SKYRIM SPECIAL EDITION
Skyrim Unbound (Alternate Start) - ITA by MaximilianPs
Skyrim Special Edition » Gameplay Effects and Changes
Added: 29/12/2016 - 10:03PM
Updated: 01/01/2017 - 10:57AM

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Uploaded by MaximilianPs

Description

Last updated at 10:57, 1 Jan 2017 Uploaded at 22:03, 29 Dec 2016

This is the translation of Skyrim Unbound (Alternate Start) by chinagreenelvis
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Skyrim Unbound è una mod per avviare il gioco in modo alternativo con una vasta gamma di opzioni. 
Permette al giocatore di saltare la sequenza di apertura, scegliere se giocare o meno come il Sangue di Drago e di avere il controllo totale sulla comparsa dei Draghi. 
I primi capitoli della Missione Principale sono stati aggirati (e rimossi efficacemente), significa che non è più necessario ottenere la Pietra del Drago per Farengar o sconfiggere Mirmulnir per lo Jarl di Whiterun.
Se si desidera giocare come il Sangue di Drago e completare la quest principale, tutto quello che dovete fare è assorbire l'anima di drago così da essere convocati a Hrothgar Alto dai Barbagrigia.

Domande? Leggete la FAQ nella descrizione della mod (originale e in inglese)

Altresì Skyrim Unbound non è progettato per funzionare con delle partite preesistenti, dovrebbe funzionare senza problemi con l'assorbimento delle Anime e delle Parole dai Muri della Parola. Fatelo a vostro rischio e tenere un backup del salvataggio.


ALTRE CARATTERISTICHE:


  • Scegli l'arma di partenza, l'equipaggiamento, gli incantesimi, le abilità e il segno
  • Scegli fra decine di posizioni di partenza in ogni Feudo, città, e locanda (e altro ancora)
  • Attiva/Disattiva i draghi, la casualità con la quale puoi incontrare i draghi, l'assorbimento dell'anima del drago e gli urli
  • Evitare di dover per forza giocare la Quest principale pur non essendo un Sangue di Drago
  • Giocare attraverso la missione della Guerra Civile fin dall'inizio del gioco
  • Pur Essendo un Sangue di Drago, non sarà più necessario completare la guerra civile
  • I personaggi non Sangue di Drago possono utilizzare le opzioni per "diventare" Sangue di Drago in qualsiasi momento de gioco
  • Rimozione nel dialogo dei PnG che si riferiscono al giocatore come "Sangue di Drago", a meno che la quest principale è stata avviata
  • Rimozione nel dialogo del giocatore ogni riferimento all'esperienza diretta dell'attacco da parte di un drago a Helgen
  • Iniziare a giocare direttamente come un vampiro o lupo mannaro (solo MCM)
  • Scegliere l'ora di inizio della giornata (solo MCM)
  • Modificare in modo dinamico la tua fazione tra Imperiali, Manto della Tempesta, banditi o Rinnegati



IL MENU DI CONFIGURAZIONE MOD

Il MCM è una caratteristica di SkyUI. Skyrim Unbound non richiede SkyUI per funzionare. 

Dato che SkyUI non è ancora disponibile a causa della mancanza di SKSE, si otterrà un menu a comparsa con tutte le opzioni all'inizio del gioco.
Si riceverà anche un Potere che permette di attivare e disattivare le opzioni durante il gioco.

DIFFERENZE TRA SKYRIM UNBOUND E LIVE ANOTHER LIFE

Skyrim Unbound

  • progettato per un roleplay generico
  • maggiore controllo sulle informazioni, più libertà di scelta
  • consente solo personaggi normali
  • le missioni per le fazioni devono essere avviate normalmente
  • ignora l'inizio della missione principale, attiva "la via della voce" quando viene ucciso un drago e assorbita l'anima
  • giocatore può terminare la missione della guerra civile senza incontrare draghi o essere un Sangue di Drago

Live Another Life

  • include il retroscena del personaggio
  • le scelte di inizio possono avere effetti di lunga durata o permanenti sul gioco, fazioni, fedeltà, ecc.
  • permette di giocare come personaggi insoliti come un Bandito, Thalmor, Rinnegato, etc.
  • alcuni personaggi iniziano con missioni di fazione attive
  • attiva l'intera missione principale quando il giocatore visita Helgen
  • giocatore deve sconfiggere Mirmulnir e diventare Dragonborn per completare la guerra civile


COMPATIBILITA' CON ALTRE MOD

Se si sospetta di che Skyrim Unbound potrebbe essere incompatibile con altri mod che è in esecuzione, è necessario posizionarla sotto li nel vostro ordine di carico. Soprattutto:

  • Unofficial Skyrim Special Edition Patch: Skyrim Unbound deve essere assolutamente posizionato dopo a USLEEP nell'ordine di caricamento delle mod. Se non lo è, ci saranno problemi di ogni sorta.
  • Guard Dialogue Overhaul: Come con USLEEP, Skyrim Unbound deve essere posizionato più in basso. Potrebbero verificarsi diversi riferimenti riguardanti il Sangue di Drago fin dall'inizio del gioco, ma nessuno di loro sarà diretto verso il giocatore.
  • Alternate Start - live another life: Skyrim Unbound *NON* è compatibile con altre mods che modificano l'avvio del gioco. Se si desidera creare un personaggio non Sangue di Drago, con LAL, utilizzare You Are Not the Dragonborn o In Your Shadow.
  • Character Creation Overhaul: Skyrim Unbound include un controllo per CCO. Anche se il sistema di "classi" in Skyrim Unbound non è correlato con il sistema di classi di CCO, i menu di Skyrim Unbound riguardanti i Segni di Nasciata e le Pietre Guardiane saranno disattivati se CCO è installato al fine di evitare conflitti.
  • Open Cities: Una patch di compatibilità può essere scaricata da qui.
  • Mods sui Draghi: Posizionare Skyrim Unbound sotto alle mod che agiscono sui draghi per evitare problemi, soprattutto se contengono modifiche al file dragonactorscript.pex. Qualsiasi mod che cambia questo file renderà le opzioni di Skyrim Unbound riguardo ai draghi inutili e impedirà alla quest principale di avviarsi. Skyrim Unbound include la fix Dragon Stalking.
  • Mod Giocatore: Qualsiasi mod che modifica il personaggio del giocatore è incompatibile, anche se non sono molte le mods che agiscono direttamente il giocatore,  ad esempio una patch per  Balanced Magic è già presente in Skyrim Unbound. Ad ogni modo è possibile provare a caricare la mod subito dopo Skyrim Unbound.

Se volete davvero scoprire se una mod è compatibile/incompatibile, utilizzare TES5Edit.
Chiunque faccia modding per Skyrim su un PC dovrebbe sapere come utilizzare questo strumento.


TWEAKS:

Al fine di evitare di avere le le mani legate durante la creazione del personaggio e per disattivare i messaggi di tutorial all'inizio del gioco, è possibile aggiungere le seguenti righe al file Skyrim.ini:

[Interface] 
sPosePlayerRaceSexMenu= 
bShowTutorials=0 



RISOLUZIONE DEI PROBLEMI STANDARD SKYRIM

  • Disattivare tutte le mods tranne quello che si desidera testare, o quello che non funziona correttamente.
  • Iniziare una nuova partita.
  • Verificare le funzioni in questione.
  • [2a]: se funziona, procedere al passaggio 3.[2b]: se non funziona, assicuratevi di non avere nessuno script nella cartella script nella cartella Data diverso da quelli richiesti dalla mod. Iniziare una nuova partita e verificare nuovamente. Se funziona, passare alla sezione risoluzione dei PROBLEMI di SCRIPT. Se non funziona, non c'è nessun conflitto chiaro e la mod potrebbe essere affetta da bug.
  • Abilitare la metà delle mods disabilitate. Iniziare una nuova partita e verificare nuovamente.
  • [3a]: se funziona, continuare il passaggio 3 fino a quando non è possibile ricreare il problema.[3b]: se non funziona, disattivare la metà dei mods è abilitato e continuerà a farlo fino a quando il problema si interrompe.

Attraverso questo processo, è possibile escludere grandi gruppi di mods che non dovrebbero essere in conflitto tra loro. Alla fine si dovrebbe essere in grado di trovare la fonte del problema.

RISOLUZIONE DEI PROBLEMI DI SCRIPT

  1. Riposizionate metà degli script precedentemente rimossi dalla cartella Data
  2. Iniziare una nuova partita e verificare nuovamente.
  3. [1a]: se funziona, continuare il passaggio 1 fino a quando non è possibile ricreare il problema.
    [1b]: se non funziona, annullare la mossa e ripetere il passaggio 1 con metà degli script provato prima e continuare a farlo fino a quando il problema non svanisce.




L'obiettivo è quello di restringere rapidamente il numero gli script che possono potenzialmente causare un'incompatibilità di sistema.