Skyrim Special Edition

File information

Last updated

Original upload

Created by

Miro2311

Uploaded by

Miro2311

Virus scan

Safe to use

Tags for this mod

About this mod

Rayek's End Revisited, also known as Mazz's End. Now on SSE with some fixes on board.

Permissions and credits
Changelogs
[EN]
This is a port of Rayek's End Revisited (Mazz's End) for Special/Anniversary Edition. The description was initially written for the LE version by another person on a different website (more about it in the Credits section), was later translated in English and slightly edited by me. All in all, the port is almost identical to the original mod, so I decided that the old description with a few changes would do, and more details about the SE version can be found here in the "About the port" section.

[RU]
Это порт мода Rayek's End Revisited (Mazz's End) на специальное/юбилейное издание Скайрима. Текст описания изначально написан другим человеком на стороннем сайте (см. подробнее раздел "Благодарности"), мною был впоследствии слегка отредактирован и переведён на английский. В общем-то, порт практически идентичен оригинальному моду, поэтому старое описание с парой правок вполне подходит и для него, ну а больше информации о самой SE-версии мода вы прочитаете на этой странице в разделе "О данном порте".

Описание на русском языке следует после английского текста.



[EN]

Description:
This mod is an update and partial remake of Rayek's End.

About the mod:
Mazz's End includes addition of many new objects, while retaining all the features and functions of the original Rayek's End.

What was already included in the original "Rayek's End":
- Smelter
- Forge
- Workbench
- Arcane Enchanter
- Alchemy Lab
- Weapon racks
- Racks for shields
- Mannequins
- Bed with rest effect
- Bookcases
- Storage containers
- Swimming pool
- Statue of Talos
- Navmeshes for followers

What was added in the "Revisited" update:
- Fully functional auto sorting system.
- To disable the auto sorting, use this console command:
Set mazzAutoSortGlobal to 0 (and 1 to enable)

- This system will also automatically provide the appropriate materials or engridients for the crafting station the player is currently using, i.e. when you use the alchemy lab, work in the forge, enchant items and so on
- To disable the auto-providing feature, use this console command:
Set mazzAllowAutoLoot to 0 (and 1 to enable)

- New room with holders for dragon claws, dragon priest masks (including DLC ​​masks) and paragons, and also pedestals with trophies for completing important quest lines
- Room with holders for the Elder Scrolls
- Significantly improved layout and lighting of the hideout
- Unlike the original mod, this update adds a room with beds for followers
- Teleport to a greenhouse, where you can grow almost everything, there is also a small pond, and a lot of insects for alchemists
- Depending on which side you choose during the Civil War quest line, banners and other hideout's highlights will change

About the port:
I had this sort of a long lasted dream that eventually some good people out there would transfer this mod to SE, but well, you know the saying about the mountain and Mohammed. There were other attempts to make the conversion before, but results left much to be desired.
As for my port, I tested it a bit on SE and AE versions of Skyrim, and it seems to work just fine. CTDs don't happen, the scripts (just) work, the sorting system, well, it sorts stuff. The screenshots are taken from SE.

Now let's talk a little bit of what "interesting" came along from the original mod. Don't worry too much though, as there's nothing really bad, the only real "glitch" I've noticed is that the sky and lighting effects are temporarily replaced with those from Sovngarde after you exit Rayek's cave. It lasts for about 10 seconds and then everything becomes normal again. Yep, that is a bug out there, but not crucial by any means. There's also a screenshot of it in the gallery if you're interested how it looks.
For now I have no idea of how to fix this thing. If you have any suggestions, bring it on. As I understand, this happens due to the fact that Sovngarde's effects are used in the greenhouse room, and since the greenhouse is essentially a part of the house location (and also the cave), the game just doesn't "turn off" the sky effects immediately (for some reason).

What was fixed in the SE version:
- Removed the doubled storage barrel near the front door. Before you had to basically pixelhunt the right barrel and not to missclick another one standing right at the same spot. Now there's one less headache :)
- Added a socket model for the left and right halves of the amethyst claw. In the original mod the claw was fixated in the air and looked a bit odd, see the comparison screenshots.
- Changed one clutter in the laboratory as for some reason it was glitching in the SE version (a pile of books under the Arcane Enchanter). Even though my replacement wasn't identical, you probably wouldn't notice the difference as that clutter wasn't big.

I may later update the LE version in the same way, since no one's been working on it for quite some time.

One more thing — I'm still learning Creation Kit and Skyrim modding in general, so keep in mind that I might not be able to fix all the bugs you'd find. If you want and CAN help me with something, I wouldn't mind.
Also please don't ask me to add new stuff or change something that isn't broken to begin with. I'm not even sure I would be able to implement the changes you want :)

Requirements:
Skyrim SE/AE

Installation:
Via mod manager:
1. Download the mod archive and install it in your mod manager
2. Activate the mod in your mod manager

Manually:
1. Download the mod archive and extract its contents into the Data folder in the game directory
2. Activate the mod in the game

Credits:
Original mod's credits:
Rayek for the original "Rayek's End" and supporting the development of the "Revisited" version
Elianora for her influence and inspiration
Darkfox127 for his modding tutorials and mod packs
Sjogga for the auto sorting system

Also to Blary, Oaristys, DeamonjaxInsanity and others who contributed during the development of the mod.

Credits for the port:
Mazz for the Revisited version of "Rayek's End". The author is a talented modder, sad there were no more works.
Rayek for the original "Rayek's end" on which this mod was based. Be sure to check out both the original "Rayek's End" and its extended version if you haven't yet.
A special thanks to ehlvir from gamer-mods.ru, who worked on the Russian version of the LE mod there. I used her work as a base for this port, that included the fixed plugin, Russian translation, and description from the mod's page. So, many kudos to her.
Skyrim modding community for detailed guides. Without them it would've been a real pain :)




[RU]

Описание:
Данное творение представляет собой обновление и переделку мода Убежище Райека.

Особенности:
Было добавлено множество новых объектов, сохраняя при этом все функции и черты оригинального мода «Убежище Райека».

Что уже было в «Убежище Райека»:
- Плавильня
- Кузница
- Верстак
- Пентаграмма душ
- Алхимическая лаборатория
- Оружейные стойки
- Стойки для щитов
- Манекены
- Кровать с эффектом отдыха
- Книжные шкафы
- Контейнеры для хранения вещей
- Бассейн
- Статуя Талоса
- Проложены пути для компаньонов

Что было добавлено в обновлении:
- Полностью функциональная система автоматической сортировки
- Для отключения функции авто сортировки выполните в консоли следующую команду:
Set mazzAutoSortGlobal to 0   (1 чтобы включить)

- Функция авто обеспечения игрока нужными ингредиентами и материалами из контейнеров, во время создания зелий, работы в кузнице,  зачарования предметов и т. д.
- Для отключения функции авто обеспечения выполните в консоли следующую команду:
Set mazzAllowAutoLoot to 0   (1 чтобы включить)

- Новая комната с держателями для драконьих когтей, масок драконьих жрецов (включая маски из DLC) и парагонов. А так же постаменты с трофеями за выполнение основных квестовых линий.
- Комната с держателями для древних свитков.
- Значительно улучшена планировка и освещение убежища.
- В отличии от первоначального мода, в данном обновлении добавлена комната для компаньонов с кроватями.
- Телепорт в оранжерею, где можно выращивать практически все, там же имеется небольшой пруд, и множество насекомых для алхимиков.
- В зависимости от того, какую из сторон вы выберете во время квестовой линии Гражданской войны, в убежище будут меняться баннеры и другие элементы дизайна.

О данном порте:
У меня давно лелеялась мечта о том, чтобы добрые люди перенесли сей мод на SE, но в итоге получилось как в притче про гору и Магомета. Видел, что до этого выкладывали ещё порт, но с оговорками про некорректно работающие скрипты, что, конечно, специфичный вариант.
Свой порт я немного протестировал на SE и AE, и вроде бы всё работает адекватно, крашей не замечено, скрипты функционируют, сортировщик сортирует. Скриншоты сделаны на SE.

Немного о том, что пришло "наследством" от ЛЕ-версии. На самом деле, ничего такого серьёзного, но заранее готовьтесь, что при выходе из пещеры небо будет окрашиваться в цвета небес Совнгарда, секунд примерно на 10, после чего оно становится нормальным. Косяк, да, но некритичный. В галерее есть скриншот, можете посмотреть, если интересно, как выглядит.
Пока ещё не знаю, как это пофиксить, если есть предложения — давайте послушаем. Как я понимаю, это связано с тем, что в оранжерее используется небо Совнгарда, которая, как и пещера, технически является частью всё той же одной локации, и игра не успевает быстро отключить эффект неба при выходе из пещеры по непонятной причине.

В процессе переноса на SE были сделаны следующие фиксы:
- Удалена задвоенность бочки-хранилища у входной двери. Раньше приходилось заниматься пиксель-хантингом, чтобы попасть курсором в нужную бочку, теперь стало одной головной болью меньше :)
- Добавлена моделька гнезда для левой и правой половин аметистового когтя. В старой версии коготь визуально закреплялся на пустом пространстве, что выглядело странновато, см. скриншоты сравнения.
- Фикс небольшого клаттера в лаборатории (кипа книг под пентаграммой душ), который по какой-то причине коряво отображался на SE. Хоть замена и не является прямо-таки точной, разницы вы скорее всего не заметите т.к. клаттер там был мелкий.
- Небольшие фиксы локализации, взятой с версии для ЛЕ. Перевод хороший, но несколько мелочей подкорректировал. Проф. деформация, что с неё взять.

В дальнейшем, возможно, обновлю аналогичным образом и мод на легендарке, раз им никто на данный момент не занимается.

Ещё важная ремарка — с криэйшен китом я в данный момент на "вы", мой путь в моддинге пока ещё на весьма ранних стадиях, поэтому заранее предупреждаю, что вряд ли смогу пофиксить совсем уж сложные косяки, если таковые обнаружатся. Если есть желание и возможности в чём-то помочь, я только за.
Ну и соответственно не просите меня, пожалуйста, что-то добавить/изменить в моде, если это и так нормально работает. Как минимум я не уверен, что смогу реализовать ваши смелые фантазии :)

Требования:
Skyrim SE/AE

Установка:
В менеджере модов
1) Скачайте нужную версию мода и установите его в вашем менеджере модов
2) Активируйте мод в менеджере

Вручную:
1) Скачайте архив с нужной версией мода и скопируйте его содержимое в папку Data в директории игры
2) Активируйте мод в игре

Благодарности:
От автора оригинального мода:
Rayek за оригинальное "Убежище" и оказанную поддержку при создании "Revisited" версии
Elianora за её влияние и вдохновение
Darkfox127 за его руководства по моддингу и модпаки
Sjogga за систему автоматической сортировки предметов

Также выражаются благодарности BlaryOaristysDeamonjaxInsanity и всем другим, кто помогал при создании этого мода.

От меня:
Mazz за обновлённое "убежище", которое и было портировано. Сам автор талантливый мододел, жаль, что больше работ не было.
Rayek за оригинальное "убежище", на основе которого появился этот мод. Обязательно посмотрите и оригинальный мод, и его расширенную версию, если ещё не.
Отдельное большое спасибо ehlvir, занимавшейся русской версией мода для LE на gamer-mods.ru. В общем-то, её наработки я и использовал, это и пофикшенный плагин, её же перевод на русский язык, и описание со страницы мода. Короче говоря, снимаю шляпу.
Скайримскому сообществу мододелов за подробные гайды. Без них была бы труба :)