes mods que tratan sobre la supervivencia y la hipotermia.

DESCRIPCIÓN 

ELAF Hipothermia, añade mecanismos de supervivencia de otros mods, focalizandose en la compatibilidad, felxibilidad con otros mods, la ligereza de los scripts y su configurabilidad.

El objetivo principal del mod es que no sea algo intrusivo ni complicado, que solamente tengas que tener alguna precaución, pero sin tener que vivir pensando alrededor de la temperatura, por lo tanto los valores por defecto podrían catalogarse como de dificultad entre fácil y normal.

REQUISITOS


MCM Helper -> Para poder mostrar el menu MCM y configurar los valores sin necesidad de la consola
I Want Widgets no es realmente un requisito, pero si ya lo utilizas, asegúrate de que mi mod se cargue antes que I Want Widgets y I Want Status Bar, no hay problema en que sobreescriban archivos de mi mod.
FormList Manipulator -> Para que la poción de calor esté distribuida por el mundo.


CARACTERÍSTICAS


- Completamente en español
- Íconos que muestran el estado actual de la hipotermia, y el grado de subida o bajada de temperatura actual, (sin mensajes ni interface intrusivas)
- Menú MCM para configurar parámetros, y visualizar los valores actuales
- Otro menu MCM para configurar los íconos (asegúrate de re-cargar la partida, una vez más para que éste menú aparezca)
- Nuevo objeto añadido (Poción de calor), distribuida gracias a FormListManipualtor.
- Scripts ligeros
- Modo depuración, que se puede activar desde el menú MCM o desde la consola, para recibir notificaciones de como va funcionando el mod.
- Puedes ajustar la periodicidad del script que chequea el estado actual para hacerlo mas o menos ligero (por defecto es cada 3 segundos, igualmente es muy ligero)
- El Mod contempla que el jugador sea vampiro, no-muerto o bestia.
- FormLists de fuentes de calor, frio e insulación (impermeabilidad), que pueden ser modificadas gracias a FormListManipualtor y así evitar conflictos con otros mods.
- FormList de bebidas alcohólicas o calientes, sopas, ropas y armaduras, en hasta 5 niveles de calor, que también puedes modificar con FormList Manipualtor.
- Poción de calor, que puede ser creada en un perol o cocina, con formula ajustable al nivel de alquimia del personaje.
- Seguro de instalar en una partida ya existente.


ÍCONOS


Éste mod añade dos ismples íconos, que pueden ser configurables, éstos usan material de I Want Widgets y I Want Status Bar (no necesitas el mod como requerimiento, pero si ya los usas, asegúrate de que mi mod este antes en la lista de mods.
Los íconos son:
ÍCONO DE NIEVE: Indica el nivel de hipotermia (que pueden ser 4: Cálido (invisible), Frío (celeste) Gélido (azul) e hipotermia (azul oscuro)
ÍCONO DE FUEGO: que determina que tanto estas enfriándote o calentándote, éste ícono va desde blanco a rojo o de blanco a azul, dependiendo de si la temperatura esta subiendo o bajando.
Puedes configurar la posición de los íconos y sus colores usando el menu MCM



MENU MCM


Gracias a MCM Helper, éste mod tiene su propio menú MCM, puedes configurar cada parámetro de influencia así como ver su valor actual.
Hay un menú secundario, usado par a configurar los íconos, que solo aparecerá un vez que hayas recargado la partida nuevamente.
La opción de cargar y guardar los ajustes de los íconos, puede demorar hasta 30 segundos en mostrar la notificación, asegúrate de no cerrar el menú hasta que aparezca el mensaje confirmatorio.



ENFRIÁNDOSE


Las variables que aplican par perder temperatura son las siguientes:
- Clima (que puede ser, soleado, nublado, lluvioso y nevado), los Khajiitas repelen la nevada el doble, pero sufren mas por lluvias, argonianos inmunes a la lluvia.

- Estación del año
- Altura
- Viento (que es calculado de la siguiente manera: ([altura] - [fuente de insulación]) / 2 (se divide en 2 si estas usando una capa)
- Fuentes de frío como (efectos de viento y nieve volando típicos en montañas o puertas de minas, etc.., también olas del mar.) (modificable con FormList Manipulator)
- Estar en el exterior (es decir no estar dentro de ninguna casa, mazmorra, etc.)

- Nadar
- Noche (que va desde las 21 PM a las 6 AM)



CALENTARSE


Las variables que aplican par ganar temperatura son las siguientes:
- Temperatura base del cuerpo (valor que puedes configurar, y es un valor constante que suma temperatura)
- Clima (si es que configuraste algún clima para ser cálido)
- Estación del año ((si es que configuraste alguna estación para ser cálida)
- Fuentes de calor como Fogatas, Motores Dwemer, Géiseres, etc. (puede modificarse usando FormList Manipulator)
- Sinforicarpos, bebidas alcohólicas y/o calientes, sopas y Pociones de calor (puedes configurar su valor calorífico pro separado)
- Resistencia al frío (puedes configurar que tanto influye éste parámetro, por defecto 0.5% por punto, es decir que si tienes 30% de resistencia, tienes 15 de calor.
- Ser un no-muerto, vampiro o bestia, si reúnes alguna de estas condiciones, eres inmune a la hipotermia.
- Ropas y armaduras que van explicadas aquí debajo...


ABRIGOS (ROPA Y ARMADURAS)


Los abrigos ayudan a ganar calor, éste mod utiliza 5 niveles de calor, según el material del abrigo, que son los siguientes:

Nivel 1: Imperial Ligera, Capas de la Tormenta, Tachonada, Cuero, Gremio de Ladrones (y maestre), Capas de Cloaks of SKyrim (ya que usan el keyword Cuero)
Nivel 1: Guanteletes y botas de los siguientes materiales: Renegado, Hierro, Acero, Lobo, Stalhrim y Molde de Hueso
Nivel 2: Abrigos de pobre(como de mendigo por ejemplo), Escamas, Oficial Capa de la Tormenta Oso, Penitus Oculatus
Nivel 3: Piel
Nivel 4: Ropa común, Túnicas
Nivel 5: Ropa de Ricos (Jarl, Noble, etc..), Skaal
Éstos niveles de material están en el código y no pueden ser modificados, pero puedes agregar algo a un nivel superior usando las FormList, y así saltar su chequeo de material.

Nivel 1 al 5 añaden 5% a 25% de puntos de calor por pieza equipada, dependiendo de su tipo (puedes configurar cuanto % añade cada nivel de abrigo con las FormLists)
Los puntos de calor también se calculan teniendo en cuenta el tipo de abrigo, no es lo mismo una armadura de piel que unas botas de piel.
(Los valores son: Cabeza(80%), Torso(110%), Manos(90%), Pies(100%) y capas(50%).

Por lo tanto, si tengo lo siguiente:
Guanteletes de hierro: 5 (Nivel 1) * 0.9 (ya que es slot manos) = 4.5 puntos de calor.
Atuendo de Noble: 25 (Nivel 5) * 1.1 (ya que es slot torso) = 27,5 puntos de calor.
Yelmo de Piel: 15 (Nivel 3) * 0.8 (ya que es slot cabeza) = 12 puntos de calor
Botas Orcas: 0 (ya que no esta en ningún nivel de abrigo)
TOTAL: 44 puntos.


CAPAS


- Cualquier objeto equipado que use el slot 46, será reconocido como capa (Cloaks of Skyrim utiliza éste slot), también puedes agregar manualmente a las FormList de los niveles de abrigo, si algún mod utiliza otro slot.
- Las capas reducen la influencia de la lluvia y del viento a la mitad.
- También pueden dar puntos de calor dependiendo de su material (si es que el mod de las capas usa las keywords correctamente)


FORMULA


Por lo tanto, la formula para determinar que tanto ganas o pierdes temperatura es la siguiente:

(TEMPERATURA_BASE + FUENTE DE CALOR + ABRIGO + INFLUENCIA_RESISTENCIA_FRIO + EFECTOS (comidas, bebidas, pociones) + INTERIOR(si estas dentro))
-
(CLIMA + ALTURA + ESTACIÓN + FUENTE DE FRÍO + (VIENTO - FUENTE_INSULACIÓN / 2(dividido 2 si usas capa)) + NADANDO + NOCHE)
=
VALOR DE CAMBIO DE TEMPERATURA
Éste valor será usado para ir incrementando y reduciendo la temperatura, cuando la temperatura baja de cierto nivel, comienzan los problemas, primero con el estado FRÍO, luego GÉLIDO para finalmente alcanzar el estado de HIPOTERMIA.

MIRA LAS CAPTURAS DE PANTALLA PARA UNA MINI SECUENCIA DE CAMBIOS DE TEMPERATURA ASÍ COMO PARA IDENTIFICAR ALGUNAS DE LAS FUENTES DE CALOR, FRÍO E INSULACIÓN.


EFECTOS DE LA HIPOTERMIA


Hay un total de 3 estados o niveles de hipotermia:
1-Frío:
Regeneración de Aguante  -75%
Resistencia a las enfermedades -50%
2-Gélido:
Regeneración de Aguante  -75%
Resistencia a las enfermedades -50%
Velocidad de movimiento -25%
3-Hipotermia:
Regeneración de Aguante  -100%
Resistencia a las enfermedades -100%
Velocidad de movimiento -50%
Daño a la salud por segundo: 1


MAS INFORMACIÓN

Dejé publicado un artículo en la sección Articles, que especifica las FormList y las variables globales, su FormID, EditorID y su explicación.


CONFIGURACIÓN EXTRA PARA MOSTRAR LA POCIÓN DE CALOR
CON ÍCONO NARANJA EN EL MENU SKYUI


Puedes hacer que se muestre la poción de calor con un ícono naranja, para diferenciarla del resto, para hacerlo, debes insertar la siguiente línea debajo del apartado de [Properties] en el archivo interface\skyui\config.txt

vars.color_NARANJA.value = 0xFF9900
props.potionIcon.propertiesToSet = <'iconLabel', 'iconColor', 'subTypeDisplay', 'foodType', 'notRaw'>
props.potionIcon.keywords.PocionCalor = <'iconColor': color_NARANJA>

PALABRAS FINALES


Visita mi sitio de mochilero:
viajeinterminable.com

SOPORTE
Hice una pagina de "Buy me a coffee", si quieres, puedes
ayudarme con el valor simbólico de un café.
Ayudándome no solamente seguiré haciendo mods, sino también seguir
compartiendo mis anécdotas de viajes de mochilero que hago junto a mi novia
a través de nuestro blog y canal de Youtube.