Skyrim Special Edition
0 of 0

File information

Last updated

Original upload

Created by

BEARCATGG

Uploaded by

BEARCATGG

Virus scan

Safe to use

About this mod

Перевод мода Faction Warfare на русский язык/Перевёл BEARCATGG

Requirements
Permissions and credits
Donations
        


FACTION WARFARE
      *Теперь с MCM*
Добавляет динамическую систему с 14 фракциями, в которые можно вступить
Повышайте репутацию, чтобы призвать больше юнитов.
Теряйте репутацию, чтобы завами начали охоту.
Фракции получают золото каждый день и тратят его на случайные события включая Засады и Подкрепления.


Персонажи будут покупать и экипировать снаряжение,лежащее в оружейной их фракции.

  ФРАКЦИИ
НАРОД VS ИЗГОИ & БАНДИТЫ
  ИМПЕРИЯ VS БРАТЬЯ БУРИ
   СТРАЖА РАССВЕТА VS ВОЛКИХАР

          ОРКИ VS ТАЛМОР
           ФАЛМЕРЫ VS ДВЕМЕРЫ
           КОЛДУНЫ VS КОЛЛЕГИЯ
    ВЕЛИКАНЫ

Что делает мод?

Этот мод является воссозданием моего мода 2020 года под названием «Экономика фракций» и имеет дух этого мода, а также значительно расширенный новый контент! Первоначальное ядро ​​было о распределении ваших предметов между различными фракциями. Он заинтересовал Reddit и был включен в видео-сборник Brodual. У этого мода, казалось бы, были случайные сбои, но, в конце концов, я решил их, пересобрав свой мод по-новому.

Faction Warfare значительно расширяет оригинальный мод, устанавливая полную систему лидерства фракций в дополнение к созданию и продаже предметов вашей фракции. Существует также система репутации, в которой каждый бандит, буревестник и персонаж другой фракции, которого вы убиваете, влияет на ваши отношения с несколькими фракциями. Изгои, например, любят, когда вы убиваете в пределах Предела, и вы можете стать членом Изгоев, выполнив квест Маданах. После этого вы можете призвать Изгоев присоединиться к вам в битве, и Изгои будут относиться к вам как к союзнику. Добавляя предметы в Оружейную фракций, вы даже можете экипировать свою фракцию и получать золото для себя и своей фракции, а также некоторую репутацию.

Вы будете сталкиваться со случайными засадами и подкреплениями, а также с охотничьими отрядами, посланными вашими ненавистными врагами, чтобы убить вас. Например, если вас возненавидит Народ, они отправят авантюристов, чтобы выследить вас. Это углубляет характеры Скайрима и делает фракции более важными.

Мод теперь имеет MCM, так что вы можете решить, какие из функций вы хотели бы использовать. Вы игрок, который хочет полностью отключить засады? Считаете ли вы, что события фракций должны происходить чаще или реже? Вы хотите добавить больше или меньше NPC? Я дал вам максимально полный контроль над формированием мода в соответствии с вашим стилем игры.

Засады вызовут появление вражеских фракций, но также могут вызвать контрзасады, когда их собственные враги также добавляют в битву больше NPC. Представьте, что Братья Бури устраивают засаду в имперском лагере, но имперцы устраивают контрзасаду и уничтожают первоначальную засаду. Вы можете установить время восстановления между действиями или вообще убрать его для одной масштабной битвы, в которой все фракции тратят все свое золото.

Этот мод создает новый уровень случайной активности в вашей игре. Я видел, как Братья Бури устроили засаду на конвоир имперской тюрьмы, убив имперцев и позволив заключенному сбежать. Я видел, как бандиты напали на Ривервуд, и пес Стамп насмерть укусил одного из них за зад. Я видел бандитов, усиленных в подземельях, увеличивающих их силы и заставляющих ранее предсказуемые встречи разыгрываться по-другому. Я продал зачарованные обручи жителям Вайтрана, которые экипировали их и дали мне приличную сумму золота.
С Faction Warfare Фракции вашей игры становятся намного важнее! Позволите ли вы своим врагам беспрепятственно расти, или вы столкнетесь с ними, чтобы заставить их тратить ресурсы? Будете ли вы выращивать армию, возглавляя необычные фракции, чтобы контролировать районы Скайрима? Вы возглавите несколько фракций, объединив их силы вместе?
Этот мод может сделать так много, и почти все это либо необязательно, либо может быть изменено через MCM.

Зал Фракций / Лидерство
  • Посетите Зал фракций, чтобы выполнить квесты «Присоединиться к фракциям», чтобы стать лидером любой из 12 фракций!
  • Зал фракций находится рядом с гостиницей «Ночные врата». У вас есть маркер карты, доступный по умолчанию для быстрого перемещения.
  • Найдите путеводителя по залу фракций за круглым столом в центре зала.
  • Вы начинаете с разблокированной народной фракции, и у каждой другой фракции есть короткий квест, в котором вы должны проявить себя.
  • Вы можете возглавить несколько фракций одновременно.
  • Вы можете отследить квест на присоединение к любой фракции, к которой хотите присоединиться, чтобы получить запись об этом в своем журнале. Эта запись не обновляется в игре, но показывает вам, что нужно, прежде чем вы вернетесь к своим воротам.
  • Разблокируйте улучшенные призывы фракций, достигнув более высокой репутации с возглавляемой фракцией. Соберите более мощную армию и призывайте быстрее с большей силой!
  • Я рекомендую стать лидером нескольких фракций, чтобы иметь возможность делать пожертвования множеству разных фракций, а также добавлять предметы в любую из их фракций.
  • Оружейня. (В конце концов, это Скайрим, где вы возглавляете несколько гильдий в качестве лидера!)

Оружейня Фракций
  • Депозитные вещи здесь. Персонажи, принадлежащие к этой фракции, будут случайным образом покупать и экипировать их. Сюда входят и горожане, если вы поместите предметы в Народный арсенал!
  • Когда предмет куплен и экипирован, вам платят 33% от базовой стоимости предмета, а еще 33% идут в золото Фракции.
  • Люди выбирают предметы в зависимости от своего Класса. Воины получат тяжелые доспехи, щиты и одноручное оружие, а тренеры по двуручному оружию
  • взять двуручное оружие. Флетчеры возьмут легкие доспехи и луки. Dawnguard возьмет арбалеты. Маги возьмут посохи и небронированную одежду. Однако всем нравятся украшения и аксессуары.
  • Шанс по умолчанию составляет 15%, чтобы попытаться купить предмет. Этот шанс удваивается для вашего собственного призыва фракции. Когда вы уходите и ваша игра «выгружает» локацию (это происходит, когда вы находитесь в пяти или около того локациях), шанс может повториться. Это означает, что чем больше вы путешествуете, тем больше вы продаете.
  • Наполните свои Арсеналы разнообразными предметами, доступными для всех классов, чтобы персонажи фракции могли совершать покупки с максимальной вероятностью.
  • Вы можете запретить всем уникальным NPC покупать предметы, введя в консоли: «установить tc_Global_ToggleUniqueNPCsDrawingArmory на 0». Со временем для этого тоже будет опция MCM.

Репутация
  • Убийство любого персонажа, принадлежащего к фракции, принесет вам репутацию у их врагов, а также уменьшит золото этой фракции. Сами Фракции будут очень расстроены этим!
  • Бой заставит вас ненавидеть, а Драконорожденных быстро возненавидят бандиты и другие вражеские фракции, которые затем могут начать посылать охотничьи отряды, если у них есть золото.
  • Если вы убьете члена своей фракции, пока вас высоко ценят, вы потеряете в 2, 4 или даже 8 раз больше, чем обычно. Это означает много золота, чтобы поддерживать отношения с фракцией, которую вы убиваете. Герою будет сложно сохранить свою репутацию в Темном Братстве.
  • Вы получаете или теряете половину обычной репутации, когда Соратник или Призыв фракции совершает убийство. Если вы «ведете с тыла», вы все равно получите репутацию, но в два раза медленнее. Можно собрать армию и заработать репутацию и золото.
  • Вы также можете пожертвовать золото любой фракции, к которой вы принадлежите, для репутации и увеличения их золота. Продайте добычу с мертвых врагов фракции и пожертвуйте ее своей фракции.
  • Проданные предметы через Адмиралтейство тоже принесут вам репутацию, около 5% от ее стоимости. У ваших призванных есть шанс экипировать предметы, когда они призваны.
  • Когда вы призываете, вы тратите определенное количество репутации в дополнение к стоимости золота.
  • Состояния репутации: «Уважаемый», «Уважаемый», «Нейтральный», «Ненавистный» и «Оскорбляемый». Обычно вы становитесь Враждебным в Ненавидимом.
  • Когда призванный умирает, вы теряете 10 очков репутации. Можно потерять всю благосклонность фракции, если вы вкладываете слишком много репутации в свои призывы, не имея ни одной лишней на случай, если все они умрут. Если у вас останется 0 репутации и вы приведете к смерти 10 участников, вы сразу же перейдете от нейтрального к ненавистному! Затем вам нужно будет пожертвовать, чтобы искупить себя.
  • Будьте особенно осторожны, если у вас большая армия, так как трата слишком большого количества репутации на увеличение этой армии может стать ошибкой, если вы не оставите лишней репутации.


Случайные события: Засады, Подкрепления и Охотничьи отряды

Этот мод вводит систему случайных событий, полностью отличную от оригинальной игры Wilderness Encounters. Вы увидите, что эти события складываются поверх существующих столкновений, а также происходят с любым персонажем, которого видели в игре и который принадлежит к фракциям.

Всякий раз, когда фракция не перезаряжается и у нее достаточно золота для финансирования мероприятия...
  • Засады вызовут стычки между вражескими фракциями. Изгои и Бандиты будут нападать на города и деревни, а Имперцы и Братья Бури будут сражаться друг с другом! Вампиры и фалмеры могут устраивать засады ночью на кладбищах, фермах, поселениях и небольших холдах. Если засада удалась, засадники вернутся в подходящее место, например, в Виндхельм для Братьев бури.
  • Подкрепления со временем укрепят оборону. Вы увидите, как это накапливается в местах, которые вы часто посещаете. Наиболее заметным является прибытие авантюристов со временем. Подкрепления не возрождаются. Это происходит только в местах с определенными ключевыми словами типа местоположения, но не в домах людей. Подкрепления также будут покупать предметы из своего арсенала.
  • Охотничьи отряды будут искать и следовать за игроком, пока не будут убиты. Не имеет значения, будете ли вы скрытны, они выследят вас, хотя и держатся на расстоянии, так что вы можете скрыться, пока вы меняете позицию. Лучше всего найти выгодную позицию и быстро победить их.
  • Победите эти 3 угрозы, чтобы потратить золото вражеской фракции. Со временем у победителей накопится экономическое преимущество, а проигравшие уже не смогут позволить себе эти мероприятия.

Призывы
  • Изучайте новые великие силы, чтобы призывать союзников по фракции, которые будут следовать за вами, пока не будете уволены или убиты.
  • Призыв стоит от 150 до 800 золотых, в зависимости от типа юнита и фракции.
  • Как Великая Сила, вы можете призывать по одному юниту в день каждого типа, а в течение нескольких дней можете призывать бесконечное количество. Если вы призываете каждый день и сохраняете свои войска в живых, вы можете выставить столько армии, сколько захотите.
  • Используйте эти призывы, чтобы помочь отбиться от подкреплений или засад. Остерегайтесь, так как вызов увеличивает шанс того, что ваша группа сама пострадает от засады.
  • Создавайте объединенные силы, возглавляя несколько фракций, таких как Имперцы и Талмор, Волкихар и Братья Бури, Орки и Бандиты, или даже комбинации из трех и более фракций. Призывы вашей фракции будут хорошо сочетаться друг с другом, позволяя создавать странные комбинации, такие как фалмеры и изгои.
  • Призванных не простят их обычные враги, поэтому не забудьте уволить любого фалмера или других, прежде чем войти в город.
  • Отказ от призыва вернет вам 100 золотых.
  • (В будущем я могу установить «удерживающую» стоимость, чтобы сохранять вызовы каждый день. Но пока они работают так же, как нанятые последователи Ванили, когда вы платите им один раз, и они следуют за вами на всю жизнь.)
  • Каждый юнит имеет разную стоимость призыва репутации, от 15 до 40. Если у вас нет хотя бы этого количества репутации, вы не можете призвать юнит.

Золото Фракций
  • У каждой фракции есть личное количество золота, которое она использует для финансирования случайных событий.
  • Вы можете помешать фракциям финансировать случайные события, сократив их золото до отрицательных значений, убивая их быстрее, чем они могут восстановитя. Это проще для Бандитов, но сложнее для Талмора.
  • Каждая из фракций получает разное количество золота от -300 до 600 каждый день.
  • Вы можете помочь фракциям получить устойчивое золото, поддерживая их Оружейную в хорошем состоянии. Всякий раз, когда персонаж покупает предмет в Оружейной, фракция получает 1/3 от его базовой стоимости. Это также помогает поддерживать жизнь их членов.
  • (В будущем я могу добавить дополнительные благословения и проклятия в зависимости от общего количества золота фракции. Например, если у фракции более 5000 золота, они могут купить благословение, чтобы еще больше укрепить свои силы. страдать от проклятия, которое поможет вывести фракцию из отрицательного золота.)

Фракции

Народ
Люди Скайрима! Любой, кто принадлежит к любой из преступных группировок Холда, будет считаться Народом, если он еще не является Имперцем или Братьями Бури.
Вы получаете эту фракцию по умолчанию, а это означает, что вы можете немедленно призвать авантюристов, чтобы они сражались вместе с вами, как только вы впервые посетите Зал фракции.Когда вы жертвуете предметы в Оружейную этой фракции, их может купить практически любой горожанин Скайрима.
Народ будет динамически устраивать засады на своих врагов, которыми являются Бандиты, Чернокнижники и Великаны.

Народные отряды
  • Авантюристы
  • Герои

Братья Бури
Выносливые и коренные жители Скайрима, гордящиеся своими традициями и атморским наследием. Тверды в своей вере в присущую человеку силу и враждебно относятся к притязаниям на чужеземное превосходство. Вы можете возглавить их после принесения Клятвы Братьям Бури в квесте «Гражданская война». В зависимости от развития Гражданской войны городские стражи могут принадлежать к этой фракции.
Братья бури будут динамически устраивать засады на своих врагов, которыми являются имперцы и Талмор.
Отряды Братьев Бури
  • Солдаты
  • Боевые маги

Имперцы
Военные силы из Сиродила, присутствующие в Скайриме, чтобы усмирить Братьев бури и тем самым укрепить власть человечества в Имперском городе. Вы можете возглавить их после принесения клятвы имперцам в квесте «Гражданская война». В зависимости от развития Гражданской войны городские стражи могут принадлежать к этой фракции.
Имперцы будут динамически устраивать засады на своих врагов, которыми являются Братья Бури.
Имперские единицы
  • Солдаты
  • Боевые маги
Талмор
Злые и властные эльфийские захватчики. Вы можете присоединиться к ним, если убит Хеймскр, проповедник Талоса в Вайтране. Вам также нужно будет убить много племен орков, прежде чем они будут достаточно доверять вам, чтобы возглавить свои силы.
Талмор будет динамически устраивать засады на своих врагов, которыми являются Братья Бури и Орки.Талморские юниты
  • Волшебник - талморский волшебник
  • Новобранец — два босмера или каджита в легкой броне, обычно боец ​​дальнего боя.

Изгой
Дикие и жестокие люди Предела, намеревающиеся вернуть себе свою древнюю территорию насильственными методами. Вы можете возглавить их, если выполнили квест «Никто не сбегает из шахты Сидны» для Маданаха. Вам также нужно будет завоевать репутацию у них, убив многих простых людей Скайрима.
Изгои будут динамически устраивать засады на своих врагов, пока их враги находятся в Пределе, которыми являются Народ.
Юниты Изгоев
  • Воины
  • Вересковые Сердца

Бандиты
Анархические и жестокие люди холмов и руин. Игра начинается с того, что они не являются вашими врагами, хотя некоторые охранники-бандиты нападут на вас, если вы подойдете слишком близко. Это означает, что пока вы не убили много бандитов, теперь вы можете безопасно путешествовать по руинам и фортам. Но как только вы начнете их убивать, они обретут свою обычную агрессию. Их всегда можно спровоцировать.
Станьте лидером бандитов, доказав свою дурную славу способом бандитов: накопив очень большую награду! Только после получения самой крупной награды, превышающей 10 000, бандиты согласятся позволить вам стать лидером.
Бандиты будут динамически устраивать засады своим врагам, Народу.
Бандитские отряды
  • Бандит
  • Бандит Босс

Колдуны
Некроманты, фокусники и маги-изгои Скайрима. Игра начинается с того, что вы не являетесь их врагом, а скорее нейтральны. Вы можете возглавить чернокнижников после того, как докажете свое мастерство в магии: поймав в ловушку более 20 душ и изучив более 20 заклинаний.
Чернокнижники будут динамически устраивать засады на своих врагов, Народ и Коллегию.
Чернокнижники
  • Аколит
  • Маг
Орки
Дисциплинированные и выносливые племенные орки Скайрима. Вы можете возглавить их, как только выиграете 5 потасовок и будете считаться орком-кровником. Вы также можете получить их репутацию, убив Талмора.
Орки будут динамически устраивать засады на своих врагов, Талмор.
Оркские юниты
  • Охотник
  • Воин

Стража Рассвета
Воины божественного, намеревающиеся искоренить угрозу вампиров в Скайриме. Вы можете возглавить их после получения 150 репутации Стражи Рассвета. Вы можете получить их благосклонность, убивая вампиров в Скайриме.
Стражи Рассвета будут динамически устраивать засады на своих врагов, вампиров.
Отряды Стражи Рассвета
  • Солдат
  • Бронированный тролль

Волкихарские вампиры
Охотники за кровью ночи, намеревающиеся безраздельно править Скайримом и всем Тамриэлем. Возглавить их можно после выполнения квеста «Родословная» для двора Волкихар. Вы также должны завоевать их благосклонность, убив Стража Рассвета.
Вампиры будут динамически устраивать засады на своих врагов, Народ и Стражу Рассвета. Они будут устраивать засады Народу только днем, но Стражи Рассвета устроят засаду в любое время.
Волкихар Войска
  • Тралл
  • Вампир

Двемеры
Древняя раса подземных магов. Когда вы убьете фалмеров, вы получите их благосклонность. Вы можете возглавить их после того, как научитесь кузнечному оружию и доспехам гномов. Вам также нужно будет избегать уничтожения двемерских автоматов, пока вы не присоединитесь к их фракции. После этого двемерские автоматы будут относиться к вам как к союзнику.
Двемеры будут динамически устраивать засады на своих врагов, фалмеров.Двемерские юниты
  • Сфера
  • Дух (да, это настоящий двемерский дух воина с причудливой бородой!)

Фалмер
Жестокие и безмозглые мутанты, которые когда-то были снежными эльфами. Добейтесь их благосклонности, отомстив двемерам. Вы можете возглавить их, обнаружив один из трех Великих Лифтов между Черным Пределом и поверхностью. Вам нужно будет завоевать их благосклонность, убивая двемерские автоматы и избегая убийства фалмеров. После этого Фалмер будет относиться к вам как к союзнику.Фалмеры будут динамически устраивать засады своим врагам, Народу и Двемерам. Двемеры устраивают засаду в любое время, а Народ — только ночью.Фалмерские отряды
  • Воин
  • Шаман

Великаны (v3.1+)
В основном затворники, но иногда и кровожадные великаны Скайрима. Должны ли вы заслужить их благосклонность, чтобы сеять хаос на поле боя? Гиганты теперь будут устраивать засады на путешественников в Скайриме, вынуждая вас вмешаться. Вы можете заслужить их благосклонность, пожертвовав золото и сокровища.
Великаны будут динамически устраивать засады своим врагам, Народу. Они будут устраивать засады только на открытом воздухе.
Юниты Великанов 
  • Мамонт
  • Гигант
Коллегия (v3.1+)
Даже могущественные умы Коллегии не могут избежать войны фракций, охватившей Скайрим. Для них их война против Чернокнижников бушует вечно. Когда вы отправляетесь в логово и шабаши чернокнижников в расщелинах и пещерах Скайрима, вы можете найти Магов Колледжа на вашей стороне, готовых помочь вам покончить с некромантами или другими магами, которые сбились с пути.
Коллегия будет динамически устраивать засады своим врагам, Чернокнижникам.
Подразделения колледжа
  • Ученик
  • Маг

Откуда взялась внешность?
Почти все исходит из списков актеров Vanilla LChar_ или Lvl_. Если у вас есть другие моды, которые добавляют новые различия в эти списки, этот модет учитывает эти изменения! Например, если у вас активен есть  Extended Stormcloak Armor Variety, то солдаты Братьев Бури, будут в доспехах из этого мода.
Я хотел бы видеть больше модов, которые добавляют вариации LChar или рандомизируют волосы и лица уровневых NPC.
Настройки меню конфигурации мода (MCM)

В версии 3.0 я добавил MCM! Вы можете масштабировать такие вещи, как вероятность засады, могут ли засады происходить в городах, сколько неигровых персонажей должно появляться и шансы покупки Оружейной. Я буду расширять MCM по мере разработки мода, но уже есть много возможностей для настройки Faction Warfare под свой стиль игры.

Примечания автора
Добро пожаловать в декабрьскую версию описания мода 2021 года! Я расширял мод, теперь он в 14 фракциях. Это может звучать безумно, и это так. Я нашел эффективный способ создания этих фракций и посвятил этому немало часов.Я очень открыт для плагинов или патчей, если кто-то хочет сделать дополнения, у вас у всех есть полные права! Вы можете сообщить мне, как только сделаете это, и я постараюсь сделать более заметным то, что вы сделали.Еще раз, если вы хотите, вы можете лучше всего поддержать мои творческие навязчивые идеи через или  Patreon. Мне нравится добавлять имя каждого нового покровителя в «Книгу покровителей» Царства Лорхана. Поддержка на протяжении многих лет определенно помогла повлиять на мою жизнь, так же, как я надеюсь, что смогу повлиять на вашу!Вы также можете оставить быстрый отзыв о  Ko-fi, хотя я не делаю записи Лорхана для них!
Совместимость
Этот мод был разработан, чтобы быть совместимым с другими модами, которые также могут влиять на те же фракции. Считайте, что дополнительный «слой» может располагаться сверху или снизу других модов!Мод работает через сценарии, которые применяются в игре как маскирующий магический эффект для ближайших персонажей, избегая ненужных правок непосредственно в файлах персонажей. Это имеет дополнительное преимущество, заключающееся в уважении персонажей, добавленных другими модами, которые могут принадлежать включенным здесь фракциям. Другие модифицированные персонажи могут попасть в засаду, получить подкрепление или отправить против вас охотничьи отряды!
Он должен быть хорошо совместим с модами Wilderness Event, такими как Immersive World Encounters, и очень хорошо с ними работать! Я запускаю этот мод в своей игре.

Я играл в Skyrim at War, и в версии 3.1 есть несколько новых функций, которые призваны добавить масштабных сражений! Теперь вы можете масштабировать засады, подкрепления или охотничьи отряды Faction Warfare до 20 NPC. Имперцы и Братья Бури SAW теперь могут сражаться с огромным количеством неигровых персонажей Faction Warfare.


Патчи
Cutting Room Floor - Немного изменен макет, чтобы он меньше сталкивался с Фермой Хельярхен!

Рекомендуемые моды
More Notification Messages - Показывайте до 30 сообщений, чтобы при получении, проигрыше, репутации и золоте во время сражений вы могли видеть все уведомления. Также позволяет установить продолжительность отображения каждого уведомления.

Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes
 - Иногда NPC в мантиях будут раздеваться, когда этот мод надевает на них украшения! Вам нужен этот мод, чтобы избежать этого.

Мой мод 2016 года Slow and Freeze Time! - Этот мод позволяет замедлить время с помощью заклинания и оценить случайные сражения во всей их красе. Я создал этот мод с идеей «командирского» прохождения, но я так и не нашел другого мода, который позволял бы вам вызывать наемников. Ну, в конце концов я сделал этот мод сам, и вот мы здесь!

Я тестировал Real Names, и вроде работает отлично! Авантюристы получат настоящие имена, и я верю, что многие другие тоже.

Rogues 'n Raiders uses vanilla factions and as result is effortlessly compatible!

То же самое с Vampire Clans and Bloodlines (хотя мой мод считает вампиров и Волкихара идентичными — вы потеряете репутацию Волкихара за убийство других кланов вампиров, но все равно сможете наслаждаться разнообразием вампиров).

Skyrim At War находится в моем собственном порядке загрузки и настоятельно рекомендуется. Вы можете увеличить количество неигровых персонажей, которых Faction Warfare порождает в засадах, подкреплениях и охотничьих отрядах, чтобы устраивать массовые сражения организованных Братьев бури или имперцев против огромных армий моих фалмеров, орков, талморцев и других.

Авторы
Спасибо Anuiel за двемерские бороды!Спасибо нашему замечательному сообществу моддеров Skyrim за вдохновение и тем, кто поощрял меня продолжать, несмотря на проблемы.

Перевод на русский язык BEARCATGG