Skyrim Special Edition
0 of 0

File information

Last updated

Original upload

Created by

Ricon26

Uploaded by

Ricon26

Virus scan

Safe to use

About this mod

Polish translation for the mod Immersive Interactions - Animated Actions.
Polskie tłumaczenie dla moda Immersive Interactions - Animated Actions.

Requirements
Permissions and credits
Z racji tego, że autor poprzedniego spolszczenia nie zaktualizował swojego moda, postanowiłem zrobić własną wersję. Nie mam doświadczenia z tłumaczeniem modów, więc jeśli znajdziesz jakiś błąd, bądź masz propozycje na lepsze tłumaczenie danego zdania/słowa: Napisz w komentarzu!
Poniżej znajdziecie szczegółowy opis całej modyfikacji.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Opis modyfikacji:
Zobacz, jak Twoja postać wykonuje dostosowane do kontekstu animacje podczas interakcji ze światem. Animowane powitania postaci niezależnych, kradzieże kieszonkowe, wytrychy i wiele więcej!


Główne cechy Immersive Interactions:


  • Duża możliwość dostosowania: Włączaj i wyłączaj interakcje za pomocą MCM!
  • Interakcje w świecie gry mają większą wagę i wydają się bardziej rzeczywiste: Podobnie jak w RDR2, przedmioty nie teleportują się po prostu do ekwipunku, a postać musi wykonać animację, zanim nastąpi aktywacja. Zbieranie plonów, kradzież kieszonkowa, wytrychy, aktywowanie stojących kamieni, otwieranie drzwi, podnoszenie przedmiotów... 

  • Mod dostosowuje się do narracji w Twojej grze: Bycie Thane'em oznacza, że strażnicy w danym mieście będą ci salutować z szacunkiem, jeśli dołączysz do jednej ze stron w wojnie światowej, będziesz salutować swoim przełożonym generałom itd.
  • Wnieś więcej życia do interakcji z postaciami niezależnymi: Pogłaszcz swojego psa/konia, uściskaj towarzyszy, oklaskuj bardów, pomachaj dzieciom na powitanie itd.
  • Przyjazna kompatybilność: Pełna kompatybilność z Skyrim Souls, kompatybilność z Simply Knock, automatyczne wykrywanie i kompatybilność z kilkoma modami... Ogólnie rzecz biorąc, możliwość dostosowania tego moda do własnych potrzeb w połączeniu z faktem, że mój mod nigdy nie uruchomi się, jeśli wyciągniesz broń, sprawia, że kompatybilność nie powinna być żadnym problemem. 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Lista szybkich interakcji

  • Opłakiwanie przyjaciół: Gdy umiera towarzysz (lub ktoś o wysokiej randze relacji z graczem), Twoja postać poświęci chwilę na opłakanie przyjaciela. Po tym, ciało może zostać przeszukane w zwykły sposób.
  • Dotykanie kamieni przeznaczenia: Kamienie przeznaczenia muszą być teraz fizycznie dotknięte, zanim się aktywują. Wystarczy krótka animacja, zanim zrobią to, co do nich należy.
  • Pukanie do drzwi: Jeśli masz zainstalowaną modyfikację Simply Knock, będziesz teraz widocznie pukać do drzwi.
  • Pogłaszcz konia: Jeśli nie walczysz i nie masz wyekwipowanej broni, możesz szybko pogłaskać konia, zanim na nim pojedziesz.
  • Pogłaszcz psa: Jeśli nie walczysz i nie masz wyekwipowanej broni, przed rozmową z psem szybko pogłaszczesz go. 3 możliwe animacje w zależności od pozycji psa.
  • Oklaskiwanie bardów podczas ich występów
  • Módl się w sanktuariach
  • Zasalutuj z szacunkiem jarlom
  • Strażnicy salutują swojemu Thane'owi: Jako Thane, strażnicy regionu, którego jesteś thane'em, będą salutować ci z szacunkiem, na jaki zasługujesz.
  • Salutuj dowódcom wojny domowej: Jeśli jesteś Gromowładnym lub Cesarskim, zasalutujesz swoim dowódcom przed rozmową z nimi. Każda frakcja ma inny sposób salutowania (Cesarski jest bardziej formalny, Gromowładny bardziej swobodny).
  • Pomachaj dzieciom na powitanie: Spojrzysz w dół i pomachasz figlarnie dzieciom na powitanie, zanim wejdziesz z nimi w interakcję. Dzieci odpowiedzą 4 różnymi możliwymi reakcjami (animacjami). Niektóre dzieci są wykluczone. (Duchy... Aventus...)
  • Otwórz pojemniki: Powolne i realistyczne lub szybkie. Konfigurowalne za pomocą modułu MCM.
  • Zbieranie kwiatów/składników - dwie opcje: Szybkie zbiory lub wolniejsze (na podstawie poziomu alchemii).
  • Czytanie książek (siedząc i stojąc) oraz notatek (tylko stojąc) - Ta opcja działa tylko wtedy, gdy posiadasz Skyrim Souls.
  • Dawaj złoto żebrakom - aktywowane przez dialog, jak zwykle - zawierało zmiany osobiste: 1 Złoto zwiększone do 10 Monet, ponieważ 1 Złoto wydaje się małostkowe.
  • Otwieraj drzwi: Szybka animacja umożliwiająca poruszanie się dzięki uprzejmości FLipdeezy.
  • Zwierzęta do łupów: Animacja z nożem będzie odtwarzana przez kilka sekund. Jeśli Hunterborn jest zainstalowany, nic się nie dzieje, ponieważ HB przejmuje kontrolę. Ponownie, podziękowania dla FLipdeezy'ego za jego pracę tutaj.
  • Grabież postaci niezależnych: Przez kilka sekund będziesz w widoczny sposób łupił postacie niezależne. Jeśli Skyrim Souls jest zainstalowany, będziesz kontynuował plądrowanie postaci niezależnej aż do wyjścia z menu.
  • Kieszonkowcy: Zostanie odtworzona krótka animacja przed próbą wyciągnięcia czegoś kieszeni z wrogów.
  • Wyrywanie zamków: Animacja jest odtwarzana podczas otwierania zamka.
  • Podnoszenie przedmiotów: Wykrywa położenie przedmiotu. Gracz wyciągnie rękę wyżej lub niżej, w zależności od położenia przedmiotu.
  • Interakcja z towarzyszem: Jeśli nie walczysz i nie masz nienagrzanej broni, twój naśladowca zasalutuje ci krótko, jakby mówiąc "Jestem za tobą, szefie". Istnieje niewielka możliwość, że twój towarzysz cię przytuli, bo świat potrzebuje więcej takich osób.
  • Interakcja z małżonkiem: Podczas interakcji ze współmałżonkiem możesz od czasu do czasu przytulić się do niego (oryginalnie mógłbyś go pocałować. Ale DAR nie obsługuje jeszcze animacji par. Przywrócę tę zawartość, gdy DAR otrzyma aktualizację, co może nastąpić wkrótce).
  • Pakiet animacji do gry Tomb Raiding: Kilka animacji dla filarów zagadek (Waleń, Wąż itd.), zagadek drzwi z pazurami (5 różnych animacji), dźwigni, zakratowanych drzwi, naciskania przycisków i innych.
  • Zatrucie broni: Krótka animacja, ale mimo to uważaj, jeśli chcesz to zrobić w odpowiednim momencie podczas walki.
  • Kaszel: Połknięcie obrzydliwych składników może wywołać u ciebie kaszel.
  • Dojenie krów: Moooo, a skąd niby wzięło się mleko, mleczarzu? Aktywuj krowę, aby po krótkiej animacji otrzymać trochę mleka.
  • Siadanie lub kładzenie się w "menu czekania". Zainstaluj opcję "TAKE A SEAT", aby urozmaicić zarówno tobie, jak i postaciom niezależnym możliwość siedzenia.


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Lista Interakcji Specjalnych:

Interakcje specjalne są podobne do akcji występujących w Dynamic Things, ale tym razem bez edytowania elementów świata z wyjątkiem tych, które faktycznie aktywujesz. Przytrzymaj E (lub przycisk aktywacji) przez sekundę, gdy stoisz przed jednym z tych elementów, aby go aktywować:

  • Stosy drewna: Spowoduje to odtworzenie animacji, w której postać zbiera drewno. W zależności od wielkości stosu drewna otrzymasz więcej lub mniej drewna. Stosy drewna znikają po zakończeniu animacji (chyba że jest to ogromny stos drewna, który jest nieskończony).
  • Beczki: Zostanie odtworzona animacja, która pokazuje, jak gracz napełnia butelkę piwem. W ten sposób otrzymasz dwie butelki piwa, a beczka będzie pusta.
  • Gaszenie Ognisk: Po aktywacji w pobliżu ognia (ogniska, paleniska, itp.), gracz odtworzy animację gaszenia ognia. Dzięki temu otrzymasz z powrotem trochę drewna. Jest to przydatne ze względów realizmu: Jeśli używasz opcji Campfire/Frostfall i chcesz mieć tymczasową bazę w jaskini z waniliowym ogniskiem, wygląda to na oszustwo, ponieważ ogień jest zawsze rozpalony i nigdy nie kończy się drewno. Jeśli się na to zdecydujesz, możesz to teraz wyłączyć i zamiast tego stworzyć własne "mega super immersyjne-realistyczne" ognisko. Ta opcja jest domyślnie wyłączona, ponieważ rozumiem, że jest dość niszowa. Jeśli podoba ci się pomysł wyłączania ognisk, możesz ponownie włączyć tę interakcję za pomocą MCM.
  • Podnieś słomę: Możesz podnieść słomę z beli, jeśli przytrzymasz E w pobliżu jednej z nich.
  • Manekin ćwiczebny: Przytrzymaj E w pobliżu manekina treningowego, aby odtworzyć animację bokserską (Podziękowania dla zespołu Enderal za zgodę na wykorzystanie animacji). W ten sposób przeprowadzisz rozgrzewkę, która "przygotuje cię" do walki, dając ci tymczasowo niewielki zastrzyk +10 do
    zdrowia i wytrzymałości na 15 minut.


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
By tłumaczenie działało potrzebujesz oryginalnej wersji moda!