File information

Last updated

Original upload

Created by

panajotak

Uploaded by

panajotak

Virus scan

Safe to use

About this mod

Tłumaczenie na polski moda 3Tweaks, BTweaks, FTweaks.
3Tweaks to przebudowa balansu w modzie Requiem - The Roleplaying Overhaul - czyli inaczej mod do moda ;-)

Requirements
Permissions and credits
Translations
Changelogs
Tłumaczenie na polski 3Tweaks, BTweaks i FTweaks -
Wymagane orginały modów - w ich odpowiedniej wersji.
każdy z modów wymagany.
Proszę o info o literówkach, błędach w tłumaczeniu, etc.

Możesz polubić 3Tweaks jeśli:


    Grałeś w Requiem przez długi czas i czujesz, że gra jest zbyt łatwa lub została "skończona". 3Tweaks podnosi poziom trudności do całkiem niezłego poziomu i wprowadza kilka nowych mechanik gry, które mogą nie mieć sensu, jeśli nigdy wcześniej nie grałeś w Requiem. Grupą docelową są ludzie, którzy grali w Requiem przez dość długi czas.
    Masz dość systemu umiejętności w Skyrim. 3Tweaks wprowadza nowy system podnoszenia poziomu umiejętności, w którym umiejętności podnosisz za pomocą "Eliksirów", które można znaleźć przede wszystkim jako nagrody za zadania i łupy z lochów. Eliminuje to szlifowanie umiejętności i usuwa z gry potrzebę "optymalnej" gry - nie musisz się już martwić o to, ile razy rzucisz Przywołanie szkieletu w bitwie; po prostu zabijaj rzeczy, a awansujesz tak samo.
    Chcesz bardziej zrównoważonego podejścia do świata Requiem. Requiem ma wiele dróg do stania się fenomenalnie potężnym, a ja starałem się wyciąć wszystkie najbardziej rażące. 3Tweaks jest zbudowany wokół idei, że będziesz budował swoją postać "optymalnie", aby stawić czoła światu i nadal mieć wyzwanie, ale "optymalna" droga do potęgi nie jest tak absurdalnie potężna od jej słabszych konkurentów, że nie możesz mieć przygody na słabszej postaci. Niektóre z najpotężniejszych narzędzi w Requiem, takie jak Czaszka Spaczenia czy magia zniszczenia, zostały sprowadzone do bardziej rozsądnych (ale wciąż wpływowych) poziomów. Nadal uważam, że fajne rzeczy powinny być fajne, a artefakty nadal będą wyjątkowe. Po prostu, nie tak popierniczone.
    Chcesz grać w krótsze, szybsze gry, opcjonalnie z zainstalowanym DiD. 3Tweaks wprowadza kilka funkcji jakości życia, które sprawią, że przeciętna gra będzie krótsza, ponieważ będziesz spędzał mniej czasu na mikrozarządzaniu boskimi błogosławieństwami, efektami buffów, sprzedawaniu przedmiotów lub szlifowaniu umiejętności rzemieślniczych. Jeśli chcesz robić postacie na 100+ godzin, które zwiedzają świat i robią wszystko, co jest do zrobienia, prawdopodobnie zabraknie ci sposobów na wzmocnienie postaci...

co do np, 3Tweaks:
Zamiast umieszczać wszystko w Silver Perk, 3Tweaks umieściło tutaj mnóstwo rzeczy. efekty broni, buffy NPC, nerfy graczy, różne efekty, itp.

0: Zwiększa statystyki postaci niezależnych poprzez nadanie im magicznego efektu, który daje im dodatkowe bonusy, których nie można uzyskać poprzez dostosowanie statystyk rasowych.
1: Broń żelazna i drewniana zużywa mniej kondycji podczas ataku, jeśli nie jest używana jako dwuręczna
2: Potężne Ataki Cesarską bornią są tańsze w ataku
3: Eksperymentalna poprawka dla 2h dunmerów niepoprawnie chroniących przed atakiem
4: Ząbkowana broń orków przebija się przez gołe ciało, ale ma problemy z przecięciem zbroi.
5: Broń daedryczna częściowo ignoruje pancerz.
6. Broń nordycka zadaje dodatkowe obrażenia przeciwnikom, którzy aktualnie atakują lub atakują potężnie.
7. Ostrze Duchów ignoruje teraz wszystkie pancerze.
8: Broń Pradawnych Nordów zadaje teraz większe obrażenia, gdy jest trzymana przez nieumarłych.
9: Broń szklana zadaje więcej obrażeń czarującym wrogom.
10: Broń Falmerów zadaje więcej trucizn.
12: Ebonowe bronie skuteczniej zabijają żywych.
14: zwiększone obrażenia w walce wręcz podczas czarowania, podobnie jak w AZTweaks.
15: w ciężkiej zbroi strzały zadają nieco mniejsze obrażenia.
16: Wszystkie trucizny działają teraz bardziej jak wiedźmińskie oleje; otrzymują znacznie mniejszą moc, ale za to o wiele więcej użycia.
17: Niewidzialność chroni przed obrażeniami fizycznymi (zwłaszcza od strzał) i nieznacznie zwiększa obrażenia od śmiertelników.
18: (Miejmy nadzieję, że) zmniejszy wyczerpywanie się kondycji na mróz u wrogów.
19: Blokowanie chroni przed strzałami, nawet jeśli te ominą twoją tarczę, ponieważ trafią w mniej istotne miejsca, jeśli (prawdopodobnie) chronisz swoją głowę/serce/etc.
20: Nawet niewytrenowane tarcze chronią przed 40% mocy zaklęć podczas blokowania.
21: Reanimowane martwe postacie niezależne nie mogą używać magii bez Mrocznej Infuzji.
22: Wszystkie postacie niezależne skuteczniej blokują.
23: Zaklęcia rzucane przez gracza trwają krócej bez Stabilnego Wiązania.
24: Nekromancja gracza trwa znacznie krócej bez Nekromancji.
25: Zaklęcia ognia są słabsze bez atutu Piromancja.
26: Zaklęcia lodu są słabsze bez atutu Kriomancja.
27: Zaklęcia porażeniowe są słabsze bez atutów Elektromancja.
28: Zaklęcia koncentracji gracza są słabsze przy krytycznie niskim poziomie magiki.
29: Tarcza Maga III teraz poprawnie chroni postacie niezależne.
31: Redgardzi zadają mniejsze obrażenia w walce wręcz ze względu na swoje szybkie ataki.
32: Orkowie zadają więcej obrażeń przy atakach wręcz. Mają droższe ataki, ale stosunkowo tańsze potężne ataki.
33: Dunmerzy mają silniejsze i droższe zaklęcia ofensywne. (Określone przez słowo kluczowe Yeomen_Keyword_Dunmerboon: umieść je na efektach magicznych, o których mowa)
34: Khajiit otrzymuje 10% przebicia pancerza.
35: Bosmerzy zużywają mniej kondycji na łuki i zadają więcej obrażeń podczas skradania się z łukami.
36: Sztylety nie mogą nigdy oszałamiać.
37: Miecze oszałamiają znacznie rzadziej.
38: Topory i Maczugi oszałamiają nieco mniej.
39: ceny sprzedaży dla graczy zostały jeszcze bardziej obniżone
40: koszty potęznego ataku zostały zwiększone - był zbyt tani.
41: elementarna destrukcja jest słabsza bez specjalnego atutu.
42: nieznaczne obniżenie cen sprzedaży dla graczy.
43: podkręcono broń smoczą.
https://www.youtube.com/watch?v=H9lsgYOk-5o