The Whispering Door - Quest Expansion - Deutsche Sprachausgabe
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Version1.11
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Created by
JaySerpa - translated by FyntasticUploaded by
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About this mod
Erlebt eine längere Version von Mephalas daedrischer Quest, jetzt mit mehr Dialogen, mehr Entscheidungen und einer allgemein düsteren Herangehensweise an das ursprüngliche Abenteuer. Vollständig übersetzt und vertont in deutscher Sprachausgabe.
- Requirements
- Permissions and credits
- Mirrors
- Changelogs
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Vorwort des Übersetzers: Ich habe so viel Zeit & Mühe wie noch nie in die einzelnen Voicefiles dieser Übersetzung gesteckt. Fast alle Voicefiles sind dem Original zu 100% treu. Balgruuf's 17 neue Zeilen sind ALLE zurechtgeschnitten - beinahe alle sogar mehrfach innerhalb des Satzes. Ihr werdet wie im Originalen die Schnitte hören können, aber ich habe definitiv das Beste rausgeholt, was ging.
Die Flüstertür - Questerweiterung
The Whispering Door - Deutsche Sprachausgabe
Zusammenfassung:
- Längere Quest, in dem sowohl Nelkir als auch Balgruuf eine größere Rolle spielen.
- Vollständig vertont mit zurechtgeschnittenen Zeilen (nach bestem Wissen und Gewissen. Und nein, keine KI-Synth-Stimmen)
- Der "erweiterte" Inhalt ist düsterer als die ursprüngliche Quest, bleibt aber dennoch im Einklang mit Bethesdas Stil.
- Neue Route, um die Quest zu beenden, indem man sich auf die Seite von Jarl Balgruuf stellt und das Schwert sicherstellt. ("Good Guy"-Ende)
- Nach Mephalas Art hast du auch die Möglichkeit, so zu tun, als würdest du dem Jarl helfen, um das Schwert aber letztendlich doch für dich selbst zu behalten. (Lügen und Täuschen!)
- Der Vanilla-Pfad bleibt als weitere Option verfügbar und ist ein natürlicher Teil der Mod für diejenigen, die es wünschen.
- NPCs werden je nach Ausgang der Quest unterschiedliche Kommentare abgeben, wodurch die Quest in gewisser Weise "weltverändernd" wird.
FAQ:
Stirbt der Jarl in dieser Quest?
Nein.
Hilfe! Ich mag keine gruseligen Spiele! Ist das jetzt eine gruselige Quest?
Es hat einige Horror-Elemente, aber ich würde es definitiv nicht als gruselig bezeichnen. Ähnlich wie bei House of Horrors - Quest Expansion.
Kann die Quest auch mit dieser Mod auf die normale Art und Weise abgeschlossen werden?
Ja. An einem bestimmten Punkt werdet ihr die Wahl haben, ob ihr das tut, worum Mephala euch bittet (mit Nelkir reden), oder ob ihr eure Ergebnisse dem Jarl berichtet (der neue Weg). Das ist eure Entscheidung. Du kannst dem Jarl auch helfen, dich aber letztendlich auf die Seite von Mephala stellen und damit den ultimativen Verrat begehen.
Erlaubt diese Mod, die Quest als "Guter" zu beenden?
Das ist eine der Möglichkeiten, ja. Außerdem gibt es einen Bonuspunkt: Man muss jetzt nicht unbedingt etwas stehlen.
Gibt es irgendwelche geheimen Enden für die Quest?
Ja, eines davon ist ein trauriges Ende für den ultimativ bösen Charakter. Das ist nur ein kleines Easteregg. Ich empfehle nicht, diesen Weg zu gehen. Es gibt auch die Möglichkeit, seine Meinung in letzter Minute zu ändern, wenn man einen bestimmten Weg einschlägt.
Was bearbeitet die Mod? Worauf sollte ich im Hinblick auf die Kompatibilität achten?
- Überarbeitungen von NPC-Charakteren sind in Ordnung. Die Mod bearbeitet keinen der Charaktere (oder die Ebenerzklinge).
- Überarbeitungen wie Requiem erfordern KEINEN Patch.
- Mods, die die betreffende Quest ändern (oder die Questziele modifizieren), werden in Konflikt geraten. Platziere diese Mod NACH solchen Mods und es sollte in Ordnung sein.
- Mods, die Drachenfeste bearbeiten, werden leicht in Konflikt geraten. Platziere diese Mod VOR diesen Mods, damit die anderen Mods Vorrang vor dieser haben.
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CREDITS:
JaySerpa - Modersteller
ERSTELLT MIT:
VRFT2 von greentea101
Bae von hexabit
ESP-ESM Translator von Epervier 666
audacity
Yakitori Audio Converter von BowmoreLover