Better Third Person Selection (AE RU)
-
Endorsements
-
Unique DLs--
-
Total DLs--
-
Total views--
-
Version0.5.5
- Original File
- Download:
- Manual
About this mod
Перевод мода Better Third Person Selection - BTPS для AE версии. Оригинальный мод требуется !
Автор оригинального мода - Shrimperator
- Requirements
- Permissions and credits
Теперь, с появлением таких модов, как True Directional Movement и SmoothCam, вид от третьего лица, наконец, становится полностью играбельным и приятным. Но в своем стремлении играть в Скайрим, никогда больше не переходя в вид от первого лица, я все же заметил одну вопиющую проблему: выбор объектов от третьего лица может быть невероятно раздражающим — чем меньше объект, тем больше он раздражает.
Выбор прицела в игре был разработан с учетом игрового процесса от первого лица, а от третьего лица он кажется неуклюжим и раздражающим.
Cue... Лучший выбор от третьего лица!
Что именно он делает?
Это значительно упрощает выделение мелких объектов, таких как золотые монеты в темноте или стрелы в высокой траве. Это также намного проще использовать с контроллером.
В Skyrim полно хлама, который игрок может подобрать. Большинство ролевых игр от третьего лица избегают этого, потому что это затрудняет точное подбирание объектов, которые вы хотите.
С BTPS мне пришлось придумать несколько вещей, чтобы улучшить это; очевидно, я не могу просто удалить все беспорядок. Помимо угла камеры и расстояния, есть еще несколько факторов, которые BTPS использует для определения цели выбора, и все они полностью настраиваются в MCM:
- Тип объекта: разные предметы сфокусированы с меньшей вероятностью
Стоимость предмета: в зависимости от стоимости предмета в золоте, предпочтение отдается выбору.
Нативный выбор: это можно использовать для поддержки любого объекта, который был выбран в исходной игре. В случае сбоя BTPS с определенным элементом, он все равно будет учитывать то, что придумала базовая игра — таким образом, вы не получите вещи, с которыми просто нельзя взаимодействовать по какой-либо причине. Если вы поднимете это значение до максимума, BTPS всегда будет выбирать то, что находится под прицелом, если он есть. - Стоимость предмета: в зависимости от стоимости предмета в золоте, предпочтение отдается выбору.
- Нативный выбор: это можно использовать для поддержки любого объекта, который был выбран в исходной игре. В случае сбоя BTPS с определенным элементом, он все равно будет учитывать то, что придумала базовая игра — таким образом, вы не получите вещи, с которыми просто нельзя взаимодействовать по какой-либо причине. Если вы поднимете это значение до максимума, BTPS всегда будет выбирать то, что находится под прицелом, если он есть.
Еще одна вещь для повышения точности — это возможность переключаться между всеми объектами в диапазоне, используя (по умолчанию:) Shift + колесико мыши. Это будет переключаться между объектами в зависимости от их приоритета, определенного алгоритмом выбора. По сути, если вы нажмете Shift и прокрутите вверх один раз, он выберет любой объект, который BTPS выбрал бы, если бы текущий выбранный объект не существовал.