Skyrim Special Edition
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Traducción para el mod homónimo.

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Las traducciones son hechas totalmente por mi, cualquier pequeño detalle o error siempre será bien recibida en la pestaña de posts.

Elemental Destruction Magic Redux

Agrega tierra, agua y viento como nuevos tipos de magia de destrucción. Además de causar la misma cantidad de daño a la salud que sus contrapartes de vainilla, cada nuevo tipo de magia de destrucción también tiene un efecto secundario único. Los hechizos de agua detienen la regeneración de Magicka y Stamina del enemigo durante varios segundos, los hechizos de tierra detienen la regeneración de salud y tienen la posibilidad de tambalear a los objetivos, y los hechizos de viento tienen la posibilidad de hacer volar a los objetivos. Este mod contiene 61 nuevos hechizos y reemplaza a 2 existentes. También incluye 9 ventajas, 3 encantamientos de armas y 3 encantamientos de armadura. También se han agregado nuevos enemigos que lanzan hechizos que usan los nuevos hechizos de elementos de destrucción. La versión Dragonborn incluye el hechizo Ash Cloak para reemplazar el hechizo vainilla Whirlwind Cloak y agrega nuevas máscaras Dragon Priest para cada elemento. Para las versiones del mod que no contienen nuevas ventajas para los nuevos hechizos, puedes aumentar su poder a través de las ventajas de vainilla. Los hechizos de tierra, agua y viento se benefician de las ventajas de Llamas aumentadas, Escarcha aumentada y Choque aumentado, respectivamente.

Las versiones actuales incluyen resistencias enemigas únicas a los nuevos tipos de magia, siendo los Argonianos un 50% resistentes al agua, los Orcos al 50% resistentes a la Tierra, así como los encantamientos de resistencia a la tierra, el agua y el viento. (Solo el jugador obtiene los beneficios de los encantamientos de resistencia, no los NPC)

La versión 1.2 también incluye magia venenosa para Restauración. Los hechizos de veneno hacen aproximadamente el doble de daño que sus contrapartes de destrucción, pero el daño se inflige con el tiempo. También se han incluido hechizos para las otras escuelas de magia.

Incluye:

Hechizos de tierra

  • Grava: un rocío de rocas y tierra.
  • Explosión de rocas: lanza una pequeña piedra.
  • Runa de tierra: explota en una erupción de rocas y tierra.
  • Estalagmita: levanta una espiga rocosa del suelo o de las paredes para infligir daño en un radio de 10 pies. También se puede utilizar para obstruir a los enemigos durante unos segundos.
  • Capa de roca: una capa de polvo y rocas que giran alrededor del taumaturgo.
  • Avalancha: un rocío más fuerte de rocas y tierra.
  • Roca: dispara una piedra grande.
  • Muro de tierra: crea una barrera de rocas irregulares cuando se rocía en el suelo.

Hechizos de agua

  • Rápidos: un chorro de agua.
  • Bola de agua: lanza una pequeña esfera de agua.
  • Runa de agua: explota en una erupción de agua.
  • Géiser: dispara una bola de agua de tamaño mediano que crea un géiser al impactar y daña a los objetivos dentro de un radio de 15 pies.
  • Capa de lluvia: envuelve al taumaturgo con una capa de agua.
  • Inundación: un chorro de agua más fuerte.
  • Torrente: dispara una gran esfera de agua.
  • Muro de agua: crea una barrera de agua dañina cuando se rocía en el suelo.
  • Marea: invoca una enorme ola de agua. Apuntar a un ángulo de 45 grados antes de soltar la ola le permitirá viajar más lejos.

Hechizos de viento

  • Ráfaga: una ráfaga de viento.
  • Céfiro: dispara una ráfaga de viento.
  • Runa de viento: explota en una erupción de viento.
  • Tornado: dispara un torbellino que puede atravesar objetos mientras golpea varios objetivos, pero se mueve lentamente y tiene un alcance limitado.
  • Capa de torbellino: rodea al taumaturgo con viento.
  • Explosión de viento: un chorro de viento más fuerte.
  • Tempestad: lanza una gran ráfaga de viento.
  • Muro de viento: crea una barrera dañina de viento peligroso cuando se rocía en el suelo.
  • Ciclón: dispara un gran tornado que tiene un 80% de probabilidad de volar cualquier cosa dentro de un radio de 15 pies.

Hechizos de restauración

  • Rejuvenecimiento: cura al taumaturgo con el tiempo.
  • Círculo etérico: crea un círculo que restaura la magia del taumaturgo mientras el taumaturgo permanece dentro de él.
  • Resguardo reflectante: cualquier hechizo que golpee este resguardo se refleja. Los hechizos se reflejan directamente frente al lanzador.

Hechizos de ilusión

  • Espía: hace que la cámara del juego se enfoque en el objetivo del hechizo. Bajar las manos de tu personaje pone fin al hechizo. Se recomienda alejar la cámara al rastrear objetivos más grandes.
  • Señuelo: crea un guerrero ilusorio como distracción. La ilusión no puede infligir ni recibir daño.
  • Señuelo cobarde: funciona igual que el hechizo Señuelo, excepto que la ilusión se puede crear más lejos del lanzador y huirá de los enemigos, lo que hará que lo persigan.
  • Sudario de Umbra: hace que el taumaturgo sea invisible. La invisibilidad no se rompe al atacar o interactuar con objetos.

Hechizos de conjuración
  • Conjurar Atronach de tierra: un hechizo de nivel de aprendiz que invoca a un atronach terrestre para luchar por el lanzador.
  • Conjure Atronach de viento: un hechizo de nivel experto que invoca un atronach de viento para luchar por el lanzador.
  • Conjurar atronach de agua: un hechizo de nivel experto que invoca un atronach de agua para luchar por el lanzador.
  • Esclavo de tierra: invoca un atronach de tierra de forma permanente.
  • Esclavo de viento: invoca un atronach de viento de forma permanente.
  • Esclavo de agua: invoca un atronach de agua de forma permanente.
  • Bound Wall: invoca un muro para obstruir a los enemigos.
  • Sacrifice Minion - Lanza una criatura amiga invocada o levantada para crear una explosión dañina masiva. La criatura se destruye en el proceso.
  • Exilio: destierra a los objetivos al olvido durante 60 segundos. Solo se puede desterrar un objetivo a la vez.

Hechizos de alteración

  • Capa de ceniza: envuelve a los enemigos dentro del alcance cuerpo a cuerpo con cenizas.
  • Caminar sobre el agua - Se explica por sí mismo.
  • Caída de plumas: el lanzador se vuelve inmune al daño por caída durante 60 segundos.
  • Prisa: aumenta la velocidad de movimiento del jugador en un 50%.
  • Bend Time: ralentiza el tiempo mientras se lanza. El lanzamiento dual ralentiza aún más el tiempo.
  • Empuje telequinético: empuja al objetivo lejos del taumaturgo.
  • Runa desestabilizadora: lanza a todos los objetivos menos los más grandes de sus pies cuando se activa.
  • Agarre telequinético: telequinesis que funciona tanto en enemigos como en objetos.
  • Ancla: inmoviliza a los objetivos y evita que ataquen. Sin embargo, los objetivos se liberan si se dañan.
  • Piel paralítica: mientras se lanza, los enemigos que golpean al taumaturgo con un ataque cuerpo a cuerpo quedan paralizados.
  • Runa de parálisis: paraliza brevemente a los objetivos cuando se activa

Adquisición de hechizos y encantamientos

La mayoría de los tomos de hechizos para los nuevos hechizos se pueden comprar a cualquier proveedor que normalmente venda tomos de hechizos. Los vendedores del College of Winterhold llevan la mayoría de los nuevos hechizos para sus respectivas escuelas, siempre que la habilidad correspondiente de tu personaje sea lo suficientemente alta. Las armas con los nuevos encantamientos tienen la posibilidad de ser vendidas por herreros o pueden adquirirse como botín de los enemigos. Los elementos se nivelan, por lo que los personajes de nivel bajo no podrán obtener los nuevos hechizos de nivel superior hasta que aumenten su habilidad de destrucción, al igual que los hechizos de vainilla. Los bastones para algunos de los hechizos elementales también se pueden obtener como botín. Los hechizos de nivel maestro requieren que completes la misión Ritual Spell (dada por Faralda una vez que tu personaje alcanza un nivel de habilidad de destrucción de 100) antes de que estén disponibles para su compra.

Algunos de los hechizos agregados en 1.2 solo se pueden adquirir en Apócrifos al final de algunas de las mazmorras del Libro Negro. Todos se pueden encontrar en las mesas cerca de algunas de las salidas de las mazmorras. Estos hechizos son: Agarre telequinético, Bend Time, Exile y Reflective Ward.

Las nuevas máscaras de Dragon Priest se pueden encontrar en un nuevo cofre detrás de la mesa en la esquina sureste del dormitorio principal en Severin Manor en Raven Rock.

Resistencias / Debilidad

Ciertos tipos de enemigos son resistentes o débiles a los nuevos tipos de magia.

Resistente al agua: argonianos, cangrejos de barro, mataderos

Resistente a la Tierra: - Orcos, Trolls, Spriggans

Resistente al viento: centuriones enanos, mamuts

Débil al agua - Autómatas enanos, Dremora, Engendro de cenizas

Débil para la Tierra - Arañas, Chaurus

(Créditos totalmente al autor)