Skyrim Special Edition
0 of 0

File information

Last updated

Original upload

Created by

Crazq

Uploaded by

Craziq

Virus scan

Safe to use

About this mod

Авторський переклад адону New Beginnings для модифікації "Альтернативний старт".

Requirements
Permissions and credits
Увага! На цій сторінці міститься лише переклад модифікації.



Що може бути краще?


Отже, ти тут бо тобі набридло постійно проходити одну й ту саму сцену на початку гри.
Добре, що існує
 така модифікація як Alternate Start - Live Another Life, але хоч у неї дійсно
багатий вибір, її сценарії також поступово починають набридати, і тут на арену виходить
мод під назвою "New Beginnings" - адон для Альтернативного старту. 

Цей адон додає більше сценаріїв для початку нової гри з модом Альтернативного старту.
Ти зможеш почати гру за найманця, торговця, вампіра, вервольфа, алхіміка, чаклуна,
ув'язненого чи навіть жебрака.


Не тягни, почни гру жебраком у Мурашнику і відчуй на собі всі тягарі дорослого життя.


===========================================================================

Я бачу, як в тебе заблимали очі, але все ж таки мушу розповісти тобі
про особливості перекладу та про встановлення всього цього лайна.

Переклад авторський - це означає що він не гугловський.
Тексти перекладені так, що підходять для будь-якої для статі персонажа
(принаймні, я намагався це зробити).


===========================================================================

Слухай уважно!

Завантаж Альтернативний старт та Оригінальний адон.
Далі тобі залишається встановити переклад з цієї сторінки.
Прочитай ще раз дисклеймер і вперед, жебракувати.


===========================================================================

На останок спойлерну тобі усі сценарії, щоби знав що і куди тицяти

Я жертва скуми, що дісталася до притону.

Очам своїм не вірю, я бачу це місце! Моє тремтіння ставало тільки сильнішим з часу моєї втечі з дому, але зараз мої страждання добігають кінця. Проте, я маю дивне передчуття, тут щось не так...
Герой з'являється у Червоноводному лігві з деякими базовими запасами.


— Я жебрак, що живе на останній гріш.

Я вже й не пам'ятаю, скільки років стирчу в цьому забутому богами місці... Настав час забратися звідси і податися в авантюристи або приєднатися до гільдії Злодіїв. У будь-якому випадку, все що завгодно, аби не залишатися гнити у цій дірі.
Герой може з'явитися або в Районі жебраків або в Мурашнику, маючи тільки рвані лахміття замість одягу та кілька золотих монет.


Після укусу вампіра мене відправили на вічний спокій.

Кілька днів тому мене вдарила сильна лихоманка. На щастя, ніхто з моїх дурних родичів не знав про мою хворобу, тож вони поховали мене тут. Тепер мені ніщо не заважає залишити своє минуле позаду та розпочати нове життя.
Герой з'являється у Залі Мертвих або на цвинтарі, на вибір, з поховальним інвентарем.


Я алхімік, що живе на відкритому повітрі.

Пройшло достатньо часу після моєї втечі з дому заради вивчення алхімії. Однак мені вже набридло збирати одні лише квіточки. Я хочу зайнятися чимось цікавішим. Можливо, настав час покинути це місце.
Герой з'являється у таборі біля Вічнозеленого гаю з деякими продуктовими запасами та алхімічними інгредієнтами.


Я здійснюю паломництво до храму.

Дорога до храму була довгою, але вона того варта. З божественним благословенням я почуваюся набагато краще. Час знайти відповідну роботу в місті. Додому я вже не повернуся.
Герой з'являється в міському храмі у костюмі ченця і деякою кількістю провізії.


Я авантюрист, що забрався у двемерські руїни.

Знаю, не треба було чіпати ту сферу, але моя цікавість знову зіграла зі мною злий жарт. Я благаю богів, щоби звідси був вихід...
Герой з'являється в Кагрензелі із сетом шкіряних обладунків та деяким базовим екіпіруванням.


Я вервольф, що мешкає на скелі Морозного Місяця.

Я вже давно живу в зграї Майні, проте більшість все ще ставиться до мене як до чужинця. У мене достатньо золота, щоби відправитися у Скайрим, тож може настав час мені залишити їх і почати подорожувати самостійно.
Герой з'являється на скелі Морозного Місяця (логічно) з невеликою кількістю провізії і достатньою кількістю золота, щоб подорожувати Скайримом.


Я відьма/чаклун, що ховається у таємному лігві.

Скільки минуло часу з того, як мене прийняли в цей ковен? Скільки місяців? Років? І чим я тут займаюся весь цей час? Можу перерахувати на пальцях однієї руки, скільки разів мені доводилося виходити з цієї печери. Мабуть, настав час мені покинути це місце і вирушити на зустріч зовнішньому світу.
Герой стартує з екіпіруванням мага, магічними сувоями та провізією. Чоловічий персонаж з'являється у Скельному урвищі, жіночий – у Клацаючій печері. NPC у стартових локаціях залишаться дружніми, доки їх не почнуть атакувати.


Мене посадили до в'язниці.

Що ж, ось я і тут... Не можу повірити, що ці дурні вартові змогли мене впіймати. Якщо я не хочу тут гнити, то краще шукати вихід.
Герой з'являється у обраній ним в'язниці, де може або відсидіти свій термін ув'язнення, або спробувати втекти. Якщо "він" зважиться зробити останнє, то нехай забере свої речі із скрині з доказами!


Мене впіймали талморці.

Прокляті талморці, все ж таки, змогли зловити мене! Вони будуть катувати мене, доки я не зречуся своєї віри в Талоса. Потрібно вибиратися звідси. Вартові в цій зміні начебто не дуже уважні...
Герой з'являється у Північній сторожовій фортеці лише з кількома відмичками. Бажаю вдачі!


На мене напав дракон.

Боже мій! Треба було раніше звати вартових... Коли з'явився дракон, мені вдалось сховатися, але іншим, схоже пощастило менше. Не знаю що мені тепер робити, адже тут залишилися одні руїни. У мене не має вибору, окрім як залишити це місце і почати життя заново.
Герой з'являється у хатині біля Ходи Давніх, маючи трохи їжі та сокиру, як єдиний засіб самооборони.

Я прямую до священного місця.

Залежно від вибору Героя, він з'являється: у Вежі Стендара, у Залі Дозору, у Святині Великого Дерева, у Каплиці Боетії, у Святилищі Азури, у Святилищі Периїту, у Статуї Меридії або у Святилищі Мерунеса Дагона з відповідним екіпіруванням та достатньою кількістю провізії, щоб продовжити подорож.


Вежа Стендара:
Моє паломництво до Сигнальної вежі Стендара завершено. Але мені не варто затримуватись тут надовго. Зрештою, залишивши свій дім і ставши авантюристом, я не маю намірів сидіти тут і молитися до кінця своїх днів. Благання у вівтарів - доля всяких жерців.

Зала Дозору:
Моє паломництво до Зали Дозору завершено. Але мені не варто затримуватися тут надовго. Шлях авантюристів чекає на мене, а благання у вівтарів - доля всяких жерців. Я не стану сидіти тут і молитися до кінця своїх днів.

Святиня Великого Дерева:
Нарешті я у святині Великого Дерева. Мені доводилося лише чути про його красу, але реальність перевершила мої очікування! Думаю, варто побути тут якомога довше і детально оглянути це місце перед тим, як піти.

Каплиця Боетії:
Каплиця Боетії виявилася цілком занедбаною. Схоже, мені доведеться шукати пригод десь в іншому місці...

Святилище Азури:
Моє паломництво до святилища Азури завершено. Мені треба поговорити зі жрицею, щоб отримати благословення Азури.

Святилище Периїту:
Мені пощастило знайти святилище Периїта, про яке мені розповів один прокажений біженець. Варто поговорити із жерцем, щоби дізнатися, що робити далі.

Святилище Меридії:
Ось воно, святилище Меридії. З її благословенням я продовжу свій шлях на зустріч новим пригодам.

Святилище Мерунеса Дагона:
Святилище Мерунеса Дагона, схоже, давно ніхто не відвідував. І мені абсолютно немає чого тут робити, доведеться шукати пригод в іншому місці.


Я мандруючий торговець/найманець, що прийшов у Скайрим.

Є така стара сиродильська приказка: "Чим вищий ризик, тим більший прибуток". Громадянська війна - добрий привід відкрити свою справу. Я буду дурепою, якщо не скористаюся такою нагодою. Зрештою, у мене навряд чи вистачить грошей на дорогу додому...
Герой з'являється на одній із прикордонних застав Скайриму. Якщо Герой вирішить стати торговцем, то в його розпорядженні буде кінь і безліч випадкових товарів; Якщо він вибере варіант найманця, то він почне з повного набору сталевих пластинчастих обладунків і невеликою кількістю запасів. Ідея прикордонних застав ZeroSaber39.

НОВЕ у 1.3! Кінь тепер є унікальним, він може відроджуватися і підвищуватиме рівень разом з Героєм, поки не досягне 50-го. Однак він завжди буде нижчим за його рівень, тому що він розвивається на 25% повільніше. Герой також може втратити його, як будь-якого іншого коня.
(але, наприклад, якщо він помре, то відродиться назад у тому місці, де ви почали гру)


Мені зустрівся табір Анги у Фолкриті.

Мені вдалося натрапити на табір лучниці Анги. Можливо, вона погодиться навчати мене стріляти з лука.
Герой з'являється у таборі Анги із сетом шкіряних обладунків та деяким базовим екіпіруванням. Ідея leomorg.


===========================================================================