Skyrim Special Edition
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About this mod

Diese Mod fügt Dialogoptionen auf einfache und immersive Weise hinzu, um verschiedene Konversationen im Vanilla-Spiel zu verbessern. Die Antworten wurden alle mit den Original-Sprachdateien des Spiels übersetzt und zusammengeschnitten. Vollständig übersetzt und vertont in deutscher Sprachausgabe.

Requirements
Permissions and credits
Mirrors
Changelogs
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Mehr Dialogoptionen
More Dialogue Options - Deutsche Sprachausgabe



- Einleitung -
Dieser Mod fügt verschiedenen Gesprächen Dialogoptionen hinzu, die einige Verbesserungen gebrauchen könnten. Diese Optionen sollen sich so anfühlen, als hätten sie die ganze Zeit im Spiel sein können. Die Antworten sind alle vertont und wurden durch Bearbeiten der Sprachdateien des Spiels erstellt. 


- Maul -
Das erste Gespräch mit Maul ist immer etwas seltsam: Er schüchtert Dich zunächst ein, sich aus den Geschäften der Schwarzdorn-Familie herauszuhalten, wechselt dann aber ohne Aufforderung das Thema in die Bitte um Arbeit. Es ist leicht anzunehmen, dass dies getan wurde, um dem Spieler eine einfache Möglichkeit zu geben, zu wissen, dass die Diebesgilde in Rifton existiert. Der Kern des Problems ist seine Antwort auf deine Frage "Wer sind die Schwarzdorns?": Er antwortet, aber dann scheint er plötzlich eine andere Frage zu beantworten, die Du nicht gestellt hast: "Wer seid Ihr?". Um dies zu beheben, wurden die beiden Teile seiner Antwort getrennt: Jetzt, nachdem Du nach den Schwarzdorns gefragt hast, hast Du zwei Möglichkeiten: Der erste fragt, wer er ist und zeigt Interesse an seinem Geschäft, der zweite stimmt zu, sich aus den Geschäfte der Schwarzdorns rauszuhalten und beendet das Gespräch.


- Das verspätete Begräbnis -
Wenn Du dich nicht beeilst, nach Windhelm zu kommen und Aventus Aretino zu treffen, hast Du eine hohe Chance, Cicero auf der Loreius-Farm nordöstlich von Weißlauf neben einem Karren mit einem kaputten Rad zu treffen. Er bittet dich, ihm zu helfen, Loreius davon zu überzeugen, das Problem zu beheben, und du kannst dafür deine Sprachfertigkeit verwenden. Das Problem ist, dass der Überreden-Check mit Loreius nicht fehlschlagen kann. Was noch schlimmer ist, ist, dass Deine Argumentation ganz anders ist als seine Sicht der Sache, daher sollte es wirklich nicht so einfach sein, ihn so zu überzeugen. Also wurden ein paar Verbesserungen vorgenommen: Es wurde die Vanilla-Überredungsprüfung so geändert, dass sie fehlschlagen kann und es schwierig ist, erfolgreich zu sein. Es wurden zwei weitere Überzeugungstests mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden und Affinität zu seiner Sicht der Situation hinzugefügt. Es wurde eine Dialogoption vor den Kontrollen hinzugefügt, um eine andere Möglichkeit zu bieten, sich ihm zu nähern und es wurde eine Option hinzugefügt, um Ciceros Bitte um Hilfe abzulehnen (keine Konflikte mit The Choice Is Yours).


- Diebesgilde -
 - Tonilia -   Wenn Du zum ersten Mal mit Tonilia sprichst, um Ihre Diebesgilde-Rüstung zu erhalten, erhälst Du nur einen Pfad im Gespräch, der dich dazu führt, zu fragen, ob sie etwas kostenlos macht. Diese Frage stört sie offensichtlich ziemlich, da sie der Hehler der Gilde ist. Also wurde eine Dialogoption hinzugefügt, um ihr einfach zuzustimmen, wenn sie erklärt, was sie tut. So kannst Du diese Frage überspringen und vermeiden, sich wie ein schmunzelnder Dummkopf zu benehmen, wenn Du möchtest. Wenn Du dies jedoch nicht vermeiden möchtest, hast Du in derselben Konversation eine weitere Dialogoption: eine verspielte Option, an einer Stelle, an der sie perfekt passt. Ich glaube, du weißt wo.
 - Geschäftliche Angelegenheiten -   Was nützen Dialogoptionen, um jemanden zu überzeugen, wenn Du bereits weißt, dass Du sicherlich Erfolg haben oder sicherlich scheitern wirst, weil es keine Überredungs- oder Einschüchterungsoption gibt? Das fällt auf, wenn man in der Quest mit Bersi, Haelga oder Keerava sprechen muss. Also wurden diese Optionen in echte Prüfungen verwandelt: Jetzt haast Du die Chance, sie davon zu überzeugen, Dir die Münzen durch Dialog zu geben, wenn Du geschickt genug sind.
 - Brynjolf -   Der Charakter im Kern der Questreihe der Diebesgilde, dem es notorisch an Dialogoptionen mangelt. Das eigentliche Problem ist, dass viele von ihnen ziemlich charakterisiert sind (schmunzelnde Kommentare, dumme Fragen, ... Optionen, die nicht zu vielen Arten von Spielercharakteren passen). Deshalb war es logisch, nachdem Maul und Tonilia verbessert wurden, einen Blick auf den Rest der Questreihe zu werfen und mit Brynjolf fortzufahren, indem seine Gesprächen neutralere Antworten und alternative Wege hinzufügt werden. Die Verbesserungen erreichen vorerst nur das Ende der Schuldner-Quest ("Geschäftliche Angelegenheiten").


- Aela -
Wenn Du direkt nach dem Angriff des Riesen auf der Pelagia-Farm mit Aela sprichst, hast Du keine andere Wahl, als ihre Arbeit runterzumachen oder Interesse daran zu zeigen, sich den Gefährten anzuschließen. Diese Mod fügt eine neue Option hinzu, um das Gespräch mit einer neutraleren Dialogoption zu beenden. Sie antwortet höflich, ohne Dir vorzuschlagen, sich doch den Gefährten anzuschließen.


- Maramal -
Sind deine Eltern Nord? Haben sie tausendmal erzählt, wie sie sich kennengelernt und geheiratet haben? Wolltest Du also schon einmal Maramals Erklärung über die Ehe überspringen? Wenn Du jetzt mit dem Priester nach seiner Szene im Bienenstich sprechen, kannst Du ihm sagen, dass Du weißt, wie die Ehe in Skyrim funktioniert, seine Erklärung überspringen und schneller zum Teil über den Kauf des Amuletts gelangen.



- Brunwulf -
Sein erstes Gespräch mit Dir wirkt etwas enttäuschend: Er fragt: "Seid Ihr einer von diesen "Himmelsrand gehört den Nords"-Typen?" und die verfügbaren Antworten bieten Dir nicht wirklich viel Auswahl. Es gibt einige Variationen, wenn der Spielercharakter kein Nord ist, aber es unterscheidet sich nicht viel, die Dialogoptionen bleiben fast gleich. Deshalb wurde für Spielercharaktere, die keine Nord sind, eine neue Dialogoption hinzugefügt: "Sehe ich aus wie einer?". Er wird sich entschuldigen und dann mit dem Vanilla-Gespräch fortfahren, indem er seinen Standpunkt zu dieser Angelegenheit darlegt. Um dieses Gespräch weiter zu verbessern, empfehle ich dir meine andere Übersetzung Misc Dialogue Edits, die Brunwulf die Fragen ganz überspringen lässt, wenn der Spielercharakter ein Dunkelelf ist.


- Viarmo -
Während der Quest "Die Flammen hüten" für die Bardenakademie kannst du mithelfen, die Lücken in Olafs Vers zu füllen. Trotz der vielen Optionen während des Prozesses, die fehlenden Teile tatsächlich zu schreiben, fehlt es direkt vor diesem Moment an diesen: Du musst derjenige sein, der vorschlägt, die fehlenden Abschnitte nachzuholen - es gibt kein Weg daran vorbei. Nun, bis jetzt: Es wurde die Option hinzugefügt, keine Ahnung zu haben, wie es weitergehen soll, wenn Du feststellst, dass Teile des Verses fehlen. Wenn Du dich für diese Option entscheiden, wird Viarmo derjenige sein, der dies widerstrebend vorschlägt.


- Nachtschwärmer -
Erinnerst du dich an die zufällige Begegnung der trinkenden Gefährten? Drei fröhliche Nachtschwärmer, die Dich anhalten, um Dir eine Flasche Honigbräumet anzubieten? Nun, es gibt ein Problem: Du kannst nur begeistert annehmen, ihnen selbst eine Flasche anbieten oder sie verärgern, indem Du stattdessen Schwarz-Dorn-Met anbietest. Ich sehe den Mangel eines Mittelweges. Was ist, wenn Du einfach keinen Alkohol magst, aber trotzdem höflich sein willst? Oder möchtest Du einfach ablehnen und weiterziehen? Um diese Rollenspielbedürfnisse zu befriedigen, wurden zwei Optionen hinzugefügt: Du kannst mit "Nagut..." antworten und eine Flasche bekommen (die du wahrscheinlich im nächsten Gasthaus verkaufst), oder du kannst höflich ablehnen (sie werden ein bisschen enttäuscht, aber auch verständnisvoll reagieren).


Installation
Alle Dateien sind mit einer ESL-Kennzeichnung versehen. Es wird ein Installer bereitgestellt, das automatisch die benötigten Patches auswählt.
In der Regel sollte diese Mod nach anderen Dialogmods, aber vor den Questmods geladen werden. Jede andere Art von Mod ist normalerweise konfliktfrei, aber wenn du unsicher bist, sollte es ausreichen, mit xEdit nach direkten Konflikten zu suchen, um die Ladereihenfolge und die Kompatibilität mit anderen Mods zu verstehen: Wenn ein Datensatz direkt mit dem einer anderen Mod kollidiert, wird nur die Mod, die zuletzt geladen wurde, ihre Änderungen im Spiel implementieren.


Empfehlungen
Guard Dialogue Overhaul SE - Deutsche Sprachausgabe
Realistic Dialogue Overhaul - RDO - Deutsche Sprachausgabe
More Dialogue Options - Deutsche Sprachausgabe
Improved Companions - Deutsche Sprachausgabe
NPCs Wear Amulets of Mara PLUS - Deutsche Sprachausgabe
Thieves Guild Requirements - Deutsche Sprachausgabe


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CREDITS:
GOsteW - Modersteller

ERSTELLT MIT:
VRFT2 von greentea101
Bae von hexabit
ESP-ESM Translator von Epervier 666
audacity 
Yakitori Audio Converter von BowmoreLover