Skyrim Special Edition
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About this mod

Dies ist die deutsche Übersetzung der Mod Jurgholm, die eine neue Questreihe mit Dungeon hinzufügt. Diese Mod ist vor allem für Spieler von Charakteren mit höherem Level interessant, die nach einer neuen Herausforderung suchen.

Requirements
Permissions and credits
Donations
Einleitung
Dies ist die übersetzte .esp-Datei von der Mod Jurgholm von Sierain. Diese Mod fügt eurem Spiel eine Questreihe mit einem "mehrzelligen" Dungeon hinzu, der vor allem für Spieler mit hochleveligen Charakteren interessant ist.


Installation
Installiert die Übersetzung nach der Original-Mod mit einem Mod Manager eurer Wahl.


Kompatibilität
Da sich der Dungeon im Untergrund befindet, sollte diese Mod mit allem kompatibel sein. Weitere Hinweise findet ihr in der Original-Modbeschreibung.


Hinweis zur Übersetzung
Eigentlich reden Khajiit in der dritten Person von sich, soweit ich weiß. Ich habe mich hier allerdings an die Original-Mod als Vorlage gehalten! ;)


Outro
Bei Fehlern der Übersetzung oder Verbesserungsvorschlägen bitte bei mir melden. Nutzt dafür die Kommentarfunktion.
Bei Problemen mit der Funktionalität der Mod und Patch-Wünschen, wendet euch bitte an Sierain.


Credits
Ich bin nicht die Erstellerin der Mod - ich habe nur die Übersetzung aus den übersetzten Vanilla-Textzeilen gemacht!

Alle Credits gehen an Sierain - holt euch also bitte auch sämtliche Permissions bei ihm, wenn ihr seine Assets der Mod verwenden/verändern wollt!
Ich gebe die Erlaubnis, meine Übersetzung zu nutzen, sofern Sierain ebenfalls zugestimmt hat. Bitte fragt ihn zuerst und zeigt mir seine Einwilligung (Screenshot). Dann stehen Ports zu anderen Plattformen etc. nichts mehr im Wege. :)


Hier findet ihr weitere Übersetzungen von mir!



________________________________
Original-Beschreibung:

JURGHOLM 1.3.4 SE


ABOUT THE MOD

Jurgholm is a content mod, adding a late game multi-cell dungeon with a
questline. The aim of the mod is to add gameplay hours without
conflicting with any other mods while being loyal to the base game.

This version is for the Special Edition, the original can be found here.

Characteristics:

Designed for players starting a new game and/or expanding the game by installing
other content mods. Installing the mod does not force or guide the
player towards the questline or other content of the mod, as it is meant
to be a natural part of the game. It's even possible to access most of
the content without any clue of the quest, though it might be hard
without knowing the details.

Parts of the mod are darker than average, since Skyrim offers very little use for light spells and abilities. 

The mod is meant for late game (level 50+ is recommended and level 25 is REQUIRED to start the quest). It is also more challenging than base Skyrim and includes elements that
might "break the rules" of the usual level design, save often!

Some features:
- A fully voiced new questline
- About a dozen new detailed cells
- New spells
- New items
- Scripted battles

Where to start the quest (for boring players):

Spoiler:  Show


DEPENDENCIES AND INSTALLATION:

Skyrim Special Edition.

The mod uses the following master files:
- Skyrim.esm
- Update.esm

No mod dependencies.

Install by extracting the archive and placing the three files (Jurgholm.esp and
Jurgholm.bsa) into the folder: Skyrim Special Edition/Data

NOTE THAT ANY MODS MAY LEAVE TRACES OF THEMSELVES IN YOUR GAME SAVES, EVEN IF
THE MOD ITSELF IS DELETED. CREATE A NEW, CLEAN SAVE BEFORE INSTALLING
MODS TO BE ABLE TO BACKTRACK IN CASE OF PROBLEMS.

The mod has been cleaned properly and editing of original content has been avoided
as much as possible. Vanilla items, spells, characters, dialogue and
scripts remain untouched. Jurgholm is designed to be as compatible with
other mods as possible.


VERSION HISTORY

1.3.4
27.11.2016
- Mod gear can now be upgraded via smithing
- Quest marker fixes
- Roombound fixes
- Navmesh fixes
- AI behavior fixes

1.3.3
22.11.2016
- Updated and re-archived the mod for Skyrim Special Edition
- Quest markers are now more accurate
- Added a quest stage
- Fixed minor script errors
- Adjusted roombounds and portals
- Blocked holes leading to the void in some areas
- Minor miscellaneous fixes and tweaks

ABOUT THE AUTHOR

I started working on this mod in March 2012. The idea was to make a
simple small dungeon to see a bit how the Creation Kit works. I was
planning on using a month to make the mod at most. Things got out of
hand pretty fast, as the first cell's initial design got way too big.
The mod got larger and larger and finally took somewhere around 700
hours and over a year to make. I was planning on going without a voice
actor or a quest giver since the beginning, but eventually thought the
mod had enough content to make it worth the trouble.

This is my first time modding any TES game or using TES Construction Set or the Creation Kit.

Mod by Sierain Donate
Voice acting by Natenator77