Skyrim Special Edition

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GGUNIT

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Vilerox

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About this mod

Die Originalmod ist eine komplette Überarbeitung des Hauptquartiers der Diebesgilde in Rifton, neu gestaltete Vanilla-Zelle, neue Räume, neue NPCs, dynamische Gegenstände und jede Menge Geheimnisse. Das ist die dazugehörige deutsche Übersetzung.

Requirements
Permissions and credits
Es wurden nur die ESP-Dateien übersetzt und mit FOMOD hochgeladen. Die restlichen Dateien müssen durch die Originalmod ergänzt werden.

Originalmod und Vorschaubilder von GGUNIT

Diese Übersetzung wurde mit dem Einverständnis von GGUNIT angefertigt und veröffentlicht.

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INSTALLATION DER ÜBERSETZUNG

Diese Übersetzung ist in der Dateistruktur exakt wie die Originalmod hochgeladen wurden. Wenn es bei der Originalmod einen Patch als separates Dateipaket gibt, gibt es diesen hier ebenfalls als separates Dateipaket. Achtet darauf, dass die Versionsnummer dieser Übersetzung mit der Nummer der Originalmod übereinstimmt.

Die Übersetzung wurde im MO2 (Mod Organizer 2) und in Vortex geprüft und hat bei richtiger Anwendung vollständig funktioniert.

Kurzanleitung
1. Installiert die Originalmod, insofern diese benötigt wird. (Wird bei meinen Übersetzungen bei den jeweiligen Dateipaketen angemerkt)
2. Prüft, ob die Originalmod aktiviert ist.
3. Installiert die dazugehörige Übersetzung.
4. Prüft, ob die Übersetzung und alle ESPs aktiviert sind.
5. Achtet darauf, dass die Übersetzung unter der Originalmod platziert ist und alles Nötige überschrieben wird.

Sollte euch ein Fehler auffallen, dann meldet diesen bitte umgehend hier in den Posts oder unter Bugs.

Wenn ihr Hilfe benötigt, kommt auf dem hier unten erwähnten Discord Server und euch wird geholfen!

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ORIGINALE BESCHREIBUNG IN DEUTSCH

Die Zisterne des Hauptquartiers der Diebesgilde in Rifton fühlte sich immer ziemlich leer an, also habe ich die gesamte Zelle überarbeitet, sodass sich dieser Ort eher wie eine Operationsbasis als wie eine unbewohnte Kanalisation anfühlt. Ich habe versucht, es so konsistent wie möglich zu halten, ohne mich nur auf Unordnung zu verlassen, während ich die gesamte Mod so dynamisch wie möglich gestaltete, da die Diebesgilde dank des Fortschritts der Spieler ständig neu aufgebaut werden soll.

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