Skyrim Special Edition
0 of 0

File information

Last updated

Original upload

Created by

Nocturn

Uploaded by

NocturnTenebrescens

Virus scan

Safe to use

About this mod

Перевод мода Ordinator - Perks of Skyrim на русский язык.

Requirements
Permissions and credits
ОСОБЕННОСТИ

  • Ordinator - переработка всех ветвей навыков, добавляющая в общей сложности 469 новых для них способностей.
  • Позволяет создавать разнообразные и стойкие билды.
  • Высокая совместимость.
  • Легковесные скрипты, не нагружающие сохранение.
  • Может быть установлен на существующем сохранении.

ПОЛНЫЙ СПИСОК НАВЫКОВ

АЛХИМИЯ

  • 0 - Навык алхимии (2) - Зелья и яды вашего изготовления на 20/40% сильнее.
  • 20 - Целитель - Вы можете выбрать тип полезных зелий: здоровья, магии или запаса сил. Создаваемые вами зелья, восстанавливающие или повышающие выбранный атрибут, сильнее на 50%.
  • 20 - Стимуляторы - Когда вы используете полезное зелье или ингредиент, вы восстанавливаете 2% ваших магии и запаса сил в секунду в течение 30 секунд.
  • 30 - Расширенная лаборатория - Вы можете выбрать одну алхимическую лабораторию, чтобы улучшить ее до расширенной версии за 2500 золотых. Создаваемые вами на расширенной лаборатории зелья сильнее на 25%. Может быть "разобрана" через режим скрытности, позволяя вам улучшить другую.
  • 30 - Экспериментатор - Съев ингредиент, вы узнаете все его свойства.
  • 30 - Отравитель - Создаваемые вами яды сильнее на 1% за каждый уровень алхимии.
  • 40 - Бездонная чаша - Яды, примененные к оружию, можно использовать для еще одного дополнительного удара за каждые 10 уровней алхимии.
  • 40 - Багровая мгла - Стимуляторы также увеличивают скорость передвижения на 10% в течение своего действия.
  • 40 - Стихийное масло - Вы можете выбрать талант: "Огненное масло", "Морозное масло" или "Электрическое масло". По желанию создает масляную лужу на 20 секунд. Она бурно реагирует на воздействие снаряда или взрыва, взрываясь и нанося урон, равный вашему уровню навыка алхимии.
  • 50 - Алкагест - Ваши яды очень едкие, что позволяет вам игнорировать 40% класса брони пораженной цели в течение их действия.
  • 50 - Лабораторный злокрыс - Полезные зелья, которые вы пьете в течение 20 секунд после использования алхимической лаборатории, действуют в 15 раз дольше и на 25% сильнее.
  • 60 - Травник - С объектов сбора можно собрать вдвое больше ингредиентов.
  • 60 - Менада - Магия и запас сил увеличиваются на 50 единиц, когда вы находитесь под эффектом полезного зелья или ингредиента, но снижаются на 25 единиц, когда вы не находитесь под их эффектом.
  • 60 - Кулинарная книга алхимика - Вы можете выбрать второй талант Стихийного масла. В дополнение к "Огненному маслу", "Морозному маслу" и "Электрическому маслу", вы также можете выбрать "Успокаивающее масло", "Озлобляющее масло", "Парализующее масло" или "Святое масло".
  • 70 - С двойным упорством и трудом - Вы создаете вдвое больше зелий на расширенной лаборатории.
  • 70 - Чистая микстура - Создаваемые вами зелья не имеют отрицательных эффектов, а яды - положительных.
  • 80 - Усиление летальности - Дает талант "Усиление летальности". Раз в день вы можете выбирать жертв, чтобы бесшумно снизить их сопротивление ядам на 250% на 10 секунд.
  • 80 - Знахарь - Если вы используете полезное зелье или ингредиент, то с 50% вероятностью вы получите мощный побочный эффект, случайно выбранный из 40 возможных побочных эффектов.
  • 90 - Химическая свадьба - Побочные эффекты Знахаря имеют 50% вероятность самостоятельно вызвать другие побочные эффекты.
  • 90 - Ходячая катастрофа - В бою вы периодически проливаете случайную масляную лужу на землю. Лужи существуют 60 секунд.
  • 90 - Мировой змей - Когда вы кричите, ваша кровь становится отравленной на 15 секунд. В следующий раз, когда вы получите удар оружием, вы сможете нанести мощный отравляющий удар, наносящий 50 единиц урона ядом в секунду в течение 10 секунд.
  • 100 - То, что тебя не убивает... - Изучив эту способность, вы впитываете смертельный токсин, наносящий 150 единиц урона в секунду. Если вы выживете в течение 60 секунд, то получите 3 очка способностей и постоянный 25% бонус ко всем зельям и ядам, которые вы создаете.

ИЗМЕНЕНИЕ

  • 0 - Навык изменения (2) - Заклинания изменения расходуют на 35/50% меньше магии и действуют на 0.5/1% дольше за каждый уровень изменения.
  • 20 - Двойное изменение - Сотворение заклинания школы изменения с двух рук усиливает его, увеличивая эффективность и расход магии.
  • 20 - Магическая броня (3) - Защитные заклинания, такие как Каменная плоть, на 100/150/200% сильнее, если вы не носите броню.
  • 30 - Геомант - Если вы носите одеяния, а не легкую или тяжелую броню, вы получаете на 30% меньше урона от атак, пока применяете заклинание или концентрируетесь на нем.
  • 30 - Философский камень - Раз в день генерирует количество золотых, равное увеличению вашего уровня изменения в четыре раза.
  • 30 - Вэнсовская магия - Применяйте магию, как старые волшебники. Ваши следующие 20 заклинаний не расходуют магию и вдвое эффективнее. Когда у вас закончатся заклинания, вы больше не сможете применять их, пока не поспите в таверне или в собственном доме.
  • 30 - Дикие святилища - Пять святилищ, посвященных тайнам природы, можно найти в Скайриме. Каждое святилище дает постоянный бонус для заклинаний одной школы магии, увеличивая их силу на 15% или продолжительность на 30%.
  • 40 - Самоизменение: сопротивления - Вы можете выбрать два сопротивления для увеличения на 25%.
  • 40 - Искаженная форма - Когда на вас действует эффект заклинания брони в бою (или вы вступаете в бой с активным заклинанием брони), вы становитесь неосязаемыми, что позволяет избегать воздействия заклинаний и атак на 10 секунд или до тех пор, пока вы не совершите атакующее или защитное действие.
  • 40 - Магический клинок - Каждый раз, когда вы применяете заклинание одной рукой, вы наносите на 20% больше урона от атаки в течение 4 секунд.
  • 50 - Приказ замку - Каждые 6 внутриигровых часов вы можете ослабить замок уровня эксперта или ниже, снижая его сложность до нуля.
  • 50 - Энергетический щит - Если вы носите одеяния, а не легкую или тяжелую броню, получаемый урон от атак и стихий снижается на 35%, но вы теряете количество магии, равное сумме потерянного здоровья. Снижение урона постепенно уменьшается, когда количество магии падает ниже половины. Энергетический щит отключается, когда руки опущены.
  • 50 - Интуитивная магия (2) - Заклинания новичка и ученика любой школы магии расходуют на 100% меньше магии.
  • 50 - Квадратичный волшебник - Каждый раз, когда вы перезаряжаете свои заклинания вэнсовской магии, вы получаете 1 дополнительное заклинание за каждые 10 единиц базовой магии.
  • 60 - Самоизменение: атрибуты - Вы можете выбрать атрибут (здоровье, магия, запас сил) для увеличения на 50 единиц.
  • 60 - Родной мифал - Навсегда призывает магическое поле в том месте, где вы изучили эту способность. Продолжительность заклинаний изменения увеличивается в 2 раза, если они применяются в пределах 5000 футов, и в 20 раз, если применяются в пределах 250 футов. Кроме того, вэнсовская магия может быть перезаряжена сном в пределах 250 футов.
  • 60 - Скрытое волшебство Веллока - Выберите тип заклинаний (Броня, Плащ, Вызов даэдра, Вызов нежити, Невидимость) и 3 магических эффекта (Повышение, Регенерация, Хождение по воде, ...). Выбранные магические эффекты будут активированы, когда на вас окажет воздействие выбранный тип заклинаний.
  • 70 - Мастер подземелий - Каждый раз, когда вы перезаряжаете свои заклинания вэнсовской магии, вы можете выбрать меньше или больше заклинаний в обмен на увеличение или уменьшение эффективности заклинаний и/или выбрать одно из трех улучшений метамагии. Ваш выбор сохраняется в эффектах до следующего отдыха.
  • 70 - Энергетическое потрясение - Каждый раз, когда вы применяете заклинание одной рукой, броня ближайших противников в пределах 10 футов снижается на 150 единиц на 4 секунды.
  • 70 - Монарх - Вы не можете восстанавливать магию и теряете 10 единиц магии в секунду, но поглощаете 25 единиц магии в секунду у живых существ в пределах 20 футов, будь то друг или враг.
  • 80 - Аурификация - Каждые 12 внутриигровых часов вы можете активировать парализованную цель, если ее уровень здоровья ниже половины, чтобы убить ее и трансмутировать тело в золото, количество которого в 100 раз больше, чем ее уровень. Имеется 50% вероятность создать золотую руду. Не влияет на важные цели.
  • 80 - Переносящая дверь - Дает талант "Переносящая дверь". По желанию создает магический дверной проем, который телепортирует вас в местоположение вашего Родного мифала.
  • 80 - Ритуалист - Позволяет применять ритуальные заклинания с двух рук во время движения, при этом эффективность снижается на 25%.
  • 90 - Экстренный телепорт - Когда ваше здоровье падает ниже 15% из-за урона в бою, вы становитесь неуязвимыми на короткое время и телепортируетесь обратно в то место, где вы вступили в бой.
  • 90 - Обнуление - Вы излучаете ослабляющее поле, не позволяя противникам в пределах 25 футов восстанавливать магию и запас сил.
  • 90 - Разрыв сопротивлений - Каждый раз, когда вы атакуете оружием, сопротивление магии ближайших противников в пределах 10 футов снижается на 15% на 4 секунды.
  • 100 - Магическая диссертация - Дает талант "Магическая диссертация": используйте его, чтобы сделать мастерским заклинание, применяя его с двух рук. Мастерское заклинание на 20% сильнее или действует на 40% дольше. Только одно заклинание можно сделать мастерским.

СТРЕЛЬБА

  • 0 - Навык стрельбы (2) - Луки и арбалеты наносят на 25/50% больше урона./, а критические попадания из луков и арбалетов наносят на 2% больше критического урона за каждый уровень стрельбы.
  • 20 - Чистое убийство - Луки и арбалеты наносят на 20% больше урона целям с полным здоровьем.
  • 20 - Удар крылом (2) - Удар плашмя луком или арбалетом всегда ошеломляет цель. Луки и арбалеты наносят на 20/40% больше урона этой цели в течение 10 секунд.
  • 30 - Дальний выстрел (3) - Луки и арбалеты наносят на 40/60/80% больше урона целям за пределами 50 футов. Дополнительный урон увеличивается с увеличением расстояния.
  • 30 - Твердая рука (3) - Если нажать клавишу блока при прицеливании, вы приблизите вид цели/ и замедлите время на 25/50%.
  • 40 - Калечащий выстрел - Стрелы и болты замедляют цель в пределах 25 футов на 10% на 20 секунд. Этот эффект суммируется.
  • 40 - Бережливый охотник - На трупах вы находите вдвое больше стрел и болтов.
  • 40 - Продевание нитки в иголку (2) - Луки и арбалеты игнорируют 25/50% брони, если цель не двигается.
  • 50 - Сковывающий выстрел - Стрелы и болты имеют вероятность ошеломить цель в пределах 50 футов. Более эффективно против целей с низким процентом оставшегося здоровья. Не влияет на массивные цели.
  • 50 - Егерь - Вы можете передвигаться на полной скорости с натянутой тетивой.
  • 70 - Фокус на добыче - Вас невозможно ошеломить, когда вы удерживаете натянутый лук или перезаряжаете арбалет.
  • 60 - Быстрая стрельба - Вы натягиваете лук или перезаряжаете арбалет на 30% быстрее.
  • 60 - Прицельный выстрел - Те цели, по которым вы не стреляли в течение последних 10 секунд, получают критические попадания, наносящие трехкратный критический урон, а любые примененные выстрелом зачарования оружия вдвое эффективнее.
  • 70 - Хищник в засаде - Постояв неподвижно в течение 6 секунд с луком или арбалетом, вы нанесете целям на 25% больше урона, пока не начнете двигаться.
  • 70 - Клюв и коготь - Ваши выстрелы обезоруживают цели в пределах 25 футов, если они проводят силовую атаку, и опрокидывают их, если они ошеломлены.
  • 80 - Град - Вы стреляете из луков и арбалетов на 8% быстрее в течение 10 секунд после выстрела из полностью натянутого лука или арбалета в бою. Этот эффект суммируется.
  • 80 - Соколиный глаз - Дает талант "Соколиный глаз". Раз в день вы можете замедлить время и сфокусироваться на противниках в течение 10 секунд, ища возможности для смертельного выстрела. Каждая секунда поиска уязвимостей отнимет у них 125 единиц здоровья. Как только вы ее найдете, вы сможете выстрелить в них для мгновенного убийства.
  • 80 - Ухищренные стрелы - Вы можете улучшить многие типы стрел, используя кузницу или наковальню, чтобы добавить дополнительный эффект (сила, иммоляция, замораживание, заземление, лабиринт или смерть), основанный на их материалах.
  • 90 - Совместная охота - Когда вы сражаетесь только с одним противником, попадание в цель из лука или арбалета вызывает волчий дух на 30 секунд. Волк наносит урон, равный 15% вашего текущего запаса сил. Этот эффект имеет 30 секунд времени восстановления для каждой цели.
  • 90 - Львиная стрела - Дает талант "Львиная стрела": используйте его, чтобы сохранить заклинание, применяя его с двух рук. Выстрел из полностью натянутого лука в бою высвободит сохраненное заклинание в направлении вашего прицела. Работает только с теми заклинаниями, которые влияют на другие цели.
  • 90 - Три ворона - Стрельба по цели за пределами 25 футов три раза в быстрой последовательности, менее чем за 2.75 секунды между каждым попаданием, наносит дополнительный урон, равный 15% текущего здоровья цели (макс. 150 единиц урона) и опрокидывает ее.
  • 100 - Идеальный прицел - Луки наносят на 25% больше урона, если выстрел поразил цель в течение 2 секунд после полного натяжения лука. Арбалеты наносят тройной урон целям, здоровье которых равно или менее 20%.

БЛОКИРОВАНИЕ


  • 0 - Навык блокирования (2) - Вы блокируете на 10/20% больше урона.
  • 20 - Своевременный блок (2) - В течение секунды после поднятия щита или оружия вы блокируете на 30% больше урона и ошеломляете атакующих на расстоянии рукопашной атаки. (Если вы не блокируете атаку в течение этого времени, вы не повторите другой Своевременный блок в течение 2 секунд/1 секунды.)
  • 30 - Отбивание стрел - Пока вы блокируете щитом или оружием, стрелы наносят половину урона. Стрелы, попадающие в щит, не наносят урона.
  • 30 - Провоцирование дракона - После успешного Своевременного блока в пределах 8 футов вы можете нанести ответный удар, повысив свой урон от атаки и урон критических ударов против атакующего на 25% в течение 5 секунд.
  • 40 - Утверждение апокалипсиса (2) - Вы можете выполнить Своевременный блок, чтобы ослабить входящие заклинания и эффекты огня, холода и электричества, снижая их урон на 50%/до нуля.
  • 40 - Силовой удар плашмя - Вы можете наносить силовые удары плашмя, удерживая кнопку атаки во время блокирования.
  • 40 - Быстрые рефлексы - Если вы блокируете силовую атаку противника, время замедляется.
  • 50 - Доминион - Когда вы блокируете в бою, вы получаете на 25% меньше урона от атак с любой стороны.
  • 50 - Сотрясатель черепов - Удары плашмя наносят на 3% больше урона за каждую единицу запаса сил.
  • 60 - Хвост дракона - После успешного Своевременного блока удар плашмя по атакующему в течение 5 секунд нанесет двойной урон.
  • 60 - Временная полоса - Совершив 3 успешных Своевременных блока подряд, вы завершите Временную полосу, восстановив 75 единиц запаса сил. (Пропуск неблокированной атаки или блокирование атаки вне окна своевременного блока прерывает комбинацию.)
  • 70 - Блок на бегу - Вы можете передвигаться на полной скорости во время блокирования.
  • 70 - Дразнящий удар - Силовой удар плашмя оружием приводит живые цели в ярость на 30 секунд. Они не обращаются в бегство, но не могут восстанавливать запас сил и теряют 15 единиц запаса сил в секунду, а вы не получаете урона от их атак во время Своевременного блока.
  • 80 - Выбей им зубы - Завершение Временной полосы обезоруживает последнего атакующего, ошеломляя всех в пределах 8 футов.
  • 80 - Отбрасывание - Прерывание атаки силовым ударом плашмя щитом опрокидывает атакующего. Цели могут быть поражены только раз в 30 секунд.
  • 90 - Избавление - Завершение Временной полосы дает 10% дополнительного урона от атаки на 90 секунд. Этот эффект суммируется.
  • 90 - Держать строй - Во время Своевременного блока союзники в пределах 10 футов получают 250 единиц класса брони.
  • 90 - Неудержимая сила - Вы получаете возможность спринта с поднятым щитом. Это позволяет опрокидывать врагов на вашем пути, но расходует 10 единиц запаса сил в секунду. Враги могут быть поражены только раз в 10 секунд.
  • 100 - Драконья чешуя - Вы не получаете урона от атак во время Своевременного блока, пока у вас остается запас сил.

КОЛДОВСТВО

  • 0 - Навык колдовства (2) - Заклинания колдовства расходуют на 35/50% меньше магии и действуют на 0.5/1% дольше за каждый уровень колдовства.
  • 20 - Собиратель костей - Найдите 11 типов костей на трупах гуманоидов. 4 костяных алтаря отмечено на карте. На костяном алтаре вы можете преобразовать по 1 каждой кости в скелета-воина. Скелеты не влияют на лимит призыва. Враги могут только временно победить их, но не уничтожить.
  • 20 - Двойное колдовство - Сотворение заклинания школы колдовства с двух рук усиливает его, увеличивая эффективность и расход магии.
  • 20 - Мистический призыв - Заклинания призванного оружия теперь призывают мистическое оружие, которое наносит больше урона.
  • 30 - Мертвый поток (2) - Максимальное число скелетов увеличивается на 1 за каждые 75/50 единиц базовой магии.
  • 30 - Слияние миров - Вы можете призывать даэдра и других не являющихся нежитью миньонов на впятеро большее расстояние.
  • 30 - Ненасытный мертвец - Оживленные миньоны получают кратковременную прибавку к силе, позволяющую наносить 200% дополнительного урона от атаки в течение 15 секунд после оживления. Предельный уровень заклинаний и эффектов оживления увеличивается на 1% за каждый уровень колдовства.
  • 30 - Расхититель душ - Призванное оружие применяет Захват душ на целях на 5 секунд. После захвата 250 душ все способности призванного оружия действуют вдвое дольше.
  • 40 - Атромантия - Призванные даэдра и другие миньоны, не являющиеся нежитью, существуют в три раза дольше (или в пять раз ночью).
  • 40 - Лорд кургана - Вы можете отдать приказ всем скелетам в пределах 150 футов одновременно, а не одному за раз. Скелеты получают на 25% меньше урона от атак. Дает талант "Уступите дорогу своему лорду!".
  • 40 - Консервирование - Призванная и оживленная нежить существует в три раза дольше (или в двадцать раз, если вы поместили перья ворожеи в их инвентарь или использовали заклинания Ужасный зомби или Мертвый трэлл). Оживленная нежить также получает 500 единиц брони на 60 секунд после оживления.
  • 40 - Крысиный король - Создает 3 неживых злокрысов под вашим контролем, когда вы вступаете в бой. Их трупы можно поднять, но они исчезают после окончания боя. Используйте талант "Милосердный король", чтобы временно предотвратить активацию этой способности.
  • 40 - Жатва и сев (2) - Вы собираете на 60/100% больше костей с трупов и восстанавливаете на 50% больше/все кости, когда разрушаете созданного скелета. Созданные скелеты существуют на 75/200% дольше.
  • 40 - Изгнание из этого мира - Призванное оружие изгоняет призванных даэдра, отпугивает оживленную нежить и наносит 100 единиц дополнительного урона непризванным даэдра.
  • 40 - Подпись кровью - Когда у дружественного призванного даэдра в пределах 15 футов неполное здоровье, он поглощает вашу жизненную силу, чтобы исцелить себя, предотвращая вашу регенерацию здоровья, но восстанавливая 10 единиц в секунду (значение увеличивается на 4% от его максимального здоровья вне боя).
  • 50 - Край Обливиона - Вы можете призвать или оживить 1 дополнительного миньона, их существование продлевается на 50%. Если вы не командуете призванным или оживленным миньоном, вы теряете 250 единиц брони и 50% сопротивления магии.
  • 50 - Магический договор - Эффективность заклинаний и эффектов разрушения увеличивается на 10% за каждого дружественного призванного даэдра в пределах 30 футов.
  • 50 - Скелеты-маги (2) - Вы можете создавать скелетов-магов (огня, холода, электричества/ , яда, поглощения брони, ошеломления) на костяном алтаре. /Вы можете выбрать их стихию в процессе создания.
  • 50 - Корона нежити - Восстанавливает 10 единиц здоровья и магии в секунду призванной или оживленной нежити в пределах 15 футов.
  • 50 - Ожог пустоты - Призванное оружие клеймит жертв нечестивой энергией на 5 секунд, останавливая регенерацию магии и запаса сил, пока поглощает 15 единиц в секунду. Когда они истощатся, энергия начнет пожирать их плоть, нанося 15 единиц магического урона в секунду.
  • 60 - Чума на вас - Если оживленная нежить уничтожится в течение 20 секунд, атакующий заразится даэдрической болезнью, наносящей 40 единиц урона в секунду в течение 20 секунд. Владеющие данной способностью имеют иммунитет.
  • 60 - Вызов алтаря - Дает талант "Вызов алтаря". По желанию призывает костяной алтарь на 60 секунд.
  • 60 - Ритуал огня - Вы можете подвергнуть ритуальному сожжению по 1 каждой кости на костяном алтаре, усиливая всех скелетов в пределах 150 футов. Эффект действует до уничтожения скелета и увеличивает урон от оружия на 15%, урон от заклинаний на 30% и здоровье на 50 единиц. Этот эффект суммируется.
  • 60 - Разрушение связи - Призванное оружие рассекает сквозь плоть и дух, снижая сопротивление магии на 30% на 5 секунд.
  • 60 - Вихрь - Пока вы заряжаете заклинание или концентрируетесь на нем, дружественные призванные даэдра в пределах 30 футов наносят 30% дополнительного урона от атаки.
  • 70 - Трупный газ - Если ваша оживленная нежить будет уничтожена в момент горения в течение 30 секунд, она взорвется, нанося до 300 единиц урона огнем целям, не имеющим этой способности. Вы наносите в пять раз больше урона огнем своей оживленной нежити.
  • 70 - Темные шепотки - Призванное оружие вызывает боевую ярость в своем владельце, увеличивая дополнительный урон от атаки на 20% и класс брони на 100 единиц на 5 секунд, когда цель получает удар.
  • 70 - Сила стихий - Заклинания вызова атронахов теперь призывают сильных атронахов, обладающих более высоким уровнем и силой.
  • 80 - Клеймо некроманта - Вы можете заклеймить труп, нанося удары призванным оружием или нанося добивающий удар с помощью атаки призванным оружием. Клеймо дарует 25% урона от атаки и 100 единиц здоровья, когда труп оживлен или воскрешен. Нежить и автоматоны не могут быть заклеймены.
  • 80 - Кормление монстра - Вы можете кормить человеческой плотью призванных или оживленных существ, исцеляя их и увеличивая здоровье, магию и запас сил на 200 единиц на 600 секунд. Этот эффект суммируется.
  • 80 - Некромастер - Дает более тонкий контроль над существами, оживленными мощными заклинаниями оживления (Ужасный зомби, Мертвый трэлл). Вы можете управлять их инвентарем и экипировать предметы (если они гуманоиды), а после убийства они излучают свечение, которое можно увидеть сквозь стены. Предельный уровень этих заклинаний также увеличивается на 100%.
  • 80 - Высвобождение ада - Призванные даэдра в пределах 75 футов получают дополнительные заклинания с временем восстановления до 30 секунд (Огненный атронах: огненный взрыв. Ледяной атронах: проклятие снижения брони/сопротивления магии. Грозовой атронах: магнитное опрокидывание. Дремора: увеличение урона от атаки и скорости передвижения).
  • 90 - Завет Хладной Гавани - Разрушение связи снижает сопротивление магии на дополнительные 30%, если вы контролируете призванного даэдра или другого миньона, не являющегося нежитью.
  • 90 - Кукловод - Созданные вами скелеты получают на 25% меньше урона, когда вы блокируете, и наносят на 25% больше урона от атаки, когда вы атакуете, а их заклинания на 25% сильнее, когда вы применяете заклинание.
  • 90 - В шоке от жизни - Если ваш оживленный миньон получает удар заклинанием электричества в течение 30 секунд после завершения оживления, он атакует на 250% быстрее и двигается на 50% быстрее в течение 10 секунд. Вы не наносите урона вашим оживленным миньонам заклинаниями электричества.
  • 90 - Призванное сопротивление - Дружественные призванные даэдра и другие миньоны в пределах 75 футов, не являющиеся нежитью, получают 50% сопротивления магии и 300 единиц брони.
  • 100 - Король костей - Вы можете взять контроль над скелетом, становясь неуязвимыми. Скелет наносит четырехкратный урон и получает половину урона. Если ему не приказано оставаться пассивным, он автоматически атакует противников в области. Действует до 45 секунд.
  • 100 - Марш Обливиона - Вы можете призвать или оживить 1 дополнительного миньона за 250 единиц базовой магии, вплоть до 3 дополнительных миньонов.

РАЗРУШЕНИЕ

  • 0 - Навык разрушения (2) - Заклинания разрушения расходуют на 35/50% меньше магии и сильнее на 0.25/0.5% за каждый уровень разрушения.
  • 20 - Возгорание (2) - Заклинания и эффекты огня, которые вы применяете на других, повышают силу до 20/30% в зависимости от недостающего процента здоровья цели.
  • 20 - Двойное разрушение - Сотворение заклинания школы разрушения с двух рук усиливает его, увеличивая эффективность и расход магии.
  • 20 - Ионизированный путь (2) - Заклинания и эффекты электричества, которые вы применяете на других, повышают силу до 20/30% в зависимости от недостающего процента магии цели.
  • 20 - Безжалостный холод (2) - Заклинания и эффекты холода, которые вы применяете на других, повышают силу до 20/30% в зависимости от недостающего процента запаса сил цели.
  • 30 - Сила природы - Заклинания и эффекты стихий расходуют на 30% меньше магии для применения в благоприятную погоду: заклинания огня при свете солнца, заклинания холода во время снегопада, заклинания электричества во время дождя.
  • 30 - Начало морозов - Заклинания холода снижают вашим целям урон от атаки на 25% на 5 секунд.
  • 30 - Грубая сила (3) - Заклинания разрушения, которые не наносят урон огнем, холодом или электричеством, на 10/20/30% сильнее.
  • 30 - Рубцовые ожоги - Заклинания огня снижают вашим целям сопротивление огню на 20% на 5 секунд.
  • 30 - Статическое поле - Заклинания электричества, которые могут оставить цели более 75% здоровья, наносят достаточно дополнительного урона, чтобы компенсировать разницу.
  • 40 - Дуговой ожог - Заклинания электричества поражают цели, которые не имеют сопротивления огню, вызывая плазму, наносящую 5 единиц непреодолимого урона огнем в секунду в течение 4 секунд.
  • 40 - Пожар - Заклинания огня поджигают землю под вашими целями на 30 секунд. Горящая земля наносит 8 единиц урона в секунду в течение 3 секунд при контакте.
  • 40 - Кристаллизация - Заклинания холода студят кровь ваших целей, останавливая регенерацию запаса сил на 5 секунд. Если цели не имеют сопротивления холоду, заклинания холода также снижают броню на 125 единиц на 5 секунд.
  • 40 - Суровый урок - Стреляющие заклинания разрушения прерывают применение заклинаний целями. Не влияет на массивные цели.
  • 40 - Рунный заклинатель - Вы можете размещать руны на расстоянии 75 футов, а также размещать до трех рун одновременно.
  • 50 - Вспышка огня - Заклинания огня имеют 15% вероятность поджечь цель на 2 секунды. В следующий раз, когда подожженная цель получит урон огнем (кроме урона от горящей земли), произойдет взрыв, наносящий на 100% больше урона и обращающий живую цель в бегство от огня на 4 секунды.
  • 50 - Намагничивание - Заклинания электричества имеют 15% вероятность поднять цель в воздух на 2 секунды, лишая возможности двигаться.
  • 50 - Одеяние мага - Если вы носите одеяния, а не легкую или тяжелую броню, то заклинания разрушения на 30% сильнее.
  • 50 - Разбитие - Заклинания холода, попавшие в имеющую сопротивление холоду цель, раскалываются и взрываются в области 15 футов, снижая сопротивление холоду на 25% на 10 секунд. Этот эффект суммируется.
  • 60 - Мерзлая земля - Применение заклинаний холода с двух рук замораживает землю под вашими ногами. Мерзлая земля наносит 40 единиц урона здоровью и запасу сил в секунду в течение 4 секунд при контакте. Заклинания и эффекты холода на 50% сильнее против пораженных целей.
  • 60 - Кольцевой заряд - Применение 6 заклинаний электричества с двух рук в бою создает кольцо электричества, наносящее 150 единиц урона электричеством ближайшим противникам и ошеломляющее их. Это может произойти только один раз за бой.
  • 60 - Восхождение пироманта - Применение 6 заклинаний огня с двух рук в бою высвобождает вашу силу на 20 секунд: заклинания и эффекты огня на 50% сильнее и расходуют вдвое меньше магии, а вы оставляете после себя горящую землю, наносящую 30 единиц урона в секунду. Это может произойти только один раз за бой.
  • 70 - Древние печати - Руны разрушения больше не наносят мгновенный урон, но вызывают суммирующееся стихийное возгорание, наносящее 15% урона в секунду в течение 10 секунд.
  • 70 - Электросудороги - Заклинания электричества обездвиживают живые цели с уровнем здоровья ниже 25%, если они не имеют сопротивления электричеству.
  • 70 - Гипотермия - Заклинания холода парализуют живые цели с уровнем здоровья ниже 25%, если они не имеют сопротивления холоду.
  • 70 - Выжженная земля - Заклинания огня (кроме заклинаний концентрации) сжигают трупы дотла, разжигая костер, который горит 30 секунд. Горящая земля наносит 50 единиц урона в секунду в течение 5 секунд при контакте.
  • 70 - Битва стихий - Вы наносите на 40% больше урона целям, которые получают урон от горящей земли, образованной Пожаром, Выжженной землей или Восхождением пироманта или подверглись влиянию Электросудорог или Гипотермии.
  • 80 - Стихийная специализация - Вы можете выбрать одну стихию (огонь, холод, электричество). Заклинания и эффекты этой стихии на 15% сильнее, в то время, как заклинания и эффекты других двух стихий на 15% слабее.
  • 80 - Изнурение - Заклинания и эффекты холода высасывают на 50% больше запаса сил.
  • 80 - Покажи им всем - Заклинания и эффекты электричества высасывают на 50% больше магии.
  • 80 - Мир в огне - Горящая земля, образованная Пожаром, Выжженной землей и Восхождением пироманта, наносит на 25% больше урона. Кроме того, другие заклинания и эффекты огня на 25% сильнее против целей, пораженных горящей землей.
  • 90 - Взрыв - Когда у вас менее 75 единиц здоровья, огненная энергия внутри вас взрывается и поджигает ближайших противников, нанося 30 единиц урона огнем в секунду в течение 4 секунд и применяя способности заклинаний огня. Этот эффект имеет 180 секунд времени восстановления.
  • 90 - Штормовой взрыв - Вы накапливаете статическую энергию из окружающего воздуха. Каждые 6-12 секунд в бою ваше следующее заклинание электричества вызывает наземный разряд, излучаемый целью наружу. Все противники в области получают 60 единиц урона электричеством здоровью и магии.
  • 90 - Зимнее величие - Вы излучаете леденящий холод, снижающий сопротивление холоду противников в пределах 25 футов на 50%. Этот штраф накладывается поверх Разбития.
  • 100 - Абсолютная сила - Применение заклинаний Искры, Молния, Цепная молния, Грозовой разряд и Гроза с молниями точно к целям поднимает их перед вами на 6 секунд, снижая сопротивление магии на 25%. Этот эффект имеет 45 секунд времени восстановления.
  • 100 - Катаклизм - Заклинания огня, наносящие урон целям, пораженным горящей землей, взрываются, лишая их 20% текущего здоровья (макс. 250 единиц урона), подбрасывая в воздух и снижая сопротивление магии на 25% на 6 секунд. Этот эффект имеет 45 секунд времени восстановления.
  • 100 - Ледяная тюрьма - Заклинания холода обездвиживают (неважные) цели в блоке льда на 6 секунд, снижая сопротивление магии на 25%. Этот эффект имеет 120 секунд времени восстановления, но убийство жертвы, пораженной Ледяной тюрьмой или Гипотермией, мгновенно завершает его.

ЗАЧАРОВАНИЕ

  • 0 - Навык зачарования (2) - Новые зачарования на 20/40% сильнее. Камни душ дают 2 дополнительных единицы заряда оружия за каждый уровень зачарования.
  • 20 - Последнее слово (3) - Свитки на 2/4/6% сильнее или действуют на 4/8/12% дольше за каждый уровень зачарования.
  • 20 - Поглотитель душ - Смертельные удары зачарованным оружием по существам, но не по людям, захватывают 5% души жертвы, перезаряжая оружие. Не влияет на посохи.
  • 30 - Проводник посохов - Когда вы экипируете посох, все зачарования оружия расходуют заряд на 25% меньше и вы получаете небольшое количество опыта зачарования в бою.
  • 30 - Удар грома - Зачарования оружия на 25% эффективнее при использовании силовых атак (или 50% для силовых атак двуручным оружием).
  • 40 - Драгоценная пыль - Когда вы начинаете процесс зачарования, вы можете выбрать безупречный драгоценный камень, чтобы разрушить его и рассыпать его пыль на пентаграмме душ. Новые зачарования на 25% сильнее, если они накладываются на предметы, тип которых соответствует камню.
  • 40 - Хранитель тайн - Когда посох экипирован в вашу левую руку, ваши атаки наносят на 25% больше урона и критический урон. Когда посох экипирован в вашу правую руку, ваши заклинания и свитки на 25% эффективнее.
  • 40 - Писарь заклинаний - Дает талант "Писарь заклинаний": используйте его, чтобы сохранить заклинание, пока вы применяете его с двух рук. Ваши силовые атаки и силовые удары плашмя высвобождают сохраненное заклинание без расхода магии с временем восстановления, зависимым от вашего уровня зачарования. Работает только с теми заклинаниями, которые влияют на другие цели.
  • 50 - Пламя Магнуса - Пока вы используете посох в левой руке или концентрируетесь на нем, вы можете атаковать правой рукой, нанося на 50% больше урона и критический урон.
  • 50 - Блюститель - Изучение зачарования предмета не разрушает его.
  • 60 - Меч и магия - Вы искусны во владении клинком и магией. Применяемые вашей левой рукой заклинания на 10% эффективнее, если вы используете оружие в правой руке. Атаки оружием в правой руке наносят на 10% больше урона, если вы взяли заклинание в левую руку.
  • 60 - Регалии - Новые зачарования, накладываемые на одеяния, обручи, капюшоны и ожерелья на 30% сильнее.
  • 60 - Зарядка посоха - Экипированные посохи восстанавливают 5 единиц заряда в секунду до уровня заряда, который был у них, когда вы экипировали их в последний раз или перезаряжали камнем душ.
  • 70 - Настроенность - Все зачарования на экипированных оружии и броне на 10% сильнее и действуют на 10% дольше.
  • 70 - Отвод заряда - Дает талант "Отвод заряда". По желанию поглощает четверть заряда вашего текущего оружия, чтобы восстановить здоровье на 15% от поглощенной суммы и магию и запас сил на 25% от поглощенной суммы. (Если вы экипировали два зачарованных оружия, то поглощение разделяется.)
  • 70 - Отголоски силы - Писарь заклинаний активируется дважды перед временем восстановления.
  • 80 - Сердце солнца - Используйте экипированный посох в качестве источника энергии, заставляя его терять заряд со скоростью 15 единиц в секунду и делая ваши зачарования оружия на 1% эффективнее за каждые 50 единиц заряда, оставшиеся в посохе. (Этот эффект суммируется, если вы экипировали больше одного посоха.) Уберите посох для отмены.
  • 80 - Двойное зачарование - Вы можете наложить на один и тот же предмет два зачарования.
  • 90 - Мистический зачарователь - Вы можете выбрать одну пентаграмму душ, чтобы улучшить ее до мистического зачарователя за 2500 золотых. Зачарования, накладываемые на мистическом зачарователе, на 25% сильнее. Может быть "разобран" через скрытность, позволяя вам улучшить другую.
  • 90 - Ты не пройдешь - Использование зачарованного посоха в левой руке и удар зачарованным оружием в правой руке одновременно (в течение секунды) высвободит вспышку света, ошеломляющую противников и наносящую урон, равный половине вашего уровня зачарования.
  • 100 - Чудо - Вы вкладываете свои сердце и душу в следующий зачаровываемый вами предмет на мистическом зачарователе, накладывая до трех зачарований, которые на 25% сильнее. Как бы вы ни старались, вы никогда не сможете повторить эту работу.

ТЯЖЕЛАЯ БРОНЯ

  • 0 - Навык тяжелой брони (2) - Класс тяжелой брони увеличивается на 20/40%. Вы получаете небольшое количество опыта тяжелой брони в бою, если вы надели как минимум две ее части.
  • 20 - Мягкая подбивка (2) - Вы получаете половину/не получаете урона от падения, если носите полный комплект тяжелых доспехов.
  • 30 - Боевая усталость - Усталым противникам сложнее пробить вашу броню. Вы получаете на 20% меньше урона от атак противников, запас сил которых равен половине или менее, если вы носите полный комплект тяжелых доспехов. Чем меньше их запас сил, тем меньше урона вы получаете.
  • 30 - Подгонка тяжелой брони - Класс тяжелой брони увеличивается на 25%, если вы носите полный комплект.
  • 40 - Отражение - Вы обучены отражению входящих атак при ношении полного комплекта тяжелых доспехов. Каждый раз, когда противник атакует вас, вы получаете 15 единиц класса брони на 10 секунд. Этот эффект суммируется.
  • 40 - Лицо смерти - Вам больше не нужно носить шлем, чтобы получать пользу от способностей, требующих "ношения полного комплекта тяжелых доспехов". Если вы не носите шлем, класс остальных частей тяжелой брони увеличивается на 20%.
  • 40 - Штандарт сплочения - Дает талант "Штандарт сплочения". Раз в день вы можете поднять знамя, которое дает вашим союзникам в пределах 25 футов, носящим тяжелую броню (включая вас), 150 единиц брони и увеличивает на 25% их урон в ближнем бою, а также предотвращает их побег. Действует 60 секунд.
  • 50 - Рожденный сражаться - Вес тяжелой брони и замедление при ее ношении снижены вдвое.
  • 50 - Упоение битвой - Отражение также увеличивает урон оружия ближнего боя на 3% в течение 10 секунд. Этот эффект суммируется.
  • 60 - Скала - Если вы носите полный комплект тяжелых доспехов, вы имеете 20% вероятность подготовиться к удару, когда вас атакует противник, получая иммунитет к ошеломлению на 4 секунды.
  • 60 - Сломай меня - Вы имеете иммунитет к большинству базовых способностей оружия ближнего боя (Битва чемпионов/героев, Сминающие/Сокрушительные удары, Избитый ягненок/Избитая собака, Следы от укусов). Если вы носите полный комплект тяжелых доспехов, вы получаете на 10% меньше урона от атаки врагов, пораженных одной из этих способностей или более.
  • 60 - Непреклонность - Если вы носите полный комплект тяжелых доспехов, вы получаете на 30% меньше урона от силовых атак.
  • 70 - Предводитель бури - Спринт в бою повышает броню союзных людей в пределах 20 футов на 25% от вашей собственной брони, а броню созданных способностью Собиратель костей союзных скелетов в пределах 20 футов на 15% oт вашей собственной брони. Действует 30 секунд.
  • 70 - Вихревая жатва - Когда вы получаете удар от силовой атаки или силовой удар плашмя, вы наносите на 125% больше урона атакующему в течение 5 секунд, если носите полный комплект тяжелых доспехов.
  • 80 - Из пекла - Получаемый урон огнем, холодом и электричеством снижается на 0.02% за каждую единицу брони, если вы носите полный комплект тяжелых доспехов.
  • 80 - Возвышение - Если вы носите полный комплект тяжелых доспехов, вы запугиваете противников в пределах 15 футов. Они теряют 5% урона от атаки, а вы наносите 5% урона от атаки за каждого запуганного противника.
  • 80 - Вестник войны - Когда вы поднимаете руки (чтобы использовать оружие или заклинание), вы размещаете Штандарт сплочения в вашем местоположении на 120 секунд. Это не влияет на лимит одного Штандарта сплочения за раз.
  • 90 - Вестник рока - Штандарт сплочения также улучшает заклинания и эффекты разрушения на 15%.
  • 90 - Бессмертие - Если вы носите полный комплект тяжелых доспехов, вы получаете на 75% меньше урона от атак при уровне здоровья ниже 15% (или 20% здоровья, если на вас оказывает эффект Штандарт сплочения).
  • 90 - Первобытный страх - Если вы носите полный комплект тяжелых доспехов, то при ходьбе (но не беге) по направлению к живым противникам в пределах 30 футов перед вами вы можете сломать их уверенность, обращая в бегство на 8 секунд.
  • 90 - Властитель - Если вы получаете удар при ношении полного комплекта тяжелых доспехов, последующие атаки будут отражены. Вы получаете на 75% меньше урона от атак в течение секунды.
  • 100 - Поверхность горы - Когда вы получаете удар от силовой атаки или силовой удар плашмя, он отражается с силой, будто был совершен атакующим по тяжелому камню, ошеломляя его и потенциально опрокидывая на землю, если вы носите полный комплект тяжелых доспехов.

ИЛЛЮЗИЯ

  • 0 - Навык иллюзии (2) - Заклинания иллюзии расходуют на 35/50% меньше магии и действуют на 0.5/1% дольше за каждый уровень иллюзии, а влияющие на разум заклинания (Успокоение, Страх, Бешенство, Ободрение) на 0.1/0.2 единицы сильнее за каждый уровень иллюзии.
  • 20 - Вор сновидений - Активируйте спящих жертв, чтобы украсть их сновидения, увеличивая эффективность ваших заклинаний иллюзии на 50% на 3600 секунд. Вероятность провала и тревоги жертвы зависит от навыка иллюзии.
  • 20 - Двойная иллюзия - Сотворение заклинания школы иллюзии с двух рук усиливает его, увеличивая эффективность и расход магии.
  • 30 - Присутствие командира - В бою вы излучаете ауру мистического благородства, влияющую на дружественных существ и людей в пределах 40 футов. Те, кто подвергся влиянию, наносят 20% дополнительного урона от атаки и имеют 20% вероятность нанести критический удар.
  • 30 - Побуждение к торговле - Вы можете активировать любую цель, находящуюся под эффектом заклинания Успокоение, чтобы начать торговлю.
  • 30 - Внушительное присутствие - Вы излучаете ауру мистической харизмы, влияющую на всех в пределах 40 футов. Любое заклинание иллюзии, которое вы применяете на всех, кто подвергся влиянию, на 25% сильнее и действует на 30% дольше.
  • 30 - Ночное зрение - Дает талант "Ночное зрение". По желанию дает улучшенное ночное зрение на 120 секунд.
  • 40 - Корона ложного короля - Присутствие командира также увеличивает броню на 80 единиц и сопротивление магии на 20%.
  • 40 - Обман людских глаз - Заклинания и эффекты, влияющие на разум, на 15 единиц сильнее (или 30 единиц, если вы и цель одной расы).
  • 40 - Тихий шторм (2) - Вы кричите/ и творите любые заклинания любой школы магии совершенно бесшумно для других.
  • 40 - Увядание - Те, кто подвергся влиянию заклинания Успокоение или эффекта способности Внушительное присутствие в радиусе ее действия, теряют 200 единиц брони и 50% сопротивления магии.
  • 50 - Переменчивая судьба - Заклинания и эффекты, влияющие на разум и применяемые вами на других, сильнее на количество единиц, случайно подбираемое в интервале от 1 до 40.
  • 50 - Немезида - Активируйте любое враждебное существо или гуманоида в бою, чтобы призвать иллюзию цели, наносящую 1% дополнительного урона от атаки за каждый уровень иллюзии. Иллюзия неустанно атакует цель в течение 30 секунд. Этот эффект имеет 180 секунд времени восстановления.
  • 50 - Ужас - Те, кто подвергся влиянию заклинания Страх или эффекта способности Внушительное присутствие в радиусе ее действия, бросают свое оружие.
  • 60 - Властное великолепие - Присутствие командира и Корона ложного короля вдвое сильнее, пока вы сохраняете более 75% здоровья.
  • 60 - Мастер разума - Влияющие на разум заклинания (Успокоение, Страх, Бешенство, Ободрение) и Присутствие командира также работают на нежити, даэдра и автоматонах.
  • 60 - Пандемониум - Те, кто подвергся влиянию заклинания Бешенство или эффекта способности Внушительное присутствие в радиусе ее действия, наносят 50% дополнительного урона от атаки.
  • 70 - Очарование сновидений - Активируйте спящих жертв, чтобы отправить свою проекцию в их сновидения, улучшая их расположение к вам. Высокое расположение может открыть вам задания, скидки и подарки. Вероятность провала и тревоги жертвы зависит от навыка иллюзии.
  • 70 - Мир грез - Те, кто подвергся влиянию заклинания Успокоение или эффекта способности Внушительное присутствие в радиусе ее действия, погружаются в лотосовый сон, из которого они не захотят возвращаться в реальность. Когда эффект Успокоения прекращается из-за атаки, они могут успокоиться снова через 30 секунд.
  • 70 - Теневое убежище - Если вы находитесь под действием заклинания или эффекта невидимости, вы получаете на 35% меньше урона от атак и крадетесь на 15% лучше.
  • 70 - Приближение жнеца - Активируйте любого неважного гуманоида (исключительно), находящегося под эффектом заклинания Успокоение, чтобы послать призрака для его убийства в течение 15 секунд. Если вас увидят, вам будет засчитано нападение. Этот эффект имеет 180 секунд времени восстановления и может влиять только на одну цель за раз.
  • 80 - Агнец на заклание - Активируйте любого гуманоида (исключительно), находящегося под эффектом заклинания Страх, чтобы заставить цель стоять неподвижно в течение 30 секунд. Ваши атаки против этой цели игнорируют броню. Этот эффект имеет 180 секунд времени восстановления и может влиять только на одну цель за раз.
  • 80 - Защити своего бога - Когда вы получаете удар оружием, вы можете заставить ближайших союзников, подвергнутых влиянию Присутствия командира, вступить в бой с атакующим, нанося 250% дополнительного урона от атаки в течение 5 секунд.
  • 80 - Разрушитель душ - Пируйте умами тех, кто подвергся влиянию заклинания Страх или эффекта способности Внушительное присутствие в радиусе ее действия, поглощая 25 единиц магии в секунду.
  • 90 - Слепой страж - Активируйте любое невраждебное существо или гуманоида в бою, чтобы призвать иллюзию цели. Иллюзия сражается за цель в течение 60 секунд и цель не обращается в бегство в течение этого времени. Этот эффект имеет 300 секунд времени восстановления.
  • 90 - Гейс сновидений - Активируйте спящих жертв, чтобы послать им сновидение, заставляющее их сражаться на вашей стороне до освобождения. Вы можете иметь только одного сонного трэлла за раз. Вероятность провала и тревоги жертвы зависит от навыка иллюзии.
  • 90 - Привидение Десятого Глаза - Когда вы крадетесь и находитесь под действием эффекта заклинания Зрение Десятого Глаза, вы призываете бестелесный глаз под вашим контролем. Глаз имеет единицу здоровья, но невидим и бесшумен. Вы должны знать заклинание Зрение Десятого Глаза, чтобы изучить эту способность.
  • 90 - Тяжелый гобелен - Активируйте любого гуманоида (исключительно), находящегося под эффектом заклинания Бешенство, чтобы обездвижить цель магическим истощением на 30 секунд и высосать 500 единиц магии и запаса сил. Этот эффект имеет 180 секунд времени восстановления и может влиять только на одну цель за раз.
  • 90 - Наступление ночи - Те, кто подвергся влиянию заклинания Бешенство или эффекта способности Внушительное присутствие в радиусе ее действия, поглощаются боевым голодом и получают 40 единиц урона в секунду, когда противников больше нет.
  • 100 - Призрачный бродяга - После использования способности, требующей активации (Слепой страж, Тяжелый гобелен, Агнец на заклание, Немезида, Приближение жнеца), заклинания иллюзии на 50% сильнее и действуют на 50% дольше в течение 10 секунд. Время восстановления этих способностей заканчивается через 8 секунд вне боя.

ЛЕГКАЯ БРОНЯ

  • 0 - Навык легкой брони (2) - Класс легкой брони увеличивается на 20/40%. Вы получаете небольшое количество опыта легкой брони в бою, если вы надели как минимум две ее части.
  • 20 - Железный кулак (3) - Увеличивает рукопашный урон на 5/15/25% от вашего текущего запаса сил и дает опыт легкой брони, когда вы применяете рукопашные атаки в бою. Требуются две свободные руки.
  • 20 - Раздражающие комары (2) - Вы получаете на 20% меньше урона от атак противников с полным здоровьем, если носите полный комплект легких доспехов.
  • 30 - Как лист - Во время спринта в легкой броне вас невозможно ошеломить и вы получаете на 50% меньше урона от силовых атак.
  • 30 - Подгонка легкой брони - Класс легкой брони увеличивается на 25%, если вы носите ее полный комплект.
  • 40 - Инициатива (2) - Когда вы вступаете в бой, вы восстанавливаете 10/20% от вашего максимального запаса сил в секунду, если носите полный комплект легких доспехов. Этот бонус постепенно уменьшается в течение 15 секунд.
  • 40 - Острые чувства - Вам больше не нужно носить шлем, чтобы получать пользу от навыков, требующих "ношения полного комплекта легких доспехов". Если вы не носите шлем, класс остальных частей легкой брони увеличивается на 20%.
  • 40 - Хлещущий ветер - Рукопашные силовые атаки наносят на 25% больше урона. Кроме того, если ваша скорость передвижения увеличена, они наносят 2% урона за каждый 1% скорости передвижения. Требуются две свободные руки.
  • 50 - Стремительный прилив - Рукопашные атаки увеличивают регенерацию запаса сил на 10% и скорость передвижения на 5% на 8 секунд. Этот эффект суммируется. Требуются две свободные руки.
  • 50 - Вторая кожа - Надетая легкая броня ничего не весит и не замедляет ваши движения.
  • 50 - Бегущий по ветру - В бою вы двигаетесь на 10% быстрее, если носите полный комплект легких доспехов.
  • 60 - Уклончивый прыжок - Если вы носите полный комплект легких доспехов, прыгните в бою, чтобы пропустить все входящие атаки и заклинания в течение секунды. Этот эффект имеет 5 секунд времени восстановления.
  • 60 - Навстречу вихрю - Вы получаете на 10% меньше урона от атаки, когда сражаетесь более, чем с одним противником, если носите полный комплект легких доспехов.
  • 70 - Бей или беги - Когда вы получаете удар неблокированной атакой или враждебным заклинанием в бою, выброс адреналина восстанавливает 5% от вашего максимального запаса сил в секунду в течение 6 секунд, если вы носите полный комплект легких доспехов.
  • 70 - Шипящий дракон - Вы можете выбрать тип урона (огонь, холод, электричество, яд, болезнь или солнце). Рукопашные атаки высвобождают ударную волну, наносящую выбранный тип урона всем целям перед вами. Требуются две свободные руки. Не активируется в скрытности.
  • 70 - Боевой танцор - Ваша ловкость позволяет вам совершать более эффективные удары, нанося на 20% больше урона от атаки и критический урон при ношении полного комплекта легких доспехов. Этот эффект пропадает на 6 секунд каждый раз, когда вы получаете удар неблокированной атакой или враждебным заклинанием в бою.
  • 80 - Танцор заклинаний - Боевой танцор также улучшает заклинания стихий и эффекты (огня, холода и электричества) на то же количество.
  • 80 - Инстинкт выживания - Когда вы получаете удар неблокированной атакой или враждебным заклинанием в бою, вы двигаетесь на 10% быстрее в течение 6 секунд, если носите полный комплект легких доспехов.
  • 80 - Дикость и свобода - Во время спринта в легкой броне вы получаете на 50% меньше урона от атак.
  • 90 - Прибой - Рукопашные атаки имеют 15% вероятность критического удара, наносящего критический урон, равный 40% от вашего текущего запаса сил. Каждый удар критический, если вы находитесь под влиянием способности Боевой танцор. Требуются две свободные руки.
  • 90 - Скользящие удары - Вы получаете на 30% меньше урона от блокированных атак, пока Боевой танцор активирован. Когда вы теряете эффект Боевого танцора из-за неблокированной атаки, вы также получаете на 30% меньше урона.
  • 90 - Удар молнии - Ваши критические удары наносят на 75% больше критического урона в течение 10 секунд после вступления в бой, пока вы носите полный комплект легких доспехов.
  • 100 - Искушение судьбы - Ваша скорость передвижения увеличивается на 20%, если вы не блокируете силовую атаку противника. Если силовая атака пропущена, эффект действует до конца боя или пока вы не получите удар от силовой атаки.

ВЗЛОМ

  • 0 - Навык взлома (2) - Слабые/все замки легче взломать.
  • 20 - Медвежий капкан - Вы можете подбирать медвежьи капканы или создавать их, используя кузницу или наковальню, и выбрасывать из инвентаря для размещения. Зубья размещенного медвежьего капкана наносят 2 единицы урона за каждый уровень взлома. Вы можете подобрать и иметь только два медвежьих капкана за раз.
  • 20 - Игра судьбы - 5 драконов судьбы скрыты в случайных запертых контейнерах в Скайриме. Каждый дает 15000 золотых и свободное очко способностей, когда удаляется из контейнера. Названия контейнеров изменены для распознавания сокровища внутри.
  • 30 - Замыкание - Активируйте враждебного автоматона, чтобы взломать его. Сложность замка зависит от его текущего здоровья. Взломайте замок в течение 15 секунд, чтобы снизить его здоровье до единицы и отключить на 60 секунд. Если у вас не получится, вы можете попробовать снова через 30 секунд.
  • 30 - Глаз грабителя - Освещает запертый контейнер на 120 секунд, когда вы заходите в чужое жилище. В течение этого времени он содержит ценные предметы (зависит от вашего уровня взлома и сложности замка). Это может произойти только один раз каждые 12-60 внутриигровых часов.
  • 30 - Восковой слепок - Если от взломанного замка существует ключ, вы получаете его копию.
  • 40 - Пятнадцать секунд исчезновения - Взлом замка за 15 секунд на освещенном Глазом грабителя контейнере улучшает дополнительное сокровище в среднем на 50% в зависимости от уровня замка и обновляет время восстановления Глаза грабителя.
  • 40 - Зажатая челюсть - Ваши медвежьи капканы ошеломляют жертв, пораженных зубьями, снижая их класс брони на 10 единиц за каждый уровень взлома на 5 секунд.
  • 40 - Замочный мастер - Начальное положение отмычки гораздо ближе к правильной позиции.
  • 50 - Охота на крупную дичь - Размещенные медвежьи капканы на 20% больше и успешнее поражают маленькие или быстро движущиеся цели. Они также раскрываются сами через 2.5 секунды после срабатывания.
  • 50 - Угон - Активируйте автоматон под Замыканием, чтобы взломать его мозг. Успех взлома автоматона в течение 15 секунд заставит его следовать за вами и сражаться за вас. Если у вас не получилось, вы можете попробовать снова через 30 секунд. Вы можете иметь только один угнанный автоматон за раз.
  • 50 - Нюх на сокровища - Вы можете выбрать тип предмета (золото, драгоценности, книги, ингредиенты, зелья, слитки, оружие, броня, свитки). Освещенные Глазом грабителя контейнеры содержат предметы выбранного вами типа в три раза чаще, чем других типов.
  • 60 - Обитатель подземелья - Глаз грабителя также работает в подземельях и действует в три раза дольше.
  • 60 - Золотоискатель - Вы находите на 20-100 золотых больше во многих сундуках подземелий и на 2-10 золотых больше на трупах, в урнах и т.д.
  • 70 - Приманка - Дает талант "Приманка". По желанию приманивает ближайшую враждебную цель в пределах 75 футов в местоположение ближайшего медвежьего капкана, размещенного в пределах 50 футов (не во время боя или диалога). Действует 30 секунд.
  • 80 - Внезапный удар - Медвежий капкан в пять раз эффективнее, если его жертва не обнаружила вас.
  • 80 - Месть - Вы можете подобрать и иметь до 3 медвежьих капканов.
  • 90 - Перкуссионное обслуживание - Ваш угнанный автоматон двигается на 30% быстрее и атакует на 20% быстрее. Удар по вашему угнанному автоматону булавой или боевым молотом чинит его на 150 единиц (или 300 единиц при силовой атаке) и увеличивает скорость атаки на 50% на 10 секунд.
  • 90 - Охотник за сокровищами - Увеличивает вероятность найти дополнительное оружие или броню во многих сундуках подземелий с 10% до 15%.
  • 100 - Зубы дракона - Когда вы размещаете медвежий капкан, вы можете выбрать к нему дополнительный эффект: яд, высасывание магии, высасывание запаса сил, замедление, изгнание или отпугивание нежити. Этот эффект срабатывает, когда жертва получает удар и урон от зубьев.
  • 100 - Уже виденное - Ваш навык взлома высок так, что вы можете обходить замки уровня эксперта или ниже без использования ключа или их взлома. После того, как вы взломаете или обойдете как минимум 100 замков, вы получите 2 очка способностей.

ОДНОРУЧНОЕ ОРУЖИЕ

  • 0 - Навык одноручного оружия (2) - Одноручное оружие наносит на 25/50% больше урона./, а критические удары одноручным оружием наносят на 2% больше критического урона за каждый уровень одноручного оружия.
  • 20 - Дисциплинированный боец - Снижает расход запаса сил для силовых атак одноручным оружием на 15 единиц.
  • 30 - Следы от укусов (3) - Неблокированные атаки кинжалами наносят дополнительные 1/2/3 единицы урона от кровотечения в секунду в течение 30/45/60 секунд живым целям. Этот эффект суммируется.
  • 30 - Избитый ягненок (3) - Атаки боевыми топорами наносят дополнительные 1/2/3 единицы урона в секунду в течение 3 секунд живым целям. Когда кровотечение останавливается, они получают урон, равный 15/20/25% от здоровья, потерянного ими во время кровотечения.
  • 30 - Битва чемпионов (3) - Атаки мечами снижают целям урон от атаки на 10/15/20% в течение 3 секунд.
  • 30 - Сминающие удары (3) - Атаки булавами снижают класс брони противников в броне на 50/75/100 единиц в течение 15 секунд.
  • 30 - Разорение (2) - Атаки с двух рук на 20/35% быстрее.
  • 40 - Поперечный разрез (2) - Неблокированные обычные атаки мечом увеличивают урон ваших силовых атак против цели на 25/50% в течение 4 секунд.
  • 40 - Яростная сила - Урон от силовых атак одноручным оружием увеличивается на 15% и 0.1% за каждую единицу запаса сил. Открывает обезглавливание.
  • 40 - Рубка (2) - Атаки боевым топором игнорируют 25/50% брони, если цель ошеломлена.
  • 40 - Дикость (2) - Атаки кинжалом наносят на 25/50% больше урона, если вы быстро наносите удары цели три раза или более. Сбрасывается, когда проходит 2 секунды между ударами.
  • 40 - Поражение (2) - Ваши силовые атаки булавой поражают критическим ударом, наносящим трех/шестикратный критический урон (четырех/восьмикратный против нежити). Цели могут быть подвержены Поражению раз в 30 секунд.
  • 50 - Падающий меч - Силовые атаки мечом вперед заставляют цели кровоточить в течение 20 секунд. Когда здоровье истекающей кровью цели ниже 25%, вы атакуете ее критическими ударами, наносящими десятикратный критический урон.
  • 50 - Переполнение - Вы можете проводить силовые атаки одноручным оружием в спринте, нанося на 50% больше урона и критический урон целям, у которых больше половины здоровья. Чем выше процент оставшегося здоровья цели, тем больше урона и критического урона вы нанесете.
  • 50 - Восстание ближних - Силовые атаки булавой вперед вдохновляют ближайших союзников, позволяя им наносить 20% дополнительного урона от атаки в течение 15 секунд. Этот эффект суммируется.
  • 50 - Парирование бродяги - Пока вы используете одноручное оружие, а другая ваша рука пуста, атаки оружием во время подготовки атаки противника или натяжения тетивы наносят на 40% больше урона и поражают критическим ударом.
  • 50 - Щитобой - Силовые атаки боевым топором вперед бьют через блок, заставляя цель бросить свой щит и получить критический удар, наносящий пятикратный критический урон.
  • 50 - Двойной клык - Силовые атаки кинжалом вперед пронзают цель, нанося двойной урон от способности Следы от укусов, независимо от того, блокируется атака или нет.
  • 60 - Человек войны - Используя оружие в обеих руках, в бою вы накапливаете боевую ярость с каждым ударом, нанося 1% дополнительного урона от атаки и получая бонус 1% скорости атаки на 20 секунд. Этот эффект суммируется.
  • 60 - Покачивающаяся кобра - Силовые атаки кинжалом вбок наносят отвлекающие раны, высасывая 100 единиц магии и запаса сил и останавливая регенерацию на 5 секунд.
  • 60 - Звон колокола - Силовые атаки булавой вбок истощают весь ваш запас сил при ударе, нанося на 1% больше урона за каждую истощенную единицу запаса сил и критический удар.
  • 60 - Унесший ветер - Силовые атаки мечом вбок отбрасывают цели на 6 футов назад, нанося на 40% больше урона в зависимости от расстояния полета.
  • 60 - Волчий зуб - Силовые атаки боевым топором вбок позволяют наносить 15% дополнительного урона от атаки в течение 30 секунд. Этот эффект суммируется.
  • 70 - Смертоносная гадюка - Силовые атаки кинжалом стоя игнорируют броню.
  • 70 - Целься в горло - Силовые атаки боевым топором стоя снимают с вас все активные экземпляры эффекта Волчьего зуба, позволяя нанести 50% дополнительного урона и критический удар, наносящий 250% дополнительного критического урона за каждый снятый экземпляр.
  • 70 - В пыль - Повторяющиеся силовые атаки мечом стоя против цели наносят растущий урон, если между ними проходит не более 3 секунд. Этот эффект суммируется до трех раз, каждый наносит на 15% больше урона. На четвертый раз цель падает с ног.
  • 70 - Метеоритный шторм - Каждая силовая атака булавой стоя, попавшая в цель, усиливает последующие силовые атаки булавой стоя на 20 секунд, увеличивая их урон и расход запаса сил на 15%. Этот эффект суммируется.
  • 70 - Громовой удар - Каждый раз, когда вы совершаете 8 обычных атак одноручным оружием в бою или более, ваша следующая силовая атака одноручным оружием станет Громовым ударом, наносящим двойной урон и не расходующим запас сил, обновляя счет.
  • 80 - Высший хищник - Атаки боевыми топорами наносят дополнительный урон живым целям, равный 4% от их текущего здоровья (макс. 40 единиц урона).
  • 80 - Извивающийся питон - Поражая цель силовыми атаками кинжалом вперед, вбок и вспять в течение 30 секунд, вы парализуете ее на 20 секунд. Атаки против парализованной цели обеспечивают критический удар, наносящий девятикратный критический урон.
  • 80 - Суд - Убийство противника, находящегося под эффектом Битвы чемпионов, восстанавливает 100 единиц запаса сил.
  • 80 - Раскол черепа - Атаки булавами прерывают применение заклинаний. Не работает на массивных целях.
  • 90 - Последствия удара - После Громового удара скорость атаки увеличивается на 75% на 3 секунды.
  • 90 - Освобождение зверя - Пока вы используете оружие в обеих руках, в бою вы впадаете в убийственное безумство каждые 20-40 секунд. В течение 8 секунд силовые атаки с двух рук наносят на 50% больше урона и на 100% больше критического урона.
  • 100 - Странствующий воин - Каждый раз, когда вы побеждаете как минимум 4 гуманоидов и/или животных в одном бою, вы получаете бонус +1% к урону от одноручного оружия навсегда. Этот эффект суммируется до +20%.

КАРМАННЫЕ КРАЖИ

  • 0 - Навык карманных краж (2) - Добавляет 20/40% к вашей вероятности успеха карманной кражи и увеличивает переносимый вес на 50/100 единиц.
  • 20 - Кровавые деньги - Вы находите на 10-100 золотых больше, обыскивая трупы гуманоидов, убитых особенно жестоким способом (атакой, наносящей как минимум на 100 единиц урона больше, чем их оставшееся здоровье, или совершая добивание).
  • 20 - Дрессированный кролик - Дает талант "Дрессированный кролик". По желанию бесшумно посылает дрессированного кролика, чтобы отвести вас к ближайшему бесхозному ценному предмету (броне, оружию, ключу, книге, камню душ, ингредиенту). Затем он возвращается к вам.
  • 30 - Щипач - Добавляет 25% к вашей вероятности успеха карманной кражи золота, ключей и драгоценностей.
  • 30 - Глаз вора - Освещает случайного жителя на улицах на 300 секунд, когда вы заходите в крупный город. Если вы взаимодействуете с целью в течение этого времени, она будет носить ценные вещи (зависит от вашего навыка карманных краж). Это может произойти только один раз каждые 12-60 внутриигровых часов.
  • 40 - Коктейль братства - Вы можете скрытно наносить урон врагам, подбрасывая им яд в карманы во время кражи.
  • 40 - Император cмерти (2) - Проклятый септим появляется в вашем инвентаре. Когда монетой владеет кто-то другой, ваши атаки наносят ему на 100/200% больше урона и критический урон.
  • 40 - В бегах - После того, как вы успешно совершите карманную кражу, скрытность становится на 200% эффективнее и скорость передвижения увеличивается на 25% на 10 секунд.
  • 50 - Беззаконный мир - Мелкие преступления постепенно забываются, позволяя вашим штрафам за ненасильственные преступления исчезать со скоростью 50% от вашего уровня карманных краж каждый день.
  • 50 - Удача вора - Вы можете выбрать тип предмета (золото, драгоценности, книги, ингредиенты, зелья, слитки, свитки). Освещенные Глазом вора цели носят предметы выбранного вами типа в три раза чаще, чем других типов.
  • 60 - Выслеживание добычи - Подготовка к карманной краже (подкрадывание к жертве сзади с отображением сообщения о краже) в течение как минимум 10 секунд добавляет 20% к вероятности успеха карманной кражи любого предмета.
  • 70 - Обречение на ограбление - Убийство жертвы с помощью способности Император смерти дает на 100-300 больше золотых.
  • 70 - Трюкач - Вы можете красть экипированное оружие. Если цель спит, вы можете красть любой экипированный предмет.
  • 80 - Волна преступности - Вскоре после того, как вы совершите карманную кражу или поговорите с целью, освещенной Глазом вора, будет освещена новая жертва, и так до 4 раз.
  • 80 - Вы ничего не видели - Дает талант "Вы ничего не видели". Раз в день отвлекает цель и всех в радиусе 40 футов вокруг нее. В течение 45 секунд вы не получите штраф, если они являются единственными свидетелями ваших преступлений. Не препятствует их защите самих себя.
  • 90 - Мятеж - Дает талант "Мятеж". По желанию активирует проклятие Императора смерти, заставляя кого-либо владеющего монетой атаковать в случайном порядке в течение 30 секунд. Любая причиненная этим смерть не может быть повешена на вас.
  • 90 - Ограбленный слепой - Добавляет эффект Глаза вора к Вы ничего не видели.
  • 100 - Драконий клад - Каждый раз, когда вы спите, имея в инвентаре 50000 золотых или более, вы можете потратить их на приобретение очка способностей.

ВОССТАНОВЛЕНИЕ

  • 0 - Навык восстановления (2) - Заклинания восстановления расходуют на 35/50% меньше магии и сильнее на 0.25/0.5% за каждый уровень восстановления.
  • 20 - Нисходящий свет - Когда вы вступаете в бой, вы быстро восстанавливаете равные половине вашего уровня восстановления единицы магии каждую секунду. Этот эффект постепенно уменьшается в течение 15 секунд. Регенерация не останавливается во время применения заклинаний.
  • 20 - Двойное восстановление - Сотворение заклинания школы восстановления с двух рук усиливает его, увеличивая эффективность и расход магии.
  • 30 - Хождение по краю - Заклинания восстановления на 30% сильнее, если здоровье реципиента ниже половины. Бонус увеличивается со снижением здоровья.
  • 30 - Священное погребение (2) - Ваши атаки и заклинания и эффекты восстановления на 30% сильнее против враждебной нежити.
  • 30 - Духи-наставники - Два духа-наставника бродят по Скайриму. Найдите их и поговорите с ними, чтобы получить постоянное благословение, делающее заклинания восстановления сильнее на 1% за каждые 20 единиц магии. Каждый дух-наставник дает одно благословение.
  • 30 - Дозорный - Первый оберег, который вы создаете в бою, не расходует магию для поддержания.
  • 40 - Некромантикон - Изучите искусство болезни, выучив заклинание "Гниение". Когда ваш уровень восстановления достигнет 50, вы выучите заклинание "Облако смерти". Когда ваш уровень восстановления достигнет 75, вы выучите заклинание "Зловонный ветер". Эти заклинания наносят болезнетворный урон немеханическим целям.
  • 40 - Экзорцист - Изучите искусство уничтожения нежити, выучив заклинание "Солнечный взрыв". Когда ваш уровень восстановления достигнет 50, вы выучите заклинание "Святые руки". Когда ваш уровень восстановления достигнет 75, вы выучите заклинание "Звездное ядро". Эти заклинания наносят урон нежити.
  • 40 - Ложный свет - Во время боя вы можете применять на врагах исцеляющие заклинания и эффекты, чтобы нанести урон, равный 75% от суммы исцеления.
  • 40 - Передышка - Лечебные заклинания также восстанавливают запас сил в равном их силе количестве.
  • 50 - Поле антимагии - Вы предотвращаете применение заклинаний противником, пока стоите в пределах 8 футов от него и поддерживаете оберег. Не влияет на массивные цели.
  • 50 - Переполненная чаша - Воздействие лечебного заклинания или эффекта, когда у вас уже полное здоровье, перелечивает вас, повышая здоровье на единицу за каждый уровень восстановления в течение 20 секунд.
  • 50 - Пилигрим - Благословения святилищ, которые вы получаете, сильнее на 1% за каждый уровень восстановления.
  • 50 - Пламя воина - В бою Пламя воина периодически касается случайной цели в пределах 100 футов (включая вас). Дружественные цели получают благословение, восстанавливая 20 единиц магии и запаса сил в течение 5 секунд. Враждебные цели проклинаются, лишаясь того же количества.
  • 60 - Прах к праху - Ваше Пламя воина содержит эссенцию смерти. Враждебная нежить, проклятая Пламенем воина, получает 30 единиц урона в секунду.
  • 60 - Огонь крестоносца - В бою цели в пределах 30 футов, пораженные заклинанием или эффектом Отпугивания нежити, горят божественным огнем, получая 10 единиц урона в секунду в течение 10 секунд. Ваши атаки и критические удары наносят на 25% больше урона целям, пораженным Огнем крестоносца.
  • 60 - Запретное убежище - Когда ваш оберег блокирует заклинание, вы получаете количество магии, равное 25% от расхода на него (или 100%, если вы благословлены Пламенем воина).
  • 60 - Световластитель - Увеличивает урон от Ложного света на 10% и позволяет навыкам Священный страж и Под моими крыльями поражать врагов и наносить им урон.
  • 60 - Священное пламя - Ваше Пламя воина содержит эссенцию жизни. Живые союзники, получившие благословение Пламени воина, исцеляются на 20 единиц в секунду.
  • 70 - Оберег бастиона - Обереги снижают урон от входящих атак на 40% (или 20% для оберегов, созданных Разрушителем заклинаний и способностью Магический оберег).
  • 70 - Чаша слез - Если вы больны или являетесь нежитью, ваши заклинания восстановления на 15% сильнее и действуют на 50% дольше.
  • 70 - Чумной доктор - Излучает зону ядовитой смерти, снижающей сопротивление ядам и болезням противников, находящихся в пределах 40 футов, на 50% на 30 секунд.
  • 70 - Под моими крыльями - Применение лечебных заклинаний с двух рук на себя также применяет его на ближайших немеханических союзниках в пределах 20 футов. Не влияет на заклинания концентрации.
  • 70 - Колесо жизни - В бою постепенно накапливает внешнюю жизненную силу из окружающей среды и высвобождает ее в периодических всплесках, исцеляющих вас на 100 единиц каждые 30 секунд. Когда на вас влияют какие-либо лечебные заклинания или эффекты, цикл запускается с самого начала.
  • 80 - Боевой клирик - Когда Пламя воина благословляет или проклинает цель, оно также увеличивает или снижает броню на 200 единиц и сопротивление магии на 25% на все время действия.
  • 80 - Во имя твое - Увеличивает урон от Ложного света на 15%, когда на вас действует благословение святилища.
  • 80 - Магический оберег - Применение заклинания также создает оберег, увеличивающий класс брони на 100 единиц и нейтрализующий до 100 единиц урона от заклинаний и эффектов.
  • 80 - Священный страж - Излучает ауру защиты в пределах 20 футов. Любые живые союзники в области, у которых меньше 30% здоровья, автоматически исцеляются на 150 единиц. Этот эффект имеет 30 секунд времени восстановления для каждой цели.
  • 90 - Стойкий идеал - Колесо жизни исцеляет на 25% больше здоровья и каждый новый цикл на 5 секунд быстрее, чем предыдущий.
  • 90 - Вечное пламя - Пламя воина действует вдвое дольше.
  • 90 - Боги и смертные - Благословения святилищ действуют на 50% дольше, а благословения Божеств (Акатоша, Аркея, Дибеллы, Джулианоса, Кинарет, Мары, Стендарра, Талоса, Зенитара) дают мощные дополнительные эффекты.
  • 90 - Том многих страниц - Обучает 18 различным заклинаниям восстановления. Каждое повышает один навык на 15 уровней в течение 120 секунд.
  • 100 - Апофеоз - Дает талант "Апофеоз". Раз в день применяет Пламя воина на 20 секунд на всех, кто находится поблизости. Расходует  250 единиц магии.

КУЗНЕЧНОЕ ДЕЛО

  • 0 - Навык кузнечного дела (2) - Вы можете создавать начальные (стальные/костяные) предметы в кузнице и на наковальне и улучшать их до вдвое более высокого уровня./ Все предметы могут быть улучшены еще на 10%.
  • 20 - Двемерская автопушка (2) - Вы можете создать двемерские автопушки в кузнице или на наковальне. Дает талант "Двемерская автопушка" для развертывания. Стреляя параллельно вашему прицелу в течение 30/60 секунд, наносят равный 30/40% от уровня кузнечного дела урон, если стоите в пределах 12 футов.
  • 30 - Расширенная мастерская - Вы можете выбрать один точильный камень или верстак, чтобы улучшить его до расширенной версии за 2500 золотых. Он улучшает предметы на один уровень выше (предметы могут быть улучшены сверх легендарного). Может быть "разобран" через режим скрытности, позволяя вам улучшить другой.
  • 30 - Мерская ковка (2) - Выберите тип предмета: современное мерское (эльфийское/хитиновое), двемерское. Вы можете создавать предметы выбранного типа в кузнице или на наковальне и улучшать их до вдвое более высокого уровня. Вложение второго очка способностей позволит вам выбрать оба./Вы можете создавать современные мерские (эльфийские/хитиновые) и двемерские предметы в кузнице или на наковальне и улучшать их до вдвое более высокого уровня.
  • 40 - Кузнец-волшебник - Вы можете улучшать зачарованное оружие и броню.
  • 40 - Электрическая стрела (2) - Каждый пятый выстрел двемерской автопушки использует электромагнитный снаряд, движущийся медленнее, чем обычный, но наносящий урон электричеством здоровью и магии, равный 80/240% от вашего уровня кузнечного дела.
  • 40 - Переработка материалов - 50% вероятность получить обратно любые материалы, которые вы израсходовали на расширенном точильном камне или расширенном верстаке.
  • 50 - Дистанционное управление - Ваша двемерская автопушка теперь стреляет независимо от расстояния между ней и вами.
  • 50 - Экспертная ковка (2) - Выберите тип предмета: сложное стальное (ламеллярное/пластинчатое/нордское), орочье. Вы можете создавать предметы выбранного типа в кузнице или на наковальне и улучшать их до вдвое более высокого уровня. Вложение второго очка способностей позволит вам выбрать оба./Вы можете создавать сложные стальные (ламеллярные/пластинчатые/нордские) и орочьи предметы в кузнице или на наковальне и улучшать их до вдвое более высокого уровня.
  • 60 - Ножны из песчаника - Когда вы достаете оружие, оно автоматически затачивается и наносит 25% дополнительного урона от атаки в течение 10 секунд. Это может произойти только раз в 30 секунд.
  • 60 - Кузнечная специализация - Вы можете выбрать тип предмета: одноручное оружие, двуручное оружие, легкая броня, тяжелая броня или стрельба. Предметы выбранного типа могут быть улучшены на 20% лучше на точильном камне или верстаке.
  • 70 - Экзотическая ковка (2) - Выберите тип предмета: стеклянное, кристаллическое (эбонитовое/сталгримовое). Вы можете создавать предметы выбранного типа в кузнице или на наковальне и улучшать их до вдвое более высокого уровня. Вложение второго очка способностей позволит вам выбрать оба./Вы можете создавать стеклянные и кристаллические (эбонитовые/сталгримовые) предметы в кузнице или на наковальне и улучшать их до вдвое более высокого уровня.
  • 70 - Линия огня - Ваша двемерская автопушка теперь развертывает две пушки рядом друг с другом.
  • 80 - Знание железа - Если вы специализируетесь на типе брони, ваши атаки игнорируют 15% от класса брони врагов, носящих броню выбранного типа. Если вы специализируетесь на типе оружия, вы получаете на 10% меньше урона от оружия выбранного типа.
  • 80 - Раскрутка - Ваша двемерская автопушка постепенно начинает стрелять быстрее, получая 2% скорости стрельбы с каждым выстрелом, вплоть до 200%.
  • 90 - Планарная ковка (2) - Выберите тип предмета: даэдрическое, драконье. Вы можете создавать предметы выбранного типа в кузнице или на наковальне и улучшать их до вдвое более высокого уровня. Вложение второго очка способностей позволит вам выбрать оба./Вы можете создавать даэдрические и драконьи предметы в кузнице или на наковальне и улучшать их до вдвое более высокого уровня.
  • 90 - Разжигание пламени - Когда вы активируете расширенный точильный камень или расширенный верстак, вы можете пожертвовать душу дракона, чтобы улучшать предметы на один уровень выше в течение всего сеанса.
  • 100 - Сердце творения - Добавьте свою кровь Драконорожденного в огонь одной кузницы. Создание предмета в этой кузнице повышает вашу силу, увеличивая урон от атаки и урон критического удара на 15% и снижает получаемый урон от атаки на 15% в течение 1800 секунд.

СКРЫТНОСТЬ

  • 0 - Навык скрытности (2) - Скрытность на 15% эффективнее. Успех скрытности зависит от видимости (движение и уровень света), звука (движение и вес брони), уровня навыка и расстояния.
  • 20 - Скрытная атака - Скрытные атаки одноручным оружием наносят на 100% больше урона. Скрытные атаки любым другим оружием или кулаками наносят на 25% больше урона.
  • 20 - Растяжка - Дает талант "Растяжка". По желанию размещает растяжку перед вами на 120 секунд. Она рвется при спотыкании, опрокидывая на пол все пораженные цели.
  • 30 - Работа по сносу - Все заклинания и свитки разрушения сильнее на 1% за каждый уровень скрытности, если цель не обнаруживает заклинателя (2% для рунных заклинаний).
  • 30 - Туман войны - Скрытность на 15% эффективнее против целей, сражающихся с вами, или 30%, если они сражаются с кем-либо еще.
  • 30 - Тихий кувырок - При спринте в режиме скрытности происходит бесшумный кувырок вперед.
  • 30 - Зона обнаружения - Дает талант "Зона обнаружения". По желанию очеркивает зеленым свечением всех гуманоидов в пределах 150 футов, которые обнаруживают вас. Действует 30 секунд.
  • 40 - Клинок ассасина - Скрытные атаки кинжалами наносят на 1% больше урона за каждый уровень скрытности.
  • 40 - Эффектное появление - Выполнение тихого кувырка увеличивает ваш урон от оружия на 40% и рукопашный урон на 40 единиц на 3 секунды.
  • 40 - Лазутчик - Ваши шаги и экипированная броня создают на 75% меньше шума в режиме скрытности.
  • 40 - Кнут - Растяжка также снижает класс брони на 1000 единиц на 5 секунд.
  • 50 - Удар в спину (2) - Вы наносите на 25/50% больше урона и критический урон кинжалами, когда атакуете цель сзади.
  • 50 - Легкий шаг - Нажимные пластины не срабатывают, когда вы наступаете на них.
  • 50 - Прямо за вами - Вы искусно прячетесь в слепой зоне вашей цели. Скрытность на 15% эффективнее в пределах 30 футов и на 30% эффективнее в пределах 15 футов.
  • 60 - Прекращение - Дает талант "Прекращение". Раз в день все враги в пределах 100 футов, которые атакуют или ищут вас, мгновенно останавливаются и возобновляют свою нормальную деятельность.
  • 60 - Уклончивый кувырок - Выполнение тихого кувырка сделает вас бестелесными на 1 секунду, позволяя пропустить все входящие атаки и заклинания.
  • 60 - Дымовая завеса - Дает талант "Дымовая завеса". Раз в день создает 35-футовое облако на 180 секунд, ослепляющее тех, кто находится в нем, и препятствующее обнаружению тех, кто скрывается в нем. Скрытные атаки против них наносят на 50% больше урона.
  • 70 - Запасной план - Нахождение вне боя как минимум 5 секунд и вступление в него снова разместит растяжку позади вас на 60 секунд. Это не влияет на лимит одной растяжки за раз.
  • 70 - Чистый побег - Когда вы стоите на месте в течение 8 секунд в режиме скрытности, враги в пределах 150 футов перестают искать вас.
  • 80 - В тылу врага - Скрытность на 15% эффективнее за каждого врага в пределах 100 футов, не обнаружившего вас.
  • 80 - Партизан - Размещает бочку с горючей выпивкой в вашем местоположении, когда вы получаете невидимость. Когда вы теряете невидимость, она взрывается, нанося урон огнем, равный 200% от вашего уровня скрытности и ошеломляет цели. Этот эффект имеет 15 секунд восстановления.
  • 80 - Решение проблем - Скрытные атаки наносят на 10% больше урона за каждые 200 единиц здоровья цели, вплоть до 50%.
  • 90 - Плащ и кинжал - Прерывание невидимости силовой атакой гарантирует критический удар, наносящий на 50% больше критического урона.
  • 90 - Смазанная молния - Спрятанная бутылка позволяет вам оставлять след смазки каждый раз, когда вы выполняете тихий кувырок в бою. Смазка действует в течение 10 секунд и ошеломляет бегущих противников, пока противники в спринте поскальзываются и падают.
  • 90 - Воин тени - Войдя в режим скрытности в бою вы получите 2 секунды невидимости, покидая бой на короткое время и заставляя дальних противников искать вас. Этот эффект имеет 8 секунд времени восстановления.
  • 100 - Смеющееся привидение - Дает талант "Смеющееся привидение". По желанию в режиме скрытности вы можете телепортироваться сквозь тени, оказавшись позади противника, чтобы провести скрытную силовую атаку оружием в правой руке, нанося двойной урон от скрытной атаки. Цель должна быть вне боя.

КРАСНОРЕЧИЕ

  • 0 - Навык красноречия (2) - Стоимость предметов на 10/20% дороже. Ваши попытки запугивания вдвое/вчетверо успешнее.
  • 20 - И вселенная слышит - Крики восстанавливают единицы здоровья, магии и запаса сил, равные времени восстановления вашего крика в секундах. Во время крика вы получаете опыт красноречия, зависимый от его времени восстановления.
  • 20 - Исполнитель - Дает талант "Исполнение". Раз в день вы можете играть песню, чтобы развлечь до пяти людей в пределах 50 футов и собрать с каждого пожертвования, зависящие от вашего уровня красноречия и суммы золота, которую они имеют.
  • 30 - Подкуп - Вы можете подкупать стражников, чтобы они не замечали преступления.
  • 30 - Родство - Покупка предметов на 15% дешевле, когда вы торгуете с представителем своей расы.
  • 30 - Неудержимый танец - Исполнение можно применить в бою, чтобы очаровать двух ближайших противников в пределах 100 футов и заставить танцевать, препятствуя их действиям и снижая их навыки брони на 50 уровней. Используйте вновь, чтобы прекратить.
  • 30 - Серенада - Исполнение для представителей противоположного пола приносит вдвое больше золота и потенциально мелких предметов.
  • 40 - Деловые отношения - Создайте постоянную облигацию со следующим торговцем, с которым вы поговорите. Покупка предметов у этого особого торговца на 30% дешевле.
  • 40 - Бис - Исполнение можно использовать несколько раз в день.
  • 40 - Золотая скрипка - Неудержимый танец теперь также может очаровать и заставить даэдра, нежить и животных слушать.
  • 40 - Переносящий ветер - Крики призывают божественный ветер, дающий 30% дополнительного урона от атаки и увеличивающий скорость передвижения на 15% на 15 секунд. Этот эффект суммируется.
  • 50 - Удвоенная сила (2) - 25/50% вероятность уменьшить время восстановления любого крика до 3 секунд.
  • 50 - Продавец - Вы можете продавать любые предметы любым торговцам.
  • 50 - Разговор с животными - Вы можете активировать животных, чтобы приручить их, заставляя следовать за вами куда угодно и сражаться за вас до освобождения. Вы можете иметь только одного дикого компаньона за раз. Используйте силу "Освобождение компаньона", чтобы освободить вашего дикого компаньона.
  • 60 - Барабан землетрясения - Исполнение можно использовать в бою, чтобы высвобождать ударные волны. Каждый удар по барабану наносит 50 единиц урона ближайшим противникам в пределах 30 футов. Используйте вновь, чтобы прекратить.
  • 60 - Сила урагана - Крики, влияющие на других, сильнее на 1% за каждый уровень красноречия.
  • 60 - Вкладчик - Вы можете вложить 500 золотых в любой магазин, чтобы навсегда увеличить доступный запас золота его владельца на 500.
  • 70 - Скупщик - Вы можете торговать краденым с любым торговцем.
  • 70 - Рог Совнгарда (2) - Дает талант "Рог Совнгарда". Раз в день дуйте в рог, чтобы позвать ближайших трех дружественных людей (кроме спутников) в пределах 200 футов, заставив следовать за вами в течение 600 секунд/одного внутриигрового дня.
  • 70 - Ту'ум войны - Ваши крики ошеломляют ближайших противников в пределах 25 футов, снижая класс брони на 300 единиц на 10 секунд и опрокидывая противников, здоровье которых ниже 25%.
  • 80 - Дар Кинарет - Улучшает вашего дикого компаньона. Волки наносят 100% дополнительного урона от атаки. Пауки получают иммунитет к магии. Медведи получают 150 единиц здоровья. Корусы получают 300 единиц брони. Саблезубы получают 40% скорости передвижения и двигаются бесшумно.
  • 80 - Безжалостный шторм - Дает талант "Безжалостный шторм". Раз в день отменяет активное время восстановления Крика, позволяя крикнуть еще раз.
  • 80 - Колдовской ритм - Барабан землетрясения наносит на 50% больше урона. Каждый удар по барабану землетрясения кратковременно снижает сопротивление магии пораженных противников на 200% на 0.4 секунды.
  • 90 - Лорд танца - Неудержимый танец может влиять на пятерых противников.
  • 90 - Боевой барабанщик - Каждый удар по барабану землетрясения также может восстановить союзникам до 20 единиц в зависимости от их недостающего процента здоровья и дает им 100% дополнительного урона от атаки на 0.4 секунды.
  • 90 - Принц торговли - Каждый торговец в этом мире получает дополнительно 1000 золотых для торговли.
  • 100 - Довазулаан - В течение 120 секунд после использования Безжалостного шторма любой крик, который вы используете, также сохраняет эффект предыдущего крика.

ДВУРУЧНОЕ ОРУЖИЕ

  • 0 - Навык двуручного оружия (2) - Двуручное оружие наносит на 25/50% больше урона./, а критические удары двуручным оружием наносят на 2% больше критического урона за каждый уровень двуручного оружия.
  • 20 - Обученный боец - Снижает расход запаса сил для силовых атак двуручным оружием на 20 единиц.
  • 30 - Избитая собака (3) - Атаки секирами наносят дополнительные 2/3/4 единицы урона в секунду в течение 3 секунд живым целям. Когда кровотечение останавливается, они получают урон, равный 20/25/30% от здоровья, потерянного ими во время кровотечения.
  • 30 - Битва героев (3) - Атаки двуручными мечами снижают целям урон от атаки на 15/20/25% в течение 3 секунд.
  • 30 - Сокрушительные удары (3) - Атаки боевыми молотами снижают класс брони противников в броне на 75/100/125 единиц в течение 15 секунд.
  • 40 - Тесто (2) - Силовые атаки боевым молотом имеют 15/25% вероятность критического удара. Все критические удары боевым молотом наносят двойной критический урон.
  • 40 - Свирепая сила - Урон от силовых атак двуручным оружием увеличивается на 15% и 0.1% за каждую единицу запаса сил. Открывает обезглавливание.
  • 40 - Кувалда (2) - Силовые атаки двуручным мечом дестабилизируют цель, увеличивая урон ваших обычных атак против нее на 25/50% в течение 5 секунд.
  • 40 - Колка (2) - Силовые атаки секирой игнорируют 25/50% брони.
  • 50 - Лавина - Силовые атаки боевым молотом вперед ошарашивают цель на 8 секунд, вызывая ошеломление, когда она получает удар любой неблокированной атакой.
  • 50 - Разрушение стены - Силовые атаки двуручным мечом вперед, которые могут оставить цели более 60% здоровья, наносят достаточно дополнительного урона, чтобы компенсировать разницу.
  • 50 - Казнь - Силовые атаки секирой вперед казнят цели с уровнем здоровья ниже 30%, поражая критическим ударом, наносящим двадцатикратный критический урон.
  • 50 - Таран - Вы можете проводить силовые атаки двуручным оружием в спринте, нанося на 50% больше урона и критический урон целям, у которых больше половины здоровья. Чем выше процент оставшегося здоровья цели, тем больше урона и критического урона вы нанесете.
  • 60 - Смерть или слава - Силовые атаки двуручным оружием увеличивают урон вплоть до 100%, когда уровень здоровья ниже половины. Дополнительный урон увеличивается со снижением вашего здоровья.
  • 60 - Уничтожение - Силовые атаки секирой вбок поражают все цели перед вами. Это наносит на 20% больше урона каждому противнику в пределах 8 футов.
  • 60 - Подчинение - Силовые атаки двуручным мечом вбок поражают все цели перед вами, снижая скорость атаки до 50% на 10 секунд. Этот эффект имеет 20 секунд времени восстановления за каждую цель.
  • 60 - Маятник - Силовые атаки боевым молотом вбок поражают все цели перед вами. Если это поразит цель дважды в течение 10 секунд, следующий удар опрокинет ее, нанося на 50% больше урона и критический удар, наносящий двойной критический урон.
  • 70 - Пополам - Силовые атаки секирой стоя наносят дополнительный урон, равный 15% от текущего здоровья цели. (макс. 150 единиц урона).
  • 70 - Большой хлопок - Каждый раз, когда силовая атака боевым молотом стоя проводит критический удар, она наносит на 3% больше критического урона за каждую единицу запаса сил.
  • 70 - Унижение - Силовые атаки двуручным мечом стоя утомляют цель, высасывая 150 единиц магии и запаса сил и останавливая регенерацию на 5 секунд.
  • 70 - Бойня - В бою взмах двуручным оружием имеет 10% вероятность увеличить скорость атаки на 175% на 3 секунды.
  • 80 - Падение замертво - Удар плашмя боевым молотом, прерывающий атаку до ее нанесения, позволит вам в течение 2 секунд провести силовую атаку, чтобы сокрушить противника, снизив его броню на 500 единиц на 5 секунд.
  • 80 - Свержение - Удар плашмя двуручным мечом, прерывающий атаку до ее нанесения, позволит вам в течение 2 секунд провести силовую атаку, чтобы поразить критическим ударом, наносящим трехкратный критический урон и обезоруживающим цель.
  • 80 - Голова барана - Удар плашмя секирой, прерывающий атаку до ее нанесения, позволит вам в течение 2 секунд провести силовую атаку, чтобы опрокинуть цель.
  • 80 - Волчий род - После выполнения 2 или более силовых атак двуручным оружием в бою подряд, ваша следующая обычная атака двуручным оружием вызовет волчий дух на 30 секунд, наносящий 15 единиц дополнительного урона за каждую силовую атаку.
  • 90 - Медвежья шкура - Вы получаете половину урона от атак противников, пока выполняете силовую атаку двуручным оружием.
  • 90 - Выход на арену - Бойня активируется каждый раз, когда вы выполняете первый взмах двуручным оружием в бою. Этот эффект имеет 30 секунд времени восстановления.
  • 90 - Голос ярости и разрухи - В бою взмах двуручным оружием имеет 4% вероятность активировать ваш текущий выбранный талант.
  • 100 - Убийца тысячи сыновей - В бою двуручное оружие наносит на 5% больше урона за каждого гуманоида или животное, которое вы убили в предыдущей битве, вплоть до 40%.

ДРУГИЕ ОСОБЕННОСТИ

ОПЦИОНАЛЬНЫЙ РЕБАЛАНС НАВЫКОВ ВОРА

Вместе с новыми способностями вора доступен опциональный файл, изменяющий несколько настроек игры для скрытности, взлома и карманных краж, чтобы улучшить отыгрыш вора: эффективность скрытности теперь больше зависит от уровня света и движения и меньше от уровня навыка, предельный успех карманной кражи теперь 95% и т.д. Полный список изменений в Readme.

Этот файл опционален, перевода не требует, поэтому скачивайте со страницы оригинала. Если вы хотите использовать различные переработки навыков вора и боевые переработки, включающие изменения стелса или вы предпочитаете ванильные настройки, не используйте его.

NPC ПОЛУЧАЮТ НАВЫКИ ORDINATOR

Ordinator заменяет ванильные способности, используемые NPC, соответствующими способностями для оружия, магии и/или брони. Например, если заклинатель имеет способность Усиленное пламя 1 уровня в ванильной игре, она заменяется Возгоранием 1 уровня и Рубцовыми ожогами 1 уровня из Ordinator. Это следствие изменения навыков, а не NPC, поэтому совместимо с любым другим модом.

РЕКОМЕНДУЕМЫЕ МОДЫ

Ordinator является частью цикла изменений геймплея "vanilla-plus", которые объединяются в "Full size Enairim", призванный значительно
расширить глубину и разнообразие билдов персонажей:


Некоторые задают вопросы о том, зачем я делаю свои переводы и выкладываю их сюда, когда на нексусе уже есть другие: поскольку создавал все эти моды один человек, то они, очевидно, тесно связаны между собой. Проявляется это в пересекающихся названиях и описаниях эффектов/способностей/заклинаний и созданных автором патчах, которые используют измененные записи других модов этого цикла. А поскольку часть старых переводов на них либо уже устарела, либо же переведена разными людьми, из-за чего иногда не понимаешь, например, что какой-нибудь эффект из двух разных модов, который называется и описан иначе, является одним и тем же, то для меня стало проблематичным их целостное использование, в связи с чем я предпринял попытку создать единую локализацию. Это ни в коем случае не попытка дискредитировать других локализаторов и показать, мол, "я могу лучше", я их выкладываю на тот случай, если кто-то также хочет играть в моды из одного сборника, имеющие единую локализацию в одном выдержанном стиле. Я отношусь к этому трепетно и время от времени полирую ее, стараясь максимально интегрировать в локализацию самой игры, чтобы мой стиль повествования не сильно выбивался по сравнению с ней. Жмите Track, на тот случай, если я буду делать какие-либо правки, чтобы вы могли получить уведомление.

СОВМЕСТИМОСТЬ

Здесь список совместимых и несовместимых модов.

УСТАНОВКА

Процедура установки: Если ваш персонаж 2 уровня или выше, установка этого мода начнет сброс очков способностей. Это может занять несколько минут и когда процесс завершится, появится сообщение. Если вы переходите на этот мод с другого, также перерабатывающего навыки, следуйте его инструкциям по возвращению очков способностей перед удалением. Перед установкой перевода установите оригинальный мод.

Процедура удаления: Верните свои очки способностей перед удалением.

Все опциональные файлы качайте со страницы оригинала, перевод не требуется (патч для Одина на странице моего перевода для Одина).

За возможность перевода МСМ отдельным текстовым файлом спасибо MeridianoRus.

FAQ

  • Как мне вернуть очки способностей: Сделайте навык легендарным или используйте сброс способностей в Апокрифе. Чит: Вы можете сбросить очки способностей в любое время, использовав 5 сердец даэдра в котелке для готовки пищи и скрафтив свиток легенд.
  • Мной соблюдены все требования для способности, но я все еще не могу вложить в нее очко: У вас загружен другой мод после Ординатора, изменяющий эти способнсоти. Загрузите его перед Ординатором.
  • Несколько способностей и ветвей навыков все еще соответствуют ванильной игре: У вас загружен другой мод после Ординатора, изменяющий эти способности и ветви навыков. Загрузите его перед Ординатором.
  • Являются ли критические удары ОП: Критический урон в Скайриме не работает так, как в других играх. Это не множитель для вашего общего урона, а количество, приблизительно равное половине от вашего базового неизмененного урона оружия. Например, даэдрический двуручный меч наносит 12 ед. дополнительного урона критическим ударом независимо от навыка, кузнечного дела или зачарований. Большие бонусы к критическому урону в Ординаторе гарантируют, что критические удары действительно полезны.
  • Многие способности одноручного/двуручного оружия ничего не делают: У вас загружен другой мод, добавляющий скрытые способности Combat Hit Spell с максимальным приоритетом, что будет перезаписывать все способности Combat Hit Spell в Ординаторе, отключая их независимо от порядка загрузки. Это недостаток разработки другого мода. Это затрагивает все переработки навыков, а не только Ординатора. К сожалению, сюда входит меч Жажда крови из Dawnfang/Duskfang Creation Club DLC.
  • Здесь несколько способностей, названных "NPC Perk": У вас загружен другой мод после Ординатора, изменяющий несколько ветвей навыков, перезаписывая их вместе с ванильными. Загрузите его перед Ординатором.
  • У меня большие лаги скриптов: Этот мод очень легковесный и не вызывает значительных лагов скриптов. В нем нет постоянных скриптов и вообще очень мало скриптовых эффектов. Однако некоторые боевые переработки разработаны неэффективно и будут запускать тяжелый скрипт каждый раз, когда любой актер получает удар, включая безвредные или дружественные эффекты, что потенциально может привести к перегрузке скриптов. Это недостаток разработчиков боевой переработки и вам следует ее заменить. Если вы не можете или не хотите этого делать, избегайте способностей, которые влияют на других актеров, например, Внушительное присутствие.
  • Способности Быстрая стрельба/Град значительно снижают мою скорость атаки: Быстрая стрельба - это ванильная способность Скайрима, и у него есть баг, из-за которого он иногда теряет бонус скорости атаки, возвращая его с 1.30 до 0. Это означает, что любой бонус скорости атаки увеличит скорость атаки до значения больше 0, но, вероятно, меньше 1, так что ваша скорость атаки уменьшится, а не увеличится. Исправление заключается в возврате очков способностей. Обратите внимание, что этот баг (ability condition bug, когда условные способности зависают в активном или неактивном положении) распространена и в ванильном Скайриме и не вызвана Ординатором.
  • Моя способность работала, а затем внезапно перестала работать: Это ability condition bug, описанный в предыдущем пункте FAQ. Верните свои очки способностей.
  • Способность Кузнец-волшебник не сбрасывается: Это способность из ванильного Скайрима, и у нее есть баг, когда удаление способности у вашего персонажа ломает ее навсегда. Поэтому Ординатор не позволяет вам сделать это.
  • Способности Егерь, Быстрая стрельба и Блок на бегу не дают эффекта: Это ванильные способности Скайрима с необычным багом. Если у вас были эти способности в любой момент прохождения игры, их удаление не снимает эффект. Кроме того, у Егеря, в частности, есть еще один баг, когда он не имеет эффекта, если вы берете способность в режиме скрытности. Обратите внимание, что все это относится и к тем же способностям в ванильной игре. Посмотрите страницу UESP для большей информации.
  • Драки на кулаках (потасовки) заканчиваются сразу же или переходят в настоящую драку: Этот "Brawl Bug" является общей проблемой для многих геймплейных модов, и его трудно избежать из-за того, как реализованы драки в Скайриме. Ординатором предоставляет копию Modern Brawl Bug Fix дабы избежать этой ошибки. Если проблема все еще возникает, возможно, у
    вас устаревшая версия Brawl Bugs Patch в вашем порядке загрузки после Ординатора (либо как отдельный мод, либо в составе другого мода, например Enhanced Blood Textures). Уберите его или добавьте Modern Brawl Bug Fix в конец порядка загрузки.
  • Описания способностей усекаются на мониторах с соотношением сторон 4:3: Это ограничение Скайрима. Используйте мод Extended UI.
  • Я не могу разобрать улучшенную мебель: Ability condition bug предотвращает разборку улучшенной мебели после 52 часов.
  • В описании способности Двемерская автопушка не отображается количество единиц урона: Недочет этого мода.