Skyrim Special Edition
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About this mod

El PRIMER y más Avanzado Mod que brinda nueva Inteligencia Artificial a los animales para un comportamiento más realista, ¡GARANTÍA O LE DEVOLVEMOS SU DINERO!

Requirements
Permissions and credits
SkyTEST - Realistic Animals & Predators









SOBRE EL MOD
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SkyTEST son las siglas de "The Elder Scrolls Tweaks" y, como su nombre indica, es una serie de Tweaks cuyo propósito es modificar y equilibrar el juego en diferentes "Aspectos", en este caso "Animales y depredadores".

El nombre SkyTEST proviene de mi primer Mod de Oblivion llamado "TEST" The Elder Scrolls Tweaks.


"SkyTEST - Realistic Animals & Predators" fue el primer mod de animales que proporcionó una nueva IA (inteligencia artificial) a los animales y depredadores. El enfoque principal del mod es revisar el comportamiento de los animales del Skyrim Vanilla para que actúen de una manera mucho más realista, dejando el diseño original de Animales y mantenerlos Lore friendly. El mod no se enfoca completamente en agregar más variación a los animales, ya que hay demasiados mods para eso, pero tampoco se limita a alterar solo la IA, lo siguiente es lo que ofrece este mod una vez instalado.

* ¡Los animales NO reportarán crímenes! Diablos, esta fue una de las primeras características del mod en 2012. Y creo que Bethesda incluso abordó el problema en uno de sus primeros parches para Skyrim original de 32 bits.

* 100% compatible con HeartFire/DawnGuard/DragonBorn.

* 100% Lore Friendly e inmersivo, el mod se siente como si siempre hubiera sido parte de Skyrim Vanilla.

* No Save Game Bloat, ya que todas las funciones se lograron sin scripts.

* Se puede desinstalar en cualquier momento sin causar problemas en tu partida guardada.

* IA de combate mejorada para un comportamiento de combate animal más desafiante.

* Estadísticas de animales modificadas para hacerlos más difíciles.

* Cadena Alimenticia Animal 100% Completada.

* Mamuts, Gatos sable, Osos y Cangrejos de barro tienen la posibilidad de derribar al jugador. Al igual que en la vida real, los animales grandes te mutilarán hasta la muerte, así que ten cuidado.

* Los animales NUNCA lucharán hasta la muerte, huirán y se calmarán tan pronto como sientan que han tenido suficiente.

* Todos los animales ahora temen al fuego, huirán un poco pero volverán después de unos segundos para intentarlo de nuevo.

* Algunos animales se asustarán y huirán mientras se usa una antorcha, otros pueden no estar muy impresionados...

* Los depredadores basados ​​en manada pueden obtener un impulso de confianza siempre que su número sea alto, por el contrario, se desmoralizarán si pierden demasiados miembros y pueden huir, los leones y los lobos tienen este comportamiento en la vida real.

- Los lobos sin manada SIEMPRE huirán del jugador, pero si otro lobo cercano se les une, pueden atacarte.
- Los lobos de manada nunca retrocederán a menos que su número disminuya considerablemente, en este punto la manada se disolverá e intentará huir por su cuenta.
- Los Gatos sable solitarios siempre atacarán a menos que su salud disminuya considerablemente, pero pueden obtener un impulso de confianza si están dentro de una manada.

* Algunos animales pueden ser intimidados para huir si tienes la ventaja Intimidar, a otros puede que no les importe...

* Los animales se asustarán con monstruos peligrosos como dragones, gigantes, trolls, hombres lobo, muertos vivientes y daedras.

* Se crearon nuevos puntos de generación en todo Skyrim para dar un poco más de vida.

* La mayoría de los animales intentarán encontrar pareja dentro de su especie una vez al año.

* Los osos hibernan en invierno.

* Los animales buscarán agua en lagos, estanques y ríos cercanos una vez al día. *WIP*

* Los depredadores saldrán a cazar 2 o 3 veces al día, si matas a un depredador y encuentras algún tipo de carne animal en su inventario, entonces es muy probable que el depredador haya salido a cazar con éxito antes de su muerte.

* Animales ambientales/de presa que buscan flora varias veces al día.

* Los animales tienen una personalidad única, algunos se asustarán cuando te acerques, a otros no les gustará que te acerques y pueden darte una advertencia antes de atacar o huir, en Skyrim vanilla Los animales te atacan tan pronto como te ven... así que yo le dí a todos los depredadores 3 radios diferentes y cada uno reaccionará de manera diferente:

-2000 (Aprox 60Mt) Están atentos a todo lo que haces hasta que sales de este radio.
-1000 (Aprox. 30Mt) Te estás acercando demasiado, comenzarán a darte advertencias para que retrocedas, si no lo haces, atacarán después de unos 6-8 segundos.
-800 (Aprox. 20Mt) Estás demasiado cerca, ataque instantáneo.

* Los padres de los animales son seguidos por sus cachorros, puedes encontrar mamuts seguidos por bebés mamuts, Horkers femeninos seguidos por sus cachorros ... Ciervos y alces, Cervatillo y ternero, tal vez incluso osos con sus cachorros.

* A la mayoría de los animales se les ha dado un impulso de su velocidad máxima, como ciervos, alces, osos, gatos de sable, lobos, etc.

* Los animales han aumentado/disminuido su velocidad de aceleración, por ejemplo, los osos tardarán un poco más antes de alcanzar su velocidad máxima, ya que en Skyrim vanilla, los osos alcanzan su velocidad máxima al instante, que por supuesto es "BS" y ahora debería sentirse más realista, lo contrario se aplica a ciervos, alces, gatos sable, lobos y muchos más que deberían alcanzar su velocidad máxima más rápido.

* Pequeños bichos en todo Skyrim, puedes encontrar pequeñas arañas, cucarachas, ratas e incluso cangrejos que sirven como presa para depredadores más pequeños.

* Animales mejor divididos en facciones, ahora existe la posibilidad de que los depredadores se ataquen entre sí si se encuentran, en Skyrim vainilla serías propiedad de lobos, osos, gatos sable, arañas y cauros, todo al mismo tiempo, actuaban como si fueran felices familias depredadoras que comparten la comida... MOLESTO COMO EL INFIERNO, No más.

* Más variación en granjas y animales salvajes.

El mod se hacía cada vez más grande desde que trabajé en el mod a diario, las actualizaciones eran frecuentes en ese momento, pero actualmente no hay planes para actualizar el mod.