Skyrim Special Edition

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GGUNIT

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Vilerox

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About this mod

Die Originalmod ist eine vollständige Überarbeitung vom Stadtrand von Markarth, einschließlich meiner vorherigen Überarbeitung der Salvius-Farm. Der gesamte Bereich zwischen der Salvius-Farm und den Haupttoren von Markarth wurde überarbeitet. Die Mod bearbeitet die Innenstadt von Markarth nicht. Das ist die dazugehörige deutsche Übersetzung.

Requirements
Permissions and credits
Es wurden nur die ESP-Dateien übersetzt und mit FOMOD hochgeladen. Die restlichen Dateien müssen durch die Originalmod ergänzt werden.

Originalmod und Vorschaubilder von GGUNIT

Diese Übersetzung wurde mit dem Einverständnis von GGUNIT angefertigt und veröffentlicht.

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INSTALLATION DER ÜBERSETZUNG

Diese Übersetzung ist in der Dateistruktur exakt wie die Originalmod hochgeladen wurden. Wenn es bei der Originalmod einen Patch als separates Dateipaket gibt, gibt es diesen hier ebenfalls als separates Dateipaket. Achtet darauf, dass die Versionsnummer dieser Übersetzung mit der Nummer der Originalmod übereinstimmt.

Die Übersetzung wurde im MO2 (Mod Organizer 2) und in Vortex geprüft und hat bei richtiger Anwendung vollständig funktioniert.

Kurzanleitung
1. Installiert die Originalmod, insofern diese benötigt wird. (Wird bei meinen Übersetzungen bei den jeweiligen Dateipaketen angemerkt)
2. Prüft, ob die Originalmod aktiviert ist.
3. Installiert die dazugehörige Übersetzung.
4. Prüft, ob die Übersetzung und alle ESPs aktiviert sind.
5. Achtet darauf, dass die Übersetzung unter der Originalmod platziert ist und alles Nötige überschrieben wird.

Sollte euch ein Fehler auffallen, dann meldet diesen bitte umgehend hier in den Posts oder unter Bugs.

Wenn ihr Hilfe benötigt, kommt auf dem hier unten erwähnten Discord Server und euch wird geholfen!

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ORIGINALE BESCHREIBUNG IN DEUTSCH

Markarth Outskirts ist eine komplette Überarbeitung des Eingangsbereichs von Markarth, einschließlich meiner vorherigen Überarbeitung der Salvius-Farm. Hauptzweck war es, diesem Gebiet mehr Konsistenz zu verleihen und mehr Dwemer-Überlieferungen in die Großstadt von Reach zu bringen. Nords sammeln jetzt und versuchen sogar, Dwemer-Technologie zu nutzen, Handelsunternehmen sind hier, um Waren zu handeln, Dwemer-Ruinen in den Bergen werden jetzt von Nords als Tempel genutzt, der alte Dwemer-Staudamm wird sogar als Außenposten der Diebesgilde genutzt. Alles ist mit Blick auf meine andere Mod, Lux Via, gemacht und beide Mods haben definitiv viel gemeinsam.

- Diese Mod bearbeitet alles zwischen der Salvius-Farm und dem Haupteingang von Markarth. Vanilla-Interieurs werden jedoch nicht bearbeitet, daher sollten Stallungen oder sogar Innenzellen der Salvius-Farm immer noch Vanilla sein. Nur Innentüren benötigen neue Teleportdaten, da Gebäude verschoben wurden.
- Die Innenstadt von Markarth wird nicht bearbeitet, außer ein paar kleineren Änderungen wie Kanalausgängen.
- Ich verlasse mich auf wSkeever Solstheim-Shader, um etwas Moos in den grünen Bereich des neuen Layouts einzufügen, im Grunde um den ganzen Fluss herum. Auch wenn ich ihn zu den Credits hinzugefügt habe, solltest du seine eigene Seite besuchen und dir diesen Mod holen, denn diese Shader sind wirklich gut gemacht.
- Ich habe versucht, so viel wie möglich Vanilla-Assets zu verwenden, damit neue Inhalte nicht zu seltsam oder fehl am Platz aussehen.
- Da ich viele Dwemer-Assets verwende, ist die Verwendung von überarbeiteten Dwemer-Rohren sehr zu empfehlen, wenn du die meisten Beleuchtungen und Grafiken so konsistent wie möglich halten möchtest.
- Der FOMOD enthält optionale Holztexturen von AgentW, sodass Archinatics Eastmarch-Gebäude, die ich verwende, eine konsistentere Textur erhalten und nicht Windhelm-Gebäude. Du kannst die Seite von Agent besuchen und seine Mods unterstützen, denn sie sind es wirklich wert. Er hat auch Markarth-Texturen überarbeitet, also probiert es aus. :)
- Ich verwende Skinny Reach Trees von Happy Little Trees und Dense Reach Trees von BlubboDEs Reach Trees Mod, also vergiss nicht, deren Seiten zu besuchen.

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