
FR - Masterly - Intuitive Skill and Tree Integration (SkyRem - Misti)
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Version1.0.1
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About this mod
Une refonte complète des compétences et des arbres d'attributs.
L'efficacité des compétences et les ajustements de la progression visent à rendre le jeu plus stratégique, plus réaliste et plus difficile, tout en offrant un ensemble d'arbres d'attributs complètement refaits avec différentes façons de jouer.
- Requirements
- Permissions and credits
- Changelogs
Intégration intuitive des compétences et des arbres d'attributs
Masterly - Intuitive Skill and Tree Integration (SkyRem - Misti)
Ceci est une traduction, vous trouverez le mod original ici, les ressources de ce dernier sont nécessaires.
L'objectif de Misti n'est pas seulement de réviser les arbres de talents, mais également l'évolution des compétences. De nombreux facteurs influençant les compétences ont été modifiés pour une expérience plus réaliste et souvent plus difficile. Comme pour les autres mods de la série SkyRem, il est nécessaire de réfléchir davantage au développement de votre personnage. Ce mod n'est pas destiné aux joueurs occasionnels, qui veulent tout faire et tout maîtriser. Les décisions sur la façon dont vous aller faire évoluer votre personnage auront des avantages et des conséquences.
Les changements les plus significatifs sont énumérés ci-dessous, mais vous trouverez plus d'informations sur la page officielle du mod.
- Débuff : La première chose que fait Misti est d'appliquer un débuff à tous les personnages qui affecte chaque compétence à un degré variable pour des raisons d'équilibre (et de difficulté).
- Compétences primaires : Les six premières compétences dans lesquelles vous investirez deviendront des compétences primaires. Les compétences secondaires (celles dans lesquelles vous investirez ensuite) auront un coût.
- Compétences secondaires : Toute compétence investie (en dépensant un point d'atout) après avoir choisi les six premières nécessitera 2 points d'atouts.
- Évolution : La plupart des atouts ont été conçus pour s'améliorer soit en améliorant la compétence, soit en choisissant des atouts dans la compétence, soit en augmentant la statistique associée (SMV).
- Chance : La plupart des compétences comportent un élément de hasard (ou de réalisme). Ces "chances" s'améliorent à mesure que vous investissez dans la compétence (voir le point précédent).
- Synergie : Si la plupart des atouts dépendent de votre investissement dans la compétence, certains peuvent être améliorés par votre investissement dans d'autres compétences.
- Atouts de parangon : Chaque arbre offre un atout de Paragon, qui vous permet d'apprendre immédiatement 2-3 atouts de niveau moyen dans cet arbre.
- Atouts Prodiges : Les 3 atouts d'artisanat ont 1 à 2 atouts prodiges, qui vous permettent de développer votre apprentissage de cet atout (pour rendre l'artisanat un peu moins fastidieux).
- Matériel : L'accent est davantage mis sur les types de matériaux, et pas seulement sur le léger/lourd et l'une/deux mains. Cela inclut l'artisanat et l'utilisation de l'équipement.
- Maximum d'atouts : Les exigences d'atouts ont été réduites à 90, vous pouvez donc utiliser ces atouts avant de rendre la compétence légendaire si vous choisissez de le faire.
- Limites : On ne peut choisir qu'un seul atout de Parangon, et qu'un seul atout maximum par compétence (toutes n'ont pas plusieurs atouts maximum).
- Magie : Les avantages de base dans les 5 écoles sont plus axés sur la durée ou la magnitude par rapport au coût (la réduction du coût est également disponible)..
- Atouts de domaine : atouts au sein des écoles de magie qui affectent toute les écoles de magie, et pas seulement les sorts de cette école particulière.
- Paramètres : Un grand nombre de paramètres du jeu de base ont été modifiés pour rendre de nombreuses compétences plus difficiles et les atouts plus importants.
Misti est incompatible avec les mods de refonte des atouts et des compétences.
Bien qu'il ne s'agisse pas d'une incompatibilité totale, les mods qui ajustent les paramètres du jeu liés aux compétences peuvent entrer en conflit.
Les mods qui modifient les sorts suivants peuvent entrer en conflit (au moins avec certaines perks) : tout sort permettant d'invoquer des atronachs, piège d'âmes...
Le mot de la fin : Il est possible qu'il y ai des coquilles, et/ou des petites erreurs de traductions. Je suis ouverte à vos suggestions et surtout il ne faut pas hésiter en cas de problèmes de compréhension à me faire remonter.