Skyrim Special Edition

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About this mod

Gets rid of red tinted face color and neck seams.

Permissions and credits
Unmasked Faces v1.3 by AltheaR

This mod gets rid of red tint from detailmaps, which are textures used for facial details such as freckles, roughness, aging, and clearness.

I don't think the red tint in SE is a serious issue, comparing green problem in LE.
But, well, I made these textures, with some improvements.

Textures are all 1k, only blankdetailmap.dds is 4x4.
Red tint which was added by the dev for SE has been removed, and artifacts caused by DXT compression were reduced by ESRGAN.

For more info, please check my LE page.
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76607


Permission:
Credit me, and free to use.
But DO NOT convert this mod for using other games than Skyrim, these textures are Bethesda Softworks' property.
Additional note, please read:
Spoiler:  
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22nd October 2018
Additional note about using assets contained in my files in your own files:

Just give me a proper credit and no need to ask for my permission, if you make:
standalone follower mod
new race mod
standalone NPC replacer mod
In these cases above, you can earn Donation Points of Nexus site, of course.

Do not include my whole file and re-upload under any circumstances:
Mod-pack
Repacking my whole file for existing vanilla races as a part of your mod and call it "Bug fixes"

My mod is not a bug fixes, because green-tint issue on Vanilla races is not a bug.
It is designed so with DXT compression maybe for file size limitation.
However, I made the files as non compression dds, so VRAM consuming will increase in particular cases.
Only "blankdetailmap.dds" is smaller size than vanilla skyrim(SE), and the other files are much larger.
So, it is NOT a bug fixes, but a mod that should be used by user's preference.

In other cases, if you feel uncertain about your mod including my files, just ask me.
Or, you can make your own complexion dds, I wrote detailed explanation of how-to in my old description.


changelog:
Spoiler:  
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25 June 2016 - initial release
27 June 2016 - v1.1
optimized blankdetailmap.dds from 64x64 to 2x2.
added mipmaps to the other detailmaps.
added readme.txt in Japanese.
9 March 2018 - v1.2
Transparent color is RGB=62:64:62 with my new machine, so I removed it and added 63:63:63 grey as masking color.
Blankdetailmap.dds is now 4x4 pixels to avoid being rendered incorrectly by nifskope2.0 dev7.
I merged files of beast races, and made older method files as optional.
You can choose the one you prefer, but there is no big difference. Older one(grey64) is rather a bit brighter.


27th October 2021 - v1.3
Minor update.
Using ESRGAN, I reduced DXT compression artifacts, known as "blocky noise" from the colormap.
Added 1k upscaled version.
I'm not going to make 64:64:64 grey version anymore, it's no difference from 63:63:63 grey one.
Reduced seam of the back of the head of male age50 map.
Made SE version, one is BGRA non-compressed dds, the other is BC7.
Non-compressed dds for SE should be BGRA I think, since newer texconv.exe does not support RGB888 anymore.
https://github.com/Microsoft/DirectXTex/wiki/Texconv

Credit:
Xintao for ESRGAN
N00MKRAD/NMKD for cupscale
Alsa for models
BlueAmulet for models




Unmasked Faces v1.3 by AltheaR

このmodはディテールマップから赤の色味を抜きます。

残念なことにSEでもdetailmapはDXT圧縮による顔の色味の差異問題が残っています。今回は赤です。
なので多少の改良を加えて再度作りました。SEではLEほどの効果は感じられないかもしれませんが。

SEで加えられた少しまぶしい赤を抜いて、ESRGANを用いてDXT圧縮のノイズを減らし、すべて1kにしました。
blankdetailmap.ddsだけは4x4の最小サイズです。

ファイルの詳細やDXT圧縮の起こした問題についてはLEのページをご覧ください。
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76607

許諾:
クレジットしてください。後はご自由に。
スカイリム以外への流用、コンバートは禁止です。これらのテクスチャはベセスダ・ソフトワークスの著作物です。
追加でちょろっと書いたので読んでください。これまでとあまり変更はないです。
Spoiler:  
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2018年10月22日追記
このmodのファイルを使用するとき、クレジットのみでOKなのは
スタンドアローンフォロワーmod
新種族追加mod
スタンドアローンNPCリプレイサー(既存のNPCの顔変更などの)mod
そしてこれらの場合にはNexusのDonation Point獲得に参加するのはもちろん構いません。

いかなる場合にも使用も配布も禁じるのは
mod集、modパック、modコレクション
私のmodをただ再パックしただけのものを自作に含めて「バグフィックス」を名乗るもの

私のmodはバグフィックスではありません。そもそも緑問題はバグではありません。
おそらくファイルサイズの容量の制限の問題でベセスダはテクスチャをDXT圧縮しています。
しかし、私はこのmodを無圧縮ddsで作りました。従って特定の状況下ではVRAM消費は増加します。
blankdetailmap.ddsだけはバニラ(LE)のものよりサイズが小さいですが、それ以外は全て約6倍大きいです。
よって、私のmodはバグ修正としてではなく、ユーザーの好みの問題として扱われるべきものです。

他のケースでもし不明瞭・不安なことがあったら遠慮なく私に尋ねてください。
もしくは自作すれば何の問題もありません。作り方はmodの説明のところに書いてありますのでぜひどうぞ。


クレジット書くのがめんどくさいという方は自作すればOKですよ!
スタンドアロンフォロワーを作る際などはクレジットを大量に書く必要が出てきますが、
blankdetailmap.ddsは灰色の四角い小さなテクスチャを作るだけで簡単なのでぜひどうぞ!

チェンジログ:
Spoiler:  
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2016.6.25 初版リリース
2016.6.27 v1.1リリース
blankdetailmap.ddsをECEに倣って64x64(バニラサイズ)から2x2へ最小・最適化
その他のディテールマップへミップマップ追加。
日本語説明書追加。
2018.3.9 v1.2
現在の作者の環境では透過の基準色がRGB=62:64:62に見えることから、その色を抜いて
新たに63:63:63の灰色を透過色として追加。
nifskope 2.0 dev7での表示異常を回避するためBlankdetailmap.ddsのサイズをddsの1ブロックの単位である4x4に。
獣人種族用をマージし、また以前の方式のファイルもBlankdetailmap.ddsを整えオプション扱いにし各自の環境に合わせて使用できるように。旧方式(grey64)のファイルはやや明るい程度の違いしかありません。


2021.10.27  v1.3
ESRGANを用いてDXT圧縮時のブロックノイズを低減。
1kアップスケール版を追加。64:64:64グレー版の廃止(大して違いがないので)。
男性のage50の後頭部のつなぎ目が目立つのを緩和。
無圧縮ddsはBGRAにしました。最新のTexconv.exeではRGB888がサポートされていないので。ゲーム上での見た目に変化はないです。https://github.com/Microsoft/DirectXTex/wiki/Texconv
クレジット:
Xintao for ESRGAN
N00MKRAD/NMKD for cupscale
Alsa for models
BlueAmulet for models