Skyrim Special Edition

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* French version of Auriel's Weaponry *
Vous voulez des armes divines dignes d'un Enfant de Dragon ? L'equipement d'Auriel vous a decu dans Dawnguard ? Avec ce Mod, revelez le pouvoir sacre et l'authentique splendeur de l'Epee, du Bouclier et de l'Arc de l'Akatosh elfique.

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Apparence finale de l'Arc d'Auriel :
Armes d'Auriel
Version : 3.0.1
Auteur : Amras Anárion
Date : 29/11/2016 – mis à jour le 09/12/2016
Catégorie : Armes et Armures
Langue : Français - (English version available here)
Prérequis : Skyrim Special Edition

  Vous voulez des armes divines dignes d’un Enfant de Dragon ? L’équipement d’Auriel vous a déçu dans Dawnguard ? Avec ce Mod, révélez le pouvoir sacré et l’authentique splendeur de l’Épée, du Bouclier et de l’Arc de l’Akatosh elfique.

  Grâce à ce Mod, les reliques sacrées d’Auriel retrouveront l’éclat qu’elles auraient dû avoir dans le jeu. Prenant ce qu’il y a de plus beau à mes yeux, l’Arc et le Bouclier du Dieu Solaire sont désormais infusés de l’authentique art elfique, tout comme son Épée. Infusés de la magie de l’Aetherius, leurs pouvoirs se voient renforcés.
  Sous sa bénédiction, forgez son Épée et son Arc légendaire dans les flammes de la Forgeciel, la seule capable de créer des armes d’essence divine. Cependant, il vous faudra vous en montrer digne, car des matériaux bien précis seront requis. Akatosh/Auriel étant un Dieu-Dragon, des os et des écailles de ces créatures célestes seront requis. Cela sous-entend que vous devrez avoir occis au moins un Dragon si vous voulez espérer mettre la main sur ces objets sacrés.
  Leur fabrication demande aussi un minimum d’expérience en artisanat, car le Perk “Forge elfique” sera requis. Le tout pourra être amélioré avec de la Pierre de Lune raffinée.
  Enfin, concernant l’Arc d’Auriel, seul l’accomplissement de la Quête de Dawnguard pourra révéler son plein potentiel. Ceci dit, prenez garde si vous choisissez le sentier du sang, car l’éclat de cette arme bénite irradiera tout Mort-vivant qui succombera sous ses traits, telle est la volonté d’Auriel.
  Néanmoins, la volonté de Molag Bal est sans limite, et il paraît qu’il a trouvé un moyen de corrompre l’Arc d’Auriel avec le sang de sa lignée… Réalisez la Prophétie de la Tyrannie du Soleil, et vous en aurez le cœur net !
  Pour terminer, un très vieux livre sur les Armes d’Auriel a été déposé à la Forgeciel par Eorlund Grisetoison. Lisez-le pour découvrir le Lore qui a inspiré ce Mod.


Caractéristiques de ce Mod

 • L’apparence de l’Arc et du Bouclier sont modifiées de manière à être bien plus en adéquation avec le Lore et l’Art Elfique. Leurs stats sont aussi améliorées.
 • Les Flèches Elfiques Solaires et les Flèches de Sang Maudit voient leur vitesse multipliée par 1,5 - de 36 m/s à 54 m/s. Leur valeur marchande est multipliée par 10 ou 15, respectivement de 16 à 160 et de 6 à 90. Leurs dégâts passent à 25, soit autant que les flèches en Os de Dragon.
 • Système de reforge de l’Arc et de l’Épée : gagnez du mérite auprès d’Auriel pour avoir le privilège de restaurer leur gloire passée !
 • En plus d’être forgeable, l’Arc d’Auriel est destructible afin de pouvoir récupérer son enchantement “Aube d’Auriel”.
 • Les effets de dégâts solaires sont affiliés à l’École de Guérison, ce qui permet au joueur maîtrisant ce domaine de profiter du bonus d’économie de Mana lorsque qu’il utilise une arme bénie avec l’Aube d’Auriel.
 • Les effets de dégâts solaires jouissent aussi d’un shader d’enchantement d’arme identique à celui des dégâts de Feu.
 • Corrige quelques mots-clés erronés associés au Bouclier d’Auriel.
 • Ajoute la possibilité de forger les Flèches elfiques Solaires et de Sang Maudit.
 • Rajoute un livre et 4 écrans de chargement concernant le Lore des Armes d’Auriel.
 • Renforce l’Éruption Solaire d’Auriel (+100 % dégâts, +33 % durée, ciblé sur ennemis).
 • Optionnel : Textures + meshes originaux de l’Arc et du Bouclier fournis pour restaurer leur apparence Vanilla si vous le souhaitez.


Enchantement dynamique de l'Arc d'Auriel :

  Le pouvoir de l’Arc d’Auriel peut désormais être partiellement corrompu par l’usage des Flèches de Sang Maudit. La corruption devient quasi-totale si le joueur est en plus Vampire.
  • Les Flèches de Sang Maudit volent désormais 15 PV aux ennemis… C’était une fonctionnalité qui été prévue par Bethesda (l’effet magique est déjà présent dans le Creation Kit), mais qui n’a pas été implémentée… Je l’ai restaurée. Le drain de vie ne fonctionne qu’avec l’Arc d’Auriel.
  • Surtout, ces flèches souillées annihilent l’effet “Éclat d’Auriel” (Rédemption de Méridia), permettant au joueur Vampire d’utiliser l’Arc sans subir le contrecoup de l’explosion aedrique.
  • Être Vampire bloque les dégâts solaires supplémentaires sur les Morts-vivants… Mais inflige à la place 30 dégâts de Sang Maudit sur tous les autres ennemis (inversion de vulnérabilité). L’Arc pourfendeur de Daedra devient pourfendeur d’Aedras !
  • Les modifications susmentionnées n’ont effet que sur l’Arc original. L’?Épée d’Auriel ou toute autre arme enchantée avec l’Aube d’Auriel ne peut être corrompu… Un sage conseil si vous êtes Vampire : utilisez la version non-enchantée de l’Épée d’Auriel.


 Les modifications dynamiques de l’enchantement sont visibles en combat !
  • L’Éclat d’Auriel sur un Mort-vivant provoque une extraordinaire explosion de lumière blanche qui brûle d’une flamme sacrée tous les ennemis similaires !
  • L’effet de drain de vie des Flèches de Sang Maudit jouit d’un rapide shader d’absorption vampirique.
  • L’effet des dégâts de Sang Maudit, lui, est remarquable. Vous verrez vos victimes être consumés par des flammes rouge sang durant 10 secondes !
  • Les ennemis immunisés (par exemple les robots Dwemer) n’enclenchent pas le shader… D’un coup d’œil, vous verrez donc l’efficacité de l’Arc d’Auriel sur votre cible ! Plus votre ennemi est vulnérable, plus spectaculaire sera l’effet !

Remarques :
  • La Rédemption de Méridia inflige dans un rayon de 30 pieds autour de chaque explosion 10 dégâts supplémentaires aux autres Morts-vivants et fait fuir les plus faibles d’entre eux.
  • Les Morts-vivants subissent 1,5 à 2 fois les dégâts solaires indiqués par le sort. Le tableau ci-dessus prend en compte cette vulnérabilité naturelle.
  • Pour rappel, les Vampires font partie de la famille des Morts-vivants.
  • Même la capacité magique de l’Arc d’Auriel est grande et son enchantement peu gourmand en Mana, pensez à le recharger avec des Gemmes Spirituelles. Si l’arme n’a plus d’énergie, tous ces effets magiques se retrouvent désactivés.
  • Les Morts-vivants et les lycans subissent 2,5 fois les dégâts d’argent indiqués par le sort. (Vulnérabilité x2,5), résultant en un bonus de 75 dégâts physiques de l’Épée d’Auriel.


Les Armes

Vieil Arc d'Auriel

Description :
  Même s'il n'est pas imprégné du pouvoir solaire d'Auriel, cet arc elfique d'adamant demeure aussi redoutable qu'une arme d'ébonite.

Caractéristiques :
 • Poids : 10 Kg
 • Vitesse : 0,9
 • Dégâts de base : 16 (Pareil que l’Arc de Verre, mais étant donné la vitesse, équivaut à de l’ébonite voir du daedrique.)
 • Dégâts critiques : +16
 • Valeur : 2000
 • Enchantement : Aucun
 • Charges : Aucune

Forgeage à la Forgeciel (catégorie “Elfique”) :
 # Prérequis :Atout « Forge elfique »
 • 1 Pierre de Lune raffinée
 • 2 Os de Dragon
 • 2 Vif Argent
 • 5 Petits Bois

Amélioration :
  • 1 Pierre de Lune raffinée


Arc d'Auriel

Description :
  Béni par la lumière sacrée du Soleil, le légendaire arc elfique d’Akatosh est un fléau pour tous ceux qui craignent l’astre céleste.

Caractéristiques :
 • Poids : 8 Kg (DLC Vanilla : 11 Kg)
 • Vitesse : 1
 • Dégâts de base : 20 (Pareil que l’Arc en Os de Dragon, mais étant donnéla vitesse, c’est l’arme à distance avec le meilleur DPS de Bordeciel.) (DLC Vanilla : 13)
 • Dégâts critiques : +20 (DLC Vanilla : 13)
 • Valeur : 9000 (9617) (DLC Vanilla : 1000 (1436))
 • Enchantement : Aube d’Auriel. Peut être corrompu avec les Flèches de Sang Maudit et votre lignée vampirique. Voir le tableau plus bas pour les détails. (DLC Vanilla : que 50 dégâts solaires aux Morts-vivants.)
 • Charges : 3600 (DLC Vanilla : 1000)
 • Mana / charge : 29 (DLC Vanilla : 39)
 • Utilisations : 124 (DLC Vanilla : 25)

Forgeage à la Forgeciel (catégorie “Elfique”) :
  # Prérequis : Atout « Forge elfique » + être sous l’influence de la Bénédiction d’Auriel + avoir terminé la quête de Dawnguard au Val Oublié.
 • 1 Vieil Arc d’Auriel
 • 2 Écailles de Dragon
 • 4 Gemmes Spirituelles Magistrales Sublimes
 • 1 Diamant Parfait

Amélioration :
 • 1 Pierre de Lune raffinée + Perk Forgeron des Arcanes

  Note : l’Arc peut être détruit sur l’Autel d’Enchantement pour récupérer son pouvoir.


Vieille Epée d'Auriel

Description :
  Réplique de la légendaire lame d'adamant d'Akatosh... crainte des Morts-vivants et aussi tranchante que de l'ébonite.

Caractéristiques :
 • Poids : 8 Kg
 • Vitesse : 1,1
 • Dégâts de base : 13 (Pareil que l’Épée d’Ébonite, mais avec une vitesse
légèrement plus élevée, donc même DPS qu’une Épée Daedra)
 • Dégâts critiques : +13
 • Valeur : 2000
 • Portée : 1 mètre (la même que les armes à 1 main, sauf dagues)
 • Enchantement scripté : Lame de Mithril => 30 dégâts d’argent sur les Morts-Vivants et les Garous, contre 20 pour l’effet argentique Vanilla. Sachant que ce type d’ennemi a une vulnérabilité de x2 ou x3 à l’argent, cela donne en tout un bonus de 60, voir 90 dégâts.
 • Charges : Infini, car est compté comme un script. Du coup, vous pouvez en plus mettre votre propre enchantement dessus, et la lame est éligible au Cri Furie Élémentale.

Forgeage à la Forgeciel (catégorie “Elfique”) :
 # Prérequis :Atout « Forge elfique »
 • 1 Saphir Parfait
 • 2 Écailles de Dragon
 • 2 Pierre de Lune raffinées
 • 3 Vif Argent

Amélioration :
  • 1 Pierre de Lune raffinée


Epée d'Auriel

Description :
  La légendaire lame elfique d’Akatosh. Offerte à l’Enfant de Dragon, sa lumière divine est crainte par les Morts-Vivants.

Caractéristiques :
 • Poids : 8 Kg
 • Vitesse : 1,1
 • Dégâts de base : 15 (Pareil que l’Épée en Os de Dragon, mais avec une vitesse légèrement plus élevée, donc meilleure épée de tout Bordeciel)
 • Dégâts critiques : +15
 • Valeur : 8000
 • Portée : 1 mètre (la même que les armes à 1 main, sauf dagues)
 • Enchantement scripté : Lame de Mithril => 30 dégâts d’argent sur les Morts-Vivants et les Garous, contre 20 pour l’effet argentique Vanilla.
Sachant que ce type d’ennemi a une vulnérabilité de x2 ou x3 à l’argent, cela donne en tout un bonus de 60, voir 90 dégâts.
 • Charges : Infini, car est compté comme un script. Du coup, vous pouvez en plus mettre votre propre enchantement dessus, et la lame est éligible au Cri Furie Élémentale.
 
Forgeage à la Forgeciel (catégorie “Elfique”) :
  # Prérequis :Atout « Forge elfique » + être sous l’influence de la Bénédiction d’Auriel
 • 1 Vieille Épée d’Auriel
 • 1 Saphir Parfait
 • 1 Os de Dragon
 • 2 Pierre de Lune raffinées
 • 2 Vif Argent
 • 4 Gemmes Spirituelles Magistrales Sublimes

Amélioration :
• 1 Pierre de Lune raffinée


Epée d'Auriel (enchantée avec l'Aube d'Auriel)

Description :
  La légendaire lame elfique d’Akatosh. Offerte à l’Enfant de Dragon, sa lumière divine est crainte par les Morts-Vivants.

Caractéristiques :
 • Poids : 8 Kg
 • Vitesse : 1,1
 • Dégâts de base : 15 (Pareil que l’Épée en Os de Dragon, mais avec une
vitesse légèrement plus élevée = meilleure épée de tout Bordeciel)
 • Dégâts critiques : +15
 • Valeur : 8000 (8617)
 • Portée : 1 mètre (la même que les armes à 1 main, sauf dagues)
 • Enchantement scripté : Lame de Mithril => 30 dégâts d’argent sur les Morts-Vivants et les Garous, contre 20 pour l’effet argentique Vanilla. Sachant que ce type d’ennemi a une vulnérabilité de x2 ou x3 à l’argent, cela donne en tout un bonus de 60, voir 90 dégâts.
 • Enchantement : Aube d’Auriel. Ne peut être corrompu. Voir le tableau plus bas pour les détails.
 • Charges : 3200
 • Mana / charge : 29
 • Utilisations : 110

Forgeage à la Forgeciel (catégorie “Elfique”) :
  # Prérequis :Atout « Forge elfique » + être sous l’influence de la Bénédiction d’Auriel
 • 1 Épée d’Auriel (non enchantée)
 • 1 Gemme Spirituelle Magistrale Sublime
 • 1 Améthyste Parfaite

Amélioration :
  • 1 Pierre de Lune raffinée + Perk Forgeron des Arcanes


Bouclier d'Auriel

Description :
 Ayant appartenu au Dieu Elfique Auriel, ce légendaire bouclier absorbe l’énergie des coups parés pour les renvoyer. Sa résistance au feu et à la magie est inégalée.

Caractéristiques :
 • Poids : 4 Kg (DLC Vanilla : 14 Kg)
 • Type d’Armure : Légère (DLC Vanilla : Lourde)
 • Valeur d’Armure : 38 (Pareil que le Parasortis) (DLC Vanilla : 32)
 • Valeur : 7500 (8281) (DLC Vanilla : 750 (755))
 • Enchantement : Aura protectrice d’Auriel => Équivalent 1 mot chargé du Cri “Fus Ro Dah” tous les 5 coups parés + Barrière contre les sorts jusqu’à 100 dégâts lors des parades + Résistance au Feu de 50%. (DLC Vanilla : seulement le premier pouvoir)
 • Charges : Infini, car c’est une pièce d’armure.

Forgeage à la Forgeciel (catégorie “Elfique”) :
 • Aucun

Amélioration :
  • 1 Pierre de Lune raffinée + Perk Forgeron des Arcanes


Flèches Elfiques Solaires

Forgeage à la Forge par paquet de 20 (catégorie “Elfique”) :
 # Prérequis : Avoir terminé la quête de Dawnguard au Val Oublié.
 • 1 Gemme Spirituelle Magistrale Sublime
 • 20 Flèches elfiques
 • 5 Brillefleurs


Flèches Elfiques de Sang Maudit

Forgeage à la Forge par paquet de 20 (catégorie “Elfique”) :
 # Prérequis : Avoir terminé la quête de Dawnguard au Val Oublié.
 • 2 Gemmes Spirituelles Magistrales Sublimes
 • 20 Flèches elfiques
 • 2 Poussières de Vampire

Forgeage à la Forge par paquet de 50 (catégorie “Elfique”) :
 # Prérequis : Avoir terminé la quête de Dawnguard au Val Oublié.
 • 1 Gemme Spirituelle Magistrale Sublime
 • 50 Flèches elfiques
 • 1 Potion de Sang (en quantités limitées en Bordeciel… D’où l’autre possibilité de recette.)


Images et vidéos

 => Captures d’écran : http://www.amrasanarion.com/Images/jeux-video/Skyrim/Mods/Armes%20d'Auriel/
 => Vidéo de présentation du Mod : https://www.youtube.com/watch?v=WL_1nnDMRa8
 Il est à noter que pour des raisons légales, l’arc montré sur certainesimages n’a plus la même apparence. Ayant consacré des nombreuses heures pour
vous présenter cela, je n’ai guère la force de tout refaire.

Vidéo officielle du Mod Armes d'Auriel (v2.1)
(Regardez directemement sur YouTube pour une meilleure qualité.)


Un peu de Lore

  Auriel étant la vision altmer d’Akatosh, il est donc tout naturel que ses armes soient imprégnées de l’art raffiné des Hauts-Elfes (contrairement à ce que Bethesda nous a servi sur Dawnguard). J’ai donc choisi les modèles d’armes elfiques qui sont les plus beaux à mes yeux : le Sabre court des Nuages d’Adonnay et le Bouclier de l’Armure Elfique Mystique par Sader. (Bien entendu, je remercie et crédite les créateurs de ces meshes & textures.)
  Concernant l’Arc d’Auriel, il est remplacé par l’Arc elfique en ivoire d’Adonnay suite au refus d’Isilmeriel pour l’intégration de son arc de Legolas. C’est toujours mieux que cette “chose” qu’est l’arc Vanilla.

  Bien que puissantes et rivalisant avec l’armement daedrique en terme de dégâts par seconde, ces armes ne sont pas pour autant déséquilibrées. En adéquation avec le statut solaire d’Auriel, j’ai choisi de conférer à ces objets un enchantement sacré qui inflige des dégâts supplémentaires aux Morts-Vivants : la fureur d’Aubéclat en plus des dégâts solaires de l’enchantement Vanilla pour l’Arc, et un puissant statut argentique pour l’Épée. Le Bouclier gagne aussi l’aptitude de contrer les sorts et le feu, comme cela était le cas dans Arena et Daggerfall.

  Plus d’informations sont fournies dans le livre fourni en jeu. Il se situe sur le rebord de la Forgeciel.

 • Jeter l’Arc d’Auriel ou le Vieil Arc d’Auriel depuis son inventaire fait qu’il disparait tout simplement au lieu de tomber au sol. L’erreur provient
du mesh de l’arc (aurielsbow.nif).
 • La semi-transparence du Bouclier d’Auriel laisse passer partiellement les ombres à travers lui. (Bug visuel mineur connu sur le Mod de Sader et
Deadly Dragons.)

  Installez le Mod en copiant le contenu du dossier Data dans Skyrim\Data, puis activez le *.esp via le Launcher / Mod Manager / plugins.txt.

Mise à jour :

  Supprimez d’abord les fichiers de l’ancienne version, puis copier le nouveau contenu dans votre dossier « Data ».

Fichiers optionnels :

  Une fois le Mod installé…
  • Si vous souhaitez retrouver l’apparence originale de l’Arc d’Auriel, copiez le dossier « Data » contenu dans “Option - Vanilla Auriel's Bow” vers votre répertoire d’installation du jeu. Écraser les fichiers existants.
  • Si vous souhaitez retrouver l’apparence originale du Bouclier d’Auriel, copiez le dossier « Data » contenu dans “Option - Vanilla Auriel's Shield” vers votre répertoire d’installation du jeu. Écraser les fichiers existants.
  • Pour annuler la modification, supprimez les fichiers ajoutés dans votre dossier “Meshes” ainsi que tous les fichiers *.dds contenant le mot “auriel” dans le sous-dossier Textures\dlc01 de votre jeu.

Désinstallation :

  Pour retirer le Mod, supprimer le *.esp ainsi que les meshes & textures rajoutées.

Premières versions sans Dawnguard :

  • v0.9 (Pré-Bêta) - Première version.
  • v1.0 (Bêta) - Les armes s’affichent correctement dans le menu.
  • v1.0.1 (Bêta) - L’Épée d’Auriel est désormais dans la bonne catégorie de la Forge, à savoir “Elfique”.
  • v1.0.3 (Bêta) - Légère augmentation du pouvoir argentique de l’Épée d’Auriel afin de le rééquilibrer avec l’Arc. Les pouvoirs propres aux armes ont désormais une entrée distincte et indépendante dans le Création Kit, ce qui permet au Mod d’être totalement autonome.
  • v1.1 (Bêta) - Ajustement des matières premières pour le forgeage et le trempage. Le nombre de Gemmes Spirituelles Magistrales Sublimes a été diminué, mais il faut désormais 2 Écailles de Dragon pour l’Épée d’Auriel et 2 Os de Dragon pour l’Arc
  • v1.2 - Correction du bug de textures signalé dans la v2.1 et ajout de l’Épée d’Auriel en version enchantée comme dans la v2.2.
  • v1.2.1 - Ajout d’un Bouclier d’Auriel standalone avec le même enchantement qu’en v2.2, mais sans l’effet “Fus Ro Dah”.

Dawnguard requis :

  • v1.5.0 (Pré-Alpha) - Rajout des Dégâts Solaires Vanilla à l’enchantement de l’Arc d’Auriel, en plus de l’effet d’Aubéclat. Le Mod requiert désormais Dawnguard.esm.
  • v1.5.1 (Alpha) - Étant donné l’impossibilité de faire reconnaître à l’Arc d’Auriel “standalone” les scripts liés à l’arc original du DLC, ce dernier est désormais directement modifié par mon Mod. L’ancienne arme se transforme en “Vieil Arc d’Auriel”, aux statistiques et skin identiques, mais sans enchantement et avec une valeur réduite à 4200 septims. Par conséquent, les chemins d’accès pour les meshes et textures de l’Arc sont alignés sur ceux du DLC (data/meshes ~ texture/dlc01/weapons/auriel) par rapport à la version 1.1. L’Épée d’Auriel reste standalone.
  • v1.5.2 (Pré-Bêta) - Modification des recettes de forgeage pour l’Arc d’Auriel. L’Arc reste destructible (pour récupérer son enchantement) ainsi que forgeable (via le “Vieil Arc d’Auriel” + quelques gemmes) afin qu’il soit récupérable (et puisse être acquis sans être obligé de finir la Quête de Dawnguard). Les valeurs des armes d’Auriel sont légèrement réajustées en conséquence. L’Arc passe à 6200 septims et l’Épée à 5800.
  • v1.5.3 (Pré-Bêta) - La vitesse des flèches liées à l’Arc d’Auriel (Flèches elfiques Solaires et de Sang Maudit) passe de 3600 à 5400 cm/s, comme les carreaux d’arbalète. Les dégâts de ces flèches montent à 24 (sachant que le Daedrique est à 23 et le Draconique à 25), et les valeurs passent de 16 à 160 septims pour les Flèches Solaires et de 6 à 60 septims pour les Flèches de Sang Maudit.
  • v1.6 (Bêta) - Ajustement de l’Enchantement “Aube d’Auriel” pour le rendre équilibré. Les Dégâts de Feu sont supprimés, mais l’explosion d’Aubéclat reste. Toute arme enchantée via l’Aube d’Auriel possèdera désormais le Shader de l’enchantement de Feu (rayonnement rouge de l’arme, comme en v1.1). Enfin, contrairement à ce que le jeu indique, les dégâts solaires sont en réalité de 10 sur les non Morts-Vivants et de 60 sur les Morts-Vivants en difficulté normale. (Un bug de l’enchantement Vanilla de l’Arc d’Auriel faisait que les non-morts vivants ne se prenaient qu’un seul dégât solaire ! Testé et vérifié lors de la Bêta-Test en abusant du code “getav health” sur divers ennemis.) Combiné aux Flèches Elfiques Solaires (déjà enchantées dans le jeu Vanilla), le bonus cumulé de dégâts solaires passe à 30 sur les non Morts-Vivants, et à 120 sur les Morts-Vivants.
  • v1.6.1 (Bêta) - Les dégâts de base de l’Épée d’Auriel passent de 12 à 13 afin de l’aligner avec les DPS d’une Épée Daedrique et de la rééquilibrer vis-à-vis de l’Arc d’Auriel.
  • v1.6.2 (Bêta) - Étant donné le faible coût en Mana de l’enchantement Aube d’Auriel, la charge de l’Arc d’Auriel passe de 8000 à 3200.
  • v1.8 (Bêta) - Intégration et modification du Bouclier d’Auriel. M’inspirant du “Bouclier du Chasseur de Dragon Tenace” de Deadly Dragon, celui d’Auriel intègre lui aussi le skin du Mod “Mystic Elven Armor” de Sader, bien plus Lore Friendly que ce que nous a pondu Bethesda. De plus, son enchantement est renforcé. En plus de l’effet “Fus Ro Dah” (non modifié), il intègre lors des parades une barrière qui annule les sorts au même titre que Parasortis, mais deux fois plus puissante. Enfin, son niveau d’armure passe de 32 à 38, sa valeur marchande est quintuplée et l’Artéfact devient une Armure Légère de 4 Kg au lieu de 14. (Un Dieu Elfe porte un équipement elfique, donc léger, ça coule de source au niveau du Lore.) J’ai ai aussi profité pour corriger quelques mots-clés erronés, au même titre que le Mod “Better Auriel’s Shield” de popcorn71.
  • v1.9 (Bêta) - Correction du bonus de dégâts d’argent qui n’était pas pris en compte dans l’Épée d’Auriel, à cause d’un mot-clé (WeapMaterialSilver) absent sur l’arme.
  • v1.9.1 (Bêta) - Du fait que l’ajout du Mot-clé WeapMaterialSilver doublait et rendait surpuissant l’amélioration de l’Épée d’Auriel sur la meule, il a été supprimé, et le script de dégâts d’argent a été modifié pour être pris en compte par la nature elfique de l’arme (WeapMaterialElven).
  • v2.0 (Bêta) - Création du fichier seaurielspedestal01.nif pour rectifier la non-concordance des meshes vis-à-vis des textures lorsque l’Arc d’Auriel apparait sur son socle dans le Sanctuaire d’Auriel.
  • v2.1 - Correction d’un bug majeur qui engendrait des textures violettes sur l’équipement d’Auriel à cause d’un chemin d’accès des textures erroné sur les meshes.
  • v2.2 - Ajout de l’Épée d’Auriel en version enchantée. Le Bouclier d’Auriel voit sa valeur augmentée de 2000 septims et gagne la résistance au feu, comme dans Arena et Daggerfall.
  • v2.3 - Possibilité de forger les Flèches Elfiques Solaires et de Sang Maudit dans n’importe quel forge, à condition d’avoir au moins un exemplaire de ces flèches.
  • v2.3.1 – Suppression du modèle de l’arc d’Isilmeriel suite à son refus. Il est remplacé par un autre modèle elfique dont je suis sûr d’avoir l’autorisation.

Skyrim Special Edition – v 2.4 :
 
 • Alignement des stats de l'Épée et de l'Arc d'Auriel sur les armes en Os de Dragon, mais avec un facteur vitesse légèrement plus élevé (= meilleures
armes de tout Bordeciel).
 • Les flèches elfiques solaires et de sang maudit passent de 24 à 25 dégâts (pareil que celles en Os de Dragon).
 • Les "Vieilles" versions de l'Épée et de l'Arc d'Auriel sont forgeables sans prérequis spécial à la Forgeciel hormis l'Atout Forge Elfique + la possession d'écailles et d'os de Dragon. Ces deux armes sont équivalentes à de l'ébonite en terme de puissance et sont sans enchantement.
 • Système de "reforge" du vieil arc et de l'ancienne épée pour restaurer leur véritable pouvoir... mais il faudra se montrer digne auprès d’Auriel
pour avoir le privilège de le faire.
 • Les flèches ne demandent plus d’être en un exemplaire dans la recette pour pouvoir être craftées par 20. À la place, la recette se débloque
automatiquement une fois la quête au Val Oublié accomplie.
 • Légère augmentation de la quantité de Mana dans l'Arc : 3600 au lieu de 3200, permettant jusqu'à 128 tirs avant recharge.
 • Ajout de la Vielle Épée d’Auriel, une version moins puissante mais plus modeste en prérequis de forgeage.
 • Augmentation de la valeur marchande du Bouclier, de l'Épée et de l'Arc à respectivement 7500, 8000 et 9000 septims. Les armes "vieilles"
tombent à 2000 septims.
 • L'Aube d'Auriel explose désormais 1 fois sur 2 au lieu d'1 fois sur 4 lorsqu'un mort-vivant succombe moins de 10 secondes après avoir subi des dégâts
solaires issus de l'Épée enchantée ou de l'Arc. Attention si vous êtes un Vampire, surtout si vous utilisez l'épée bénie !
 • Ajout des mots clés "DaedricArtifact" et"VendorItemDaedricArtifact" à l'équipement d'Auriel (sauf les "vieilles" armes).

Version finale – v 3.0 :
 
  • Nettoyage des entrées sales du Mod.
  • Augmentation significative des dégâts solaires (ridiculement faibles) de l’Éruption Solaire provoqué par le tir d’une flèche solaire vers l’astre lumineux avec l’Arc d’Auriel. L’impact d’un éclat inflige désormais 30 dégâts au lieu de 14 aux ennemis normaux et 80 au lieu de 44 sur les Morts-vivants. L’effet dure 20 secondes au lieu de 15, et ne frappe désormais que les ennemis ou les PNJs hostiles.
  • Modulation de l’enchantement de l’Arc d’Auriel par l’usage des Flèches de Sang Maudit et le statut vampirique du joueur. L’enchantement altéré jouit d’effets visuels appropriés.
  • Ajout d’une recette alternative pour les Flèches de Sang Maudit.
  • Ajout de 4 écrans de chargements sur le Lore des Armes d’Auriel, pour plus d’immersion.
  • Ajout d’un livre écrit par un personnage très connu de Morrowind et disponible à la Forgeciel. Il aborde lui aussi le Lore des Armes d’Auriel de manière détaillée.
  • Ajout d’un dossier optionnel pour restaurer le modèle original de l’Arc ou du Bouclier.
  • v3.0.1 – Correction de quelques coquilles dans le livre et création d'une archive BSA englobant l'ensemble des ressources du Mod.

  Ce Mod rentrera en conflit avec tout ce qui modifie les statistiques de l’Arc ou du Bouclier d’Auriel. En cas de duplication sur une même donnée, seule la dernière chargée sera prise en compte.
  Ce Mod rentrera en conflit avec tout ce qui modifie l’apparence de l’Arc ou du Bouclier d’Auriel. Ceci dit, il est possible de choisir le skin d’autres Mods pour l’Arc ou le Bouclier en plaçant les textures et meshes dans les bons dossiers. (Confer la FAQ ci-dessous.)

  Q : Je veux conserver l’apparence originale de l’Arc et/ou du Bouclier d’Auriel. Comment faire ?

  R : Désormais, un dossier optionnel est fourni. Voir la section “installation”.

  Q : Je souhaite installer des textures différentes pour l’Arc, l’Épée et/ou le Bouclier d’Auriel. Comment faire ?

  R : Procédez de même que ci-dessus, puis deux cas s’offrent à vous :
  Cas n°1 : Si le modèle était déjà destiné à remplacer ceux du jeu Vanilla (comme ceux des Mods “Auriel’s Bow Reloaded” ou “Auriel’s Bow Retexture” par exemple) collez tout simplement vos nouvelles textures.
  Cas n°2 : Si le modèle qui vous plait provient d’un Mod non lié à l’Arc ou au Bouclier d’Auriel (exemple : LOTR Weapons Collection), la procédure est la suivante :
  a) Téléchargez le Mod d’où vous voulez extraire le modèle.
  b) Installez ses meshes et textures dans votre dossier Data. Si les fichiers du Mod sont contenus dans une archive *.bsa, extrayez-la avec le logiciel BSAopt.
  Note : Vous n’êtes pas obligé d’activer le Mod, ni d’installer son fichier *.esp.
  c) Repérez le mesh (fichier *.nif se trouvant dans le dossier “meshes”) de l’arme ou du bouclier qui vous intéresse.
  d) Copiez ce fichier dans le dossier*meshes\dlc01\weapons\auriel, puis renommez-le en aurielsbow.nif (pour un arc). Pour le Bouclier, il faudra renommer le mesh en aurielsshield.nif et le placer dans *\meshes\dlc01\armor\auriel. C’est fait !
  Facultatif : Si vous n’avez pas l’intention d’utiliser le Mod d’où vous avez extrait le modèle et que vous voulez libérer quelques dizaines de Mo, supprimez tout le contenu qu’il a rajouté à l’exception des textures utilisées par l’arme d’Auriel. À faire seulement si vous savez quoi correspond à quoi au risque d’avoir des textures violettes. Dans le doute, ne supprimez-rien et ignorez cette étape.
  Cette procédure fonctionne aussi pour l’Épée d’Auriel en remplaçant les fichiers situés dans *\meshes ~ textures\Weapons\Auriel selon la même logique. Bien entendu, prenez soin de remplacer un modèle d’arc par un modèle d’arc, un modèle d’épée par un modèle d’épée, etc.
  Remarque : Le cas n°2 pour l’Arc d’Auriel génèrera un bug visuel sur le piédestal d’Auriel car le fichier *\meshes\dlc01\architecture\snowelfruins\seaurielspedestal01.nif ne sera pas adapté aux textures. Heureusement, le bug ne se manifestera qu’à cet endroit.


  Q : Je souhaite installer des textures différentes pour le carquois ou les flèches elfiques d’Auriel. Comment faire ?

  R : Les textures des flèches et des carquois ne sont pas modifiées par mon Mod. Si vous voulez uniquement changer ces skins en mettant ceux du Mod “Auriel’s Bow Reloaded” par exemple, copiez le contenu de ses dossiers textures par-dessus les miens sans écraser les fichiers déjà existant (ou en installant mon Mod après ses textures).

  Q : Je trouve tes armes pas assez puissantes.

  R : Il existe des exploits en forgeage pour upgrader son équipement à des niveaux très élevés. Avec ça, même une Épée de fer (Légendaire) peut vaincre une Épée Daedra classique. Sinon, il existe TESVSnip pour rapidement éditer les valeurs d’un Mod (à condition de comprendre quoi correspond à quoi), à défaut de se lancer sur le Création Kit ou de réduire la difficulté du jeu.

  Q : Je trouve tes armes trop puissantes.

  R : La plupart des joueurs demandent que les armes légendaires aient la puissance qu'elles méritent, sans que ce soit pour autant surpuissant. Viser le niveau du Daedra semble être le plus équilibré à mes yeux. Sinon, il y a toujours la possibilité d'augmenter la difficulté du jeu ou d'éditer mon Mod via le TESVSnip ou le Création Kit. Pour info, mon Mod a été équilibré pour jouer à la difficulté “Maître” (un cran au-dessous de “Légendaire”).

  Q : Lorsque je tue un Mort-Vivant avec l’Arc d’Auriel ou toute autre arme enchantée grâce à l’Aube d’Auriel, l’explosion lumineuse m’affecte et me fait perdre des PV. Sérana en est aussi victime. Pourquoi ?

  R : C’est parce que vous êtes des Vampires. Lorsqu’elle explose, l’Éclat d’Auriel brûle indistinctement tout Mort-Vivant à proximité, y compris vos acolytes ou vous-même. L’Arc d’Auriel étant une arme bénite, le Vampire qui l’utilise doit en subir les conséquences. C’est logique d’un point de vue Rôle-Play. Le problème est strictement identique avec Aubéclat. Ceci dit, rassurez-vous, cette brûlure sacrée ne fait que peu de dégâts (quelques point de vie tout au plus), et n’est rien comparée à la terreur qu’inspire l’Aube d’Auriel aux Morts-Vivants ennemis (60 dégâts solaires !).
  Pour contourner le problème, vous avez désormais les Flèches elfiques de Sang Maudit… Le blocage de ce “désagrément” fonctionne uniquement avec l’Arc d’Auriel.

– Skyrim
– Creation Kit
– 7-Zip
– TESVSnip
– NifSkope et Blender
– Fraps
– Avid Studio
– Paint.Net
– Gimp

– Adonnay créateur du Mod “Elven Weaponry” pour Oblivion.
=> On retrouve l’Épée dans le Mod de cageu et SithMaster2010 : http://skyrim.nexusmods.com/mods/13234
J’offre un grand merci à cageu. Grâce à lui, mes 50 heures de modding ne sont pas tombées à l’eau.

– Sader pour son célèbre Mod dont j’ai pris le modèle du Bouclier.
=> Son Mod Elven Mystic Armor : http://skyrim.nexusmods.com/mods/5600


Légal

• Vous êtes libre d’utiliser les propres ressources de mon Mod ou de l’améliorer, à condition de me créditer.
• Vous devez créditer Sader si vous réutilisez le modèle du Bouclier.
• Vous devez créditer Adonnay et demander l’autorisation à cageu si vous réutilisez le modèle de l’Épée ou de l’Arc.
• Vous pouvez uploader ce Mod vous-même à condition de me prévenir. Par contre, les URL vers ce Mod sont libres et même appréciées.
• Si vous vous êtes inspiré de mon Mod pour créer quelque chose de similaire, un petit hommage – bien que non indispensable - sera toujours apprécié. ;)


Remerciements

• Adonnay, cageu, SithMaster2010 et Sader pour avoir créé de magnifiques équipements elfiques.
• Les créateurs de Deadly Dragons pour leur bouclier elfique qui m’a inspiré et que j’ai adopté dans ma partie RP.
• Imfamousfoofy qui est le pionnier dans la révision de l’Arc d’Auriel de Bethesda et qui a fait de très belles textures avec son Mod Auriel’s Bow Reloaded.
• Bethesda Game Studios pour son jeu merveilleux en dépit des bugs dont nous sommes habitués.

Mes autres mods :

Bénédictions cumulables
 Permet de cumuler plusieurs bénédictions des Dieux et renforce légèrement la moitié d'entre elles.

Deus Mons - le Château de Miraak
 Un merveilleux château parmi les plus anciens de Bordeciel. La légende raconte que c’est Miraak lui-même qui l’aurait fait bâtir.

(Traduction) Les Contes du Clair de Lune Special Edition - Revision de l'Ours et du Loup-Garou
 Une révision complète de la Lycanthropie dans Skyrim. Devenez le Loup-Garou dont vous avez toujours rêvé !

Maître des Sorts
 Libère et rééquilibre le pouvoir des Sorts de niveau Maître. Améliore aussi le Double Sort.