Skyrim Special Edition
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Narue

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Elmeridyn

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About this mod

Traduction du mod Frostbite de Narue en VF

Requirements
Permissions and credits
Frostbite


C'est quoi ?

Frostbite ajoute à Skyrim un système simple et léger de reconnaissance du temps froid. Lorsque vous êtes dehors dans les éléments, ou dans un endroit glacial à l'intérieur, votre température corporelle diminue progressivement. Lorsque vous êtes à l'intérieur ou près d'une source de chaleur comme le feu, le froid est neutralisé et votre température corporelle augmente rapidement.

Le but de ce mod est de donner au climat de Bordeciel un effet plus immersif sans introduire un mini-jeu de "survie" ou décourager l'exploration. Comme toujours, un mod doit trouver un équilibre entre l'immersion et un gameplay amusant. De plus, Frostbite est conçu pour être largement compatible avec d'autres mods et styles de jeu.

Vous l'aurez compris, Frostbite est une alternative légère à Frostfall (Soufflegivre). À peine quatre petits scripts (dont deux uniquement pour le mcm et notifications). Du fait de sa légerté, il en devient hautement compatible.

Note du traducteur : Je n'ai jamais testé Frostfall mais les derniers retours sur ce mod (sa charge élevée en scripts et ses bugs) m'ont fait chercher une alternative pour ma nouvelle partie. Pour l'avoir testé brièvement pour vérifier qqs termes etc, j'ai pu constaté qu'il rajoute bien un effet basé sur l'environnement léger dans devenir un poids dans la façon de jouer. Pour ma part, je suis aussi en train de lorgner sur d'autres alternatives et mon choix sera fait plus tard. Mais pour ceux qui cherchent une alternative à frostfall, c'est un très bon mod.

Des corrections orthographiques ont été effectuées après capture d'écran.

Comment ça fonctionne ?

Frostbite sera activée par défaut, mais peut être désactivé dans le menu MCM fourni. À l'extérieur, la température ambiante est déterminée par le temps et l'heure de la journée. Il y a six températures possibles : chaud, confortable, neutre, frais, froid et glacial. Lorsque le soleil est en dessous d'un angle de vue, la température est réduite d'un cran. Lorsque le soleil est au-dessus de l'angle de vision et que le temps est agréable, la température augmente d'un cran. En cas de baignade active, la température est également réduite d'un cran.

Les zones intérieures sont en grande partie chaudes, mais les intérieurs glacés sont reconnus comme froids par défaut. Si une zone intérieure n'est pas reconnue comme froide, ou si c'est une zone ajoutée par un autre mod, l'emplacement ou la cellule peuvent être ajoutés aux listes de formes reconnues dans le menu MCM de Frostbite.

Les sources de chaleur locales, telles qu'un feu de camp, font passer la température ambiante à chaud. Les ragoûts et les soupes ont également un effet réchauffant si vous vous retrouvez coincé dans les éléments sans feu. Lorsque vous consommez un aliment qui ne figure pas dans le jeu de base, il vous sera demandé comment Frostbite doit le classer. Lorsque vous vous trouvez près d'une source de chaleur à la troisième personne, une animation de réchauffement est diffusée. Vous pouvez annuler cette animation en sautant ou en tirant votre arme. L'animation ne sera pas jouée/annulée si votre arme est dégainée ou si vous êtes en combat.

Les vêtements dans les emplacements du corps, des mains et de la tête peuvent fournir une chaleur supplémentaire. Lorsqu'un nouveau vêtement ou une nouvelle armure est équipé, il vous sera demandé quelles sont ses propriétés de chaleur, et ce choix sera mémorisé pour la durée du jeu. Il est également possible de détecter automatiquement les vêtements et les armures grâce à l'option dans le menu MCM. Les vêtements auront une protection minimale, les armures légères une certaine protection, et les armures lourdes une excellente protection.

Lorsque la température corporelle du joueur descend à un niveau configurable, la régénération des attributs est arrêtée (bien que les buffs tels que les potions aient toujours un effet). Lorsque la température corporelle du joueur descend à un autre niveau configurable, les attributs sont activement endommagés à chaque intervalle de sondage. Les attributs qui sont affectés peuvent être configurés dans le MCM, mais la valeur par défaut est la vigueur et la magie. Notez que lorsque les effets de santé sont activés, il y a une chance de mourir si votre température corporelle est trop basse pendant trop longtemps.

Frostbite fournit un widget qui affiche à la fois la température ambiante actuelle et la température corporelle actuelle du joueur sous forme de barre de progression. Le widget clignote lorsque votre température corporelle est inférieure aux seuils de régénération ou de dégâts, et s'efface lorsque votre température corporelle est maximale. Les couleurs de température du widget sont les suivantes : rose pour le glacial, bleu pour le froid, bleu clair pour le frais, blanc pour le neutre, rouge clair pour le confortable et rouge pour le chaud.

Bien que les paramètres soient relativement peu nombreux, ils sont tous configurables dans le MCM Frostbite.

Compatibilité

Les sources de chaleur de Campfire (Feux de camp) et les aliments réchauffants de Hunterborn sont compatibles par défaut. Les autres aliments ajoutés par les mods seront automatiquement identifiés lorsqu'ils seront consommés et le joueur pourra choisir s'ils réchauffent ou non. Ce choix sera mémorisé pour le reste du jeu.

Les nouvelles terres ajoutées, comme Bruma, sont également largement compatibles. Les zones extérieures fonctionneront de la même manière que dans Bordeciel, et des zones intérieures froides pourront être ajoutées dans le menu MCM si nécessaire.

Enfin, Undeath (Immortel) et The Path of Transcendence sont pris en charge pour la race liche.

Note personnelle :

Possibilité d'incompatibilité avec wet & cold. Cependant un patch est disponible ici. (non testé)
Compatible avec Cloak of skyrim (Des capes en bordeciel) avec le patch disponible
ici. (vérifié)
Il est existe des alternatives à Campfire (feux de camp) qui est lourd en script pour des reconnaissances de feux de camp. Campsite par exemple (7 script) (que je vais peut-être traduire), ou bien Basic Camp Gear (3 script) ou encore Camping Lite (Special Edition) (11 script) (disponible en français sur la page du mod). Attention celà dit qu'avec un mod de camp, il peut y avoir des incompatibilités avec les mods comme EMBER HD/EMBER XD.